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                               - Anleitung -
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 _____  _     _ _
|  __ \(_)   (_) |
| |__) |_ ___ _| | _____
|  _  /| / __| | |/ / _ \    Version 1.5                        Frank Abbing
| | \ \| \__ \ |   < (_) |                                Margarethenstr.13a
|_|  \_\_|___/_|_|\_\___/    (C) 1996/97 UAC Design    48683 Ahaus / Germany
  __ _  _            _ _        ___        _
 / _|_)(_)_ _   __ _| | |___   / _ \ _ __ (_)__ _ __ _
|  _| || | '_| / _` | | / -_) |  _  | '  \| / _` / _` |_ _ _
|_|  \_,_|_|   \__,_|_|_\___| |_| |_|_|_|_|_\__, \__,_(_|_|_)
                                            |___/
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Einleitung:
===========
Risiko, ein Strategiespiel um die Befreiung besetzter Länder.
Bei diesem Spiel gibt es - wie leider auch in der Realität - Einflußsphären,
deren Bestand Besatzungsarmeen zu erhalten versuchen.

Ziel von Risiko ist es, Länder und Kontinente von Besatzungsarmeen zu be-
freien, und in die Unabhängigkeit zu führen.

Dieses Ziel wird durch Zusammenwirken zweier Mittel erreicht:
Eine glückliche Hand bei Verhandlungen (durch Würfeln) und eine auf militä-
risches Gleichgewicht gerichtete Strategie (durch richtige Aufstellung
vorhandener Armeen).

Bei Erfolg führt beides dazu, daß die Besatzungsarmeen sich auflösen.

Das Spielziel wird erreicht, wenn zum Schluß alle Länder von allen Be-
satzungsarmeen befreit wurden, oder ein erteilter Auftrag erfolgreich
abgeschlossen wurde.

Risiko Amiga richtet sich hierbei nach den gängigen Spielregeln des
originalen Brettspiels von Parker Bros.


Vorbereitung:
=============
Risiko benötigt für den Spielablauf mindestens vier Mitspieler.
Damit sind nicht unbedingt menschliche Spieler gemeint, vielmehr simuliert
der Computer auf Wunsch die fehlenden Spielpersonen.

Nach dem Start können sie die Namen aller Mitspieler in der oberen rechten
Ecke (in der Nähe des blauen Pfeils) eintragen (vier Stringgadgets).
Fehlende menschliche Spieler kann - wie oben erwähnt - der Computer simu-
lieren.

Klicken sie dann auf dem Bildschirm das Mitteilungsfenster an.

Für alle mitspielenden Personen werden jetzt ihre Armeen und die Länder
zufällig verteilt.

Dannach startet Risiko sofort.


Ausstattung und Gadgets:
========================
Alle vom Spieler anzuwählenden Felder werden jetzt der Reihe nach erklärt.

 ______
|      |
|RISIKO|
|______| Durch dieses Gadget wird eine Copyrightanzeige und der Autorenname
         sowie diverse Versionsdaten angezeigt.
Verlassen sie diese Funktion durch Anklicken mit der Maus im Anzeigefenster.

 _____
|     |
|Aufr.|
|_____| Dieses Gadget (aufräumen) veranlaßt den Computer alle Armeen vom
        Spielfeld zu nehmen, die keinem Mitspieler gehören.
Normalerweise ist das nur möglich, wenn die Computersimulation von Mit-
spielern ausgeschaltet wurde.

 ____
|    |
|Optn|
|____| Durch diesem Schalter gelangen sie in das Optionsmenü, wo sie einige
       Parameter nach ihren Vorstellungen einstellen können.
Später mehr hierzu.

 ___
| _ |
||_||
|___| Dieses Gadget beendet Risiko.
      Eine Sicherheitsabfrage wird nur durchgeführt, wenn sie mindestens
Kickstart Version 37 (2.04) besitzen.

 __________
|_________<|
|__________|
|__________|
|__________| Vier Stringgadgets und der Anzeigepfeil, welcher Spieler
             momentan an der Reihe ist.
In die Stringgadgets tragen sie bitte die Namen aller menschlichen Mit-
spieler ein.
Hier können sie auch mitten im Spiel Änderungen vornehmen (hähä).


 ________________
|                |
| F   Lr  Arm  S |
| _   __  ___  _ |
||_| |__||___||_||
||_| |__||___||_||
||_| |__||___||_||
||_| |__||___||_||
|________________| Dieses ist die Anzeigetafel für alle Mitspieler
                   Hier werden stetz alle wichtigen Daten angezeigt.
Die vier Zeilen stehen für vier Mitspieler - in der gleichen Reihenfolge,
in der die Spielernamen aufgeführt sind.

F:
==
In dieses Spalte wird die Farbe der Armeen angezeigt.

Lr:
===
Und in dieser Spalte wird die Anzahl der Länder für jeden Spieler angezeigt.

Arm:
====
Diese Spalte zeigt die Anzahl der Armeen für jeden Spieler

S:
==
Hier wird die Anzahl der » Siegeszüge « dargestellt.
Siegeszüge sind die Karten, die ein Spieler erhält, wenn er in einer Runde
mindestens ein Land erobert hat.
Später können diese Siegeszüge gegen Armeen eingewechselt werden.

 ______
|      |
|Status|
|______| Dieser Schalter zeigt einige für das Spiel wichtige Daten an.
         Alle Siegeszüge werden grafisch dargestellt.
Ihr Auftrag, um das Spiel zu gewinnen, wird ebenfalls hier angezeigt.
Außerdem wird die momentane Lage des aktuellen Spielers diagnostiziert.
Wenn sie diesen Schalter zusammen mit dem rechten Mausknopf drücken, werden
von allen Spielern die Aufträge angezeigt!

 _______
|       |
|Erobern|
|_______| Hiermit können sie die beiden Länder anklicken, die in einen
          Kampf verwickelt werden sollen.
Zuerst klicken sie bitte ihr eigenes Land an, wobei sie beachten sollten,
daß mindestens zwei Armeen dort stationiert sein müssen.
Danach klicken sie das Land an, welches sie erobern wollen.
Die beiden Länder müssen natürlich benachbart sein.
Nachbarländer sind alle Länder, die sich unmittelbar berühren, oder durch
schwarze gestrichelte Linien verbunden sind.
Wenn sie alles richtig gemacht haben, werden beide Länder gekennzeichnet.

 _________
|         |
|Verteilen|
|_________| Sind sind nun im Verteilmodus.
            Hier können sie ihre Armeen innerhalb ihrer Länder umstationie-
ren. Ein Verteilen von Armeen von einem Land zu anderen ist nur möglich,
wenn eine Verbindung von eigenen Ländern vorhanden ist.
Zum Verteilen klicken sie zuerst das Ausgangsland an, danach das Land, wohin
eine Armeen verteilt werden soll.
Um mehrere Armeen gleichzeitig zu verteilen, drücken sie zusätzlich zum
linken auch noch den rechten Mausknopf.
Wenn sie diesen Schalter zusammen mit dem rechten Mausknopf drücken, ver-
teilt der Computer ihre Armeen nach seinen Vorstellungen (!), dannach können
sie aber noch ihre eigenen Korrekturen machen.

Das Verteilen von Armeen ist immer die letzte Station eines Zuges.
Hiernach ist nur noch die Funktion » Zug beenden « möglich.

 ___________
|           |
|Zug beenden|
|___________| Mit diesem Gadget wird der Zug des aktuellen
              Spielers beendet. Danach ist der nächste
Mitspieler an der Reihe.

 ___        ___
|   |      |   |
| 1 |      | 1 |
|___|      |___|
 ___        ___
|   |      |   |
| 2 |      | 2 |
|___|      |___|
 ___        ___
|   |      |   |
| 3 |      | 3 |
|___|      |___| Mit diesen beiden Reihen von Gadgets können sie die Würfel
                 aktivieren.
Die erste (blaue) Spalte (1-3) steht dem Eroberer zur Verfügung. Er kann
wählen, ob er mit einem, zwei oder mit drei Würfeln angreifen möchte.
Danach ist der Verteidiger an der Reihe.
Seine (roten) Würfel lassen sich mit den hinteren drei Gadgets aktivieren.

 ____________
|            |
|  5       7 |
|     5      |
|            |
|      3     | Anzeigegadget "Kleine Weltkarte":
| 2        2 |
|____________| Hinter diesem Gadget verbergen sich drei Funktionen.
               Einmal ist es die Anzeigetafel für den Erhalt von Armeen
               für jeden vollständigen Kontinent. Die Anzahl kann im
Optionen-Menu nach Belieben verändert werden (neu ab V1.5).
Dieser Schalter beinhaltet noch zwei weitere Funktionen.
Die Lupe aus früheren Versionen (bis V1.4) wurde mangels Funktionalität
wieder entfernt und stattdessen durch ein Erdbeben/Aufstand-Anzeiger und
einen graphischen Armeenanzeiger ersetzt.
Ein Druck auf diesen Knopf schaltet zwischen den drei Funktionen hin und
her.

 ________ _______
|        |       |
| Aufstd | Natur |
|________|_______| Gadgets für Risiko-untypische Sonderregeln (siehe unten).



Spielablauf:
============
Im allgemeinen läuft der Zug eines Spieles immer so ab:

- Alle Armeen, die der Spieler am Anfang eines Zuges erhält, werden nach
  seiner Wahl in seine Länder verteilt.
- Zwei Länder werden für die Eroberung ausgewählt (ein Eroberer-Land und ein
  Verteidiger-Land)
- Der Kampf wird durch die Würfel entschieden.
- Entweder wird weiter gewürfelt, oder zwei andere Länder für die Eroberung
  ausgewählt, oder der Zug weitergeführt.
- Der Spieler verteilt seine Armeen innerhalb seiner Länder
- Der Zug wird beendet


Würfeln:
========

Die Erobererwürfel:
Um überhaupt angreifen zu dürfen, benötigt der Eroberer mindestens zwei
Armeen im angreifenden Land.
Zum Würfeln darf der Angreifer nur [Anzahl Armeen - 1] Würfel benutzen.

z.B.:  Anzahl Armeen | Anzahl Würfel
       --------------|--------------
                   4 | 3
                   3 | 2
                   2 | 1
                   5 | 3
                  99 | 3

Die Verteidigerwürfel:
Der Verteidiger darf höchstens so viele Würfel werfen, wie Armeen im Ver-
teidigerland stationiert sind.

z.B.:  Anzahl Armeen | Anzahl Würfel
       --------------|--------------
                   4 | 3
                   3 | 3
                   2 | 2
                   1 | 1
                  99 | 3

Auswertung aller Würfel:
Die gewürfelten Augen werden nicht addiert, sondern einzeln verglichen.
Man beginnt immer mit der höchsten Augenzahl.
Diese Reihenfolge muß immer eingehalten werden, auch wenn Eroberer und
Verteidiger mit einer unterschiedlichen Zahl von Würfeln arbeiten.
Dabei ist ein Spieler, der mehr Würfel als sein Gegner einsetzt im Vorteil.
Bei jedem Vergleich verliert immer die niedrigere Augenzahl eine Armee.
Sind beide Zahlen gleich, so verliert immer der Angreifer.

z.B.:  Angreifer | Verteidiger | Angreifer | Verteidiger
       würfelt   | würfelt     | verliert  | verliert
       ----------|-------------|-----------|------------
       5,4,3     | 6,3         | 1 Armee   | 1 Armee
       4,1,1     | 4,1         | 2 Armeen  | 0
       6,6,1     | 5,1         | 0         | 2
       3,3,1     | 4           | 1         | 0
       4,2,1     | 3           | 0         | 1
       6         | 5,4         | 0         | 1
       4,3       | 3,2         | 0         | 2
       4         | 6,1         | 1         | 0
       3,2       | 3,3         | 2         | 0
       6,1       | 5,2         | 1         | 1
       5,4       | 4           | 0         | 1
       5,2       | 5           | 1         | 0
       4         | 2           | 0         | 1

Der Angreifer kann seine Aktion bis zur entgültigen Befreiung fortsetzen,
solange ihm Armeen zur Verfügung stehen, oder seine Aktion abbrechen, wenn
ihm das sinnvoll erscheint (Mausklick in kleines Fenster oben rechts).
Er könnte dann andere Länder zur Eroberung aussuchen.


Die Siegeszüge:
===============
Nach jedem Zug eines Spielers erhält er einen Siegeszug (Spielkarte), wenn
innerhalb dieses Zuges mindestens ein Land erobert wurde.
Diese Karten können im Menü » Status « angesehen werden.
Es gibt 3 verschiedene Arten von Siegeszügen:

Reiter, Soldaten und Kanonen

Serien von 3 Karten können während des Spieles eingetauscht werden.
Eine Serie von Siegeszügen ist z.B.

1 Reiter - 1 Soldat - 1 Kanone
3 Reiter
3 Soldaten
3 Kanonen

Spätestens bei 5 Karten MUß eingetauscht werden.
Als Gegenleistung erhalten sie 5 Armeen, die vor Zugbeginn zu ihren anderen
Armeen hinzugezählt werden.
Außerdem repräsentiert jede Karte ein verschiedenes Land der Welt.
Sollte eine Karte ein von ihnen besetztes Land belegen, dann werden
außerdem zwei Armeen in dieses Land gesetzt.

Alle Siegeszüge werden vom Computer automatisch verwaltet und einge-
tauscht.


Der Computerspieler:
====================
Der Computer macht seine Züge vollig eigenständig.
Er wählt seine Länder zum Erobern, er würfelt (auch wenn er angegriffen
wird) und er verteilt seine Armeen nach jedem Zug.
Während der Computer spielt, ist es nicht immer möglich, alle Gadgets zu
drücken oder Eingaben zu tätigen.


Ziel von Risiko:
================
Jeder Spieler muß versuchen, seinen Auftrag zu erfüllen. Der jeweilige Auf-
trag eines Spielers kann im Status-Text gelesen werden. Danach erfolgt
die Endesequenz.

Folgende Aufträge sind möglich:

- Befreien Sie Nordamerika und Afrika !
- Befreien Sie Nordamerika und Australien !
- Befreien Sie 24 Länder Ihrer Wahl !
- Befreien Sie Europa und Südamerika !
- Befreien Sie Europa und Australien !
- Befreien Sie Asien und Südamerika !
- Befreien Sie Afrika und Asien !
- Befreien Sie alle Länder von den gelben Armeen !
- Befreien Sie alle Länder von den grünen Armeen !
- Befreien Sie alle Länder von den roten Armeen !
- Befreien Sie alle Länder von den blauen Armeen !



Die Gadgets des Optionsmenüs:
=============================
Durch das Gadget » Optn « gelangt man in dieses Menü.

    __      __      __       __      __      __
   |  |    |  |    |  |     |  |    |  |    |  |
NA | 5| SA | 2| Eu | 5| Afr | 3| As | 7| Au | 2|
   |__|    |__|    |__|     |__|    |__|    |__| Diese sechs Gadgets zeigen
                                                 die Anzahl Armeen an, die
                                                 ein Spieler erhält, wenn
                                                 er einen vollständigen Kon-
    NA = Nordamerika                             tinent besitzt, z.B.:
    SA = Südamerika                              NA = 5 / Fünf Armeen, wenn
    Eu = Europa                                  der Spieler alle Länder
    Afr= Afrika                                  Nordamerikas besetzt hält.
    As = Asien                                   Diese Zahlen sind im Be-
    Au = Australien                              reich von 0-99 einstellbar.
                                                 Minuszahlen werden als 0
                                                 interpretiert!
               _______________
Anzahl der    | | | | | | | | |
Würfelflächen |2|3|4|5|6|7|8|9|
              |_|_|_|_|_|_|_|_| Mit diesen Gadgets kann können die Spieler
                                entscheiden, wieviele Seiten die Spiel-
                                würfel besitzen sollen. Wenn z.B. das Gadget
                                4 aktiviert ist, produzieren die Würfel nur
                                die Zahlen 1,2,3 und 4.

                 _____________
Anzahl Würfel   |      |      |
für Verteidiger | Zwei | Drei |
                |______|______| Mit diesen Gadgets können die Spieler
                                wählen, wieviele Würfel der Verteidiger
                                pro Wurf werfen darf. Diese Funktion kann
                                den Spielablauf entscheidend verändern.

                        _____________
Große Mitteilungs-     |      |      |
fenster immer zeigen ? |  Ja  | Nein |
                       |______|______| Mit diesen beiden Gadgets können
                                       die Spieler festlegen, ob immer
                                       große Mitteilungsfenster erscheinen
                                       sollen.

                         _____________
Soll Computer           |      |      |
Mitspieler simulieren ? |  Ja  | Nein |
                        |______|______| Erklärt sich von selbst.

                     _____________
Anzahl neuer Armeen |      |      |
für jede Runde      | Drei | Lr/3 |
                    |______|______| Diese Gadgets bestimmen, wieviele Armeen
                                    jeder Spieler am Anfangs jeder Runde
                                    erhält. Bei » drei « ist die Zahl immer
                                    auf 3 festgelegt.
                                    Bei » Lr/3 « werden alle Länder des
                                    Spielers gezählt und dann durch 3
                                    geteilt. Diese ermittelte Zahl (ohne
                                    Nachkommazahlen) wird in Armeen ausge-
                                    teilt.
                         _____________
Risiko Sonderregeln     |      |      |
erlauben ?              |  Ja  | Nein |
                        |______|______| Diese Gadgets erlauben oder
                                        verbieten Risiko-untypische
                                        Sonderregeln (mehr hierzu unten).
 _______________
| _____________ |
||             ||
||RAM:Dateiname||
||_____________||
|_______________| Dieses Stringgadget enthält den Namen einer aktuellen
                  Spielstanddatei.

 ___________
|           |
|Spiel laden|
|___________| Mit diesem Gadget kann ein vorher gespeicherter Spielstand
              (Dateiname steht im Stringgadget) geladen werden.
Sollte noch ein aktuelles Spiel im Speicher sich befinden, so muß dieses
zuerst abgebrochen werden.

 _____________
|             |
|Spiel sichern|
|_____________| Mit diesem Gadget kann ein aktueller Spielstand gespeichert
                werden, um dieses Spiel zu einem späteren Zeitpunkt
               fortzusetzten.

 _________________________
|                         |
|Aktuelles Spiel abbrechen|
|_________________________| Dieser Schalter bricht das aktuelle Spiel ab.
                            Zuvor muß jedoch noch eine Sicherheitsab-
frage beantwortet werden, mit den Tasten (J)a oder (N)ein.

 __________________________
|                          |
|Voreinstellungen speichern|
|__________________________| Hiermit wird der Zustand aller Schalter abge-
                             speichert. Bei jedem Neustart von Risiko sind
dann alle Optionen noch so vorhanden, wie sie gespeichert wurden.
Die Prefsdatei ist immer » S:RISIKO.PREFS «.

 ________________
|                |
|Zurück zum Spiel|
|________________| Alle Optionen werden so übernommen, wie sie momentan
                   sind, und das Spiel wird weitergeführt.



Nachwort zum Optionsmenü:
=========================
Durch verschiedene Einstellungen im Optionsmenü läßt sich der Spielablauf
wesentlich beeinflussen !
Ob der Verteidiger mit zwei oder drei Würfeln werfen darf, ist bei Kämpfen
ein großer Unterschied.
Oder versuchen sie mal eine Partie Risiko zu spielen, ohne daß sie Armeen
für vollständig besetzte Kontinente erhalten !
Bekommt der Spieler normalerweise immer drei Armeen, oder seine Anzahl
Länder geteilt durch 3 ?
Kommen die Sonderregeln zum Zug und werden dem besten Spieler 30 Armeen
bei einem Erdbeben vom Spielfeld gefegt ?
Wenn die Würfel bis 9 zählen können, so ist das schon ein Unterschied, als
wenn sie nur bis zwei werfen dürfen !
Die Optionen bereichern das ursprüngliche Risiko um ein Vielfaches,
probieren sie ruhig einmal verschiedenes aus !!!


Risiko-untypische Sonderregeln:
===============================
Im Originalspiel Risiko von Parker gibt es manchmal Situationen, in denen
ein Spieler keine Chancen mehr hat, ein Spiel zu gewinnen.
Die Übermacht eines anderen Spielers ist dann einfach zu groß.
Um diesen Umstand abzustellen, habe ich zwei Sonderregeln in die Amiga-
Version eingebaut, welche ggf. aber im Optionsmenü ausgeschaltet werden
können.
Jeder Spieler kann einen Aufstand provozieren oder eine Naturkatastrophe aus-
lösen.
Die beiden Gadgets 'Aufstd' und 'Natur' (s.o.) sind hierfür zuständig.
Ist ein Spieler nun an der Reihe, seine Armeen auf das Spielbrett zu
stellen, die er vor jeder Runde erhält, so kann er stattdessen eines
dieser zwei Gadgets anklicken (nur möglich, wenn noch keine Armee aufge-
stellt worden ist). Danach ist diese Runde dann allerdings beendet und der
nächste Spieler ist am Zug.
Auswirkungen der Gadgets sind:

Aufstd: Es werden Armeen von einem Land in das andere verschoben,
        beginnend von einem zufälligen Ausgangspunkt. Hierbei können auch
        Armeen aus feindlichen Ländern in die eigenen verschoben werden und
        umgekehrt.

Natur: Es werden Armeen vernichtet, beginnend von einem zufälligen Ausgangs-
       punkt.

Beide Sonderfunktionen nützten meistens demjenigen, der die wenigsten Armeen
auf dem Spielbrett besitzt.
Das Anzeigegadget (Kleine Weltkarte s.o.) bietet u.a. ein System zum
Orten von Naturkatastrophengebieten und Aufständeherden.



Systemanforderungen:
====================
Erstellt wurde Risiko auf einem Amiga 1200/20, 2MB Chipmem, 4MB Fastmem,
Kickstart Version 3.0 in der Programmiersprache E V2.1b.
Eigentlich müßte Risiko auf allen Amigas ab Kickstart 1.2 lauffähig sein,
ausprobiert wurde es mit einem Amiga 2000/40 2MB Chip, 6MB Fast, Kick 3.1,
Grafikkarte, einem Amiga 500+, Kick 2.04 und auf dem Amiga 1200.
Risiko wurde systemkonform programmiert bis auf einige Mausknopfabfragen,
der Sample-Abspielroutine und einer Zufallsfunktion ($DFF006).
Die Grafiken werden direkt in die Bitplanes des Screens kopiert, was auf
einigen Grafikkarten zu Problemen führen könnte, obwohl dieses laut
Amiga Technologies (AMIGA ROM Kernel Reference Manual) bei eigenen Screens
völlig legal ist.
Starten sie Risiko entweder von der Shell aus oder über das Workbench-Icon.


Die Demoversion von Risiko:
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Risiko ist als Shareware konzipiert.
Falls sie nur die Demoversion besitzen, können sie bei mir für DM 20 die
Vollversion von Risiko erwerben.
Die Demoversion ist frei kopierbar und kann etwa 5 Spielrunden lang gespielt
werden. Danach bricht das Programm ab.
Von PD-Händlern darf die Demoversion frei vertrieben werden, ich möchte
davon aber kurz in Kenntnis gesetzt werden.
Die Vollversion hingegen darf nicht weiterkopiert werden (Urheberschutz),
besitzt aber auch keinerlei Einschränkungen.
Zum Erwerb der Vollversion schicken sie bitte einen Brief an mich, der
Folgendes enthält:

- DM 20 / Barscheck über DM 20 / Verrechnungsscheck über DM 20
- Eine (leere) Diskette
- Den Namen des Spieles, den sie erwerben möchten (in diesem Fall "Risiko")
- Einen an sich selbst adressierten und frankierten Rückumschlag.
- Sie können Risiko auch per Nachnahme erhalten, was sie jedoch DM 6
  an Portokosten extra kostet (Die Post freut sich!).

Sie erhalten dann von mir:

- Die aktuellste Vollversion von Risiko
- Die Vollversion von SaferSaveV1.4 (Virenschutz/Schreibschutz © F.Abbing)
- Die Vollversion von JingleMachine (Jingles/Samples benutzen wie im
  TonStudio © F.Abbing)
- Vollversion WBPS V2.0, der Workbench Picture Switcher - sehen sie nach
  jedem Booten ein anderes Bild unter ihrer Workbench (WBPattern)
  © by F.Abbing.

Wenn Sie noch eine zweite Diskette schicken, dann kopiere ich Ihnen auch
noch WELTENDÄMMERUNG II, ein etwas älteres Fantasyspiel von mir, wie ich
finde absolut süchtig machend (Nur auf Diskette lauffähig!).

Ist das kein Angebot ???


Unterschiede von Version 1.5 zu früheren Versionen von Risiko:
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Version 1.0
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Erste Realisierung.
Nur als Demo/Beta-Version herausgegangen

Version 1.1
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- Zeichensatz 'Risiko' integriert
- Grafik verbessert

Version 1.2
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- Grafik nochmals verbessert
- Geschwindigkeit der Lupenfunktion erhöht
- alle Dateien liegen jetzt in gepackter Form vor (UPCK © UAC Design)
- Samples leicht abgeändert und erweitert
- Computerroutinen "Verteile Armeen" und "Erobern" komplett neu erstellt
- Risiko-untypische Sonderregeln eingebaut.
- Verbesserte Gadgetfunktionen, wenn Computerspieler aktiv

Version 1.3
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- Einige Routinen schneller gemacht
- Etliche Schönheitskorrekturen
- Ansonsten kaum visuelle Neuerungen

Version 1.4
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- Aufträge eingebaut anstatt die ganze Welt zu erobern
- Englischsprachige Version von Risiko jetzt wählbar (ausbaufähig für
  weitere Sprachen)
- Computerroutinen den Aufträgen entsprechend angepaßt
- Schwierigkeit der Computerspieler erhöht
- Grafische Anzeige verbessert (Welcher Spieler ist am Zug ?)

Version 1.5
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- Armeen für vollständige Kontinente jetzt wählbar (0-99)
- Computerspieler weiter verbessert (arbeitet jetzt mehr Auftragsorientiert)
- Naturkatastrophe/Aufstand graphisch darstellbar (wahlweise)
- Anzahl Armeen graphisch dargestellt (wahlweise)
- Einige Effekte (Naturkatastrophe/Aufstand) verbessert
- Tasten/Gadgetfunktionen verbessert
- Routinen fur Aufstand/Naturk. wesentlich verbessert
- Prefsfile erweitert (Darstellung im Anzeigegadget/Kleine
  Weltkarte und Anzahl für Kontinentarmeen)
- Lupenfunktion herausgenommen


Mein Dank geht an...
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- meine Frau Alexandra für ihre Unterstützung und ihren unermüdlichen
  Drang zum Testspielen.
- Maic Mensing für sein fantastisches Titelbild (Cinema 4D).
- Klaudia und Maik Vierus, Alfons Abbing und Anneliese für ihre
  Testspiele.
- Wouter van Oortmeersen für Amiga E.
- den Komponisten der Original-Titelmusik von Risiko. Ich konnte ihn leider
  nicht ermitteln, sein Module ist aber PD.
  Das originale Musikstück wurde in weiten Stücken abgewandelt ein wenig
  fetziger gemacht.


Meine Grüße gehen an...
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- Benno Schmitt, Dieter Sendfeld und Sven Kolbe.
- Benedikt Funk.
- Christian Hessling.


Der Autor:
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Frank Abbing
Margarethenstr.13a
48683 Ahaus / Germany

UAC Design...
