
&GEOEDIT
22
a KEY_A
Geo-Objekten GEOOBJ
Programmfenster PLOTWINDOW
Display-Managers DISPMAN_INFO
Display-Manager DISPMAN_INFO
Button TL_SWITCH_PT
Punkt-Editor PKTEDIT
Bearbeiten DISPMAN_EDIT
Kontrolle DISPMAN_PREFS
Punkt_Editor PKTEDIT
Umschalten auf Punkt-Editor
Selektieren TL_GEO_SELECT
X_Y_Z  XYZ_GLOBAL
Bewegen TL_GEO_MOVE
Rotieren TL_GEO_ROT
Lokal-Bewegen TL_GEO_MOV_LOKAL
Lokal-Rotieren TL_GEO_LOKAL_ROT
Vergrern  TL_GEO_SIZE
Rotieren1  TL_GEO_ROT1
Neue-Grundorientierung TL_GEO_NEW_OR
Grundorientierung  TL_GEO_STD_OR
Ursprung-Bewegen TL_GEO_MOV_0

  Geometrie-Editor

  Der Geometrie-Editor dient der Bearbeitung von &Geo-Objekten .
  Sie knnen verschoben, gedreht und vergrert werden. ber den
  Geometrie-Editor knnen auerdem Punkte bearbeitet werden.

  Durch Ein- und Ausschalten des &Bearbeiten -Icons im
  &Programmfenster wird der Editor aufgerufen oder
  geschlossen.

  Ist der Geo-Editor fr ein Objekt aktiviert, wird es Objekt
  in Blau, sein Koordinatensystem in Rot gezeichnet. Beim
  Einschalten erscheint im &Programmfenster eine Leiste
  mit Buttons. Falls dies mit dem &Kontrolle -Icon im
  Programmfenster eingestellt wurde, erscheint sie in
  einem separaten Fenster.

  Die "Drag && Drop"-Leiste enthlt Bildsymbole, die deren
  Funktion darstellen. Eine Beschreibung der Funktion eines
  Buttons erhalten Sie, wenn Sie das Info-Icon aus dem
  Programmfenster auf den jeweiligen Button schieben. Diese
  Funktion wird nur dann aktiviert, wenn die "Drag && Drop"-
  Leiste des Geo-Editors im Programmfenster liegt.

  ber den Geometrie-Editor
  - knnen Geo-Objekte als Ganzes verndert werden.
  - kann zum &Punkt-Editor umgeschaltet werden.
  So werden Punkte der Geo-Objekte bearbeitet.
  Der Punkt-Modus wird eingeschaltet, indem in der rechten
  Button-Leiste der oberste &Button angeklickt wird.
  Anklicken eines beliebigen Buttons der Leiste verleiht dem
  Geometrie-Editor die Kontrolle ber die Maus.
  Um Objekte zu bewegen, zu drehen oder zu vergrern, wird
  die linke Maustaste benutzt. Mit der Taste &a kann die 
  Mauskontrolle zwischen &Display-Manager
  und Geo-Editor hin- und hergeschaltet werden.

  Die "Drag && Drop"-Leiste enthlt folgende Buttons:

  &Punkt_Editor: Umschalten auf Punkt-Editor
  &Selektieren: Selektieren eines Geo-Objektes fr den Geo-Editor
  &X_Y_Z: Einstellen der Achsen
  &Bewegen: Globales Bewegen
  &Rotieren: Globales Rotieren
  &Lokal-Bewegen
  &Lokal-Rotieren
  &Vergrern: Vergrern und verkleinern
  &Rotieren1: Globales Rotieren um einen Punkt
  &Neue-Grundorientierung

  &Grundorientierung

  &Ursprung-Bewegen

&END

&PKTEDIT
8
Geo-Objektes GEOOBJ
Plotfenster PLOTWINDOW
Display-Manager DISPMAN_INFO
Button TL_SWITCH_GEO
Geometrie-Editors GEOEDIT
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
3D-Linien POLOBJ
Bezier-Flchen BEZOBJ

  Punkt-Editor

  ber den Punkt-Editor knnen die Punkte eines &Geo-Objektes
  bearbeitet werden. Die Punkte knnen verschoben, gedreht, selektiert,
  gelscht und neu erzeugt werden. Im Punkt-Editor werden zwei neue
  Button-Leisten erzeugt, die die Leisten des &Geometrie-Editors
  ersetzen. Die Beschreibung der einzelnen Buttons erhalten Sie, indem
  Sie das Info-"Drag && Drop" auf den Button schieben.

  Die rechte Leiste enthlt die Buttons zur Bearbeitung der Punkte und ist
  fr alle Arten von Geo-Objekten gleich.

  Die linke Leiste wird, je nach Art des Geo-Objektes,
  individuell gestaltet. In diesen Buttons sind Funktionen, die nur
  fr die jeweilige Objektart sinnvoll sind.
  So sind hier z.B. fr &Dreiecks-Objekte Funktionen zum Erzeugen
  neuer Dreiecke, Lschen von Dreiecken, Unterteilen von Dreiecken,
  Halbieren von Kanten, usw. vorgesehen. Solche Funktionen sind 
  fr &3D-Linien oder &Bezier-Flchen sinnlos.

  ber den rechten oberen &Button wird der Punkt-Editor verlassen.

&END
&TOOLMOVETO
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Damit kann ein &Geo-Objekt auf ein anderes Geo-
Objekt bewegt werden. Danach nehmen das erste und 
zweite Objekt die gleichen Koordinaten ein.
&END

&TOOLSHOWTEX
2
Geo-Objekt GEOOBJ
Textur-Objekte TEXOBJ
  Die Texturen eines &Geo-Objekt s knnen damit sichtbar gemacht
  werden. Sie sind generell unsichtbar und werden nur durch 
  Materialvergabe im Material-Manager sichtbar gemacht.
  Durch Sichtbarmachen der Texturen knnen sie mit dem 
  Geometrie-Editor bearbeitet werden. Dreiecks-Objekte
  enthalten hufig mehrere Textur-Objekte. 

&END

&TOOLGOKP
4
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Krper KOERPER
Geometrie-Editor GEOEDIT
Punkt-Editor PKTEDIT

  ber das Krper-"Drag && Drop" knnen die &Krper
  eines Dreieck-Objektes bearbeitet werden. Sie sparen
  dabei den Umweg ber &Geometrie-Editor oder &Punkt-Editor.
&END


&TOOLSUBDIVDREI
1
Dreiecks-Objekt DREIOBJ

ber dieses "Drag && Drop" knnen &Dreiecks-Objekte
  unterteilt werden. Dabei werden alle Dreiecke in vier 
  kleinere Dreiecke unterteilt. Dabei ndert sich seine Form
  nicht, sondern es besteht nach der Aktion nur aus viermal
  sovielen Dreiecken.
&END

&TOOLKNITTERDREI
1
Dreiecks-Objekt DREIOBJ

  Hiermit wird ein &Dreiecks-Objekt unterteilt und danach
  zerknittert. Das Dreiecks-Objekt erhlt eine rauhe,
  zerknitterte Oberflche. Knittern ist in alle Richtungen
  mglich. Zur Erzeugung kompakter Objekte, die 
  Steinbrocken darstellen sollen, ist die Funktion, nach
  auen zu knittern, ntzlich. Geben Sie einen Parameter an,
  der den Grad des Knittern bestimmt: Je hher der Faktor,
  desto rauher erscheint die Oberflche des Krpers.
  Bei der Definition eines negativen Faktors werden die 
  Punkte nach unten, bzw. nach innen verschoben.

&END


&TOOLAIMTO
1
Geo-Objekt GEOOBJ

Ein &Geo-Objekt kann an einem andere ausgerichtet
  werden. Nach dieser Operation ist die X-Achse des
  ersten Objektes so ausgerichtet, da sie auf den Ursprung
  des zweiten Objektes zeigt.

&END

&TOOLBEZWICKEL
2
Geo-Objekt GEOOBJ
Bezier-Objekt BEZOBJ

Mit diesem Werkzeug kann ein &Geo-Objekt um eine
Bezier-Flche gewickelt werden.

&END

&TOOLDREIMERGE
2
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Krper KOERPER

  Das erste &Dreiecks-Objekt wird an ein zweites angefgt.
  Die Punkte und Dreiecke des ersten werden dazu in das
  zweite kopiert. Danach enthlt das zweite Dreiecks-Objekt
  Punkte und Dreiecke beider Objekte.
&Krper -Informationen des ersten Dreiecks-Objekts werden
  dabei ebenfalls kopiert.

&END

&TOOLDREIMERGEHIRA
2
merge TOOLDREIMERGE
Dreiecks-Objekte DREIOBJ

  Diese Funktion entspricht der blichen &merge -Funktion.
  Hier wird hingegen die gesamte Hierarchie des ersten
  Objektes in das zweite "verschmolzen".

&END
&TL_GEO_DBL
1
Geo-Objekt GEOOBJ
  Hiermit wird das &Geo-Objekt verdoppelt.
&END

&TL_SUB_POL
4
Polygon-Objekt POL2DOBJ
Triangulieren TOOLTRIANG
Display-Manager DISPMAN_INFO
Sub-Free-Pol TL_DELSUB_POL

  Hiermit wird ein &Polygon als Sub-Polygon eines anderen
  definiert. Dies ist fr Vorgnge zum &Triangulieren sinnvoll.
  Damit lassen sich Polygone mit "Lchern" triangulieren.
  Bewegen Sie das Polygon A, das das Sub-Polygon eines
  anderen Polygons B werden soll, in dessen Inneres, so da
  es dessen Kanten nicht berschneidet.



  Definieren Sie A anschlieend als Sub-Polygon von B,
  indem Sie im &Display-Manager das Tools-2-Icon auf A schieben und dann das
 entstandene Dual-Tool-Icon auf B.

  Beim triangulieren von B wird A ausgespart. Dies 
  bewirkt eine Lcke in der triangulierten Flche. Es ist
  darber hinaus mglich, mehrere Polygone als 
  Sub-Polygone eines anderen zu erzeugen, wobei sich 
  diese nicht berlappen drfen. In einem solchen Fall wird
  der Vorgang verweigert.

 Solange ein Polygon Sub-Polygon eines anderen ist,
  kann es nicht bewegt oder gedreht werden.
  Durch das Werkzeug &Sub-Free-Pol kann das Polygon
  wieder befreit werden.
&END

&TL_DELSUB_POL
3
Polygon-Objekt POL2DOBJ
Triangulieren TOOLTRIANG
Sub-Polygon TL_SUB_POL

  ber dieses Werkzeug kann das &Sub-Polygon
  von einem anderen Polygon wieder befreit werden,
  so da das Polygon wieder bewegt und gedreht
  werden.
&END

&TL_SPIEG_SEL_PTS
4
Geo-Objekt GEOOBJ
selektierten TL_SELECT_PTS
Plotfensters PLOTWINDOW
UNDO-Manager UNDO_MAN

  Hiermit knnen Sie die &selektierten Punkte eines
  &Geo-Objektes an einer Achse spiegeln. Durch Anklicken
  in ein Parallelansichts-Fenster des &Plotfensters der linken
  Maustaste erscheint am Mauszeiger die Spiegelachse,
  die sich mit der Maus solange bewegt, bis sie die Maustaste
  loslassen. Danach werden die selektieren Punkte an der
  Achse gespiegelt.
  Im Perspektive-Fenster kann nicht gespiegelt werden.

  Sollte diese Operation einmal nicht planmig verlaufen sein,
macht sie der &UNDO-Manager rckgngig.

&END


&TL_DREI_DBL_SEL_PTS
4
Dreiecks-Objektes DREOOBJ
selektierten TL_SELECT_PTS
Plotfenster PLOTWINDOW
Krper KOERPER

  ber diesesWerkzeug lassen sich die &selektierten Punkte
  eines &Dreiecks-Objektes verdoppeln, gleichtzeitig 
  verschieben und mit Kanten verbinden.
  HANDHABUNG:
  Drcken Sie ber dem &Plotfenster die linke Maustaste.
  Die selektierten Punkte werden sofort verdoppelt und folgen
  danach der Mausbewegung, bis die linke Maustaste wieder
  losgelassen wird. Die ursprnglichen Punkte werden mit den
  verdoppelten Punkten durch Kanten und Dreiecke verbunden.

  Dieser Vorgang lt sich wiederholen, wobei jedesmal die
  Punkte verdoppelt und mit den ursprnglichen verbunden werden.
  Schalten Sie das Werkzeug aus oder wird ein anderer Button
  gedrckt, knnen die neu erzeugten Dreiecke als &Krper
  definiert und Namen vergeben werden.


&END



&TOOLDREIBOOL
1
Dreiecks-Objekte DREIOBJ

  Zwei &Dreiecks-Objekte lassen sich ber Bool'sche
  Operationen bearbeiten, so da ein neues
  Dreiecks-Objekt erzeugt wird.
  Es lassen sich Schnittmengen und Fusionen erzeugen,
  Dreiecks-Objekte voneinander abziehen, usw..
  Bool'sche Operationen sind bei Dreiecks-Objekten,
  die abgeschloene Volumen - Quader, Kugeln, Torus -
  darstellen, sinnvoll.
  Prinzipiell wird eine Bool'sche Operation anhand zweier
  Dreiecks-Objekte vollzogen. berlappen sich die beiden
  Objekte nicht, wird die Operation nicht vollzogen.
  Dabei wird eine "Mengenoperation" ausgefhrt, wie z. B.
  bei der Festlegung einer Schnittmenge zweier Dreiecks-
  Objekte. In dieser Operation wird festgelegt, ob ein Dreieck
  innerhalb des anderen Dreiecks-Objekte liegt oder nicht.

  Soll etwa die Schnittmenge zweier Dreiecksobjekte A
  und B ermittelt werden, so enthlt das resultierende
  Objekt alle Dreiecke von A, die innerhalb von B liegen,
  sowie alle Dreiecke von B, die innerhalb von A liegen.
  Dreiecke von A, die sich mit Dreiecken von B berlappen
  - und umgekehrt - werden gesondert behandelt, indem sie
  dort, wo sie sich mit anderen berlappen, in Unterdreiecke
  aufgeteilt werden.

&END

&BOOLAMIB
3
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Bool'schen TOOLDREIBOOL
Plotkrperliste PKL

  Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei
  &Dreiecks-Objekte voneinander abgezogen und daraus
  ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt.
  Quader und Kugel:
  Schieben Sie eine Kugel halb in die Seitenflche eines
  Quaders und ziehen die Kugel dann vom Quader ab,
  bildet das entstehende Objekt einen Quader. Er hat
  eine seitliche Kerbe und erinnert an einen Lcherkse.

  Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden allerdings
  aus der &Plotkrperliste entfernt, whrend das bei
der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die
  Plotkrperliste aufgenommen wird.
  Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, knnen die
  Original-Objekte gelscht werden.

&END

&BOOLAMAB
3
 Dreiecks-Objekte DREIOBJ
 Bool'schen TOOLDREIBOOL
 Plotkrperliste PKL

  Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei 
  &Dreiecks-Objekte zerschnitten und daraus ein
  neues Dreiecks-Objekt erzeugt.
  Das aus diesem Vorgang resultierende Objekt enthlt
  die Schnittmenge beider Dreiecks-Objekte.

  Die ursprnglichen Objekte bleiben erhalten, werden
  allerdings aus der &Plotkrperliste gelscht. Das bei
  der Operation entstandene Dreiecksobjekt hingegen
  wird in die Plotkrperliste aufgenommen.
  Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, knnen die
  Original-Objekte gelscht werden.
&END

&BOOLAPLUB
3
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Boolschen TOOLDREIBOOL
Plotkrperliste PKL

  Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei 
  &Dreiecks-Objekte addiert und daraus ein neues
  Dreiecks-Objekt erzeugt. Das resultierende Objekt
  besteht aus der Vereinigungsmenge beider
  Dreiecks-Objekte.

  Die Originalobjekte bleiben dabei erhalten. Allerdings
  werden sie aus der &Plotkrperliste gelscht, whrend
  das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die
  Plotkrperliste aufgenommen wird.
  Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, knnen die
  Original-Objekte gelscht werden.


&END

&BOOLAWENB
4
 Dreiecks-Objekt DREIOBJ
 Bool'sche TOOLDREIBOOL
 Plotkrperliste PKL
 (A-B)     BOOLAMIB
  Bei dieser &Bool'sche nOperation wird kein Volumen
  aus einem &Dreiecks-Objekt entfernt, sondern lediglich
  ein Stck aus der ueren Begrenzung entfernt.

  Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden aus der 
  &Plotkrperliste gelscht, whrend stattdessen das bei
 der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkrperliste
 aufgenommen wird.
  Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, knnen die
  Original-Objekte gelscht werden.


&END
&BOOLASCHNB
4
 Dreiecks-Objekt DREIOBJ
 Boolsche TOOLDREIBOOL
 Plotkrperliste PKL
 (A-B)     BOOLAMIB
 
  Hierbei wird die Wand des zweiten Dreiecks-Objektes
  an der Stelle zerteilt, an der es sich mit dem ersten
  Dreiecks-Objekt berlappt.

  Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden aus der 
  &Plotkrperliste gelscht, whrend stattdessen das bei
  der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die
  Plotkrperliste aufgenommen wird.
  Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, knnen die
  Original-Objekte gelscht werden.

&END
&BOOLASCHNPOLB
4
 Dreiecks-Objekte DREIOBJ
 Boolsche TOOLDREIBOOL
 Plotkrperliste PKL
 3D-Linie POLOBJ
 
  Hierbei wird an der Stelle, an der sich beide
  &Dreiecks-Objekte berlappen, eine &3D-Linie
  erzeugt. Besteht der berlappungsbereich aus mehreren
  Teilen, werden mehrere 3D-Linien erzeugt.
&END

&INTERACTIVE_TOOL
1
Programmfenster PLOTWINDOW

  Interaktives Tool

  Interaktive Tools werden immer dann eingesetzt, wenn 
  Objekte erzeugt und Parameter definiert werden.
  Dabei erscheint ein Objekt-Fenster zur Einstellung der
  Parameter. Gleichzeitig wird das Objekt erzeugt und im
  &Programmfenster gezeichnet. ndern Sie einen Faktor
  im Objekt-Fenster, wird dies sofort im Programmfenster
  nachvollzogen, d.h., da das bisherige Objekt gelscht
  und mit den neuen Parametern erzeugt wird.

  Das Objekt wird im Programmfenster blau gezeichnet.
  Dies bedeutet, da es nur solange Gltigkeit besitzt,
  solange das Objekt-Fenster geffnet ist. Dieses temporre
  Objekt verwandelt sich in ein regulres, wenn im Objekt-
  Fenster der Button "Erzeugen" angeklickt wird.
  Sie knnen diesen Vorgang jederzeit abbrechen, indem
  Sie entweder das Objekt-Fenster schlieen oder das
  temporre, blau dargestellte Objekt mit dem Del-Icon
  lschen.

&END

&TOOLSCHLAUCH
3
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
interaktivesTool INTERACTIVE_TOOL


  Schlauch-Tool

  Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Schlauch
  erzeugt. Dieser Schlauch ist aus Dreiecken aufgebaut
  und bildet deshalb ein &Dreiecks-Objekt .

  Das Schlauch-Tool ist ein &interaktivesTool .
  Folgende Parameter lassen sich variieren:
  - Radius: die Dicke des Schlauchs.
  - Nseg: die Anzahl der Segmente, aus denen 
              der Schlauch aufgebaut wird.


&END
&TOOLROTAT
3
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL

  Rotationskrper-Tool

  Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Rotationskrper
  erzeugt. Dieser Rotationskrper ist aus Dreiecken aufgebaut,
  und bildet deshalb ein &Dreiecks-Objekt.
  Die 3D-Linie wird dabei um eine Rotationsachse rotiert,
  wobei Dreiecke erzeugt werden.
  Die Achse sowie die 3D-Linie werden rot gezeichnet,
  der erzeugte Rotationskrper blau.
  Das Tool stellt ein &interaktivesTool dar.
  Es weist die Konstruktion einer vertikalen Achse
  an. Der Rotationskrper kann beeinflut werden, indem
  die Parameter im Objekt-Fenster gendert werden:

  - Nseg: Dies ist die Anzahl der Segmente, aus denen 
              der Rotationskrper konstruiert wird. Je hher die
              Anzahl der Krper, desto "runder" wird der
              Rotationskrper.
  - Winkel: Er gibt an, in welchem Winkel um die Achse
                  rotiert werden soll.

  Auerdem knnen die 3D-Linie sowie die Achse im
  Raum bewegt werden.

  Bewegen der Achse: Der Rotationskrper steht innerhalb
                 der Hierarchie als untergeordnetes Objekt der Achse.
                 Die Bewegung des Rotationskrpers erfolgt in
                 Abhngigkeit der der Achse.
  Bewegen der 3D-Linie: Dadurch verndert sich die Lage der
                 3D-Linie in bezug auf die Achse.
                 Der Rotationskrper wird verndert.

  Der Abbruch des Rotationskrper-Tools erfolgt durch
  - Lschen des Objekt-Fensters
  - Lschen des Rotationskrpers, der Achse oder der
    3D-Linie

&END

&TOOLBAND
4
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Plotfenster PLOTWINDOW

  Band-Tool

  Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Band erzeugt.
  Das Band besteht aus Dreiecken, bildet also ein
  &Dreiecks-Objekt . Die Bildung eines solchen Bandes
  erfolgt, indem die 3D-Linie verdoppelt und bewegt wird.
  Daraufhin wird sie mit der ursprnglichen 3D-Linie und 
  den Dreiecken verbunden.

  Das Band-Tool ist &interaktivesTool .
 
  Folgende Parameter sind variabel:
  - Nseg: die Anzahl Segmente, aus denen das Band
              besteht.
  Auerdem kann aber im &Programmfenster die ursprngliche
  oder die verdoppelte 3D-Linie verschoben, gedreht oder
  vergrert werden.

  Der Abbruch dieser Funktion erfolgt ber
  - Lschen des Objekt-Fensters
  - Lschen des Bandes oder beider 3D-Linien

&END
&TOOL3DPOL
1
Band TOOLBAND

  3D-Polygon

  Das 3D-Polygon entspricht dem &Band -Tool, bis auf
  die Tatsache, da hier Boden und Decke durch
  Triangulation geschlossen werden.

  Auer dem Band-Tool knnen Sie zwischen vier Modi
  unterscheiden:
  - offen: Boden und Decke bleiben geffnet.
  - 1. Geschlossen: Boden wird geschlossen
  - 2. Geschlossen: Decke wird geschlossen
  - Beide geschlossen: Boden und Decke werden
    geschlossen.

&END
&TOOLTRIANG
3
Polygon POL2DOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Sub-Polygone  TL_SUB_POL

  Triangulations-Tool

  Hiermit wird ein &Polygon trianguliert, d.h., da seine 
  Punkte mit Dreiecken verbunden werden. Die erzeugten
  Dreiecke werden zu einem neuen &Dreiecks-Objekt
  verbunden. An ihm lassen sich keine Parameter variieren.
  Die Operation ist insbesondere bei 3D-Linien mit vielen
  uerst aufwendig.

  Eine interessante Erweiterung stellen &Sub-Polygone
  dar. Damit sind Lcken in triangulierten Polygonen zu
  erzeugen.


&END

&TOOLPOL2D
2
3D-Linie POLOBJ
Polygon POL2DOBJ


  3D-Linie zu Polygon

  Hiermit knnen Sie eine &3D-Linie in ein &Polygon
  verwandeln, wobei die 3D-Linie kopiert und die Punkte
  in eine Ebene bewegt werden. Dazu ist die lokale
  Z-Koordinate aller Punkte auf 0 zu setzen.

&END

&TOOLHELIX
3
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL

  Helix-Tool

  Hierber wird aus einer &3D-Linie eine Helix erzeugt.
  Die Helix besteht aus Dreiecken und bildet deshalb ein
  &Dreiecks-Objekt .
  Die 3D-Linie wird um eine Achse rotiert. Entlang der
  Achse werden dabei Dreiecke erzeugt. Im Unterschied
  zur Rotationskrper-Funktion wird bei der Helix die
  3D-Linie whrend des Rotierens bewegt, gedreht
  und in der Gre variiert.

  Dazu wird die 3D-Linie verdoppelt und um ein
  kleines Stck bewegt. Die verdoppelte 3D-Linie
  steht am Ende, die ursprngliche am Anfang.

  Der Helixkrper wird erzeugt, indem ausgehend vom
  Anfangsstck um die Achse rotiert und gleichzeitig
  zum Ende bewegt wird.
  Sowohl die Achse als auch beide 3D-Linien werden rot
  dargestellt, der erzeugte Helixkrper blau.

  Das Tool ist ein &interaktivesTool .

  Automatisch wird eine vertikale Achse erzeugt.
  ber die Parameter im Tool-Fenster kann der
  Helixkrper variiert werden.

  - Nseg: gibt die Anzahl Segmente, aus denen der Helixkrper
              besteht, an. Je hher die Anzahl, desto "runder" wird
              der Helixkrper.
  - Nmal: gibt die Anzahl der Drehungen an, die die 3D-Linie
               bis zum Ende der Achse vollzieht.

 Zustzlich knnen Anfangs- und Endstck sowie die
  Achse im Raum bewegt werden.

  Bewegen der Achse: Der Helixkrper bildet innerhalb
                                    der Hierarchie ein der Achse
                                    untergeordnetes Objekt und vollzieht
                                    all ihre Bewegungen nach.

  Bewegen von Anfang und Ende:
                                   Wie beim Rotationskrper verndert
                                   sich durch Bewegung von Anfang und
                                   Ende die Helix erheblich.
                                   Durch Bewegen, Drehen oder Vergrssern
                                   der Endpunkte der Helix ndert sich das
                                   Aussehen der Helix insgesamt.


  Abbruch der Funktion des Rotationskrpers erfolgt
  ber
  - Lschen des Tool-Fensters
  - Lschen von Rotationskrper, Achse oder 3D-Linie

&END

&TL_3D_GITTER
1
 Geo-Objektes GEOOBJ

  3D-Gitter

  Mit dieser Funktion wird ein 3D-Gitter fr die Behandlung
  eines &Geo-Objektes erzeugt. Es wird dazu genutzt, alle
  Punkte eines Geo-Objektes gemeinsam zu verformen.
  Es wird eine 3D-Box, die das Geo-Objekt umschliet,
 erzeugt. Gleichzeitig wird das Geo-Objekt in der Hierarchie
  als dem 3D-Gitter untergeordnetes Objekt eingestuft.

  Im Punkt-Editor knnen Eckpunkte der Box verndert
 und dadurch die Box, nmlich das 3D-Gitter verndert
  Das Geo-Objekt folgt der Umformung.

  Die Funktion wird beendet, indem das 3D-Gitter gelscht
  wird. Dies geschieht, indem das "Entfernen"-"Drag && Drop"
  auf das Objekt geschoben wird. Danach kann das Geo-Objekt
  wieder frei bearbeitet werden. Whrend das 3D-Gitter aktiv
  ist, wird das gerasterte Geo-Objekt nur in Abhngigkeit vom
  Gitter bearbeitet.
 
&END

&TOOLADDPTS
3
Geo-Objektes GEOOBJ
Bezier-Objekte BEZOBJ
Dreiecks-Objektes DREIOBJ

  AddPoints-Tool

  Hiermit knnen Sie Punkte eines &Geo-Objektes einem
  anderen Geo-Objekt zufhren.

  Dem ersten der beiden Geo-Objekte - nmlich jenes, auf
  das das tools2-icon geschoben wird -, werden die Punkte
  des zweiten Geo-Objektes zugefhrt. Manche
  Geo-Objekte, wie &Bezier-Objekte, knnen keine
  zustzlichen Punkte aufnehmen.
  Es besteht die Mglichkeit, einer 3D-Linie die Punkte
  eines Dreiecks-Objektes zuzufhren.
&END

&TOOLADDSELPTS
2
AddPts TOOLADDPTS
selektierten TL_SELECT_PTS

  AddSelPts-Tool

  Dieses Tool funktioniert ebenso wie das &AddPts 
  -Tool. Hier werden allerdings lediglich die 
  &selektierten Punkte verwendet.

&END

&TOOLPOLUMPOL
2
3D-Linie POLOBJ
interaktivesTool INTERACTIVE_TOOL

  Polygon um Polygon

  Hiermit kann eine &3D-Linie an eine andere gewickelt
  werden. Die Funktion stellt ein &interaktivesTool dar.
  Die erste beider 3D-Linie wird entlang der zweiten
  3D-Linie gezogen. Dabei werden Dreiecke erzeugt.
  Variabler Parameter ist hierbei lediglich die Eingabe
  des Namens.

&END

&TOOLGEOKUGELWICKEL
2
Geo-Objekt GEOOBJ
interaktivenTool INTERACTIVE_TOOL

  Kugel-Wickel

  Mit diesem &InteraktivenTool kann ein &Geo-Objekt
  um eine imaginre Kugel gewickelt werden.
  Im Objekt-Fenster lassen sich folgende Parameter
  definieren:
  - Radius: der Radius der imaginren Kugel
  - Y-Winkel: gibt den Wert an, den das Geo-Objekt um den
                      quator der Kugel zurcklegt. Eine vollstndige
                      Umrundung entspricht einem Winkel von 360 Grad.
  - Z-Winkel: gibt die Breite der imaginren Kugel an.
  - Start-z: Punkt, an dem die Breite des gewhlten Bereiches beginnt
&END

&TL_DELDREI
1
Dreiecks-Objektes DREIOBJ

  Hiermit knnen Dreiecke des &Dreiecks-Objektes
  gelscht werden. Klicken Sie die Eckpunkte des
  Dreiecks nacheinander an. Besttigen Sie den Vorgang,
  indem Sie einen der selektierten Punkte ein weiteres Mal
  anklicken. Danach wird das Dreieck gelscht.
Wenn Sie einen Punkt anklicken, der mit den zuvor angeklickten
nicht ber eine Kante verbunden ist, wird dies in der Statuszeile
gemeldet.
&END
&TL_NEWDREI
1
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Hiermit knnen neue Dreiecke fr das &Dreiecks-Objekt
  erzeugt werden. Klicken Sie die Eckpunkte des neuen
  Dreiecks nacheinander an. Danach besttigen Sie,
  indem Sie einen der zuvor gewhlten Punkte erneut
  anklicken. Falls bereits ein Dreieck existiert, in das
  diese drei Punkten integriert sind, wird kein neues
  erzeugt.
&END
&TL_DELKANT
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Kante_whlen CHOOSE_KANTE

  Hiermit wird eine Kante des &Dreiecks-Objektes
  gelscht. Dazu msen Sie eine &Kante_whlen .
  Alle Dreiecke, die diese Kante beinhalten, werden
  gelscht.

&END 
&TL_HALBKANT
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Kante-waehlen CHOOSE_KANTE

  Hiermit halbieren Sie eine Kante des &Dreiecks-Objektes.
  Hierzu mssen Sie eine &Kante_whlen . Anschlieend
  wird in der Mitte der Kante ein neuer Punkt erzeugt. Alle 
  Dreiecke, die diese Kante enthalten, werden ebenfalls
  halbiert, d.h., da jedes Dreieck mit dieser Kante in zwei
  Dreiecke aufgeteilt wird.

&END 
&CHOOSE_KANTE
0
  Klicken Sie Anfangs- und Endpunkt der Kante an, und
  besttigen Sie die Kante, indem Sie erneut einen der
  beiden gewhlten Punkte anklicken. Klicken Sie einen
  anderen Punkt an, wird die Kante nicht ausgewhlt.

&END
&TL_SCHMELZ_DREI
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
selektieren TL_SELECT_PTS

  ber diese Funktion verschmelzen nahe beieinanderliegende
  Punkte des &Dreiecks-Objektes . Punkte, die verschmelzen sollen,
  mssen Sie zuvor &selektieren . Geben Sie anschlieend einen 
  Mindestabstand ein. Dies geschieht, indem Sie mit der
  linken Maustaste in eines der Programmfenster klicken
 und dann die Maus bewegen, bis die Linie die Lnge des
  gewnschten Mindestabstands hat. Alle Punkte, die in
  geringerer Distanz als dem zuvor definierten Mindestabstand
  zueinander liegen, werden verschmolzen.

&END
&TL_SWITCH_PT
3
Plotkrperliste  PKL
Geo-Objekt GEOOBJ
selektiert TL_GEO_SELECT

  Hiermit schalten Sie zur Bearbeitung von Punkten um.
  Falls sich in der &Plotkrperliste (PKL) nur ein
  &Geo-Objekt befindet oder eines bereits &selektiert wurde,
 wird fr dieses Geo-Objekt die Punkt-Bearbeitung sofort
  eingeschaltet. Falls sich mehrere Geo-Objekte in der
  Plotkrperliste befinden, klicken Sie das Objekt an, an dem
  die Punkt-Berarbeitung vorgenommen werden soll.
&END 

&TL_GEO_MOV_0
4
Plotkrperliste PKL
Geo-Objektes GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT

  Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem sich der
  Ursprungspunkt eines &Geo-Objektes bewegen lt.
  Bewegt wird der Ursprungspkt des Geo-Objektes dadurch,
  da Sie ihn mit der Maus in einem der Programmfenster
  aufnehmen und mit gedrckter linker Maustaste
  den Mauszeiger zur gewnschten Zielposition bewegen.
Der Ursprungspunkt, der als dicker Punkt gezeichnet
  wird, folgt der Mausbewegung, bis die Maustaste
  losgelassen wird.

  Der Ursprungspunkt nimmt vor allem zum Drehen und
  Rotieren eines Geo-Objektes eine groe Bedeutung ein,
  denn die Rotation findet stets um ihn herum statt.

  In der Parallelansicht ist die Bewegungsebene durch die
  Ansicht bestimmt, wohingegen die Bewegung in der 
  Perspektivansicht stets vertikal oder horizontal 
  verluft.

  Wurde bereits ein Geo-Objekt &selektiert , wird der 
  Ursprungspunkt des selektierten Objektes bewegt.

&END 

&TL_GEO_MOVE
3
Geo-Objekten GEOOBJ
Bewegen TL_GEO_MOVE
XYZ XYZ_GLOBAL

  Hiermit schalten Sie das globale &Bewegen von
  &Geo-Objekten ein. Falls diese Bewegung in einem 
  Fenster der Parallelansicht geschieht, wird das Objekt 
  in der Blickebene bewegt. In der vertikalen Ebene findet
  die Bewegung in der globalen Y-Z-Ebene statt, in der
  horizontalen Ebene findet sie in der X-Z-Ebene statt,
  bei Oben-Unten in der X-Y-Ebene.
  Welche Bewegungsebene gerade aktiv ist, wird in den
  &XYZ -Buttons angezeigt.

  In einem Perspektivfenster wird die Achse zugrundegelegt,
  die in den &XYZ - Buttons angezeigt ist. In der
  Perspektivansicht ist es auch mglich, nur in einer globalen
  Achse zu bewegen, indem nur einer der &XYZ -Buttons 
  angeklickt wird, bzw. der zweite Schalter inaktiv ist.


&END 

&TL_GEO_MOV_LOKAL
6
Geo-Objekten GEOOBJ
Bewegen TL_GEO_MOVE
aktuellen AKTU_WIN
selektiert TL_GEO_SELECT
XYZ XYZ_GLOBAL
Randbedingungen  LOKAL_PTS_MOVE

  Hiermit schalten Sie Bewegungen von &Geo-Objekten in
  deren lokalem Koordinatensystem ein. Ein Objekt kann
  auf diese Weise in Richtung seiner eigenen Achse bewegt
  werden. In welcher Achse bewegt wird, knnen Sie durch
  die &XYZ -Buttons bestimmen.

Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird 
 dieses Objekt bewegt.

  Bei gedrckter linker Maustaste folgt das Objekt dem
  Mauszeiger. Dies funktioniert je nach Lage des Objektes,
  dessen Bewegungsachse sowie der Blickrichtung besser
  oder weniger gut.

  Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der
  Bewegung entlang der lokalen Achsen.

&END 

&TL_GEO_SELECT
2
Plotkrperliste PKL
Geo-Objekt GEOOBJ

  Hiermit knnen Sie ein &Geo-Objekt aus der 
  &Plotkrperliste als aktuelles Objekt zur
  Bearbeitung auswhlen.

  Um ein Objekt zu bearbeiten, wird dasjenige ausgewhlt,
  das sich am nchsten zum Mauszeiger befindet.
  Liegen mehrere Geo-Objekte dicht beieinander, kann es zu
  Schwierigkeiten dabei kommen, das richtige Objekt mit
  der Maus zu treffen. In diesem Fall empfiehlt sich die
  Select-Funktion.

  Es erscheint ein Auswahlrequestor, in dem Sie aus der
  Plotkrperliste ein Geo-Objekt auswhlen knnen, auf
  das alle folgenden Operationen des Geometrie-Editors
  angewendet werden sollen.

  Dieses Geo-Objekt ist blau gezeichnet. Es ist solange
  aktiviert, bis
  - ein neues Geo-Objekt selektiert wird,
  - das selektierte Geo-Objekte gelscht oder aus der
    Plotkrperliste entfernt wird
  - der Geometrie-Editor verlassen wird
  - der Select-Button erneut angeklickt wird.

&END

&TL_GEO_LOKAL_ROT
6
Plotkrperliste PKL
Geo-Objekten GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT
Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR
XYZ XYZ_GLOBAL

  ber diese Funktion schalten Sie Drehungen von
  &Geo-Objekten um eine ihrer lokalen Achsen ein.
  Um welche Achse gedreht wird, kann durch die
  &XYZ -Buttons bestimmt werden.

  Der Drehwinkel wird durch die horizontale Position
  des Mauszeigers im entsprechenden Darstellungsfenster
  bestimmt. In der Mitte des Fensters betrgt der Winkel
  0 Grad, rechts auen 180 Grad und links auen -180 Grad.

  Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird dieses
  Objekt gerollt.

&END

&TL_GEO_ROT
4
Plotkrperliste PKL
Geo-Objekten GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT

  Rotiert werden &Geo-Objekte der &Plotkrperliste , 
  indem Sie in einem der Plotfenster die linke Maustaste
  drcken und das Objekt mit gedrckter linker Maustaste
  drehen. Das Objekt rotiert um seinen Ursprungspunkt.
  Dabei rotieren nicht die Punkte des Geo-Objektes sonden
  sein &Koordinatensystem .

  Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird
  immer das selektierte Objekt rotiert.

&END 


&TL_GEO_ROT1
1
Geo-Objekten GEOOBJ

  Mit dieser Funktion schalten Sie auf das Rotieren von
  &Geo-Objekten um. Dabei werden Geo-Objekte um
  einen beliebigen Punkt rotiert.

&END 

&TL_GEO_SIZE
1
Geo-Objekte GEOOBJ

Hiermit knnen &Geo-Objekte vergrert werden.

&END 

&TL_GEO_STD_OR
1
Geo-Objekt GEOOBJ

  Hiermit wird ein &Geo-Objekt in seine Grundausrichtung
  gedreht. In der Grundausrichtung ist ein Geo-Objekt
  nach Westen orientiert.

&END 
&TL_GEO_NEW_OR
1
Geo-Objekt GEOOBJ

  Mit dieser Funktion wird fr ein &Geo-Objekt seine
  aktuelle Orientierung als neue Standard-Orientierung
  festgelegt.
 
&END 

&TL_SWITCH_GEO
1 
Geo-Objekten GEOOBJ

  Hiermit schalten Sie zurck auf die Bearbeitung
  von &Geo-Objekten . Sie knnen das Geo-Objekt jetzt
  wieder als ganzes bewegen, bzw. auf andere 
  Geo-Objekte umschalten.

&END

&TL_OTHER_GEO
3 
Geo-Objekt GEOOBJ
Punkt-Editor PKTEDIT
Plotkrperliste PKL

  Hiermit knnen Sie den &Punkt-Editor direkt  umstellen,
  wenn Sie ein anderes &Geo-Objekt bearbeiten mchten.
  Es erscheint ein Auswahlrequester mit allen Geo-Objekten
  der &Plotkrperliste , woraus Sie eines auswhlen knnen.
  Der Punkt-Editor wird dann fr dieses Objekt aktiviert.

&END

&TL_SELECT_ALL_PTS
1
Geo-Objektes GEOOBJ

  Durch diese Funktion werden alle Punkte des aktuellen
  &Geo-Objektes selektiert - oder deselektiert. 
  Falls nicht alle Punkte selekiert waren, werden alle
  selektiert. Falls alle selektiert waren, werden alle
  desektiert. Einmal anklicken selekiert alle Punkte.
  Zweimal anklicken deselektiert alle Punkte.
  Selektierte Punkte werden als dicke weie Punkte
  gezeichnet.

&END

&TL_SELECT_PT
2
Geo-Objektes GEOOBJ
Dreiecks-Objekten DREIOBJ

  Mit diesem "Drag && Drop"-Symbol wird der Modus
  eingeschaltet, mit dem Sie die einzelne Punkte des 
  &Geo-Objektes selektieren/deselektieren knnen.
  Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken, wird der
  Punkt des aktuellen Geo-Objektes selektiert/deselektiert,
  der dem Mauszeiger am nchsten ist, wenn er zuvor nicht
  selektiert/zuvor selektiert war.

  Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine 
  Besonderheit zu beachten. Dort ist das Selektieren von
  Punkten mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den 
  Plotmodi Hidd-0 und Hidd-2 funktioniert das Selektieren
  von Punkten wie zuvor beschrieben.

  Beim Plotmodus Hidd-1 werden aber nur Punkte von
  Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind.
  Wollen Sie also Punkte von abgewandten Dreiecken
  selektieren oder Punkte, die noch nicht an Dreiecken
  hngen, ist es unbedingt notwendig, da Sie zuvor
  (entweder nur fr dieses Dreiecks-Objekt oder global)
  den Plotmodus Hidd-0 oder Hidd-2 einstellen.

&END

&TL_SELECT_PT_RECT
3
Geo-Objektes GEOOBJ
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Plotmodus PLOTMODEWIN

Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere
  Punkte des &Geo-Objektes auf einmal durch ein Rechteck
  selektieren, deselektieren oder umschalten knnen. Wenn
  Sie jetzt in den Plotbereich klicken erscheint ein Rechteck,
  welches der Bewegung des Mauszeigers folgt. Drcken Sie
  die linke Maustaste, wird es nicht mehr verschoben, sondern
  durch die Mauszeigerbewegung hinsichtlich seiner Gre
  verndert. Sobald Sie die rechte Maustaste klicken, geschieht
  folgendes:
   1) Falls keiner der Punkte im Rechteck selektiert war, werden
       alle selektiert.
   2) Falls alle Punkte im Rechteck selektiert waren, werden alle
       deselektiert.
   3) Falls manche Punkte im Rechteck selektiert waren, knnen
       Sie sich entscheiden, ob Sie 
       a) alle selektiert
       b) alle deselektieren
       c) die Selektion der Punkte wechseln mchten.

  Die Definition des Rechtecks kann durch Drcken der Taste "q"
  abgebrochen werden.  Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings
  noch eine Besonderheit zu beachten: Dort ist die Selektion von
  Punkten mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den Plotmodi
  "Alles Zeigen" und Hidden-Line2 werden die Punkte wie oben
  beschrieben selektiert.

  Im Plotmodus Hidden-Line werden aber nur Punkte von 
  Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind.

&END

&TL_SELECT_PT_LASS
3
Geo-Objektes GEOOBJ
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Plotmodus PLOTMODEWIN

  Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere
  Punkte des &Geo-Objektes auf einmal mit Hilfe eines "Lassos"
  selektieren, deselektieren oder umschalten knnen.
  Klicken Sie jetzt in den Plotbereich, folgt der Mausbewegung eine
  Linie, die das Lasso darstellt. Mit dem Lasso umzeichnen Sie die
  zu selektierenden Punkte.
  Sobald Sie fertig sind, klicken Sie erneut mit der der linken Maustaste.
  Es ist nicht notwenig, zum Anfangspunkt des Lassos zurckzukehren.
  Achten Sie nur darauf, da sich die Lasso-Linie nicht selbst schneidet.
  Sobald die Punkte selektiert sind, whlt Reflections alle Punkte innerhalb
  der Lasso-Linie aus. Danach geschieht folgendes:
   1) Falls keiner der Punkte selektiert war, werden alle
      selektiert.
   2) Falls alle Punkte selektiert waren, werden alle
      deselektiert.
   2) Falls manche Punkte selektiert waren, knnen Sie sich
      entscheiden, ob Sie 
      a) alle selektiert
      b) alle deselektieren
      c) die Selektion der Punkte ndern
  mchten.

  Die Definition des Lassos kann ber "q" beendet werden.

  Bei &Dreiecks-Objekten ist eine weitere Besonderheit zu beachten:
  Die Selektion von Punkten ist mit dem &Plotmodus verbunden.
  Bei den Plotmodi "Alles Zeigen" und "Hidden-Line2 funktioniert
  das Selektieren von Punkten wie oben beschrieben.

  Beim Plotmodus "Hidden-Line" werden aber nur Punkte von
  Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind.

&END


&TL_SELECT_PTS
4
Einzelpunkt  TL_SELECT_PT
Punkte_im_Rechteck TL_SELECT_PT_RECT
Alle_Punkte  TL_SELECT_ALL_PTS
Geo-Objektes GEOOBJ

  Um an Punkten des &Geo-Objektes verschiedene Operationen
  durchfhren zu knnen, mssen die betreffenden Punkte selektiert
  werden:
  1) &Einzelpunkt selektieren
  2) &Punkte_im_Rechteck selektieren
  3) &Alle_Punkte selektieren

  Auf die gleiche Weise knnen Punkte deselektiert
  werden.

&END

&TL_MV_SELECTED
4
Koordinatensystem KSYS 
XYZ XYZ_LOKAL
UNDO-Manager UNDO_MAN
Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE

  Hiermit schalten Sie den Modus ein, ber den selektierte
  Punkte bewegt werden knnen. Sobald die linke Maustaste
  gedrckt wird, werden alle selektierten Punkte durch die
  Mausbewegung solange verschoben, bis Sie die linke
  Maustaste wieder loslassen.
  Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verndert.
  Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt
  davon unberhrt.

  Dabei fllt den &XYZ -Buttons eine hohe Bedeutung zu.
  Diese bestimmen nmlich, ob in einer lokalen Ebene,
  d. h., es sind zwei Buttons gedrckt - oder auf einer lokalen
  Achse, d. h., da nur 1 Button gedrckt ist - bewegt wird.

  Bei gedrckter linker Maustaste lt Reflections die selektierten
  Punkte dem Mauszeiger folgen. Dies funktioniert abhngig von der
  Lage des Objektes zur Blickrichtung.

  Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der Bewegung
  entlang der lokalen Achsen.

  Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, 
  macht sie der &UNDO-Manager rckgngig.

&END 

&TL_ROT_SELECTED
4
Koordinatensystem KSYS 
XYZ XYZ_LOKAL
UNDO-Manager UNDO_MAN
Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE

  Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte
  Punkte um den Mittelpunkt rotieren knnen. Sobald Sie die
  linke Maustaste drcken werden alle selektierten Punkte 
  durch die Mausbewegung rotiert, bis Sie die Maustaste
  wieder loslassen. Hierbei werden die Koordinaten der
  selektieren Punkte verndert. Das &Koordinatensystem
  des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unbeeinflut.

  Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Sie bestimmen
  in welcher lokalen Achse (1 Button gedrckt) gedreht wird.

  Bei gedrckter linker Maustaste lt Reflections die
  selektierten Punkte mit dem Mauszeiger drehen.
  Dies funktioniert abhngig von der Blickrichtung
  zur eingestellte Rotationsachse.

  Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der
  Bewegung entlang der lokalen Achsen.

  Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, knnen Sie
  diese mit dem &UNDO-Manager rckgngig machen.

&END 
&TL_SIZE_SELECTED
5
Koordinatensystem KSYS 
UNDO-Manager UNDO_MAN
Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
XYZ XYZ_LOKAL
aktuellen AKTU_WIN

  ber diese Funktion schalten Sie den Modus ein, mit dem
  Sie selektierte Punkte vergrern, bzw. verkleinern knnen.
  Genauer gesagt werden die Punkte von ihrem Mittelpunkt
  entfernt, bzw. angenhert.

  Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Diese bestimmen,
  ob in einer lokalen Ebene (2 Buttons gedrckt), auf einer 
  lokalen Achse (1 Button gedrckt) oder im Raum (3 Buttons
  gedrckt) vergrert wird.

  Bei gedrckter linke Maustaste vergrert Reflections die Punkte 
  mit einem Faktor, der durch die X-Position der Maus bestimmt wird.
  In der Mitte des &aktuellen Fensters ist der Faktor 1.0,
  Ganz rechts ist der Faktor 2.0 und ganz links der Faktor 0.0

  Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, knnen Sie
  diese mit dem &UNDO-Manager rckgngig machen.


&END 
&TL_ZERR_SEL_PTS
2
3-dimensionalen TL_SIZE_SELECTED 
UNDO-Manager UNDO_MAN

  Diese Funktion ffnet den Modus, mit dem Sie selektierte
  Punkte in einer Ebene verzerren knnen. Dabei werden die
  Punkte hier nur in einer Ebene verndert. Welche Ebene das
  ist, hngt von der Ansicht ab, in der Sie die Maus bettigen. 

  Diese Funktion funktioniert nur in der Parallelansicht, also
  nicht aus der Kamerasicht.  

  Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, knnen Sie
  diese mit dem &UNDO-Manager rckgngig machen.


&END 
&TL_MV_PT
3
UNDO-Manager UNDO_MAN
Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
XYZ XYZ_LOKAL

  Mit diesem Modus knnen Sie einzelne Punkte bewegen.
  Sobald Sie die linke Maustaste drcken, wird der Punkt, 
  der sich am nchsten zum Mauszeiger befindet, solange
  verschoben, bis Sie die Maustaste wieder loslassen.
  Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Sie
  bestimmen, ob in einer lokalen Ebene (2 Buttons 
  gedrckt) oder auf einer lokalen Achse (1 Button
  gedrckt) bewegt wird.

  Bei gedrckter linker Maustaste lt Reflections die selektierten
  Punkte dem Mauszeiger folgen. Dies funktioniert abhngig von der
  Lage des Objektes zur Blickrichtung.


  Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der Bewegung
  entlang der lokalen Achsen

  Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, macht Sie
  der &UNDO-Manager rckgngig.

&END 
&TL_DEL_PT
3
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Bezier-Objekte BEZOBJ
UNDO-Manager UNDO_MAN

  Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie einzelne Punkte
  lschen knnen. Sobald Sie einen Punkt mit der linken Maustaste
  anklicken, wird dieser gelscht. Je nach Art des Geo-Objektes
  kann die Operation unterschiedlich aufwendig sein. Bei
  &Dreiecks-Objekten mssen z.B. anschlieend alle Dreiecke
  gelscht werden, die den gelschten Punkt als Eckpunkt hatten.
  &Bezier-Objekte lassen das Lschen von Punkten gar nicht zu.

    Beachten Sie auch, da beim Lschen von Punkten, alle vom
    &UNDO-Manager gespeicherten Punkt-Operationen verworfen
    werden.


&END
&TL_NEW_PT
4
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Bezier-Objekte BEZOBJ
3D-Gitter-Objekte GITT3DOBJ
Kameras KAMOBJ

  Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem Sie einzelne Punkte
  erzeugen knnen. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, 
  wird an der Stelle ein neuer Punkt erzeugt und selektiert. Bei
  Objekten, bei denen die Punktanzahl nicht variabel ist, ist diese
  Operation ohne Wirkung. Dies sind z.B.:

  &Bezier-Objekte

  &3D-Gitter-Objekte

  &Kameras ...

&END  
&TL_DEL_SELECTED
3
Einzel-Punkt-loeschen TL_DEL_PT
Geo-Objekten GEOOBJ
UNDO-Manager UNDO_MAN

  Mit dieser Funktion werden alle selektierten Punkte gelscht.
  Reflections teilt zuvor mit, wieviele Punkte selektiert sind, 
  und fragt, ob wirklich alle Punkte gelscht werden sollen.

  Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, werden die 
  selektierten Punkte gelscht. Wie beim 
  &Einzel-Punkt-Lschen wirkt sich diese Operation
  unterschiedlich bei verschieden Arten von &Geo-Objekten
  aus.

    Beachten Sie auch, da beim Lschen von Punkten, alle vom
    &UNDO-Manager gespeicherten Punkt-Operationen verworfen
    werden.

&END 
&TL_OPEN_CLOSE_POL
1
Polygon POLOBJ

  Hiermit schalten Sie zwischen einem offenen und einem
  geschlossenen &Polygon um.

&END

&TL_POL_UMDREH
1 
Polygon POLOBJ

  Durch dieses "Drag && Drop"-Symbol wird das &Polygon
  umgedreht, d.h. die Punktreihenfolge wird umgedreht.
  Der 1. Punkt ist der letzte, der 2. nun der 2.-letzte usw.

&END

&TL_POL_ADD_PT
1
Polygon POLOBJ

  Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem Sie an das
  &Polygon Punkte anfgen knnen. Sobald Sie im
  Plotfenster die linke Maustaste drcken, wird eine Linie
  vom bisherigen letzten Punkt des Polygons zum Mauszeiger
  gezeichnet. Diese Linie folgt der Mausbewegung. Sobald Sie
  die Maustaste loslassen, wird an der Position des Mauszeigers
  ein neuer Punkt fr das Polygon erzeugt.

&END
&TL_POL_SPLINE
1
Polygons POLOBJ

  Mit dieser Funktion knnen Sie fr mehrere Punkte des
  &Polygons eine Spline-Kurve erzeugen knnen. Dies dient
  dazu, einem Teil des Polygons (oder dem ganzen) ein
  runderes Aussehen zu geben. Hierzu mssen Sie zuerst zwei
  Punkte des Polygons anklicken. Danach klicken Sie zur
  Besttigung einen der beiden gewhlten Punkte nochmals an.
  Anschlieend wird die Spline-Kurve gezeichnet. Und es erscheint
  ein Requester, in dem Sie angeben knnen, in wieviele Punkte die
  Spline-Kurve aufgeteilt werden soll. Darauf hin werden alle Punkte
  zwischen den beiden angeklickten gelscht und durch die Punkte
  der Spline-Kurve ersetzt. Zwischen beiden Punkten wird dann der
  Spline gezogen.

&END

&TL_POL_HALBKANTE
1
Polygon POLOBJ

  Mit dieser Funktion aktivieren Sie den Modus, mit dem Sie
  beim aktuellen &Polygon eine Kante unterteilen knnen.
  Sobald Sie einen Punkt des Polygons anklicken, wird die
  Kante, die diesem Punkt folgt, in der Mitte unterteilt.

&END
&TL_POL_KREIS
1
Polygon POLOBJ

  Mit dieser Funktion knnen Sie beim aktuellen
  &Polygon eine Kante durch einen Halbkreis
  ersetzen knnen. Fahren Sie mit dem Mauszeiger zu
  dem Punkt, dessen nachfolgende Kante durch den
  Halbkreis eretzt werden soll. Auf welcher Seite der
  Kante der Halbkreis entsteht, bestimmen Sie durch die
  Position des Mauszeigers. Drcken Sie die linke
  Maustaste. Es entsteht sofort ein Halbkreis, dessen
  Radius Sie durch Bewegen der Maus verndern knnen.
  Sobald Sie die linke Maustaste loslassen erscheint ein
  Requestor, in dem Sie bestimmen, aus wievielen
  Punkten der Halbkreis gebildet werden soll.

&END
&TL_POL_ADD_SELECTED
2
Polygon POLOBJ
selektierten TL_SELECT_PTS

  Mit dieser Funktion werden beim aktuellen &Polygon
  alle &selektierten Punkte verdoppelt und hinten nach
  dem letzten Punkt des Polygons angefgt.

&END

&TL_DREI_UMDREH
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
selektiert TL_SELECT_PTS

  Hiermit knnen Sie alle Dreiecke des aktuellen 
  &Dreiecks-Objektes , deren drei Eckpunkte
  &selektiert sind, umdrehen. Dabei wird die
  Orientierung der Dreieckspunkte vertauscht. Sie
  merken dies, wenn Sie das Dreiecks-Objekt mit
  dem Modus Hidden-Line plotten. Umgedrehte
  Dreiecke, die zuvor sichtbar waren, werden jetzt
  nicht mehr (Hidden-Line) oder mit gepunkteter
  Linie (Hidden-Line2) geplottet.

&END

&DISPMAN_MS_KTRL
5
einzustellen DISPMAN_MAUS
Geometrie-Editor GEOEDIT
Display-Managers DISPMAN_INFO
Maus DISPMAN_MAUS
a KEY_A

  Kontrolle der Maus im Display-Manager

  Verwenden Sie die Maus, um im Plotfenster die richtige
  Ansicht &einzustellen .

  Die Maus wird aber auch im &Geometrie-Editor benutzt,
  um Objekte zu bewegen oder zu drehen. Daher mu fr
  den Benutzer transparent geregelt werden, wie die Maus
  im Augenblick von Reflections benutzt wird.

  In der Status-Zeile des &Display-Managers steht immer 
  "Display-Manager" wenn er gerade aktiv ist. Dann kann
  man in der Perspektiv-Ansicht mit der linken Maustaste
  um die Szene herumdrehen (siehe auch &Maus ).

  Mit der Taste &a kann der Display-Manager immer
  eingeschaltet werden.


&END

&DISPMAN_MAUS
4
Display-Manager DISPMAN_INFO
Plotfenster PLOTWINDOW
Geo-Objekt GEOOBJ
Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL

  Verwendung der Maus im Display-Manager 

  Um sich im &Plotfenster zu orientieren, werden im
  &Display-Manager die linke und rechte Maustaste
  verwendet. Sie knnen damit bestimmen, welches
  &Geo-Objekt Sie genauer betrachten wollen, auf
  welche Details Sie, mit welcher Vergrerung und
  unter welchem Winkel, schauen wollen.

  Dabei ist zu beachten, ob der Display-Manager gerade
  die &Kontrolle ber die Maus hat.

  Wenn ja, knnen Sie die Maus folgendermaen verwenden:

  - Klicken mit der rechten Maustaste.
    Die Position des Mauszeigers wird die neue Bildmitte.
  - Wollen Sie ein Detail am Bildrand genauer betrachten, so
    bewegen Sie den Mauszeiger dorthin und klicken kurz mit rechts.
  - Bei Parallel-Ansicht wird so verschoben, da der angeklickte
    Punkt nun in der Bildmitte liegt.

    Bei Perspektiv-Ansicht, wird die Kamera so gedreht, da sie nun
    auf den angeklickten Punkt zielt.

    Bei 4-Seitenansicht, wird die Operation in dem Fenster vollzogen,
    in dem Sie klicken.

  - Linke Maustaste
    Die Linke Maustaste wird in der Perspektiv-Ansicht verwendet um
    rings um die Szene zu "fliegen".

    Drcken Sie irgentwo im &Plotfenster die linke Maustaste und
    bewegen Sie die Maus bei gedrckter linker Taste.

    Die Geo-Objekte, die im Plotfenster dargestellt sind, werden nun 
    als Bounding-Boxen dargestellt und in Echtzeit mitbewegt.
    Bewegen Sie die Maus rechts/links, so dreht sich der
    Betrachterstandpunkt rechts/links um die Szene herum.
    Fahren Sie hoch/runter, so dreht sich der Betrachter ber/unter
    die Szene.

    Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, ist die neue
    Kameraposition gewhlt.

&END

&DISPMAN_INFO
13
Geo-Objekte GEOOBJ
Plotkrperliste PKL
Tool DISPMAN_TOOLS
Hotkeys HOTKEYS
ref3.cfg REF3CFG
Menbeschreibung R4MENU
a KEY_A
Tastatur DISPLAY_KEYS
Ansichts-Fenster ANSICHTWIN
Plotfenster PLOTWINDOW
Maus DISPMAN_MAUS
Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL
Neue_Funktionen WHATSNEW

  Display-Manager 

  Neue Funktionen dieser Version, knnen Sie in
  &Neue_Funktionen nachschlagen.
  Im &Plotfenster werden &Geo-Objekte , die in der
  &Plotkrperliste (PKL) liegen, entweder als
  Drahtgittergrafik oder mit ausgefllten Flchen
  dargestellt. Mit dem Display-Manager knnen Sie
  die Objekte der PKL von allen Seiten betrachten.
 
 Entweder lassen sich die Objekte in einer der sechs
  Parallelansichten (vorne, hinten,rechts, links, oben,
  unten) - oder aus einer frei whlbaren Kameraposition
  in perspektivischer Abbildung (Kamera, Schrg)
  darstellen.

  Eine weitere Mglichkeit ist die Aufteilung des Plotfensters
  in vier kleine Fenster, in der dann drei Parallelansichten
  und die perspektivische Ansicht kombiniert werden.

  Diese Einstellungen knnen Sie ber das
  &Ansichts-Fenster oder schneller ber die
  &Tastatur erreichen.
 
  Das Plot-Fenster hat eine &Tool -Leiste am oberen Rand,
  wodurch Sie mit dem Display-Manager Geo-Objekte
  bearbeiten knnen. 

  Unter der Tool-Leiste ist eine Status-Zeile, aus der ersichtlich
  ist, ob der Display-Manager die &Kontrolle ber die Maus besitzt.
  Man kann sich schnell mit der &Maus die gewnschte Ansicht
  verschaffen. Der erfahrene Benutzer kann viele &Hotkeys benutzen.
  Im Display-Manager ist besonders die Taste &a wichtig.
 

&END

&DISPMAN_TOOLS
29
Hirarchie-Verwaltung HIRABENCH
Material-Verwaltung MATBENCH
Geo-Objekte GEOOBJ
Geometrie-Editors GEOEDIT
Editor-Fenster EDITBENCH
Plotkrperliste PKL
Laden/Speichern DISPMAN_SAVE
Undo DISPMAN_UNDO
Aufrumen DISPMAN_CLEAN
Erzeugen DISPMAN_MAGIC
Bearbeiten DISPMAN_EDIT
Kopieren DISPMAN_COPY
Einfgen DISPMAN_PASTE
Lschen DISPMAN_DEL
Zeigen/Verstecken DISPMAN_DELPKL
Zentrieren DISPMAN_CENTER
Lupe DISPMAN_ZOOM
Skala DISPMAN_SKALA
Navigator DISPMAN_NAVI
Skript DISPMAN_SKRIPT
X-terne-Module DISPMAN_XTERN
Sequenz-erzeugen DISPMAN_SEQ
Animations-Job DISPMAN_ANI
Bildberechnung DISPMAN_RENDER
PKL-Manager SWITCH_PKLMAN
Material-Manager SWITCH_MATMAN
Hierarchie-Manager SWITCH_HIRAMAN
Operations-Manager SWITCH_TOOLMAN
Kontrolle DISPMAN_PREFS

  Tool-Icons im Plotfenster

  Im Plotfenster gibt es keine Objekt-Icons wie zum
  Beispiel in der &Hirarchie-Verwaltung oder der
  &Material-Verwaltung . Es gibt nur die
  Tool-Symbole, die &Geo-Objekte , die gezeichnet
  werden, sowie eventuell die Funktionsleiste des
  &Geometrie-Editors .

  Die Tool-Symbole werden daher nicht auf Objekt-Symbole
  sondern direkt auf die als Drahtgitter gezeichneten
  Objekte geschoben.

  Folgende Tools stehen zur Verfgung:

    &Laden/Speichern 

    &Undo 

    &Aufrumen 
    
    &Erzeugen 

    &Bearbeiten 

    &Kopieren 

    &Einfgen 

    &Lschen 
    
    &Zeigen/Verstecken 

    &Zentrieren 

    &Lupe 

    &Skala 
    
    &Navigator 

    &Skript 

    &X-terne-Module 
    
    &Sequenz-erzeugen 

    &Animations-Job 

    &Bildberechnung 
    
    &PKL-Manager 

    &Material-Manager 

    &Hierarchie-Manager 

    &Operations-Manager 

    &Kontrolle 


&END
&TL_BEZ2DREI
3 
Dreiecks-Objekt  DREIOBJ
Bezier-Objekt BEZOBJ
Plotkrperliste PKL

  Erzeugen eines Dreiecks-Objektes aus einem Bezier-Objekt

  Mit diesem Tool knnen Sie aus dem &Bezier-Objekt ein
  &Dreiecks-Objekt erstellen. Dabei wird das Netz des 
  Bezier-Objektes durch Dreiecke nachgebildet. Das
  Bezier-Objekt wird aus der &Plotkrperliste entfernt und
  das neue Dreiecks-Objekt dafr hineingenommen.

 
&END

&TL_POL2SEQ
5 
Geo-Objektes  GEOOBJ
3D-Linie POLOBJ
Key-Snaps KEY_SNAP
Sequenz SEQUENZ
Zeitintervalls SEQZEITINTERVALL

  bertragen einer 3D-Linie/Polygons in eine Sequenz

  Mit diesem Tool knnen Sie die Punkte einer &3D-Linie
  als &Key-Snaps einer &Sequenz eines &Geo-Objektes
  definieren. Die 3D-Linie wird zum Pfad des Geo-Objektes.
  Dabei werden die Punkt-Koordinaten bertragen.
  
  Die Snaps werden gleichfrmig im Bereich des
  &Zeitintervalls verteilt.

&END
FILEEND
