Die Benutzeroberfläche


Die Benuzteroberfläche von AQuix basiert auf dem MagicUserInterface von Stefan Stuntz.

Das Hauptfenster ist in zwei Bereiche aufgeteilt: rechts das Spielfeld und links der Teil mit den Knöpfen und Anzeigefeldern. Diese werden nun im einzelnen erklärt.


OPTIONEN

Mit diesem Knopf wird ein neues Spiel gestartet, bzw. ein laufendes abgebrochen.

Ein Druck auf diesen Knopf stoppt ein gerade laufendes Spiel, eine weitere Betätigung setzt das Spiel fort.
In dieses Textfeld kann jederzeit der Name des Spielers eingetragen werden. Nach Abschluß mit RETURN wird der Name dann auch in die Hiscoreliste übernommen.


STATUS
In diesem Feld wird die aktuelle Punktezahl dargestellt.
Hier steht die Anzahl der verbleibenden Leben.
Dies Feld zeigt den Schwierigkeitslevel an.


Unter diesen Feldern befindet sich die Informationszeile.
Sie enthält Hinweise und zeigt während des Spiels an, zu wieviel Prozent die Spielfläche bereits gefüllt wurde.

Der restliche Bereich wird von der Highscoreliste eingenommen.
Läuft gerade ein Spiel, dann wird die augenblicklich erreichte Position hervorgehoben dargestellt und mit sich ändernder Punktezahl nach oben gescrollt.