Prvodce_Duenixem
-----------------

Napsal Daniel Polansk

1) O co b...
2) Zkladn pouvn hry
3) Strnky nastaven



*******************************
*      O co b              *
*******************************

   Dva a 6 hr d sv ervy po hernm plnu za jedinm clem: pe-
t a zabt ostatn hre. ervi za sebou zanechvaj smrtc ru, na
kterou kdy jeden z nich naraz, je mrtev (to je pekvapen, kdy je
ra smrtc). as b a na plnu je stle mn volnho msta a stle mn
erv, kte zstali naivu. Jakmile je na ivu ji jen jeden erv, kolo
kon. Za kadho hre, kter zemel dve ne on sm, dostv hr
jeden bod.
   Takto by ovem byl pln pli brzo rozezn na izolovan kousky,
proto zanechvaj ervi v e za sebou mezery. Navc rychlost hr nen
pod stejn, nbr zvis na tom, jak vysoko hr jede (jasnj barva
na plnu znamen vt vku). To by bylo a dle se ve dozvte z dalch
st prvodce nebo vlastnm hranm a zkouenm (mohu-li doporuit, sm
bych radi zvolil to zkouen).


*******************************
*   Zkladn pouvn hry    *
*******************************

   Po sputn hry vid hlavn strnku se esti pihrdkami pro est
hr. Abyste mohli zat hrt, mus bt pihleni alespo dva hri.
Pihlsit hre lze pomoc klves, ktermi hr d erva; jsou u ka-
dho hre vypsny. Mezernk hru spust. Pokud zmke dc klvesu
vckrt, postupn se navol pota a kyborg.
   Kyborg funguje nsledovn: kdy pi he mak dc klvesu, erv se
ot, jak mak. Pokud ale nemak nic, erva d pota.
   Kdy zmkne S, objev se seznam her, ze kterch si me vybrat. Hry
se li v hernm plnu, rychlosti, prudkosti svah a dalmi parametry.

Pozn.: Tyto dal parametry lze podrobnji nastavit v nastaven, kam
doporuujeme vchzet jen tm, kterm nastavovn spousty vc nevad.
Prv pro ostatn je uren ve zmnn seznam "her" - pedem hotovch
kombinac parametr.
 
*******************************
*     Strnky nastaven       *
*******************************

  Ve he je pt strnek nastaven: nahrvn a ukldn, hern nastaven,
pln, pehrvn a tvoen sad her. Parametry nastavovan v hernch nas-
tavench a plnu tvo konfiguraci (= ve zmnn "hra"). Konfiguraci
lze v strnce nahrvn a ukldn ukldat a nahrvat a to jako pvodn
konfiguraci nebo i jinou. Po sputn si hra vdy nahraje konfiguraci,
kter byla uloena jako pvodn.


   HERN NASTAVEN
   ~~~~~~~~~~~~~~~
V tto strnce se nastavuje balk parametr:

Smr      ... jedn se vlastn o oten; m vt, tm he se zat-
               .
Strmost svah ... 0 = vbec dn kopce, 95 = hodn prudk svahy - erv
                  pohybujc se ve velkch vjch se tme nepohybuje.
Dlka ry   ... dlka ry, kterou erv nakresl mezi dvma mezerami
Dlka mezery ... nzev je jan. Pokud je tento parametr nastaven na 0,
                 vbec dn mezery nejsou.
Zruchlovn ... bhem kola budou ervi postupn zrychlovat
Kon.rychlost ... konen rychlost, rychlost, kter bude dosaena po
               zrychlovn. Nen-li zrychlovn nastaveno, je toto rych-
               lost pro cel kolo.
as zrychlen ... doba bhem kter zrychlen probhne.
Smrt v mezee ... Nen-li nastaveno a erv prv "kresl" mezeru, me
               pi tom projet jakoukoliv erv arou a nebude zabit. Je-
               li smrt v mezee nastavena, erv se o ru zabj vdy.
               Poznamenejme, e se nic z toho netk okrajovch ar - ty
               jsou i nejsou (viz ne) smrtc vdy.
Odren    ... okraje nezabj, nbr se erv od nich odr
Teleport    ... tentokrt okraje teleportuj. Zkus a uvid...
Voda        ... kombinace odren a teleportu. Pokud erv jede k okraji
                pod nzkm hlem, odr se, po kolmjm hlem se tele-
                portuje.
hel vody   ... parametr vody. Je to hranin hel mezi odrenm a tele-
                portovnm.
Hudba, Zvukov efekty ... nen teba nic dodvat
Turbo ... vbec neomezuje rychlost hry. Ta je pak dna pouze rychlost
               tvho potae.
CompuTurbo ... Kdy jsou vichni lid mrtv a hraj u jen potae nebo
               kyborgov, hra se pepne do turbo modu.
Barira     ... Uprosted plnu se objev barira. M stejn vlastnosti
                jako okraj.
Velikost bariry ... nen co dodat
Tenk ra  ... erv bude za sebou nechvat tenkou ru.
Pod otet ... krom zatku hry nen mon nezatet na jednu ze stran.
ivoty ...      hr me vcekrt narazit ne bude zabit. ivoty ovem
               nechrn hre ped okrajem, pouze ped rami ostatnch
               erv.
Poet ivot ... no comment
Tmov hra  ... hri hraj v tmech - dvojicch. Je teba zvolit 4 nebo
               6 hr, tm je pak 2 nebo 3. Pry jsou vzaty z pihle-
               nch hr po dvou od shora dolu. Skore m tm jen jedno.
               Ten hr tmu, kter je umstn v hlavn strnce ve, m
               vhodu, me beztrestn jezdit po e svho tmovho ka-
               marda.
Pota.score ... potaem zen ervi dostvaj za kad peit dva
               body msto jednoho jako "lovci".
Pekvapiv start ... Na zatku kadho kola se neukou vlajky a navc budou
               mt hri pehzen barvy, aby nepoznali, kterho erva d.
Vtr           ... d se c, e pes pln vane vtr, kter st ervy
               svm smrem. Proti vtru jedou ervi pomaleji, po vtru zase
               rychleji.
Sla vtru     ... nen teba vysvtlovat. Poznamenejme, e Vtr byl navren
               pro znudn otrl hre a nikoliv pro zatenky.

   HERN PLN
   ~~~~~~~~~~
   Zmnutm D nebo 1 a 6 si me vybrat jeden z pipravench pln.
Pokud zmkne Y a pot L, me nahrt do hry vlastn pln a to ve form
estnctibarevnho Iff obrzku. Pokud bude vytvet konfiguraci s vlast-
nm obrzkem, ml bys vdt, e v konfiguraci bude uloena pouze cesta k
tvmu obrzku. Je rozumn umstit takov obrzek do adrese Duenix,
akoliv ne nutn. Dle barvy obrzku by mly bt uspodan od nejtmav
do nejsvtlej a nikoliv njak pomixovan - logika svtlej barva je
pomalej by nefungovala.

   PEHRVN
   ~~~~~~~~~~
   Tato strana je urena k tomu, abys mohl obzvlt vydaen kola vidt
znovu nebo je ukzat ptelm.
   Kdy zvol ZAZNAMENVAT, kola hry budou zaznamenvna do pamti,
pitom msto je vyhrazeno pro jedno kolo. Kdy se po skonen kola objev
npis ZMKNI MEZERU, me msto mezery zmknout R, m se zaznamen-
vn kol zastav a v pamti zstane poadovan kolo. Pokus msto R zmk-
ne S, zaznamenvn se nezastav, ale kolo se ulo do ram: nebo do
DuenRecord:, pokud existuje. Pokud si peje ukldat kola jinam ne do
ram:, sta provst "Assign DuenRecord: TVOJE_MISTO".
   Kdy zvol PEHRVAT, posledn kolo zaznamenan v pamti bude pehr-
no (vhodn v kombinaci s maknm R u ZMKNI MEZERU).
means that no more rounds will be recorded in the game - that is the way
to remember, while S allows you to recond every round.
   Kdy zvol PEHRVAT ULOEN, budou pehrna vechna kola uloen v
ram: nebo DuenRecord:

   TVOEN SAD HER
   ~~~~~~~~~~~~~~~
   Zde je nstroj pro vytven vlastnch sad her (sada her je balk
konfigurac, ze kterch se jednotliv vybraj zmknutm jedin klvesy.
K vytvoen sady her je teba 20 konfigurac v jednom adresi a ...
Vce si ji pete pmo na stran samotn.

