PrÊvodce_Duenixem ----------------- Napsal Daniel PolanskÙ 1) O co bÅÚÉ... 2) ZÁkladnÉ pouÚÉvÁnÉ hry 3) StrÁnky nastavenÉ ******************************* * O co bÅÚÉ * ******************************* Dva aÚ 6 hrÁÃÊ ÒÉdÉ sv× Ãervy po hernÉm plÁnu za jedinÙm cÉlem: pÒe- ÚÉt a zabÉt ostatnÉ hrÁÃe. ãervi za sebou zanechÁvajÉ smrtÉcÉ ÃÁru, na kterou kdyÚ jeden z nich narazÉ, je mrtev (to je pÒekvapenÉ, kdyÚ je ÃÁra smrtÉcÉ). ãas bÅÚÉ a na plÁnu je stÁle m×nÅ voln×ho mÉsta a stÁle m×nÅ ÃervÊ, kteÒÉ zÊstali naÚivu. Jakmile je na Úivu jiÚ jen jeden Ãerv, kolo konÃÉ. Za kaÚd×ho hrÁÃe, kterÙ zemÒel dÒÉve neÚ on sÁm, dostÁvÁ hrÁà jeden bod. Takto by ovÓem byl plÁn pÒÉliÓ brzo rozÒezÁn na izolovan× kousky, proto zanechÁvajÉ Ãervi v ÃÁÒe za sebou mezery. NavÉc rychlost hrÁÃÊ nenÉ poÒÁd stejnÁ, nÙbrÚ zÁvisÉ na tom, jak vysoko hrÁà jede (jasnÅjÓÉ barva na plÁnu znamenÁ vÅtÓÉ vÙÓku). To by bylo a dÁle se vÓe dozvÉte z dalÓÉch ÃÁstÉ prÊvodce nebo vlastnÉm hranÉm a zkouÓenÉm (mohu-li doporuÃit, sÁm bych radÓi zvolil to zkouÓenÉ). ******************************* * ZÁkladnÉ pouÚÉvÁnÉ hry * ******************************* Po spuÓtÅnÉ hry vidÉÓ hlavnÉ strÁnku se Óesti pÒihrÁdkami pro Óest hrÁÃÊ. Abyste mohli zaÃÉt hrÁt, musÉ bÙt pÒihlÁÓeni alespoÎ dva hrÁÃi. PÒihlÁsit hrÁÃe lze pomocÉ klÁves, kterÙmi hrÁà ÒÉdÉ Ãerva; jsou u kaÚ- d×ho hrÁÃe vypsÁny. MezernÉk hru spustÉ. Pokud zmÁÃkeÓ ÒÉdÉcÉ klÁvesu vÉckrÁt, postupnÅ se navolÉ poÃÉtaà a kyborg. Kyborg funguje nÁsledovnÅ: kdyÚ pÒi hÒe maÃkÁÓ ÒÉdÉcÉ klÁvesu, Ãerv se otÁÃÉ, jak maÃkÁÓ. Pokud ale nemaÃkÁÓ nic, Ãerva ÒÉdÉ poÃÉtaÃ. KdyÚ zmÁÃkneÓ S, objevÉ se seznam her, ze kterÙch si mÊÚeÓ vybrat. Hry se liÓÉ v hernÉm plÁnu, rychlosti, prudkosti svahÊ a dalÓÉmi parametry. Pozn.: Tyto dalÓÉ parametry lze podrobnÅji nastavit v nastavenÉ, kam doporuÃujeme vchÁzet jen tÅm, kterÙm nastavovÁnÉ spousty vÅcÉ nevadÉ. PrÁvÅ pro ostatnÉ je urÃen vÙÓe zmÉnÅnÙ seznam "her" - pÒedem hotovÙch kombinacÉ parametrÊ. ******************************* * StrÁnky nastavenÉ * ******************************* Ve hÒe je pÅt strÁnek nastavenÉ: nahrÁvÁnÉ a uklÁdÁnÉ, hernÉ nastavenÉ, plÁn, pÒehrÁvÁnÉ a tvoÒenÉ sad her. Parametry nastavovan× v hernÉch nas- tavenÉch a plÁnu tvoÒÉ konfiguraci (= vÙÓe zmÉnÅnÁ "hra"). Konfiguraci lze v strÁnce nahrÁvÁnÉ a uklÁdÁnÉ uklÁdat a nahrÁvat a to jako pÊvodnÉ konfiguraci nebo i jinou. Po spuÓtÅnÉ si hra vÚdy nahraje konfiguraci, kterÁ byla uloÚena jako pÊvodnÉ. HERNé NASTAVENé ~~~~~~~~~~~~~~~ V t×to strÁnce se nastavuje balÉk parametrÊ: SmÅrÊ ... jednÁ se vlastnÅ o otÁÃenÉ; ÃÉm vÅtÓÉ, tÉm hÊÒe se zatÁ- ÃÉ. Strmost svahÊ ... 0 = vÊbec ÚÁdn× kopce, 95 = hodnÅ prudk× svahy - Ãerv pohybujÉcÉ se ve velkÙch vÙÓjÁch se t×meÒ nepohybuje. D×lka ÃÁry ... d×lka ÃÁry, kterou Ãerv nakreslÉ mezi dvÅma mezerami D×lka mezery ... nÁzev je janÙ. Pokud je tento parametr nastaven na 0, vÊbec ÚÁdn× mezery nejsou. ZruchlovÁnÉ ... bÅhem kola budou Ãervi postupnÅ zrychlovat Kon.rychlost ... koneÃnÁ rychlost, rychlost, kterÁ bude dosaÚena po zrychlovÁnÉ. NenÉ-li zrychlovÁnÉ nastaveno, je toto rych- lost pro cel× kolo. ãas zrychlenÉ ... doba bÅhem kter× zrychlenÉ probÅhne. Smrt v mezeÒe ... NenÉ-li nastaveno a Ãerv prÁvÅ "kreslÉ" mezeru, mÊÚe pÒi tom projet jakoukoliv ÃervÉ Ãarou a nebude zabit. Je- li smrt v mezeÒe nastavena, Ãerv se o ÃÁru zabÉjÉ vÚdy. Poznamenejme, Úe se nic z toho netÙkÁ okrajovÙch Ãar - ty jsou Ãi nejsou (viz nÉÚe) smrtÉcÉ vÚdy. OdrÁÚenÉ ... okraje nezabÉjÉ, nÙbrÚ se Ãerv od nich odrÁÚÉ Teleport ... tentokrÁt okraje teleportujÉ. Zkus a uvidÉÓ... Voda ... kombinace odrÁÚenÉ a teleportu. Pokud Ãerv jede k okraji pod nÉzkÙm Êhlem, odrÁÚÉ se, po kolmÅjÓÉm Êhlem se tele- portuje. õhel vody ... parametr vody. Je to hraniÃnÉ Õhel mezi odrÁÚenÉm a tele- portovÁnÉm. Hudba, Zvukov× efekty ... nenÉ tÒeba nic dodÁvat Turbo ... vÊbec neomezuje rychlost hry. Ta je pak dÁna pouze rychlostÉ tv×ho poÃÉtaÃe. CompuTurbo ... KdyÚ jsou vÓichni lid× mrtvÉ a hrajÉ uÚ jen poÃÉtaÃe nebo kyborgov×, hra se pÒepne do turbo modu. Bari×ra ... UprostÒed plÁnu se objevÉ bari×ra. MÁ stejn× vlastnosti jako okraj. Velikost bari×ry ... nenÉ co dodat TenkÁ ÃÁra ... ãerv bude za sebou nechÁvat tenkou ÃÁru. PoÒÁd otÁÃet ... kromÅ zaÃÁtku hry nenÉ moÚn× nezatÁÃet na jednu ze stran. úivoty ... hrÁà mÊÚe vÉcekrÁt narazit neÚ bude zabit. úivoty ovÓem nechrÁnÉ hrÁÃe pÒed okrajem, pouze pÒed ÃÁrami ostatnÉch ÃervÊ. PoÃet ÚivotÊ ... no comment TÙmovÁ hra ... hrÁÃi hrajÉ v tÙmech - dvojicÉch. Je tÒeba zvolit 4 nebo 6 hrÁÃÊ, tÙmÊ je pak 2 nebo 3. PÁry jsou vzaty z pÒihlÁÓe- nÙch hrÁÃÊ po dvou od shora dolu. Skore mÁ tÙm jen jedno. Ten hrÁà tÙmu, kterÙ je umÉstÅn v hlavnÉ strÁnce vÙÓe, mÁ vÙhodu, mÊÚe beztrestnÅ jezdit po ÃÁÒe sv×ho tÙmov×ho ka- marÁda. PoÃÉtaÃ.score ... poÃÉtaÃem ÒÉzenÉ Ãervi dostÁvajÉ za kaÚd× pÒeÚitÉ dva body mÉsto jednoho jako "ÃlovÅci". PÒekvapivÙ start ... Na zaÃÁtku kaÚd×ho kola se neukÁÚou vlajky a navÉc budou mÉt hrÁÃi pÒehÁzen× barvy, aby nepoznali, kter×ho Ãerva ÒÉdÉ. VÉtr ... dÁ se ÒÉcÉ, Úe pÒes plÁn vane vÉtr, kterÙ stÁÃÉ Ãervy svÙm smÅrem. Proti vÅtru jedou Ãervi pomaleji, po vÅtru zase rychleji. SÉla vÅtru ... nenÉ tÒeba vysvÅtlovat. Poznamenejme, Úe VÉtr byl navrÚen pro znudÅn× otrl× hrÁÃe a nikoliv pro zaÃÁteÃnÉky. HERNé PLáN ~~~~~~~~~~ ZmÁÃnutÉm D nebo 1 aÚ 6 si mÊÚeÓ vybrat jeden z pÒipravenÙch plÁnÊ. Pokud zmÁÃkneÓ Y a pot× L, mÊÚeÓ nahrÁt do hry vlastnÉ plÁn a to ve formÅ ÓestnÁctibarevn×ho Iff obrÁzku. Pokud budeÓ vytvÁÒet konfiguraci s vlast- nÉm obrÁzkem, mÅl bys vÅdÅt, Úe v konfiguraci bude uloÚena pouze cesta k tv×mu obrÁzku. Je rozumn× umÉstit takovÙ obrÁzek do adresÁÒe Duenix, aÃkoliv ne nutn×. DÁle barvy obrÁzku by mÅly bÙt uspoÒÁdan× od nejtmavÓÉ do nejsvÅtlejÓÉ a nikoliv nÅjak pomixovanÅ - logika svÅtlejÓÉ barva je pomalejÓÉ by nefungovala. PòEHRáVáNé ~~~~~~~~~~ Tato strana je urÃena k tomu, abys mohl obzvlÁÓtÅ vydaÒenÁ kola vidÅt znovu nebo je ukÁzat pÒÁtelÊm. KdyÚ zvolÉÓ ZAZNAMENáVAT, kola hry budou zaznamenÁvÁna do pamÅti, pÒitom mÉsto je vyhrazeno pro jedno kolo. KdyÚ se po skonÃenÉ kola objevÉ nÁpis ZMáãKNI MEZERU, mÊÚeÓ mÉsto mezery zmÁÃknout R, ÃÉmÚ se zaznamenÁ- vÁnÉ kol zastavÉ a v pamÅti zÊstane poÚadovan× kolo. Pokus mÉsto R zmÁÃk- neÓ S, zaznamenÁvÁnÉ se nezastavÉ, ale kolo se uloÚÉ do ram: nebo do DuenRecord:, pokud existuje. Pokud si pÒejeÓ uklÁdat kola jinam neÚ do ram:, staÃÉ prov×st "Assign DuenRecord: TVOJE_MISTO". KdyÚ zvolÉÓ PòEHRáVAT, poslednÉ kolo zaznamenan× v pamÅti bude pÒehrÁ- no (vhodn× v kombinaci s maÃkÁnÉm R u ZMáãKNI MEZERU). means that no more rounds will be recorded in the game - that is the way to remember, while S allows you to recond every round. KdyÚ zvolÉÓ PòEHRáVAT ULOúEN÷, budou pÒehrÁna vÓechna kola uloÚenÁ v ram: nebo DuenRecord: TVOòENé SAD HER ~~~~~~~~~~~~~~~ Zde je nÁstroj pro vytvÁÒenÉ vlastnÉch sad her (sada her je balÉk konfiguracÉ, ze kterÙch se jednotliv× vybÉrajÉ zmÁÃknutÉm jedin× klÁvesy. K vytvoÒenÉ sady her je tÒeba 20 konfiguracÉ v jednom adresÁÒi a ... VÉce si jiÚ pÒeÃteÓ pÒÉmo na stranÅ samotn×.