@database SoundConvert.guide
@AUTHOR "Eckhard Ludwig"
@(c) "Copyright © 1997 Eckhard Ludwig"
@$VER: SoundConvert.guide 1.3
@width 80
@Node Main "Inhalt"
@TITLE "Sound Converter 1.3   © 1997 by Eckhard Ludwig"

  @{fg highlight}Sound Converter 1.3 konvertiert Samples und Module@{fg text}
   @{fg highlight}in verschiedene Sampleformate.@{fg text}
   @{fg highlight}Copyright © 1997 Eckhard Ludwig.@{fg text}


@{b}	   = = I N H A L T = =@{ub}

    @{" Überblick und Kurzanleitung   " link Kurz} Schnellstart ...
    @{" Beschreibung Installation     " link Kurz2}
    @{" Bedienung                     " link Kurz3}
    @{" Tastaturkürzel                " link Kurz4}

    @{" Copyright                     " link Copyright} Rechtliches
    @{" Kontaktadresse                " link Kontakt} Der Autor
    @{" Entwicklungsgeschichte        " link History} Was ist neu ?
    @{" Bekannte Probleme             " link PROBLEM}

    @{" MPEG-Encoding                 " link MPEG}
    @{" Externe Programme             " link ExtProgramme}

    @{" Weitere Programme             " link Bonus} Das sollte man sich ansehen
@EndNode
@Node Kurz "Überblick"

SoundConverter ist ein Tool zur Konvertierung umfangreicher Sammlungen von
Samples und Modulen in verschiedene Formate. Über eine einfach zu bedienende
Benutzeroberfläche wird auf verschiedene bewährte Amigatools wie Amisox,
Play16 etc. zurückgegriffen.

Der Universallader erkennt Samples der Formate IFF 8SVX, AIFF, Riff Wave, Sun
AU, MPEG-Audio Layer 2 und 3 (MP2, MP3) und Module der Formate XM, S3M und MOD.

Geschrieben werden Samples der Formate IFF 8SVX, MAUD, AIFF, Riff WAVE und kom-
primierte Formate ADPCM2, ADPCM3 sowie MPEG-Audio Layer 2 und Layer 3

Die Benutzeroberfläche ist deutsch, über Localedateien können weitere Sprachen
genutzt werden (Momentan liegen die englische, niederländische und italienische
Übersetzung bei).

Entwickelt wurde das Programm hauptsächlich als Hilfsprogramm zu dem Autoren-
system Adventureshop (siehe @{" Weitere Programme " link Bonus}).

Mit Hinblick auf die neue Amiga Soundkarte "MELODY" (siehe 
http://users.informatik.fh-hamburg.de/~plewka_j)
wurde eine umfangreiche Unterstützung von MPEG-Audio integriert.

 @{b}Bedienung Kurzbeschreibung@{ub}

Das Programm läuft als Window auf der Workbench.
Ausgewählt werden müssen lediglich eine Quell- und eine Zielschublade. Alle in
der Quellschublade gefundenen Samples bzw. Module obengenannter Formate werden
konvertiert und wahlweise unter gleichen Namen oder mit angepassten Suffix in
der Zielschublade abgelegt.

Gestartet wird der Vorgang über den entsprechenden Knopf. Während der Konver-
tierung werden im unteren Teil des Fensters ständig der momentane Vorgang an-
gezeigt. Ein zusätzliches Requester zeigt über eine Fortschrittsanzeige den
Stand der kovertierten Dateien. Ein Abbruchknopf beendet bei Bedarf die
Konvertierung unmittelbar nach den Speichern des aktuellen Samples. 

@EndNode
@Node Kurz2 "Beschreibung Installation"

 @{u}Beschreibung Installation:@{uu}

 @{b}Benötigt werden:
 ==================@{ub}

  - Kickstart V.39 oder höher,
  - Workbench V.3.0 oder höher,
  - Zeichensatz XEN (8,9,11) in Fonts: (liegt bei),

Zum installieren benutzen Sie bitte das beiliegende Install-Icon, oder kopieren
Sie die Dateien in ein beliebiges Verzeichnis und den XEN-Font bei Bedarf nach
Fonts: der Workbench. Zuweisungen (Assigns) werden nicht benötigt.

Einige externe Programme liegen bei. Folgende müssen bei Bedarf zusätzlich
installiert werden:

@{b}Für das Konvertieren von Sounddateien nach IFF 8SVX wird benötigt:@{ub}
Play16 von Thomas Wenzel. Sie finden die neueste Version im Aminet unter:
mus/play.
Installieren sie die Datei unter dem Namen @{b}Play16@{ub} im BIN Verzeichnis von
SoundConvert. Sie können die Tools auch woanders installieren (z.B. System:C),
setzen sie das entsprechende Tooltype.

@{b}Für das Lesen von MPEG Audio Layer 3 Dateien wird benötigt:@{ub}
amigaMP3 V2.0 von Michael Cheng (http://www.netforward.com/cryogen/?mikecheng).
Dieses Programm ist ebenfalls im Aminet zu finden. Installieren sie das Pro-
gramm im BIN Verzeichnis und benennen sie die für ihren Prozessor geeignete
Version nach @{b}mpeg3play@{ub} um. Benutzen sie nur Version V0.9.5-a1 oder neuer !

@{b}Für das Schreiben von MPEG Audio Layer 3 Dateien wird benötigt:@{ub}
encode.020881 oder encode.040881 aus dem gleichen zuvor genannten Paket von
Michael Cheng.  Installieren sie das Programm im BIN Verzeichnis und benennen
sie die für ihren Prozessor geeignete Version nach @{b}encode@{ub} um.

@{b}Über Tooltypes können folgende Optionen gesetzt werden:@{ub}

Bevorzugte Schublade für Quelldateien:
@{b}LOADDIR={Dateipfad)@{ub}   Beispiel: LOADDIR=Work:Samples

Bevorzugte Ziel-Schublade für konvertierte Samples:
@{b}SAVEDIR={Dateipfad)@{ub}   Beispiel: SAVEDIR=Work:Konvert

Wenn sie die benötigten Tools bereits auf ihrem Amiga installiert haben, brau-
chen sie diese nicht erneut installieren. Im Expertmodus des Installer können
sie diese Dateien selektieren.
Über Tooltype geben sie das Verzeichnis an, wo sie die Soundtools installiert
haben. Meist dürfte dies das C Verzeichnis der System Parition sein:
@{b}BIN={Pfad}@{ub} Beispiel: BIN=SYS:C

Pfadangaben dürfen nicht in Anführungszeichen gesetzt werden !

Per Tooltype können Sie eine 8-farbige Benutzeroberfläche setzen, falls
Sie MagicWorkbench installiert haben:
@{b}8COLORS@{ub}

Zur Vereinfachung der Bedienung können die Cyclegadgets zusätzlich eine
POPUP-Menü Funktion erhalten:
@{b}CYCLEPOPUP@{ub}

Für die POPUP Funktion von Cyclegadgets gibt es im PD-Bereich auch einige
Patches (z.B. CycleToMenu). Diese funktionieren leider nicht zusammen mit dem
SoundConvert, deswegen sollten sie diese Funktion per Tooltype setzen.
Falls ihre Workbench mehr als 256 Farben benutzt, darf diese Option nicht
gesetzt werden!

@{u}Für einige Tools liegen die FPU bzw. Prozessor optimierten Versionen bei:@{uu}

Benutzer einer FPU und eines 68040/68060:
Benennen sie im BIN Verzeichnis die Datei Amisox020881 nach Amisox um.

Benutzer eines 68030 und FPU:
Benennen sie im BIN Verzeichnis die Datei Musicin.030FPU nach Musicin um.
Löschen sie vorher das alte Musicin (Diese Version ist für 68040/68060).
Für das Encodieren von MPEG Audiodateien wird eine FPU benötigt. Da dieser
Vorgang recht langsam ist, sollte mindesten ein 68040 genutzt werden.

@{u}Weiter werden benötigt:@{uu}

Zur Erstellung von ADPCM Samples muss der AIFF Datatype installiert sein !

@EndNode
@Node Kurz3 "Beschreibung"

 @{b}Benutzung von SoundConvert@{ub}

Nach dem Programmstart öffnet der @{b}SoundConverter@{ub} seinen Arbeits-
bildschirm auf der Workbench:

  @{b}Bedienelemente:@{ub}

  @{" Verzeichnis Load/Save " link Gadget1}
  @{" Format Quelle         " link Gadget2}
  @{" Bittiefe Quelle       " link Gadget3}
  @{" Suffix anpassen       " link Gadget4}
  @{" Speicherformat        " link Gadget5}
  @{" Samplerate            " link Gadget6}
  @{" MP2 Bitrate           " link Gadget7}
  @{" Check Loaddirectory   " link Gadget8}
  @{" Start Konvertierung   " link Gadget8}

  @{" Formate               " link Format}
  @{" Bekannte Probleme     " link PROBLEM}
  @{" Tastaturkürzel        " link Kurz4}

Sämtliche Cyclagadgets verfügen zur Vereinfachung der Bedienung zusätzlich
über POPUP-Menüs (Option muss zuerst per Tooltype gesetzt werden).
Klicken Sie dazu einfach auf das Textfeld.
Die Funktion der POPUP-Menüs wurde denen von Directory Opus 5.5 angelehnt.
1x mit linker Maustaste klicken öffnet das Menü, klicken mit linker oder
rechter Maustaste schliesst dieses wieder. 

@EndNode
@Node Gadget1 "Quell- und Zielverzeichnis wählen"

Wählen Sie die Pfade für Quell- und Zielverzeichnis, einfach die entsprechenden
Symbole anklicken und per Dateirequester auswählen. Die Pfade können auch
direkt in die Felder eingetragen werden. Im Quellverzeichnis müssen sich ein
oder mehrere Sounddateien befinden, folgende Formate werden unterstützt:

@{b}Samples: IFF 8SVX, AIFF, Riff WAVE, Sun AU, MPEG-Audio Layer 2 und 3@{ub}
@{b}Module: XM, S3M, MOD@{ub}

Die Sampleformate werden bei gewählten Universallader automatisch erkannt.
Module werden an dem entsprechenden Suffix erkannt, dieser kann auch vorange-
stellt sein. Beispiele:
Waterfall.MOD  MOD.Waterfall  

Falls Formate nicht erkannt werden, können sie über das entsprechende Cyclere-
quester direkt das Ladeformat auswählen.

In Verbindung mit dem ASIM CDROM-Treiber lassen sich alle Tracks einer Audio CD
als Quelle auswählen. Wählen sie über @{b}Verzeichnis Load:@{ub} das von ASIM nach
Einlegen einer Audio CD erstellte Verzeichnis @{b}Title_Unknown:AIFF_Stereo@{ub} aus.

Weiter ist zu beachten, das der Datenträger mit dem Zielverzeichnis genügend
freie Kapazität hat. Bei verschiedenenen Prozessen (wie Resampeln) werden dort
temporäre Dateien abgelegt. Es sollte also mindesten doppelt soviel frei sein,
wie die Quelldatei gross ist.

@EndNode
@Node Gadget2 "Format Quelle"

@{b}Format Quelle :@{ub}

Zur Wahl stehen die Formate (siehe @{" Formate " link Format}):

Universal Lader (empfohlene Voreinstellung)
IFF 8SVX
AIFF
RIFF WAVE
Sun AU
MPEG MP2
MPEG MP3
Modul XM
Modul S3M
Modul MOD

Der Universal Lader sollte alle Formate erkennen.
Bei Problemen können sie das Format direkt auswählen. Dies könnte bei Modulen
und MPEG-Audio Layer 3 der Fall sein, wenn der Suffix nicht dem Format
entspricht.

Beachten sie bei MPEG Audiodateien und Modulen, das diese nach dem Konvertieren
erheblich mehr Speicherplatz belegen ! 
@EndNode
@Node Gadget3 "Bittiefe Quelle "

@{b}Bittiefe Quelle:@{ub}

Falls das Format aller Sounddateien gleich ist, wählen sie dies aus
(Empfohlen):

8bit MONO
16bit MONO
8bit STEREO
16bit STEREO

Bei gemischten Formaten wählen sie:

Unbekannt

Beachten sie, das bei Auswahl @{b}Unbekannt@{ub} die Zahl der Speicherformate begrenzt
ist !
@EndNode
@Node Gadget4 "Suffix anpassen"

@{b}Suffix anpassen:@{ub}

Mit gesetzten Auswahlharken wird der Suffix dem gewähltem Speicherformat
angepasst:

@{b}Format:			Suffix:@{ub}

IFF 8SVX		.iff
MAUD			.maud
AIFF			.aiff
Riff WAVE		.wav
ADPCM2			.adpcm2
ADPCM3			.adpcm3
MPEG MP2		.mp2
MPEG MP3		.mp3

Für Speichern in IFF 8SVX ist immer eine Suffix Anpassung gewählt.

@{u}Beispiele:@{uu}

Name Quelldatei:	Speichername:
Waterfall.S3M		Waterfall.iff
Jingle.mp2		Jingle.iff

@{b}Hinweis:@{ub}
Falls mehrere Quelldateien den gleichen Namen und verschiedene Suffixe
benutzen, darf der Auswahlharken nicht gesetzt werden. Die Dateien wür-
den den gleichen neuen Namen erhalten, und sich somit gegenseitig über-
schreiben.
Dieses Problem tritt z.B. auf, wenn sie als Quelle eine Audio CD über das
ASIM CDROM Treibersystem auslesen.

@EndNode
@Node Gadget5 "Speicherformat"

@{b}Speicherformat@{ub} (siehe @{" Formate " link Format}):

Als nächstes wählen Sie per Cyclegadget das gewünschte Speicherformat. Zur 
Wahl stehen die Formate:

@{b}Format:                 Optionen:@{ub}
IFF 8SVX		Unverändert/MONO (siehe @{"Bekannte Probleme" link PROBLEM})
MAUD			MONO/STEREO
AIFF			MONO/STEREO
Riff WAVE		MONO/STEREO
ADPCM2			MONO
ADPCM3			MONO
MPEG MP2		Stereo/Joint Stereo/Dual Channel/Single Channel
			(siehe auch @{" MPEG Audio " link MPEG})
MPEG MP3		Stereo/Dual Channel/Single Channel

Die Optionen stehen nur zur Verfügung, wenn als Quelle 16bit STEREO gewählt
wurde. Bei unbekannter Bittiefe der Quelle stehen weniger Optionen zur
Verfügung !

@{b}Optionen:@{ub}
MONO		Sämtliche Samples werden in Mono gespeichert.
STEREO		Samples werden in Stereo gespeichert.
Unverändert 	Die Kanalzahl (Mono/Stereo) der Quelle wird nicht verändert.
nicht möglich	Diese Konvertierung wird nicht unterstützt oder ist nicht
		möglich.

Optionen zu MPEG Audio siehe @{" MPEG Optionen " link Gadget7}.

@EndNode
@Node Gadget6 "Samplerate"

@{b}Samplerate:@{ub}

Wählen sie für das gespeicherte Sample eine der gängigsten Sampleraten aus:

Unverändert	Die Samplerate der Quelldatei wird übernommen
8000
11025
16000
22050
32000
44100
48000

Für MPEG Audio stehen formatbedingt nur 32000, 44100 und 48000 zur Wahl
(siehe @{" MPEG Optionen " link Gadget7}).

@EndNode
@Node Gadget7 "MPEG Optionen"

@{u}MPEG Audio Optionen:@{uu}

@{b}Speicherformat Optionen:@{ub}
Stereo		Standard Stereo
Joint Stereo	Momentan nur Layer 2 (MP2)! Besser komprimiertes Stereoformat
Dual Channel	2 getrennte Tonquellen
Single Channel	Mono Format

@{b}Samplerate:@{ub}
32000/44100/48000	=alte Samplerate/neue Samplerate

@{b}=alte Samplerate@{ub} steht nur zur Verfügung, wenn als Quelle das AIFF Format ge-
wählt wird. AIFF Dateien gleicher Samplerate werden direkt nach MPEG Audio
encodiert.

@{b}MPEG Audio Bitraten:@{ub}
32
48
64	
80
96
112	
128
160	
192kbps

@{b}Deemphasis:@{ub}
none
50/15 msec
CCITT J17

Für Deemphasis zu Layer 2 wird CCITT J17 empfohlen. Dies wird von MPEG Audio-
karten (Melody, Peggy-Plus) unterstützt.

Die Bitrate bestimmt die Komressionsrate. 128Kbps ermöglicht eine Kompression
von 1:11, 192kbps von 1:7.
Im professionellen Bereich (Digitale tonträgerlose Studiotechnik) werden
MPEG-Audio Layer 2 und 192kbps benutzt, ist somit identisch.
Weitere Hinweise siehe @{" MPEG Audio " link MPEG}.

@EndNode
@Node Gadget8 "Check und Start Konvertierung"

@{b}Check Loaddirectory:@{ub}

Der Knopf Check Loaddirectory ermöglicht vorherige Kontrolle, ob sich die
gewünschten Dateien im Quellverzeichnis befinden und ob diese richtig erkannt
werden. Format und jeweilige Anzahl werden in einem Requester aufgelistet.

@{b}Start Konvertierung:@{ub}

Start Konvertierung startet den Vorgang. Zuerst wird die Quellschublade kom-
plett durchsucht und bei gewählten Universallader intern das Format der ver-
schiedenen Dateien analysiert.
Danach startet die Konvertierung. Falls beim Speichern des konvertierten
Samples Dateien gleichen Namen überschrieben werden müssen, erscheint ein
Requester mit folgenden Wahlmöglichkeiten:

@{b}[Ersetzen] [Alle Ersetzen] [Auslassen] [Alle Auslassen] [Abbruch]@{ub}

Wählen Sie die gewünschte Vorgehensweise.
Ein Requester mit Fortgangsindikator zeigt optisch den Fortgang der Konver-
tierung an.
Sie können mit Abbruch den Vorgang unterbrechen. Nach Speichern des aktuellen
Samples wird dann abgebrochen.

@EndNode
@Node Format "Unterstützte SpeicherFormate"

@{u}Formate:@{uu}

@{b} IFF 8SVX @{ub}

     Dies ist das Standard-Soundformat auf dem Amiga. 
     Die Auflösung ist 8bit. 

@{b} MAUD @{ub}

     Das MAUD-Format wurde von MacroSystem und Sek'd entwickelt und
     ist besonders verbreitet in Zusammenhang mit der Maestro oder
     Toccata-Soundkarte. Laut Hersteller wurde das MAUD-Format von
     Commodore zum offiziellen Amiga-16-Bit-IFF-Standard erhoben.
     Trotzdem unterstützt dieses Format auch 8 Bit, allerdings keine
     Loops!

@{b} AIFF @{ub}

     Das AIFF-Format stammt von Apple Macintosh. Es ist prinzipiell
     aufgebaut wie eine Standard-IFF-Datei. 

@{b} RIFF Wave @{ub} 

     Dieses Format ist unter Windows® verbreitet. Beachten Sie folgende
     Einschränkungen, wenn ein Wave Sample Windows-Kompatibel bleiben soll:
     Verwenden Sie nur Sample-Rates von 11025 Hz, 22050 Hz oder 44100 Hz.

@{b} Zyxel ADPCM @{ub}

     Das Zyxel Kompressionsformat hat den Vorteil des geringen Platzbe-
     darfes (Kompression ab 1:21).
     Dafür muss man sowohl auf Hifiqualität sowie auf Stereo verzichten.

@{b} MPEG-Audio Layer 2 @{ub}

     Das MPEG-Format ermöglicht eine erhebliche Datenreduktion, mit der üblichen
     Datenrate von 192 Kilobit pro Sekunde bleibt CD-Qualität nahezu erhalten
     (entspricht ISO/IEC 11172-3 Layer II Musicam). Die Datenreduktion ist
     hierbei ca. 1:7. Mit 128kbps beträgt die Kompression ca. 1:11 bei sehr
     guter Tonqualität (etwa wie UKW-Radio). 112Kbps ist die untere empfehlens-
     werte Grenze für brauchbare Stereoqualität.
     Die zulässigen Sampleraten sind 32KHz, 44.1KHz und 48KHz.

@{b} MPEG-Audio Layer 3 @{ub}

     Layer 3 ist im Internet sehr verbreitet. Bei höherer Kompression ist mit
     diesem Format eine bessere Tonqualität zu erzielen als mit Layer 2.

@EndNode
@Node MPEG "MPEG Encoding"

 @{b}Audio MPEG Encodierung:@{ub}

16bit Stereo Sounddaten können nach MPEG Audio Layer2 entsprechend ISO/IEC
11172-3 Layer II Musicam oder nach Layer 3 encodiert werden.

Audio-CD's (CDDA) können direkt im MPEG-Audio Format auf Festplatte gespeichert
werden. Sie benötigen dazu das ASIM CDROM Treibersystem ab V3.5.
Wählen sie über @{b}Verzeichnis Load:@{ub} das von ASIM nach Einlegen einer Audio CD
erstellte Verzeichnis @{b}Title_Unknown:AIFF_Stereo@{ub} aus.

Das MPEG Verfahren ermöglicht eine erhebliche Datenreduktion, mit der üblichen
Datenrate (Layer 2) von 192 Kilobit pro Sekunde bleibt CD-Qualität nahezu er-
halten.

Neben Audio-CD's kommen beliebige weitere Quellen in Frage. Besonders empfohlen
sind hochwertige Quellen wie:
DAT, Toccata, Maestro Pro, DSR-Empfänger (Samplerate 32000)
CDDA Audio-CD's (Samplerate 44100)
DAT, Toccata, Maestro Pro, ADR und DAB-Empfänger (Samplerate 48000)

Wenn sie für die Samplerate die gleicher Rate der Quelle wählen, erspart sich
für SoundConvert das Resampeln:
Wählen sie als @{b}Format Quelle@{ub} AIFF (ASIM CDROM Treiber und Audio-CD), als
Samplerate 44100 und @{b}=alte Samplerate@{ub}.
Für andere Quellen das entsprechende Format, z.B. speichern Maestro Karten über
Samplitude auch in Riff Wave.

Falls Sie zum Abspielen von MPEG-Audio den Softwareplayer mpega benutzen (nur
Layer 2!), sollte zuvor die Samplerate auf 32KHz runtergerechnet werden. 32KHz
Samples kann mpega ohne Aussetzer abspielen.
Für Wiedergabe über eine MPEG-Karte (MELODY oder Peggy-Plus) belassen Sie die
Samplerate bei 44.1KHz bzw. 48KHz. 32KHz MPEG-Dateien belegen nicht weniger
Platz wie mit 48KHz !

8bit-Formate können nicht verwendet werden, dafür empfiehlt sich die ADPCM-
Komression über X2ADPCM von Christian (FlowerPower) Buchner.

Zum Konvertieren nach MPEG Layer 2 wird 'musicin' benutzt, nach Layer 3 wird
'encode' benutzt. Alle erforderlichen Programme werden während der Installation
nach SoundConvert:BIN kopiert.
Hinweis: Die MPEG-Encoder benötigen eine FPU, es wird mindesten ein 68040 em-
pfohlen. Das Encodieren nach Layer 3 dauert sehr lange, wesentlich langsamer
als Encodieren nach Layer 2 ('encode' ist nicht optimiert).
Bei der Cyberstorm060 muß Cyberpatcher installiert sein, oder vorher starten.

 @{u}Hinweis zur Priorität:@{uu}

Das Encodieren von MPEG-Dateien ist ein relativ langwieriger Prozeß, falls Sie
nicht einen schnellen 68060-Prozessor in Ihrem System haben !
Eine komplette Audio-CD wird in ca. 9 Stunden nach Layer 2 encodiert (68060).
Auf einem Multitaskingsystem wie Amiga (gibts andere ?) kann solch ein Prozeß
nahezu unbemerkt im Hintergrund ablaufen, falls Sie nicht gleich das Programm
über Nacht laufen lassen. Damit sie im Vordergrund andere Arbeiten wie z.B. 
Textverarbeitung ungestört verrichten können, kann die Priorität des Encoders
musicin auf -2 herabgesetzt werden. Benutzen sie dazu Tools wie PriMan oder
SCOUT.
musicin (der MPEG-Encoder aus dem mpegaudio-Paket) bekommt, solange sie im
Vordergrund nichts machen, immer nahezu 100% der Rechenleistung. Die Gesamt-
dauer des Prozesses wird damit nur geringfügig erhöht.

@EndNode
@Node PROBLEM "Bekannte Probleme"

Das Programm wurde auf einem Amiga 4000 mit Cyberstorm 68060 entwickelt und
getestet. Selbst bei der Bearbeitung großer Datenmengen ist es mit diesen
System zu keinerlei Problemen wie Abstürze gekommen.

Ein kleineres Problem ergab sich beim Konvertieren nach IFF 8SVX. Dafür
benutzt SoundConvert hauptsächlich Play16 von Thomas Wenzel.
Das Speicherformat von Play16 wird problemlos von Adventureshop erkannt, da-
gegen machten andere Konvertiertools mit Adventureshop erhebliche Probleme.
Nun zu dem Problem. Play16 gibt die gespeicherten Dateien nicht richtig frei,
so dass diese unmittelbar nach dem Konvertieren nicht benutzt werden können.
Um die Dateien freizugeben, hilft meist nur ein RESET des Amiga.

Das Tool FastIPREFS von H.-W. Schober ist nicht kompatibel zu SoundConvert.
Verwenden sie nur das originale IPREFS ! 
FastIPREFS läßt beim Starten und/oder Beenden von SoundConvert den Workbench-
Hintergrund verschwinden.

@EndNode
@Node Kurz4 "Tastaturkommandos"

SoundConvert kann über die Tastatur bedient werden, folgende
Funktionen werden unterstützt:

@{b}Tastaturkürzel: Funktion:@{ub}

rAmiga+L	Quellschublade wählen
rAmiga+S	Zielschublade wählen
rAmiga+C	Konvertierung starten
rAmiga+A	Über SoundConverter
rAmiga+Q	Programm beenden

Die gleichen Funktionen sind weiterhin per Menü anwählbar.

@EndNode
@Node Bonus "Weitere Programme"

 @{b}Adventure Shop 2.0@{ub}
 ==================

Adventureshop ist ein spezialisiertes Multimedia Autorensystem zur
Erstellung von Multimediaanwendungen, und anspruchsvoller komplexer
Adventures in hoher Qualität.
Dank einer intuitiven Benutzeroberfläche, welche keine Programmierkenntnisse
erfordert, lassen sich komplexe Programme in kürzester Zeit erstellen.

Es lassen sich insbesonderes myst-like Adventures erstellen, also ähnlich
dem sehr erfolgreichen Spiel Myst auf PC/Mac.
Der Spieler steuert seine Figur mittels Mausklick's durch die Landschaft,
wobei die Figur des Spielers durch einen in die jeweilige Richtung zeigenden
Pfeil symbolisiert wird. Ebenso erfolgt die gesamte weitere Steuerung über
die Maus, wie das Aufnehmen von Gegenständen, Betätigung von Schaltern, von
Puzzles etc. Myst-like Adventures leben von der hohen Qualität der 3D Grafik,
bestechen durch viele Animationen, Musik und passende Geräsche. Dementspre-
chend ist die Grafik nur hochauflösend mit 256 oder 32 Farben.
Lowres (320x256) wird nicht unterstützt! 

Features:
=========
-Programmerstellung mittels Mausklicks über eine intuitive Nutzeroberfläche
-interaktive Vorgehensweise, Grafiken/Anim's/Sound werden sofort angezeigt wie
 im fertigen Spiel.
-Spiele können schrittweise erstellt werden, späteres Hinzufügen/Ändern von
 Grafiken/Anim's/Sound/Spielablauf etc. jederzeit möglich. Verschiedene
 Programmierer können voneinander unabhängig einzelne Levels erstellen.
-Zahlreiche Funktionen sind fertig implementiert, können bei Bedarf angepasst
 werden: Spielstand speichern/laden; Inventary; Snapshot-Funktion (Sofortbild-
 kamera) und Photoalbum; Requester für Hilfe, About, Inventar, Beenden usw.
-Unterstützung für Grafikkarten und AGA, alle Bildschirmauflösungen (Screen-
 mode) ab 640x400. Zahlreiche Grafikkarten werden automatisch erkannt, der
 Spieler muss nichts konfigurieren.
-optional Soundkartenunterstützung (Toccata, Maestro, Melody)
-Spiele sind systemfreundlich, laufen 100% im Amigamultitasking
-Der Programmeditor ist lokalisiert für deutsch, englisch, italienisch,
 niederländisch, weitere Sprachen in Vorbereitung
-Sprechblasenhilfe und Amigaguide Hypertext Hilfe
-Spiele können ebenfalls lokalisiert werden (englisch + deutsch)
-Grafikformate IFF ILBM und IFF Adventureshop
 (Konvertierprogramm im Lieferumfang)
-Animationsformate IFF ILBM, AVI (opt. Quicktime)
-Soundformate 8SVX mono, MOD, MED & Maud Mono/Stereo.

System Anforderungen für ein mit Adventureshop erstelltes Spiel:
----------------------------------------------------------------
Minimal:
-Amiga 1200/4000, 2MB FAST frei,
-CD32 mit 2MB Fastram
-Alle Amigas, 68020+ und Grafikkarte, 4MB freier FAST-RAM

Empfohlen:
-68030+, Zorro3 Grafikkarte, 6MB freier FAST-RAM, 4x CDROM

Veröffentlichung
================
Die Release von Adventureshop 2.0 erfolgt als Shareware über das Aminet.


 @{b}CD_MM_OPUS5.LHA@{ub}
 ================

Dieses Paket beinhaltet Programme, welche Directory Opus 5 um die Funktionen
erweitern, Samples, Audio-CD's und Video-CD's zu spielen und zu katalogisieren.

 @{b}SHOW_DT.dopus5@{ub}
 ================
Universelle Animationsanzeigescripte für Opus5. Formate:

- CDXL      (Amiga Multimediaformat Video + Audio)
- AVI       (Windows Multimediaformat Video + Audio) ausser Indeo-Kompression
- Quicktime (Apple Multimediaformat Video + Audio) ausser Indeo-Kompression
- MPEG1     (Video und Audio) nur über Peggy-Plus
weiter MPEG, DL, FLI, FLC, IFF-ANIM, HHsYUVS.

Unterstützt werden ECS, AGA und Grafikkarten, wobei beliebige vordefinierte
oder anwenderspezifische externe Anzeigeprogramme während der Installation 
eingebunden werden können.
Veröffentlichung erfolgte über Aminet, siehe biz/dopus/Show_opus5.lha.

@EndNode
@Node Copyright "Copyright, Verteilung"


                     @{b}SoundConvert V1.3@{ub}
                     @{b}©1997 Eckhard Ludwig@{ub}

  Diese Software unterliegt der "Standard Amiga FD-Software Copyright Note"
  Sie ist FREEWARE wie definiert in Absatz 4a.
  Für mehr Informationen lesen Sie bitte @{"AFD-COPYRIGHT" link "AFD-COPYRIGHT.de/Main" 0}.
 
  Die von diesem Programm benutzten @{"Sound Tools" link "ExtProgramme" 0} sind  als @{b}Public Domain@{ub} oder
  @{b}Freeware@{ub} veröffentlicht und unterliegen damit Urheberrechten der einzelnen
  Autoren (Lesen Sie hierzu bitte die entsprechenden  Dokumentationen).

	 Amiga ist ein eingetragenes Warenzeichen der Escom AG Bochum.
         Installer ist Copyright © 1991-96 ESCOM AG. All Rights Reserved
         AmigaGuide ist Copyright © 1991-96 ESCOM AG.
         @{b}MakeMAUD V2.00@{ub} © 1996 by Sami Klemola.
         @{b}Musicin und mpega@{ub} © Stephane TAVENARD
         @{b}PS3Mrec@{ub} © Code by K-P Koljonen
         @{b}Play16@{ub} ©1997 wenzel@unixserv.rz.fh-hannover.de
         @{b}X2ADPCM@{ub} by Christian Buchner

In dieser Anleitung und in Programmtexten erwähnte Hard- und Software-
Bezeichnungen sind in den meisten Fällen geschützte Warenzeichen der
jeweiligen Firmen und nicht als solche kenntlich gemacht. Aus dem Fehlen
eines solchen Hinweises darf also nicht geschlossen werden, daß es sich um
einen freien Warennamen handelt.
@EndNode
@Node History "Entwicklungsgeschichte"

V1.1 -MPEG Audio MP3 hinzugefügt (Lesen)
     -Test für externe Programme hinzugefügt. Wenn ein externes Programm
      fehlt, erfolgt umfangreiche Fehlermeldung.

V1.2 -Verzeichnisnamen über 60 Zeichen wurden nicht erkannt (Verzeichnis
      Load und Save). Auf 120 Zeichen erweitert.
     -Beim Konvertieren nach IFF 8SVX MONO (ohne Ändern der Samplerate) wurde
      das Sample nicht von Stereo nach Mono konvertiert.

V1.3 -Encodieren nach MPEG Audio Layer 3 hinzugefügt. Benötigt den MP3 Encoder
      'encode' aus dem MP3 Paket von Michael Cheng.
     -mehr Optionen zu MPEG MP2 und MP3.


@EndNode
@Node Kontakt "Kontaktadresse"

Für Anfragen und Fehlerhinweise können sie mich über die folgenden Wege
erreichen:

 @{u}POSTWEG:@{uu}

	       Eckhard Ludwig
	       Str.d.Befreiung 8
	 06128 Halle
	       Deutschland

 @{u}E-MAIL:@{uu}

	   Wenn möglich, sollten Sie mich per E-Mail kontaktieren.
	   Meine E-Mail-Adresse lautet:

	    Eckhard@top.east.de

@{b}Registrationsformular:@{ub}

Bitte füllen sie unverbindlich folgendes Formular aus und schicken es an eine
der oben aufgeführten Kontaktadressen. Damit erhalte ich notwendige Informa-
tionen für zukünftige Programmprojekte.

Registrations-Formular für SoundConvert 1.3

Name: _____________________________________________________________________

EMail: ____________________________________________________________________

CDROM    Hersteller: _____________________ Fabrikat: ______________________

SCSI-Controller: __________________________________________________________

Amiga-Modell: _______________ mit AmigaOS: ______________ WB: _____________

CPU/FPU/MMU: _____________ Speicherausbau: _______ MB Chip, _______ MB Fast

Turbokarte: _______________________ Grafikkarte:___________________________

Sonstige Erweiterungen: ___________________________________________________

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

Ich fand/bekam das Programm im/von:
 _         _        _          _         _          _
(_)Aminet (_)CDRom (_)Mailbox (_)Freund (_)PD-Disk (_)_____________________

Momentan verwende ich die Version __________________ 

Ich wünsche mir für die Zukunft bzw. habe folgende Fragen: ________________

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

   Danke für Ihren Support!
   Mit freundlichen Grüßen,

   Eckhard Ludwig

@EndNode
@node "ExtProgramme" "Externe Sound Tools"

 @{b}Die vom SoundConverter benutzten externen Tools:@{ub}

    @{"MakeMAUD " alink "makemaud.guide/main" 0}
    @{"Musicin  " alink "musicin.doc/main" 0}
    @{"Play16   " alink "Play16.dok/main" 0}
    @{"PS3Mrec  " alink "PS3Mrec.doc/main" 0}
    @{"Amisox   " alink "sox.guide/main" 0}
    @{"X2ADPCM  " alink "X2ADPCM.doc/main" 0}
    @{"MPEG3Play" alink "amigamp3.guide/main" 0}
    @{"encode   " alink "amigamp3.guide/main" 0}

@endnode
