Die Benuzteroberfläche von AQuix basiert auf dem MagicUserInterface von Stefan Stuntz.
Das Hauptfenster ist in zwei Bereiche aufgeteilt: rechts das Spielfeld
und links der Teil mit den Knöpfen und Anzeigefeldern. Diese werden nun im einzelnen erklärt.
OPTIONEN | |
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Mit diesem Knopf wird ein neues Spiel gestartet, bzw. ein laufendes abgebrochen. |
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Ein Druck auf diesen Knopf stoppt ein gerade laufendes Spiel, eine weitere Betätigung setzt das Spiel fort. |
In dieses Textfeld kann jederzeit der Name des Spielers eingetragen werden. Nach Abschluß mit RETURN wird der Name dann auch in die Hiscoreliste übernommen. | |
STATUS | |
In diesem Feld wird die aktuelle Punktezahl dargestellt. | |
Hier steht die Anzahl der verbleibenden Leben. | |
Dies Feld zeigt den Schwierigkeitslevel an. |
Unter diesen Feldern befindet sich die Informationszeile.
Sie enthält Hinweise und zeigt während des Spiels an, zu wieviel Prozent die Spielfläche bereits gefüllt wurde. |
Der restliche Bereich wird von der Highscoreliste eingenommen.
Läuft gerade ein Spiel, dann wird die augenblicklich erreichte Position hervorgehoben dargestellt und mit sich ändernder Punktezahl nach oben gescrollt. |