@database Ultraconv
@master Dox.guide
@$VER: 1.6
@author "Felix Schwarz"
@(c) "1996 by Felix Schwarz"
@wordwrap
@font helvetica.font 13

@node "Main" "Ultraconv - Documentation"
                                                  @{u}@{fg shine}Ultraconv Docu@{uu}@{fg text}
                                        (c) 1995-96 by Felix Schwarz



                                       Welche Sprache sprechen(lesen) Sie ?
                                        Which language do you speak(read) ?

                                                          @{"English" link "E-Main" 0}
                                                        @{"UCat English" link "UCatE.guide/main" 0}

                                                          @{"Deutsch" link "D-Main" 0}
                                                        @{"UCat Deutsch" link "UCatD.guide/main" 0}
@endnode

@node "D-Main" "Inhalt"
@{fg shine}@{bg fill} Willkommen zur Ultraconv-Dokumentation ...@{fg text}@{bg back}
 © `96 by Felix Schwarz

@{fg shine}@{bg fill} Der Autor@{fg text}@{bg back}
  @{"  " link "D-Der Autor" 0} Der Autor stellt sich vor
  @{"  " link "D-Rechtliches|Status" 0} Rechtliches/Status
  @{"  " system "Ultraconv Register!"} Registrierformular drucken
  @{"  " link "D-Danksagungen" 0} Danksagungen
  @{"  " link "D-History Pages" 0} History-Pages
  @{"  " link "D-Entstehungsgeschichte" 0} Entstehungsgeschichte von Ultraconv
  @{"  " link "D-Andere Produkte" 0} Andere Programme des Autors

@{fg shine}@{bg fill} Installation@{fg text}@{bg back}
  @{"  " link "D-Systemvoraussetzungen" 0} Systemvorraussetzungen
  @{"  " link "D-HD-Installation" 0} Installation auf HD
  @{"  " link "D-CD-Start" 0} Starten von CD-ROM

@{fg shine}@{bg fill} Dokumentation der Funktionen@{fg text}@{bg back}
  @{"  " link "D-Menüs" 0} Die Menüs
  @{"  " link "D-GUI" 0} Die grafische Benutzeroberfläche
  @{"  " link "D-Tips" 0} Tips & Tricks rund um Ultraconv
@endnode

@node "D-Der Autor" "Der Autor stellt sich vor.."
@{fg shine}@{bg fill} Der Autor@{fg text}@{bg back}
 Der Autor lebt in Deutschland in einer Stadt nahe Erlangen.
 Angefangen hat er mit einem ZX Spectrum, fortgesetzt mit einem
 Sinclair QL, Amiga 2000 und nun Amiga 1200 (eines der ersten
 Modelle, die es `93 gab). Ultraconv ist nur eines von vielen
 Programmen die von `93 bis `96 entstanden (aber Ultraconv sind
 die einzigen, die konsequent weiterentwickelt werden).

 An dieser Stelle möchte ich mich bei allen registrierten Usern
 bedanken. Diese User fördern ein Produkt, daß für sein Geld
 einiges bietet. Dies beweißt mir, daß ich diesen Kurs fort-
 setzen sollte, was ich ja auch tue, wie man hier sieht.
@endnode

@node "D-Rechtliches|Status" "Rechtliches/Status"
@{fg shine}@{bg fill} Rechtliches/Status/Registration@{fg text}@{bg back}

@{fg shine}@{bg fill} Status + Registration:@{fg text}@{bg back}
 Dieses Programm ist Shareware. Die Sharewaregebühr beträgt
 lediglich @{fg shine}15.- DM@{fg text}. Sie erhalten dafür einen
 Key, der auch noch in zukünftigen Versionen verwendbar sein
 wird. Alle Funktionseinschränkungen werden durch den Key
 aufgehoben, und Sie können alle Funktionen nutzen. Die
 registrierte Version darf NICHT MEHR weiterkopiert werden.
 @{fg shine}Zusätzliche Features sind u.a.@{fg text}:
   - @{fg shine}Eingangsformate@{fg text}:
      - Datatype
      - FLI
      - JPEG
      - TIFF
      - PNG
      - MPEG
      - PPM

   - @{fg shine}Ausgangsformate@{fg text}:
      - Anim5
      - Anim7L
      - Anim7S
      - JPEG
      - TIFF
      - IFF24
      - PNG
      - PPM
      - frei konfig. Speichermodul(z.B. GIF, TARGA, ...)

   - @{fg shine}Filter@{fg text}:
      - Logo (fügen Sie ähnlich wie im Fernsehen ein Logo hinzu)
      - Dithering (zur Herunterrechnung der Farbanzahl)
      - Biegen (witziger Effekt)
      - Spread (Versprüht Ihr Bild)
      - Aufhellen (Ihre Animation ist zu dunkel - kein Problem)
      - Dunkeln (Ihre Animation ist zu hell - auch hier kein Problem)
      - Anim-mix
         (Diese Funktion ist geradezu sensationell in diesem
          Preissegment! Es lassen sich bis zu 4 Animationen miteinander
          kombinieren, ohne auf Farbtiefe, Auflösung, etc. achten zu
          müssen!
          Es lassen sich zudem zwei Animationen überlagern und ein- und
          ausblenden!
          NEU NEU: 3D Brillen - Unterstützung!!!)

      - frei konfig. Filter:
            - Emboss
            - Edge-Detect(grau und farbig)
            - Flip-left
            - Flip-top
            - Frequency
            - Intensity
            - Invert
            - Rauschen (niedrig/mittel/hoch)
            - Oil-painting (grau/farbig)
            - Opt anim
            - Glätten (3/5/7)
            - RGB Schmieren
            - Laser
            - Mappe zu WB
            - Quadro
            - Zeige Bilder
            - Zeige schnell
            - Grau -> S/W

      - Animierte Effekte (Anim F/X)
            - Einblenden
            - Ausblenden
            - Blitzen
            - Rauschen wachsen
            - Rauschen runter
            - Rauschen zufall
            - Spread wachsen
            - Spread runter
            - Normal -> weiß
            - Weiß -> normal

      - Preferences
            - Filter
            - Anim F/X

 Mit Ultraconv erhalten Sie UCat, das maximal
 500 Bilder/Animationen in einem Katalog verwalten kann.
 Das besondere dabei ist, das UCat die erste Bilddaten-
 bank der Welt ist, die Animationen in Echtzeit anzeigt!
 Ruckelfrei laufen dann bis zu neun 256 oder 4 farbige
 Thumbnailanimationen über den Schirm.

 Bestellen Sie mit dem gedruckten Formular, per Telefon
 oder per Email:

 @{"Formular drucken" system "Ultraconv Register!"}
 Per Nachnahme wird nur innerhalb Deutschlands verschickt.

@{fg shine}@{bg fill} Haftungsausschluß@{fg text}@{bg back}
 Es wird keine Haftung für Schäden beliebiger Art, die durch
 den Gebrauch von Ultraconv entstehen, übernommen.

@{fg shine}@{bg fill} Verbreitung@{fg text}@{bg back}
 UConv darf frei kopiert werden, solange es sich nicht um die
 registrierte Version handelt. Dabei muß das Paket vollständig
 sein (also mit Dok und allen Verzeichnisinhalten). Wenn Ultra-
 conv auf Diskette ausgeliefert wird, so darf dafür kein Preis
 über 7.- DM verlangt werden (entsprechende Beträge in anderen
 Währungen).
@endnode

@node "D-Danksagungen" "Danksagungen"
@{fg shine}@{bg fill} Danksagungen und Grüße@{fg text}@{bg back}
@font topaz.font 8
 @{fg fill}Danksagungen@{fg text} an:
  meinen Vater  - ohne den dieses Programm nie im Aminet
                  erschienen wäre.
  VIScorp       - für die gesicherte Zukunft des Amiga und ATs!
  allen Autoren
  von PxM-Softw - für die Schöpfung eines erweiterbaren Konvertier-
                  pakets
  Counterpoint  - für Ihre guten MODS
  Torsten Jung  - Idee mit dem Konvertieren von ganzen Verzeichnissen
  den Benutzer  - für das Benutzen dieses Programms

 @{fg fill}Grüße@{fg text} an:
  alle FENler, Acid, Sanity, David Pleasance :-)
  Dave Haynie, Thomas Kessler, InK, Starli, Michael Sardior,
  Enigma, Toxic Waste BBS, Oli, Thomas.
@endnode

@node "D-History Pages" "History Pages"
@{fg shine}@{bg fill} History Pages@{fg text}@{bg back}

 @{fg shine}Ultraconv 1.0@{fg text}
 Die erste Version von Ultraconv, die ich zuerst für mich selbst
 geschrieben.
 habe. Sie kann schon verschiedene Filter:
  - Skalieren
  - Rotieren
  - Invertieren

 Und alle Ein-/Ausgabeformate wie in 1.2, außer ANIMx/FLI/Datatype/Anim5/
 Anim7L/Anim7S.


 @{fg shine}Ultraconv 1.1@{fg text}
 Neuheiten:
  - Animationunterstützung
  - ca. 4 Bugs(aus diesem Grunde wird diese Version nie das Licht der
    Öffentlichkeit erblicken).


 @{fg shine}Ultraconv 1.2@{fg text}
 Die erste Version, die der Öffentlichkeit(per Aminet) vorgestellt wird.
 Neue Features:
  - Der Operator "Biegen"
  - Registrierformular
  - zwei-sprachig
  - ANIMx/FLI/Datatype/Anim5/Anim7L/Anim7S
  - Intern verbesserte Logik für Animationen, die bis zu 75% der Zeit
    gegenüber 1.1 einspart.
  - Ab sofort kann man per Key die Version uneingeschränkt benutzen
  - Eingabezeilen für die Dateien


 @{fg shine}Ultraconv 1.4@{fg text}
 Starke Erweiterungen des Funktionsumfangs!
  - Frei konfigurierbare Filter
     - Emboss
     - Edge-Detect
     - Flip-left
     - Flip-top
     - Störungen
     - Smoothen
     - Frequency
     - Intensity
     - Bilder gleich nach Bearbeitung anschauen
     - Oil-paint
     - etc.
  - Animated F/X
     - Schmelzen
     - Störungen hoch
     - Einblenden
     - Ausblenden
     - Normal ->weiß
     - Weiß -> normal

  - Makros
  - Mix Anims
  - Aufhellen-Operator
  - Abdunkeln-Operator
  - Logo-Operator
  - Erweiterung von Skalieren-Operator
  - Erweiterung von Dithering-Operator
  - Anpassung an versch. Fontgrößen
  - MPEG-Animations-Unterstützung
  - JPEG-Unterstützung
  - TIFF-Unterstützung
  - PNG-Unterstützung
  - Vollautomatische Formaterkennung
  - ILBM-DEEP-Speicherfunktion
  - Module-Funktionen -> :) <- User
  - Mehr Infokasten
  - ASL-Filerequester
  - Font-Fehler behoben
  - Hilfe-Funktion
  - englische Dokumentation
  - Einbau einer kleinen aber feinen Preferences
  - nicht mehr "suckende GUI" :-)
  - Bereitstellung von Variablen
  - Ab jetzt max. 100.000 Bilder auf einmal konvertierbar.
  - Fehlerbereinigung (so z.B. bei Rotieren-Funktion)
  - Beschleunigung von gleichmäßigen positiven Vergrößerungen
  - Ausführlichere Dokumentation
  - Der Key von 1.2 läßt sich weiter nutzen
  - Registrierformular in Ultraconv eingebaut

 @{fg shine}Ultraconv 1.5 + UCat 1.0@{fg text}
  Bug-fixes an Ultrconv und die Schöpfung eines
  total neuen Programms: UCat 1.0.
  - @{fg shine}UConv-Neuheiten@{fg text}:
      - beschleunigtes Preview
      - Formate lassen sich leichter anwählen.
      - Controlpanel bei Previewanimation mit direkter Übergabe-
        funktion an UCat.
      - Die Erweiterung der Preferences
      - besseres Registrierformular
      - scannen nach letztem Bild
      - ein freikonfigurierbares Speichermodul
      - 3D-Brillen Unterstützung

  - @{fg shine}UCat-Features@{fg text}:
      - Bis zu 500 Bilder/Animationen in allen von UC erkannten
        Formaten
      - Ordner OHNE Unterordner automatisch katalogisieren
      - Einzelnes File katalogisieren
      - Eintrag löschen
      - Wenig Speicherverbrauch auch bei 500 Einträgen
      - AGA und WB-Version

 @{fg shine}Ultraconv 1.6 + UCat 1.01@{fg text}
  Natürlich hat sich der Autor auch diesmal nicht auf seinen Lorbeeren
  ausgeruht und die neuen Versionen bringen einige neue Features, die
  teilweise so noch nie in anderer Software implementiert wurden.
  - @{fg shine}Ultraconv 1.6@{fg text}:
      - Vorschau für Filter
      - Konvertieren ganzer Verzeichnisse
      - Welleneffekte
      - automatisches Erkennen der Farbanzahl und dementsprechende
      	Reduktion der Farben
      - neues Logo ;-)
      - Grafikkarten-Kompatiblität
      - Bug-fix für Prefs
      - mehr voreingestellte Formate beim Eigenenen Format
      - Requester bei Filtern
      - Neue Anim-F/X
      - Fast 256 - Farbenreduktionsmode
      - Registrierung auch via Passwort möglich
      - Stretch/Pixelise/FON/Sinus/Cosinus/Tangens/Funky - Effekte
      - spezielle Editoren für Filter und Anim-F/X

  - @{fg shine}Ultracat 1.01@{fg text}:
      - Bugfixes
      - schönere Requester

@endnode

@node "D-Entstehungsgeschichte" "Entstehungsgeschichte"
@{fg shine}@{bg fill} Entstehungsgeschichte@{fg text}@{bg back}
 Auch wenn dieser Teil wahrscheinlich von niemanden
 gelesen wird :), so ist er dennoch sehr interresant.

 @{fg shine}Oktober 1995@{fg text} - Die Geburtsstunde von Ultraconv 1.0.
                Problem: ca. 300 Bilder im HAM8-Format
                müssen auf doppelte Größe gebracht wer-
                den. Da in diesem Sektor für Massen-
                "konvertierungen" kein anständiges,
                kostenloses Programm zu haben ist, daß
                sich auf meinem A1200 zum Laufen über-
                reden läßt, ist guter Rat teuer. Ich
                betone hierbei "kostenlos"! Das ist der
                Grund, warum die Funkionen Skalieren und
                Rotieren ohne Einschränkungen nutzbar sind!

 @{fg shine}November 1995@{fg text}- Ultraconv 1.2 wird als erste Version den
                Amiga-Usern zugänglich gemacht! Ich bekomme
                mehrere Verbesserungsvorschläge per Email, die
                samt und sonders eingebaut werden.

 @{fg shine}Januar 1996@{fg text}  - Veröffentlichung von UConv 1.2 auf Timedisk 477, Aminet 10,
                Franz 478 und div. anderen PD-Serien.

 @{fg shine}Februar 1996@{fg text} - Ultraconv 1.4, erreicht die AMIGA-User via Aminet u.
                Timedisk 485/a/b. 
                Ultraconv 1.2 erscheint auf Aminet 10: Platz 19 auf
                den Topdownloads!!
                Erstmals Vorstellung im deutschen "Amiga Magazin".

 @{fg shine}März 1996   @{fg text} - UCat erreicht eine fast schon kommerzielle Reife!
 @{fg shine}April/Mai1996@{fg text}- Ultravonv 1.5 erreicht die Amiga-Gemeinde via Aminet
 @{fg shine}Juni 1996@{fg text}    - Ultraconv 1.4 wird von Amiga Plus getestet
 @{fg shine}Juli 1996@{fg text}    - GIF-KIT und GIF-ANIM-KIT erreicht die Amiga-Gemeinde
                via Aminet. (gfx/conv/GIF-KIT.lha und gfx/conv/GIF-ANIMKIT.lha)
                Ultraconv 1.6 erreicht nach einer langen "Dürreperiode" die
                durstige Amiga-Fan-Gemeinde. Das Warten hat sich gelohnt!
@endnode

@node "D-Andere Produkte" "Andere Produkte"
@{fg shine}@{bg fill} Andere Programme des Autors@{fg text}@{bg back}
 Ein Autor schreibt für gewöhnlich nicht nur ein Programm, sondern
 meherere. Daher hier eine kleine Übersicht über andere Programme
 des Autors:

 @{fg shine}- Börse 2@{fg text}
   Eine flexible Börsensimulation mit allem was
   dazugehört ("DAX", Rang, Musik, mehr als 10 versch. Aktien,etc)
   @{fg fill}Freeware@{fg text}

 @{fg shine}- Startrek I@{fg text}
   Weichen Sie Asteroiden aus und sammeln Sie diverse
   Extras ein!
   @{fg fill}Freeware@{fg text}

 @{fg shine}- SpeakT@{fg text}
   Spricht Text in Deutsch bzw. Englisch.
   Aminet: util/misc/speakt.lha

 @{fg shine}- UConv 1.5 preview@{fg text}
   Kleines Preview mit Beispielanimationen zu der
   vorausgehenden Version von UConv.
   Aminet: docs/rview/uconvpre.lha

 @{fg shine}- Amiga Gebühren Manager `96 V1.1@{fg text}
   Ein Gebührenmanager, mit dem man seine Telefongespräche
   komfortabel verwalten kann. @{fg fill}Freeware@{fg text}.
   Aminet: comm/misc/agm11.lha

 @{fg shine}- GIF-KIT@{fg text}
   Ein frei vertreibbares GIF-Saver-Modul für die registrierte
   Version von Ultraconv.
   Aminet: gfx/conv/GIF-KIT.lha
  
 @{fg shine}- GIF-ANIM_KIT@{fg text}
   Dieses frei vertreibare GIF-Anim-Saver-Modul-Paket,
   daß es registrierten Ultraconv-Usern ermöglicht GIF-Anims
   zu speichern, ist ideal für alle WWW-Seiten-Ersteller! Damit
   ist es möglich seine Seiten noch atraktiver zu gestalten.
   Bisher unterstützt auf dem Amiga nur IBrowse diese GIF-Anims.
   Aminet: gfx/conv/GIF-ANIMKIT.lha

@endnode

@node "D-Systemvoraussetzungen" "Systemvoraussetzungen"
@{fg shine}@{bg fill} Systemvoraussetzungen@{fg text}@{bg back}
 Dieses Programm benötigt mindestens 1 MB Ram und OS 2.x.
 Fast optimal wären 4 MB Ram, OS 3.x, und 10 MB Platten-
 speicher (nur wenn Animationen verarbeitet werden, sonst
 nur ca. 1 MB).
@endnode

@node "D-HD-Installation" "Installation auf HD"
@{fg shine}@{bg fill} Installation auf HD@{fg text}@{bg back}
 Dieses Programm sollte UNBEDINGT auf HD installiert sein,
 da es sonst Unmengen an RAM verschlingt. Zur Installation
 auf Platte ziehen Sie ganz einfach den Programmordner auf
 Ihre Festplatte. Das Programm bleibt in seinem Ordner und
 Sie können es daher jederzeit auf Ihrer Platte verschieben,
 ohne daß es zu Fehlern kommt. Fertig. Ab Version 1.5 können
 Sie auch auf ein Installer-Utility zurückgreifen.

 @{fg shine}Deinstallation:@{fg text}
 Wenn Sie das Programm, aus welchem Grunde auch immer, wieder
 von Ihrer Platte entfernen wollen, müssen Sie den Programm-
 Ordner ganz einfach wieder von Ihrer Platte löschen. Es bleiben
 keine Dateien zurück.
@endnode

@node "D-CD-Start" "Starten von CD"
@{fg shine}@{bg fill} Starten von CD@{fg text}@{bg back}
 Wenn Sie dieses Programm auf einem nicht beschreibaren Medium
 befindet (z.B. CD-ROM), dann erkennt dies UConv automatisch
 und lagert alle temporären Daten ins RAM aus. Bei der Konvertierung
 von kleineren Bildern reichen 2 MB Speicher aus. Wenn Sie
 allerdings Animationen konvertieren, bearbeiten möchten, so
 steigt der Speicherverbrauch rapide auf bis zu 10 MB(je nach
 Animation). Ultraconv kommt aber, wenn es auf @{"HD install" link "D-HD-Installation" 0}iert ist
 mit weniger als 2 MB RAM aus! Auch bei Animationen!

 @{fg shine}Siehe auch:@{fg text}
 @{"Installation auf HD" link "D-HD-Installation" 0}
@endnode

@node "D-Menüs" "Die Menüs"
@{fg shine}@{bg fill} Die Menüs@{fg text}@{bg back}
 Wählen Sie den Menüpunkt an, über den Sie mehr
 erfahren wollen:

 @{bg shine}Projekt@{bg back}
 @{"Laden ..." link "D-Laden..." 0}
 @{"Speichern ..." link "D-Speichern" 0}
 @{"Konvertiere" link "D-Konvertieren" 0}
 @{"Über ..." link "D-Über..." 0}
 @{"Iconify" link "D-Iconify" 0}
 @{"Beenden" link "D-Beenden" 0}

 @{bg shine}Registrierformular@{bg back}
 @{"ausfüllen ..." link "D-Registrierformular" 0}
 @{"Passwort eingeben" link "D-Passwort eingeben" 0}

 @{bg shine}Einstellungen@{bg back}
 @{"Filter" link "D-Filter editieren" 0}
 @{"Anim-F/X" link "D-Filter editieren" 0}
 @{"Fonts" link "D-Prefs" 0}
 @{"Sprachen" link "D-Prefs" 0}
 @{"Prefs ..." link "D-Prefs" 0}
 @{"Speichere Prefs ..." link "D-Prefs" 0}

 @{bg shine}Modules@{bg back}
 @{"Laden" link "D-M-Laden" 0}
 @{"Spielen" link "D-M-Laden" 0}
 @{"Stoppen" link "D-M-Laden" 0}
@endnode

@node "D-GUI" "Die grafische Oberfläche"
@{fg shine}@{bg fill} Die grafische Oberfläche@{fg text}@{bg back}
 Wählen Sie einfach die Funktion an:

 @{bg shine}Eingang@{bg back}
 @{"ILBM" link "D-Inputformate" 0}
 <-             - klappt eine Liste mit den Formaten auf, die zur
             Verfügung stehen.
 @{"Erstes Bild..." link "D-Erstes Inputbild" 0}
 @{"Letztes Bild..." link "D-Letztes Inputbild" 0}
 @{"File/Dirs" link "D-Files" 0}

 @{bg shine}Operatoren@{bg back}
 @{"Skalieren" link "D-Skalieren" 0}
 @{"Drehen" link "D-Drehen" 0}
 @{"Logo" link "D-Logo" 0}
 @{"Dithering" link "D-Dithering" 0}
 @{"Biegen" link "D-Biegen" 0}
 @{"Spread" link "D-Spread" 0}
 @{"Aufhellen" link "D-Aufhellen" 0}
 @{"Dunkeln" link "D-Dunkeln" 0}
 @{"Filter" link "D-Filter" 0}
 @{"Anim-F/X" link "D-Anim F|X" 0}
 @{"Mix-anims" link "D-Mixanims" 0}

 @{bg shine}Ausgang@{bg back}
 @{"HAM8" link "D-Outputformate" 0}
 <-      - siehe Eingang
 @{"Erstes Bild..." link "D-Erstes Outputbild" 0}
 @{"32" link "D-32|256|HAM6|HAM8" 0}
 @{"Korrigiere" link "D-32|256|HAM6|HAM8" 0}

 @{bg shine}Verschiedenes@{bg back}
 Hilfe... - ruft die Dokumentation auf
 Leere HD-Buffer - lehrt den HD-Puffer
 UCat - ruft UCat auf.
@endnode

@node "D-Filter Development" "Filter-Development"
@{fg shine}@{bg fill} Filter-Development@{fg text}@{bg back}
 Eine ausführliche Dokumentation zu
   - Filtern
   - Anim F/X
   - Macros
   - Variablen
 erhalten Sie mit der registrierten Version von
 Ultraconv.
@endnode

@node "D-Tips" "Tips"
@{fg shine}@{bg fill} Tips & Tricks@{fg text}@{bg back}
 An dieser Stelle möchte ich abschließend noch ein paar Tips
 zum täglichen Gebrauch von Ultraconv geben.

 @{fg shine}1. Animx auf Opt-Anim5 bringen(DPaint IV)@{fg text}
  Hierzu benötigen Sie einen AA-Amiga. Wählen
  Sie die entsprechende Animation als Input aus,
  und wählen Sie als Output Anim5 und HAM8-Gadget
  an. Wählen Sie "Filter" an, und wählen "OptAnim" aus.
  Drücken Sie nun auf "Konvertieren" und die Palette wird
  angepaßt.
  
 @{fg shine}2. Iconify-Start@{fg text}
  Wenn Sie Ultraconv immer abrufbar ohne "lange" Ladezeiten
  parat haben möchten, dann fügen Sie folgende Zeilen in Ihre
  "User-Startup" ein, wobei Sie <UCVerzeichnis> durch den gesamten
  Pfad ersetzen, in dem Ultraconv liegt.
   cd <UCVerzeichnis>
   run >NIL: Ultraconv Iconify

 @{fg shine}3. "Can`t fileseek position"@{fg text}
  Wenn Ihnen beim Programmstart der Version 1.4 diese Fehlermeldung
  begegnet sein sollte, so hatte das einen einfachen Grund:
  Sie haben keine Font.prefs! Um dies zu beheben speichern Sie einfach
  in Ihrer Font Preferences ab.

 @{fg shine}4. "Can`t open window"@{fg text}
  Wenn Ihnen beim Programmstart diese Fehlermeldung begegnen sollte, so
  versuchen Sie es mal mit einem Bildschirm, der mindestens 640x256
  groß ist (z.B. PAL: HighRes). Ab dieser Version öffnet Ultraconv auto-
  matisch einen eigenen Screen.

 @{fg shine}5. Wie man UConv dazu bringt, auch mit 2 Farben-WBs zu
  	       arbeiten.@{fg text}
  Stellen Sie Gfx-Board als Grafik-Ausgabegerät ein.

@endnode

@node "----Menüpunkte----------------" "------------------------------"
@{fg shine}@{bg fill} Menüpunkte@{fg text}@{bg back}
 Wenn Sie weiterblättern, dann finden Sie nun alle Menü-Funktionen, der
 Reihe nach aufgelistet. Wollen Sie dieses Kapitel überspringen, und
 sich stattdessen der GUI widmen, klicken Sie @{"hier" link "-------- GUI------------------" 0}.
@endnode

@node "D-Laden..." "Laden..."
@{fg shine}@{bg fill} Laden...@{fg text}@{bg back}
 Mit diesem Menüpunkt laden Sie ein Project, daß
 die Endung .UCP (@{fg shine}U@{fg text}ltra@{fg shine}c@{fg text}onv-@{fg shine}P@{fg text}rojekt) trägt.

 @{fg shine}Siehe auch:@{fg text}
 @{"Speichern" link "D-Speichern" 0}
@endnode

@node "D-Speichern" "Speichern..."
@{fg shine}@{bg fill} Speichern ...
@{fg text}@{bg back} Hiermit speichern Sie alle Daten, die Sie in Ultraconv
 eingegeben haben in einer Projekt-Datei ab. Es ist nicht
 zwingend notwendig, daß Sie jede Datei mit dem Kürzel
 .UCP abspeichern, ist aber der Übersicht halber empfehlens-
 wert.

 @{fg shine}Siehe auch:@{fg text}
 @{"Laden" link "D-Laden..." 0}
@endnode

@node "D-Konvertieren" "Konvertieren"
@{fg shine}@{bg fill} Konvertieren@{fg text}@{bg back}
 Hiermit starten Sie den Konvertiervorgang. Sie können
 ab nun an einer Prozentanzeige ablesen, wie weit der
 Konvertiervorgang fortgeschritten ist, und welche Aktion
 gerade ausgeführt wird.

 Bei der Prozentanzeige gibt es auch ein Toggle-Gadget
 "Abbrechen", mit dem Sie den Konvertiervorgang "fast"
 jederzeit abbrechen können.

 Mit "Pause" halten Sie den Konvertiervorgang kurzzeitig
 an, und mit "@{fg shine}Preview@{fg text}" sehen Sie das aktuelle Bild in 4
 "Graustufen" im Rahmen unter Preview.

 Konvertieren Sie Verzeichnisse, so öffnet sich ein Extrafenster,
 das den Namen des Files, das gerade beartbeitet wird, sowie eine
 Gesamtprozentanzeige beinhaltet.
@endnode

@node "D-Über..." "Über..."
@{fg shine}@{bg fill} Über...@{fg text}@{bg back}
 Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen, dann erscheint
 ein Requester, der anzeigt, auf wen die Software
 registriert ist.
@endnode

@node "D-Iconify" "Iconify"
@{fg shine}@{bg fill} Iconify@{fg text}@{bg back}
 Das Ultraconv-Hauptfenster ist manchmal recht sperrig,
 wenn Sie es gerade nicht benutzen. Wählen Sie Iconify
 an, so schließt sich das Hauptfenster, und es wird ein
 kleineres Fenster geöffnet, in dem sich das Ultraconv-
 Logo befindet. Klicken Sie es an, erscheint wieder das
 große Hauptfenster.
@endnode

@node "D-Beenden" "Beenden"
@{fg shine}@{bg fill} Beenden@{fg text}@{bg back}
 Mit diesem Menüpunkt beenden Sie Ultraconv (ach neeee :-) ).
@endnode

@node "D-Registrierformular" "ausfüllen ..."
@{fg shine}@{bg fill} ausfüllen...@{fg text}@{bg back}
 Mit diesem Menüpunkt rufen Sie das Registrierformular auf, mit dem
 Sie sich für Ultraconv registrieren lassen können.

 @{"Registrierformular" system "Ultraconv Register!"}
@endnode

@node "D-Filter editieren" "Filter"
@{fg shine}@{bg fill} Filter@{fg text}@{bg back}
 Damit rufen Sie einen Editor auf, mit dem Sie Filter zu
 Ultraconv hinzufügen können.

 @{fg shine}Siehe auch:@{fg text}
 @{"Filter - Development" link "D-Filter Development" 0}

 @{fg shine}Anim-F/X@{fg text} - siehe oben.
@endnode

@node "D-Prefs" "Preferences"
@{fg shine}@{bg fill} Preferences@{fg text}@{bg back}
 Seit V1.4 hat Ultraconv eine Preferences, in der man
 folgendes einstellen kann:

 @{fg shine}Sprache@{fg text}
  Wählen Sie English oder Deutsch, je nachdem, welche
  Sprache Sie sprechen.

 @{fg shine}Fonts@{fg text}
  Wählen Sie den Font Ihrer Wahl aus. Wollen Sie z.B.
  "XEN 9" haben, so geben Sie "XEN.font" im Fontname-
  Feld ein und "9" im Größefeld.

 @{fg shine}JPEG Qualität@{fg text}
  JPEG ist ein Format, daß hohe Kompressionsraten garantiert.
  Allerdings geht das auf Kosten der Qualität. Sie sollten
  also keine Bilder mit Text in JPEG speichern. Hier geben
  Sie die Qualität des Bildes an. Mit 75% (es werden ca. 25%
  abgewandelt) erreichen Sie gute Ergebnisse.

 @{fg shine}Kompressionsverfahren@{fg text}
  Hier stellen Sie ein, ob ein ILBM-Bild komprimiert (byterun1)
  oder unkomprimiert (none) abgespeichert wird.

 @{fg shine}Preview-mode@{fg text}
  Hier können Sie die Art der Previewerstellung einstellen.
  Speichern-Preview
   Erzeugt bei angeschaltetem Previewschalter nur am Ende
   Preview.

  Alles-Prev.
   Erzeugt bei angeschaltetem Previewschalter nach jeder
   Aktion ein Preview.

 @{fg shine}Eig.Format@{fg text}
  Dieses Feld ist eine wichtige Funktion für alle, die viel
  mehr Speicherformate in Ultraconv sehen wollen (TARGA, ASCII, GIF,
  RAST...). Geben Sie einfach den Namen des Formates ein und UConv
  findet anschließend den richtigen Befehl dazu.
  Falls Sie aber selbst ein Programm einbinden wollen, so verfahren
  Sie wir folgt:
   Geben Sie ins "Name:"-Feld den Namen des abzuspeichernden Formates
   an. Nun geben Sie im "Com:"-Feld den Befehl an, wobei das Argument
   "@OUT!" (ohne Anführungstriche, aber IMMER groß geschrieben) den
   Namen des Outputbildes angibt. Viel Spaß mit dieser äußert nützlichen
   Funktion!

 @{fg shine}Farbreduktionsmode@{fg text}
 Manche Formate können nicht mehr als eine bestimmte Anzahl von Farben
 beinhalten (z.b. BMP nur bis zu 256). Dieses problem wird besonders
 kritisch, wenn man ein 24-Bit-Bild als Eingang nimmt und ein BMP-Bild
 o.ä. erzeugen lassen will. Dann müssen die Farben heruntergerechnet wer-
 den. Hier können Sie anwählen wie dies geschehen soll. Sie haben drei
 Auswahlmöglichkeiten:
  - Fast
    Arbeitet besonders schnell bei Farbreduktionen auf 256 Farben. Eine
    andere Anzahl von Farben wird dann wie bei Floyd-Steinberg reduziert.
    ACHTUNG: Hier wird nichts gedithert! Dies macht sich aber nur bei
    	     größeren Farbverläufen bemerkbar.

  - Floyd-Steinberg
    Arbeitet nach dem Floyd-Steinberg-Verfahren, und erreicht durch das
    Dithering eine hohe Qualität. Beachten Sie bitte das dieses Verfahren
    viel Zeit in Anspruch nimmt.

  - None
    Hier wird überhaupt nicht auf die Anzahl der Farben geachtet. Dies
    empfiehlt sich, wenn Sie 24-Bit-Bilder in ein Format mit 256 Farben
    umrechnen müssen(z.B.BMP). Dann wählen Sie einfach entweder bei den
    Filtern "Schnelle 256 Farben" an, oder wählen Dithering und 256 Farben
    an. So sparen Sie die lange Zeit beim Ermitteln der Farben(Computing
    colormap).
 
 @{fg shine}Gfx-Ausgabegerät@{fg text}
 Ultraconv benutzte bisher nur die Amiga-Chips, um Grafiken(wie etwa Pre-
 views) auszugeben, was dazu führte, daß UConv auf manchen Grafikkarten
 diese Grafiken nicht sichtbar waren. Ab V1.6 unterstützt Ultraconv auch
 Grafikkarten zur Ausgabe. Bisher ist die Darstellung noch in vier Farben,
 was sich aber mit V1.7 ändern wird (256 farbige Previews auf Grafikkarten
 und 256 farbigen Workbenches!). Diese werden dann so aussehen, wie es beim
 Fast 256 Reduktionsmode der Fall ist... Haben Sie also eine Grafikkarte
 als Ausgabegerät für die Workbench/CyberGfx, so wählen Sie hier Gfx-Board,
 ansonsten Amiga-Chips.
 

@endnode

@node "D-M-Laden" "Laden..."
@{fg shine}@{bg fill} Musikmodules-Funktionen@{fg text}@{bg back}
 Diese Funktionen sind seit V1.6 nicht mehr verfügbar!
@endnode

@node "-------- GUI------------------" "-------------------------------"
@{fg shine}@{bg fill} Die GUI@{fg text}@{bg back}
 Die Graphical User Interface (grafische Benutzeroberfläche) von
 Ultraconv ist dessen Herzstück. Hier legen Sie alle Parameter der
 Konvertierung fest.
 Auf den nächsten Seiten wird diese nun beschrieben..
@endnode

@node "D-Inputformate" "Eingangsformate"
@{fg shine}@{bg fill} Eingangsformate@{fg text}@{bg back}
 Hier geben Sie an, in welchem Format die Eingangsbilder
 vorliegen, bzw. die Animation vorliegen/vorliegt.
 In dieser Version ist es nicht mehr nötig die Formate
 selbst auszusuchen(nur in seltenen Fällen), denn UConv
 erkennt die meisten Bilder selbst, und wenn nicht, dann
 benutzt UC einfach die Datatypes.
 Ultraconv stellt Ihnen folgende Formate zur Verfügung:

 @{fg shine}ILBM@{fg text}
 Das Standard-Amiga-Format. Sollte mit den meisten Bildern
 funktionieren. Endungen: .IFF .ILBM .brsh .pic

 @{fg shine}BMP@{fg text}
 Vorwiegend von Windoze-PCs genutztes Format.
 Es ist wesentlich größer als ILBM.
 Endungen: .BMP

 @{fg shine}PCX@{fg text}
 Ebenfalls ein PC-Format. Es ist recht kompakt
 Endungen: .PCX

 @{fg shine}GIF@{fg text}
 Und schon wieder ein PC-Format.
 Endungen: .GIF

 @{fg shine}PNG@{fg text}
 Dieses Format entstand erst vor kurzer Zeit als Ersatz
 für den GIF-Standard, der patentiert wurde.
 Endungen: .PNG .PIC

 @{fg shine}Datatype@{fg text}
 Es umfaßt fast alle Bildformate, jedoch KEINE
 Animationen.

 @{fg shine}JPEG@{fg text}
 Ein plattformübergreifend weit verbreitetes
 Format für Bilder.
 Endungen: .jpg .jpeg

 @{fg shine}TIFF@{fg text}
 Ein auf dem Apple-Macintosh häufig verwendetes
 Format.
 Endungen: .tif .tiff

 @{fg shine}ANIMx@{fg text}
 Umfaßt Anim5, Anim7L und Anim7s. Die Erkennung
 geschieht automatisch. Es ist das Standard-Amiga-
 Animations-Format.
 Endungen: .anim .anm

 @{fg shine}FLI@{fg text}
 Ein meist vom PC genutztes Format.
 Endungen: .fli

 @{fg shine}MPEG@{fg text}
 Von CD-I, CD32-FMV, AMIGA, PC genutztes Format.
 Es ist sehr kompakt und daher auch sehr beliebt.
 Kompakt heißt: ANIM5(9 MB) -> MPEG(1 MB)!!!
 Endungen: .mpg .mpeg
@endnode

@node "D-Outputformate" "Ausgangsformate"
@{fg shine}@{bg fill} Ausgangsformate@{fg text}@{bg back}
 Hier geben Sie an, in welchem Format Ihr(e) Ausgangs-
 bild(er) abgespeichert werden soll. Ultraconv kennt
 hierzu folgende Formate:


 @{fg shine}HAM8@{fg text}
 Farbenfrohes Format, nur auf AGA-Amigas nutzbar.
 Es ist eine Spezialversion des ILBM-Formats.
 Endungen: .ham .ham8

 @{fg shine}HAM6@{fg text}
 Farbenfrohes Format, auf allen Amigas verwendbar.
 Es ist, wie HAM8, eine Spezialversion des ILBM-Formats.
 Endungen: .ham .ham6

 @{fg shine}ILBM@{fg text}
 Normales Format, daß von den meisten AMIGA-Grafikprogram-
 men unterstützt wird.
 Endungen: .iff .ilbm

 @{fg shine}IFF24@{fg text}
 24Bit-Version von ILBM. Gut für Grafikkartenbesitzer oder
 Raytracing-Fans geeignet, die Ihre Texturen in hochwertiger
 Qualität besitzen möchten.
 Endungen: .iff .ilbm .iff24

 @{fg shine}WIN BMP@{fg text}
 Dieses Ausgangsformat ermöglicht Ihnen den Datenaustausch mit
 Windoze-PCs.
 Endungen: .bmp

 @{fg shine}OS/2-BMP@{fg text}
 Dieses Ausgangsformat ermöglicht Ihnen den Datenaustausch mit
 PCs mit dem OS/2-Betriebssystem.

 @{fg shine}PCX@{fg text}
 Ein PC-Format.
 Endungen: .pcx

 @{fg shine}PNG@{fg text}
 Ein erst vor geraumer Zeit entwickeltes Nachflogeformat
 für GIF, das patentiert wurde.
 Endungen: .PNG .PIC

 @{fg shine}JPEG@{fg text}
 Stark komprimiertes Format in 24 Bit-Tiefe.
 Endungen: .jpg .jpeg
 ACHTUNG:
 Verwenden Sie dieses Format NUR bei FOTOS
 oder ähnlichen, da Sie durch das Format be-
 dingt Abstriche machen müssen.

 @{fg shine}TIFF@{fg text}
 Ermöglicht Ihnen den Austausch mit MAC-Rechnern.
 Endungen: .tif .tiff

 @{fg shine}ANIM5@{fg text}
 Auf dem AMIGA weitverbreitetes Format. Vergessen
 Sie hier nicht das 32/256/HAM6/HAM8-Icon passend
 einzustellen.
 Endungen: .anm .anim

 @{fg shine}ANIM7L@{fg text}
 Schnelles Format, daß auf dem AMIGA noch nicht
 so viel Akzeptanz gefunden hat. Vergessen Sie
 auch hier nicht, daß 32/256/... Icon passend
 einzustellen! L steht für long und braucht
 mehr Platz.
 Endungen: .anm .anim

 @{fg shine}ANIM7S@{fg text}
 Nicht ganz so schnelle Variante von ANIM7L,
 dafür aber kompakter.
 Endungen: .anm .anim

 @{fg shine}PPM@{fg text}
 Häufig benutztes Konvertierformat. Dieses Format
 ist allerdings ein Monster, was den Speicherbedarf
 angeht. Man sollte es daher nur für temporäre Bearbeitung,
 bzw. Konvertierung nutzen.
 Endungen: .ppm .pnm .pbm .pgm
@endnode

@node "D-Skalieren" "Skalieren"
@{fg shine}@{bg fill} Skalieren@{fg text}@{bg back}
 Dahinter verbirgt sich eine Maske. @{"Zeigen!" link "Docupics/Scale.bsh/main" 0}
 Es ergeben sich zwei Skalierungsarten:
@{fg shine} - Skalieren nach Koordinaten@{fg text}
    Geben Sie in den Eingabezeilen jeweils die gewünschte
    Breite, bzw. Höhe an.

@{fg shine} - Skalieren um Faktor@{fg text}
    Geben Sie hier die Faktoren an, um die die Maße
    multipliziert werden sollen. z.B.:

     1. Bild mit 320x256

     2. X * 2
        Y * 2

     3. Bild mit 640x512
@endnode

@node "D-Drehen" "Drehen"
@{fg shine}@{bg fill} Drehen@{fg text}@{bg back}
 Mit dieser Funktion drehen Sie Ihre Bilder. @{"Zeigen!" link "Docupics/Rotate.bsh/main" 0}

 Tragen Sie in das Eingabefeld einfach ein, um wieviel
 Grad das Bild gedreht werden soll.

 @{"Beispiel!" system "sys:Utilities/Multiview Docupics/Drehen.jpg"}
@endnode

@node "D-Logo" "Logo"
@{fg shine}@{bg fill} Logo@{fg text}@{bg back}
 Ein beliebter "Effekt", der wie bei TV-Sendern
 ein Logo Ihrer Wahl (im Dateirequester) im ILBM-Format
 in die obere linke Ecke "einblendet".
@endnode

@node "D-Dithering" "Dithering"
@{fg shine}@{bg fill} Dithering@{fg text}@{bg back}
 Dieser Operator reduziert die Anzahl der Farben, auf
 die im Window angegebene. Dabei verwendet er @{fg shine}Floyd-
 Steinberg-Dithering.@{fg text}
@endnode

@node "D-Biegen" "Biegen"
@font topaz.font 8
@{fg shine}@{bg fill} Biegen@{fg text}@{bg back}
 Diese Funktion biegt Ihre Bilder um den im
 Fenster eingestellen Winkel.
 Zum besseren Verständnis, folgende Skizze:

    +-+------+----+
    |  \      \   |
    |   \ @{fg shine}Bild@{fg text} \  |
    |@{fg shine}Win-@{fg text}\      \ |
    |@{fg shine}kel@{fg text}  \      \|
    +------+------+


 @{"Beispiel" system "sys:Utilities/multiview Docupics/Biegen.jpg"}
@endnode

@node "D-Spread" "Spread"
@{fg shine}@{bg fill} Spread@{fg text}@{bg back}
 Dieser Operator "zersprüht" Ihre Bilder in einem gewissen Rahmen:
 Geben Sie z.B. in der Eingabemaske einen Wert von 5 ein, so legen
 Sie damit fest, daß die Pixel nicht weiter als 5 Pixel von ihrer
 Ursprungsposition "abweichen" sollen.


 @{"Beispiel (20)" system "sys:Utilities/multiview Docupics/Spread20.jpg"}
@endnode

@node "D-Aufhellen" "Aufhellen"
@{fg shine}@{bg fill} Aufhellen@{fg text}@{bg back}
 Mit diesem Operator werden Ihre Bilder um eine
 Prozentzahl aufgehellt. Geben Sie 0% ein, so
 werden die Bilder unverändert erscheinen. Geben
 Sie 100% ein, so werden Sie nur noch weiß sehen.

 @{"Beispiel (25%)" system "sys:Utilities/Multiview Docupics/Lighten25.jpg"}

 @{fg shine}Siehe auch:@{fg text}
 @{"Dunkeln" link "D-Dunkeln" 0}
@endnode

@node "D-Dunkeln" "Dunkeln"
@{fg shine}@{bg fill} Dunkeln@{fg text}@{bg back}
 Hiermit dunkeln Sie Ihre Bilder ab.
 Geben Sie im erscheinenden Requester 0% an, so bleibt
 Ihr Bild unverändert. Geben Sie 100%, so sind alle Bilder
 schwarz.

 @{"Beispiel" system "sys:utilities/multiview Docupics/Darken25.jpg"}

 @{fg shine}Siehe auch:@{fg text}
 @{"Aufhellen" link "D-Aufhellen" 0}
@endnode

@node "D-Filter" "Filter"
@{fg shine}@{bg fill} Filter@{fg text}@{bg back}
 Bei diesen Filtern handelt es sich um die öfters erwähnten
 "frei konfigurierbaren Filter". Die Filter sin deswegen frei
 konfigurierbar, weil sie sich (fast) unbegrenzt erweitern
 lassen, und daß mit ein paar Zeilen (genau 3!). Mit dieser
 Version werden schon folgende Filter mit ausgeliefert:

 @{"Klicken Sie hier, um Previews betrachten zu können." link "Filters.guide/main" 0}

 @{fg shine}Zeige Bild@{fg text}
  Zeigt das Endergebnis an. Aber EXTREM langsam! Besser ist die Preview-
  funktion anzuschalten.

 @{fg shine}Zeige schnell@{fg text}
  Zeigt das Endergebnis an. Grau aber schneller als
  "Show Pics". Besser ist die Previewfunktion anzuschalten.

 Neu seit der Version 1.6 ist, daß Sie beliebig viele Filter auswählen
 können, und beobachten können, wie sie sich auswirken, indem Sie auf 
 "@{fg shine}Preview@{fg text}" klicken.
 Es dauert zwar eine Weile, aber so hat man einen Überblick, wie in unge-
 fähr das alles aussehen wird.

 Achtung: Die Previewfunktion kann nicht auf FLIs, MPEGs oder ANIMx ange-
          wendet werden.

 Mit der registrierten Version erhalten Sie eine ausführliche Dokumentation
 bezüglich Filterentwicklung.
@endnode

@node "D-Anim F|X" "Anim F/X"
@{fg shine}@{bg fill} Anim F/X@{fg text}@{bg back}
 Dahinter verbergen sich sog. animierte Filter,
 d.h. die Filter ändern sich während der Konvertierung.
 Ultraconv stellt hierzu folgende zur Verfügung:

   @{fg shine}Schmilzen@{fg text}
      Läßt Ihre Animation schmilzen.

   @{fg shine}Kernel@{fg text}
      Hellt die Bilder in einem speziellen
      "überlichteten" Verfahren auf.

   @{fg shine}Einblenden@{fg text}
      Blendet Ihre Animation von Schwarz her ein.

   @{fg shine}Ausblenden@{fg text}
      Blendet Ihre Animation nach Schwarz aus.

   @{fg shine}Rauschen wachsen@{fg text}
      IRONY=ON
      Simuliert ein schmelzendes TV-Kabel ;)
      IRONY=OFF
      Dieser Filter läßt das Rauschen immer mehr
      anschwellen.

   @{fg shine}Rauschen runter@{fg text}
      Gegenteil von Rauschen wachsen.

   @{fg shine}Rauschen Zufall@{fg text}
      Fügt bei ca. 33% aller Bilder ein Rauschen hinzu.
      Zufällig!

   @{fg shine}Streifen einblenden@{fg text}
     Zieht Streifen durch ein Bild, die immer enger werden,
     und so daß Bild Stück für Stück freilegen.

   @{fg shine}Streifen ausblenden@{fg text}
     Zieht Streifen durch ein Bild, die immer gröpßer werden,
     und so daß Bild Stück für Stück verdecken.

   @{fg shine}Strecken horizontal@{fg text}
     Streckt ein Bild immer mehr in horizentaler Richtung, bis es
     komplett sichtbar ist.

   @{fg shine}Strecken vertikal@{fg text}
     Streckt ein Bild immer mehr in vertikaler Richtung, bis es
     komplett sichtbar ist.

   @{fg shine}Pixelise wachsen@{fg text}
     Läßt den pixelise-Effekt immer mehr anwachsen, bis nur noch grobe
     Vierecke zu sehen sind.

   @{fg shine}Pixelise runter@{fg text}
     Läßt den Pixelise-Effekt immer mehr schrumpfen, bis wieder alles
     sichtbar ist.

   @{fg shine}Vertikale Welle wachsen@{fg text}
     Läßt Sinus-Zacken von links in das Bild wachsen

   @{fg shine}Vertikale Welle runter@{fg text}
     Läßt Sinus-Zacken nach links aus dem Bild schrumpfen

   @{fg shine}Horiz wave@{fg text}
     Läßt horizontale Wellen über das Bild laufen.
	
   @{fg shine}Spread wachsen@{fg text}
      Läßt den Operator Spread immer mehr anwachsen. Er muß
      dazu NICHT angewählt sein.

   @{fg shine}Normal -> weiß@{fg text}
      Blendet im Verlauf der Animation nach weiß aus.

   @{fg shine}Weiß -> normal@{fg text}
      Gegenteil von Normal -> weiß

   @{fg shine}Welle 10@{fg text}
      Animiert 10 sich ausbreitende Wellen.
 
@endnode

@node "D-Mixanims" "Mixanims"
@font topaz.font 8
@{fg shine}@{bg fill} Mixanims@{fg text}@{bg back}
 Wohl mitunter das größte Highlight von Ultraconv.
 Hiermit ist es Ihnen möglich beliebig bis zu vier Animationen
 miteinander zu verknüpfen oder Blenden zwischen zwei Animationen
 erzeugen. Sehen wir uns erst einmal das Fenster an (@{"Click!" link "Docupics/Mixanims.bsh/main" 0}).

 Wie Sie sehen stellt Ultraconv Ihnen 4 verschiedene Modi zur
 Verfügung:

 1. @{"IN 1 2 3" link "Icons/In123.brsh/main" 0}
  Dieser Mode erlaubt es Ihnen, vier Animationen zu verknüpfen:
  "IN" ist das Bild/die Animation/die Bilderfolge, die Sie im Haupt-
  fenster festgelegt haben. Die anderen 3 Animationen, die Sie per
  @{"Filerequester" link "Icons/ChooseDirectory.brsh/main" 0} anwählen können, werden wie auf dem Gadget sichtbar
  angeordnet.

 2. @{"IN 2" link "Icons/In2.brsh/main" 0}
  Dieser Mode erlaubt er Ihnen, zwei Animationen zu verknüpfen:
  "IN" ist das Bild/die Animation/die Bilderfolge, die Sie im Haupt-
  fenster festgelegt haben. Die andere Animation, die Sie per File-
  @{"requester" link "Icons/ChooseDirectory.brsh/main" 0} anwählen können, wird wie auf dem Gadget sichtbar,
  schräg gegenüber angeordnet.

 3. @{"IN 3" link "Icons/In3.brsh/main" 0}
  Arbeitet genauso wie IN 2, bloß, daß hier die Animationen
  anders angeordnet werden.

 4. @{"IN + 1 trans" link "Icons/In+1.brsh/main" 0}
  Dieser Mode ist vor allem für Video-Freaks von Interesse:
  Er erlaubt das transparente Mischen zweier Animationen,
  sowie das Ein- und Ausblenden von je einer Animation.
  "IN" ist zu handhaben wie bei 1., 2. und 3. Nun wählen
  Sie per @{"Filerequester" link "Icons/ChooseDirectory.brsh/main" 0} noch die "ANIM 1" aus. Wenn Sie
  nun weder "Einblenden" noch "Ausblenden" anwählen, werden
  beide Animationen transparent überlagert, wobei jede Anim
  zu je 50% zu sehen ist.
  Wählen Sie jedoch @{fg shine}Einblenden@{fg text} an, so sieht man am Anfang erst
  nur "Anim 1" und die IN-Animation wird langsam eingeblendet.
  Wählen Sie @{fg shine}Ausblenden@{fg text} an, so sieht man am Anfang erst nur die
  "IN"-Anim und die "Anim 1" wird langsam eingeblendet.
  Seit V1.6 gibt es noch eine dritte Möglichkeit: @{fg shine}3D-Brille@{fg text}.
  Hiermit wird IN-Animation (linkes Auge) und die "ANIM 1"-
  Animation miteinander gemischt.
@endnode

@node "D-Erstes Inputbild" "Erstes Bild ..."
@{fg shine}@{bg fill} Erstes Bild... @{fg text}@{bg back}
  Zu allererst müssen Sie sich entscheiden,
  was Sie konvertieren möchten:
   - @{fg shine}ein Einzel-Bild@{fg text}
     Geben Sie den Dateinamen als Erstes Bild
     und als @{"Letztes Bild" link "D-Letztes Inputbild" 0} an.
     Seit V1.5 von UC nimmt Ihnen UC diese "Arbeit" ab.

   - @{fg shine}ein Verzeichnis@{fg text}
     Seit V1.6 ist es möglich ganze Verzeichnisse zu
     konvertieren. Klicken Sie hierzu auf das Gadget
     neben "Letztes Bild...", so daß darin nun "Dirs"
     zu lesen ist. Wählen Sie als "Erstes Bild..."
     das Eingansverzeichnis aus, und in Letzes Ausgangs-
     bild das Zielverzeichnis, sowie das Ausgangsformat,
     in das die Bilder konvertiert werden sollen.
     @{fg shine}Hinweis@{fg text}:
      Die Bilder im Eingansverzeichnis müssen nicht das
      gleiche Format haben. Sie werden von Ultraconv auto-
      matisch erkannt.

   - @{fg shine}Bilderfolgen/-serien@{fg text}
     Ultraconv ist zum Konvertieren von Bilder-
     folgen konzipiert worden, und ist daher
     dazu besonders geeignet. Gehen wir
     einmal von folgendem Beispiel aus:
         Sie haben in irgendeinem Verzeichnis
         auf Ihrer Platte folgende Bilder-
         folge vorliegen:
            - MeinBild.iff.01
            - MeinBild.iff.02
            - MeinBild.iff.03
            - MeinBild.iff.04
            - MeinBild.iff.05
            - MeinBild.iff.06
            - MeinBild.iff.07
            - MeinBild.iff.08
            - MeinBild.iff.09
            - MeinBild.iff.10

           Bitte beachten Sie, daß Ultraconv auch Bilderserien
           mit mehr Stellen als 2 hinter dem @{fg shine}DRINGEND NOTWENDIGEN
           PUNKT@{fg text} akzeptiert, z.B.
            - MeinBild.iff.@{fg shine}0001@{fg text}
                   oder
            - MeinBild.iff.@{fg shine}000001@{fg text}
            
           Sie haben nun @{fg shine}mehrere Möglich-
           keiten@{fg text}, diese Bilder zu
           konvertieren:
             @{u}@{fg shine}1. ein Teil der Bilder@{uu}@{fg text}
                (z.B. von "MeinBild.iff.04" bis
                          "MeinBild.iff.08"):
                  - Geben Sie als Erstes Bild
                    "MeinBild.iff.04" und als
                    @{"Letztes Bild" link "D-Letztes Inputbild" 0} "MeinBild.iff.08"
                    an.

                    @{u}@{fg shine}Achtung:@{uu}@{fg text}
                     Beachten Sie bitte, daß Ultraconv
                     alle Bilder dazwischen in AUFSTEIGENDER
                     Reihenfolge benötigt, also:
                        - MeinBild.iff.04
                        - MeinBild.iff.05
                        - MeinBild.iff.06
                        - MeinBild.iff.07
                        - MeinBild.iff.08

                     Existiert eines dieser Bilder nicht, bricht
                     Ultraconv mit einer Fehlermeldung ab.

             @{u}@{fg shine}2. Alle Bilder@{uu}@{fg text}
                  - Geben Sie als erstes Bild "MeinBild.iff.01"
                    und als @{"letztes Bild" link "D-Letztes Inputbild" 0} "MeinBild.iff.10"

                    @{fg shine}Achtung:@{fg text}
                     Auch hier gilt, daß alle Bilder vorhanden
                     sein müssen, und daß die Bilder in auf-
                     steigender Reihenfolge einzutragen sind
                     (siehe auch 1.)
      @{fg shine}Hinweis:@{fg text}
       Seit V1.5 scannt Ultraconv automatisch vom angegebenen
       Bild zum letzten Bild.

   - @{fg shine}Animationen@{fg text}
      Tragen Sie ganz einfach nur den Namen der Animation ein.
      Ultraconv erledigt (seit V1.5) den Rest.
@endnode

@node "D-Letztes Inputbild" "Letztes Bild.."
@{fg shine}@{bg fill} Letztes Bild ...@{fg text}@{bg back}
 Hier erscheint ein Filerequester, in dem das
 letzte Bild eingestellt wird. Diese Option hat nur
 bei Bilderfolgen eine Bedeutung. Mehr Informationen
 siehe @{"Erstes Bild..." link "Erstes Bild - Input" 0}
@endnode

@node "D-Erstes Outputbild" "Erstes Bild..."
@{fg shine}@{bg fill} Erstes Bild@{fg text}@{bg back}
 Hier müssen Sie wieder entscheiden, was Sie als
 Output wählen:
  - @{fg shine}Verzeichnis@{fg text}
    Haben Sie oben beim Eingang Verzeichnis ausgewählt,
    so müssen Sie nun das Zielverzeichnis und das Ziel-
    format festlegen, in daß alle Daten konvertiert wer-
    den soll. Näher hierzu im @{"Eingangskapitel" link "D-Erstes Inputbild" 0}.

  - @{fg shine}Animation@{fg text}
    Hier bietet Ihnen Ultraconv 3 Formate
    zur Verfügung:
     - Anim5  (Standard-Amiga-Format)
     - Anim7L (Schnelles aber großes Anim7-Format)
     - Anim7S (Nicht ganz so schnelles Format, aber kompakt)

    Geben Sie als Erstes Bild hier einfach den Dateinamen
    und Pfad ein, unter dem Sie die Animation speichern wollen,
    z.B. "MeineAnimation.anim"

     @{fg shine}Achtung:@{fg text}
      Meiden Sie Endungen wie .ANIM5 / .ANIM7L / .ANIM7S@{u}@{fg shine}

@{uu}@{fg text}  - @{fg shine}Bilderserien@{fg text}
    Haben Sie als @{"Erstes Bild" link "D-Erstes Inputbild" 0} (beim Input) z.B.
    "MeinBild.iff.03" und als @{"Letztes Bild" link "D-Letztes Inputbild" 0}
    (beim Input) "MeinBild.iff.06" gewählt,
    und wählen hier nun "Fertig", so werden
    folgende Bilder erzeugt:
      - Fertig.03
      - Fertig.04
      - Fertig.05
      - Fertig.06

  - @{fg shine}Einzelbild@{fg text}
    Wenn Sie als @{"Erstes Bild" link "D-Erstes Inputbild" 0} und @{"Letztes Bild" link "D-Letztes Inputbild" 0}
    (beim Input) "MeinBild.iff" gewählt haben,
    und nun als Erstes Bild (hier beim Output)
    "Fertig" wählen, so speichert er das
    konvertierte Bild als "Fertig" auf Ihrer
    Platte/Diskette/etc. ab.
@endnode

@node "D-32|256|HAM6|HAM8" "32/256/HAM6/HAM8"
@{fg shine}@{bg fill} 32 / 256 / HAM6 / HAM8@{fg text}@{bg back}
 Diese Funktion erlaubt es Ihnen, zu bestimmen, mit wieviel
 Farben eine Animation gespeichert werden soll.
 Dazu bietet Ihnen UConv 4 Varianten an:
   -  32-farbig (ECS/AGA)
   - 256-farbig (AGA)
   - HAM6 (OCS/ECS/AGA)
   - HAM8 (AGA)

   @{fg shine}Korrigiere:@{fg text}
      Diese Option sollten Sie nur benutzen wenn Sie sicher
      sind, daß das Eingangsmaterial mehr Farben als hier angegeben
      hat. Wenn Sie einmal nicht wissen, ob ja oder nein, dann wählen
      Sie HAM8 und kein Korrigiere an.
@endnode

@node "D-Passwort eingeben" "Passwort eingeben"
@{fg shine}@{bg fill} Passwort eingeben@{fg text}@{bg back}
 Normalerweise bekommen Sie einen Key zugesandt. Doch in manchen
 Fällen kann das schiefgehen. Daher gibt es auch die Möglichkeit,
 per Firmenname, Name, sowie erhaltenem Passwort eine registrierte
 Version von Ultraconv herzustellen.
@endnode

@node "D-Files" "Files/Dirs"
@{fg shine}@{bg fill} Files/Dirs@{fg text}@{bg back}
 Hier müssen Sie angeben, welche Art der Konvertierung Sie vor-
 nehmen wollen, eine File-basierende or eine Verzeichnis-basierende.

 D.h.:
 Haben Sie Files ausgewählt, so befindet sich Ultraconv im normalen
 Betriebsmodus und arbeitet wie mit Bildern/Animationen/Bilderserien,
 die Sie beim Namen nennen müssen.
 
 Haben Sie hingegen Dirs ausgewählt, so konvertiert Ultraconv ganze
 Verzeichnisse (Verzeichnis mit der ersten Ebene von Unterverzeich-
 nissen). Geben Sie als hier bitte die Namen der Verzeichnisse als
 Eingang und Ausgang an.
@endnode


@node "----- English ------" "Now the English doc begins"

@endnode

@node "E-Main" "English Ultraconv - Documentation "
@{fg shine}@{bg fill} Welcome to the English Ultraconv documentation ...@{fg text}@{bg back}
 © `96 by Felix Schwarz

@{fg shine}@{bg fill} The author@{fg text}@{bg back}
 @{"  " link "E-The author" 0} Who`s the author
 @{"  " link "E-Rights|Status" 0} Rights/Status/Registration
 @{"  " system "Ultraconv Register!"} Print registerform
 @{"  " link "E-Thanks" 0} Greetings
 @{"  " link "E-History Pages" 0} History of this program
 @{"  " link "E-Other products" 0} Other programs of the author


@{fg shine}@{bg fill} Installation@{fg text}@{bg back}
 @{"  " link "E-Systemrequirements" 0} What UConv requires ...
 @{"  " link "E-HD-Installation" 0} How to install UConv on HD
 @{"  " link "E-How to run from CD" 0} How to run UConv from CD

@{fg shine}@{bg fill} Documentation of the functions@{fg text}@{bg back}
 @{"  " link "E-The menus" 0} The menus
 @{"  " link "E-The GUI" 0} The GUI
 @{"  " link "E-Prefs" 0} The preferences
 @{"  " link "E-Hints" 0} Hints
@endnode

@node "E-The author" "The author"
@{fg shine}@{bg fill} The author@{fg text}@{bg back}
 The author lives in Germany, in a small town near
 Erlangen/Bavaria. He began programming on a ZX-Spectrum,
 continued with a QL, Amiga 2000 and then A1200. His hobbies
 are: Video-Cutting, Maxon Cinema V2 Prof., Maxon C++,
      getting angry about Maxon MultiMedia 1.0 aarggghhh! :)

 Here I`ll thank all registered users for supporting my work.
 I`ll continue developing a powerful program for a minimum of
 amount of money.

 You can reach me via Email: bs168@fim.uni-erlangen.de
@endnode

@node "E-Rights|Status" "Rights/Status"
@{fg shine}@{bg fill} Status@{fg text}@{bg back}
 This programm is shareware. You may freely copy it, as
 long as you make no changes on the doc and the programs
 included in this archive. You may not copy a registered
 version!!!!! It costs 13 US$ or 15 DM.
 When you are a registered user, you can use the program
 without any disablements:
  - Inputformats added in registered version:
      - Datatype
      - FLI
      - TIFF
      - JPEG
      - MPEG
      - PNG

  - Filters added in registered version:
      - Logo
      - Dithering
      - Shear
      - Spread
      - Lighten
      - Darken
      - all Filters (24 / not only the one!)
         - Emboss
         - Edge-Detect
         - Flip left
         - Flip top
         - Frequency
         - Gray
         - Intensity
         - Invert
         - Noise low
         - Noise med
         - Noise high
         - Oil gray
         - Oil color
         - Opt anim
         - Smooth 3
         - Smooth 5
         - Smooth 7
         - RGB Smear
         - Laser
         - Map to WB Col
         - Quadro
         - Show pic
         - Show fast
         - Gray -> S/W

      - Anim F/X (8 / not only the one!)
         - Smelt
         - Fade in
         - Fade out
         - Flash
         - Noise grow
         - Noise down
         - Noise random
         - Spread grow
         - Spread down
         - Normal -> white
         - White -> normal

      - Mix Anims
         - 3D glasses
         - fades between 2 anims
         - up to 4 anims put together to one
           (on one screen!)

  - Output-formats added in registered version:
      - Anim5
      - Anim7L
      - Anim7S
      - JPEG
      - TIFF
      - IFF24
      - PNG
      
  - use up to 500 entrys per catalog in UCat! 

   @{"Registerform!" system "Ultraconv Register!"}

@{fg shine}@{bg fill} DISCLAIMER@{fg text}@{bg back}
  If your system is damaged in any way by running or installing this
  software then the author cannot be held responsible. Use at your own
  risk. Not that I had any problems.
@endnode

@node "E-Thanks" "Thanks to ..."
@{fg shine}@{bg fill} Thanks go to ...@{fg text}@{bg back}
  my father    - without his help this program would never
                 have reached you per Aminet.
  Amiga Tech.  - for the saved future of the AMIGA
  all authors
  of PxM-Soft. - for the making of an expandable converter-
                 package.
  Counterpoint - for their GREAT mods
  the user ;-) - for using the program

 @{fg fill}Greetings@{fg text} to:
  all FEN-users, Acid, Sanity, David Pleasance :-)
  Dave Haynie, Thomas Kessler, InK, Starli, Michael Sardior,
  Enigma, Toxic Waste BBS.

@endnode

@node "E-History Pages" "History Pages"
@{fg shine}@{bg fill} History Pages@{fg text}@{bg back}

 @{fg shine}Ultraconv 1.0@{fg text}
 First version.
 It could already the following filters:
  - Scale
  - Rotate
  - Invert

 And all In-/Outputformats as at 1.2, except ANIMx/FLI/Datatype/Anim5/
 Anim7L/Anim7S.


 @{fg shine}Ultraconv 1.1@{fg text}
 News:
  - Animation-Support
  - ca. 4 Bugs :-)


 @{fg shine}Ultraconv 1.2@{fg text}
 The first version, which was published per AMINET.
 New features:
  - The operator "Shear"
  - Registerform
  - two-languages (now also English!)
  - ANIMx/FLI/Datatype/Anim5/Anim7L/Anim7S
  - Since now, you can use it completly per key
  - Input-lines for files


 @{fg shine}Ultraconv 1.4@{fg text}
  - freely configurable filters
     - Emboss
     - Edge-Detect
     - Flip-left
     - Flip-top
     - Frequency
     - Intensity
     - Show pic
     - Show fast
     - Oil-paint
     - etc.
  - Macros
  - Mix Anims-"operator"
  - Lighten-operator
  - Darken-Operator
  - Logo-Operator
  - Enlargement of Scale-operator
  - Enlargement of Dithering-operator
  - MPEG-Support
  - JPEG-Support
  - TIFF-Support
  - PNG-Support
  - ILBM-DEEP-savefunction
  - Halfautomatical formatrealization
  - Module-funktions to make a hape user -> :) <- User
  - More inforequests
  - ASL-filerequester
  - Help-funktion
  - english documentation
  - no more "sucking" GUI :-)
  - Variables
  - Now max. 100.000 pictures convertable at one time.
  - bug-fixes
  - FAST realization of equal positiv scales
  - The key of V1.2 is already useable
  - Registerform now in main-program

 @{fg shine}Ultraconv 1.5@{fg text}
  - UCat
          - the first real animdbase
          - up to 500 entries per catalog with 1 MB!!
          - WB and AGA - modes
          - knows about 13 formats(also MPEG!!)

  - one configurable saver-module
  - better register-form
  - direct choice of the formats
  - scanning for other pics
  - enhanced preferences
  - controlpanel for previewanims
  - 3D-glasses support
  - faster preview!

 @{fg shine}Ultraconv 1.6 + UCat 1.01@{fg text}
  Of course UConv has some new, very interesting features with every
  new version, and so UConv 1.6 also has:
  - @{fg shine}Ultraconv 1.6@{fg text}:
      - Preview for filters
      - convert complete directories
      - wave-effects
      - autimatical reduction of colors for the formats
      - new logo ;-)
      - now gfx-card compatible
      - bug-fix for prefs
      - more predefined settings for own format
      - requester for numbers now also at filters
      - new Anim-f/x
      - Fast 256 - colorreductionmode
      - Registration is now also possible via password
      - Stretch/Pixelise/FON/Sinus/Cosinus/Tangens/Funky - Effects
      - special editors for Filters and Anim-F/X

  - @{fg shine}Ultracat 1.01@{fg text}:
      - Bugfixes
      - nicer requesters

@endnode

@node "E-Other products" "Other products"
@{fg shine}@{bg fill} Other programs of the author@{fg text}@{bg back}

 ENGLISH and GERMAN:
  SpeakT
   Speaks english or german text
   Aminet: util/misc/speakt.lha

 ENGLISH:
  Ultraconv 1.5 preview animations
  and preview text.
  Aminet: docs/rview/uconvpre.lha

  GIF-KIT to make registered version
  of UConv saving with GIF.
  Aminet: gfx/conv/GIF-KIT.lha
  
  GIF-ANIMKIT to make registered version
  saving GIF-Anims for WWW and IBrowse!
  Aminet: gfx/conv/GIF-ANIMKIT.lha
  
 For German-languaged programs look
 german documentation.
@endnode

@node "E-Systemrequirements" "Systemrequirements"
@{fg shine}@{bg fill} Systemrequirements@{fg text}@{bg back}
 This program needs at least 1 MB Ram and OS 2.x
 (better 4 Megs, OS 3.0 and 68020+) and 10 Megs
 of free HD-Space (for sinful work with animations.
 If you only work with pictures, you need about 1 MB.).
@endnode

@node "E-HD-Installation" "Installation on HD"
@{fg shine}@{bg fill} HD-Installation@{fg text}@{bg back}
 You can only work with this program correctly, when
 you`ve installed it on HD. If you have it on floppy,
 you should (at least because of the different speed)
 install it immediately on HD. It runs also on CD, but
 needs then a lot of memory.
 To install it on HD, drag the Ultraconv-Drawer on your
 drawer you want Ultraconv to work at, or use the installation-
 tool. Installed on HD, it needs at least 3 Megs of free HD-Space
 (better 10 for animations!).
@endnode

@node "E-How to run from CD" "How to run from CD-ROM"
@{fg shine}@{bg fill} How to run from CD-ROM@{fg text}@{bg back}
 If UConv is on a non-writeable disk
 (e.g. a CD-ROM), it needs much memory
 (10 MB+ for larger animations). You should
 install it on HD as soon as you can.

 @{"HD-Installation" link "E-HD-Installation" 0}
@endnode

@node "E-The menus" "The menus"
@{fg shine}@{bg fill} The menus@{fg text}@{bg back}
 Choose the menu-point, you want to know
 more about:

 @{bg shine}Project@{bg back}
 @{"Load" link "E-Load" 0}
 @{"Save" link "E-Save" 0}
 @{"Convert" link "E-Convert" 0}
 @{"About.." link "E-About" 0}
 @{"Iconify" link "E-Iconify" 0}
 @{"Quit" link "E-QUIT" 0}

 @{bg shine}Registerform@{bg back}
 @{"fill in+print" link "E-fill in+print" 0}
 @{"Enter Password.." link "E-Password" 0}

 @{bg shine}Preferences@{bg back}
 @{"Filters" link "E-Filterp" 0}
 @{"Anim-F/X" link "E-Filterp" 0}
 @{"Fonts" link "E-Prefs" 0}
 @{"Language" link "E-Prefs" 0}
 @{"Prefs.." link "E-Prefs" 0}
 @{"Save Prefs..." link "E-SavePrefs.." 0}

 @{bg shine}Modules@{bg back}
 @{"Load" link "E-Load" 0}
 @{"Start" link "E-Modules" 0}
 @{"Stop" link "E-Modules" 0}
@endnode

@node "E-The GUI" "The GUI"
@{fg shine}@{bg fill} The GUI@{fg text}@{bg back}
 GUI means Graphical User Interface.
 Choose the function, you want to have some information.

 @{bg shine}Input@{bg back}
 @{"ILBM" link "E-Formatsguide" 0}
 @{"First picture..." link "E-First In-Picture" 0}
 @{"Last picture..." link "E-Last In-Picture" 0}
 @{"File/Dirs" link "E-File" 0}

 @{bg shine}Operators@{bg back}
 @{"Scale" link "E-Scale" 0}
 @{"Rotate" link "E-Rotate" 0}
 @{"Logo" link "E-Logo" 0}
 @{"Dithering" link "E-Dithering" 0}
 @{"Shear" link "E-Shear" 0}
 @{"Spread" link "E-Spread" 0}
 @{"Lighten" link "E-Lighten" 0}
 @{"Darken" link "E-Darken" 0}
 @{"Filter" link "E-Filter" 0}
 @{"Anim-F/X" link "E-Anim-F|X" 0}
 @{"Mixanims" link "E-Mixanims" 0}

 @{bg shine}Output@{bg back}
 @{"HAM8" link "E-Formatsguide" 0}
 @{"First picture..." link "E-First Out-Picture" 0}
 @{"32/256/HAM6/HAM8" link "E-32|256|HAM6|HAM8" 0}
 @{"Correct" link "E-32|256|HAM6|HAM8" 0}

 @{bg shine}Miscellaneous@{bg back}
 @{"Help..." link "E-Help..." 0}
 @{"Free HD-Buffer" link "E-Free HD-Buffer" 0}
 UCat - startet UCat

 @{"Convert" link "E-Convert" 0}
@endnode

@node "E-Filter Development" "Filter Development"
@{fg shine}@{bg fill} Filter-Development@{fg text}@{bg back}
 To get some information about how to develope
 filters, anim-f/x, macros and how to use variables,
 you must be a registered user. You`ll get a documentation
 with the key.
@endnode

@node "E-Hints" "Hints"
@{fg shine}@{bg fill} Hints@{fg text}@{bg back}
 1. ANIMx/FLI/MPEG -> opt-Anim5 (DPaint III & IV).
 Select ANIMx/FLI/MPEG as input and Anim5 and HAM8
 as output. Select the files and convert. Ready.

 2. Iconified start
 Just add the following lines into your user-startup:
  cd <UConvDirectory>
  run >NIL: Ultraconv Iconify
@endnode

@node "-------- Menus -------------" "-------- Menus -------------"

@endnode

@node "E-Load" "Load ..."
@{fg shine}@{bg fill} Load..@{fg text}@{bg back}
 With this, you can load a UC-Project-file (UCM),
 which contains a full session.
@endnode

@node "E-Save" "Save .."
@{fg shine}@{bg fill} Save ..@{fg text}@{bg back}
 With this menupoint you can save all the work
 you`ve made since the start of UConv.
@endnode

@node "E-Convert" "Convert"
@font topaz.font 8
@{fg shine}@{bg fill} Convert@{fg text}@{bg back}
 Starts converting.
 In the "Progress Indicator" are three buttons:
  - @{fg shine}Pause@{fg text}
    Stops converting after the actual process
    has ended.

  - @{fg shine}Cancel@{fg text}
    If its toggled on, it cancels at the next loading.

  - @{fg shine}Preview@{fg text}
    Generates a small preview. If you`ve done previews
    through the complete progress, UC will play it as an
    animation in the end. A controlpanel will appear:

    <<      <        II      >       >>      Cat.           E
    ^       ^        ^       ^       ^       ^              ^
    |       |        |       |       |       |              |
    Fast    Normal   Pause   Normal  Fast    Catalogise     Leave
    rewind  rewind           replay  replay  it with UCat   progress
                                                            indicator

 If you have started an directory-conversion, UConv opens an extra-window
 containing the file-name of the input-file and a progress indicator show-
 ing percentage for all files.
@endnode

@node "E-About" "About ..."
@{fg shine}@{bg fill} About ..@{fg text}@{bg back}
 Shows you the author, the logo and the
 registered user of this software.
@endnode

@node "E-Iconify" "Iconify"
@{fg shine}@{bg fill} Iconify@{fg text}@{bg back}
 The main-window of Ultraconv is very big
 for a 640x480-WB. If you don`t use UC at
 the moment, press this button.

 @{fg shine}Attention:@{fg text}
 This mode does not save much memory.
@endnode

@node "E-QUIT" "Quit"
@{fg shine}@{bg fill} Quit@{fg text}@{bg back}
 Quits the program.
@endnode

@node "E-fill in+print" "Fill in+print"
@{fg shine}@{bg fill} Fill in+print@{fg text}@{bg back}
 If you want to register select this menupoint.
 After you`ve inserted your name and address
 into the gadgets press "Drucken" to print and
 save the future of this program.

 To cancel click close-button.
@endnode

@node "E-Modules" "Load-Play-Stop"
@{fg shine}@{bg fill} Modules@{fg text}@{bg back}
 @{fg shine}Load@{fg text}
 Load a protracker module.

 @{fg shine}Play@{fg text}
 Play the loaded module.

 @{fg shine}Stop@{fg text}
 Stops the played module.
@endnode

@node "E-Prefs" "The Preferences"
@{fg shine}@{bg fill} The prefs@{fg text}@{bg back}
 Ultraconv supports JPEG-Compression ... as you`ve
 read in the doc-file. In the preferences you can
 set how good the quality of a picture shall be.
 Best is 100 (percent).. but doesn`t compress very
 much. Set 75 (percent) and you shouldn`t do anything false,
 as long as you`ve a photo or digitized, scanned, rendered
 or painted picture. But if you`ve small text (<15 pixels),
 you shouldn`t use JPEG for this (if you want to read the text
 after compression!).

 In the field under the @{i}JPEG Compression@{ui} is a field where you
 can set the language you speak. Set @{i}@{fg shine}Deutsch@{ui}@{fg text} if you speak German
 and English if you speak @{i}@{fg shine}English@{ui}@{fg text} ;).

 In the next field you can set any font you want to use with UC.
 Please note, that a @{i}@{fg shine}font@{ui}@{fg text}size >9 looks terrible!

 Now you can choose which kind of preview shall be done at the
 progress indicator:
   - @{i}@{fg shine}Save - Preview@{ui}@{fg text} always does a preview if the pic is going to
     be saved. It`s saves a lot of time.

   - @{i}@{fg shine}All - Preview@{ui}@{fg text} makes always a preview. This is set as default.

 The type of compression for ILBM-Files can be set at @{i}@{fg shine}Compressionmethod@{ui}@{fg text}.
 Select @{i}@{fg shine}NONE@{ui}@{fg text} to save time and generate a big file and @{i}@{fg shine}Byterun1@{ui}@{fg text} to make
 an efficient compression of your ILBMs.
 
 Since V1.5 of UC, you can add an own saver module. Just type the name of
 the format in the field (e.g. TARGA), and UC tries to find a savermodule
 out of the Netpbm-packet for this format. (Netpbm on Aminet under gfx/pbm)
 If you are an insider and want to write your own formatsavermodule, 
 it must support PPM as input. The outputfilename should be replaced by
 the replacement *@OUT!* (without the *s). Don`t forget to upload your own
 formatsaver to aminet!

 The Colorreductionmode stands for the reduction of the amount of colors,
 if you have more than the max amount of colors for a format (BMP -> 256).
 It reduces the amount of colors automatically, if there are too much.
 UConv knows 3 methods:
 - Fast
   If the amount of colors must be 256 on final, it`s much faster than
   Floyd-Steinberg, but has no dithering.

 - Floyd-Steinberg
   Has dithering, but is VERY slow.

 - None
   Doesn`t reduce any colors. Useful if you know that a picture has less
   than the max amount of colors for the outp-format. Then this can save
   a lot of time.

 The Gfx-output-device: Here you must choose wether you have a Gfx-Board
 or whether you want to use the Amiga-Chips for giving out previews.
 A little hint: Choose Gfx-Board to make UConv run on 2 color WBs! 

@endnode

@node "E-SavePrefs.." "Save Prefs..."
@{fg shine}@{bg fill} Save Prefs...@{fg text}@{bg back}
 This will save all settings you`ve made.
@endnode

@node "----------- GUI2 -------------" ""

@endnode

@node "E-Formatsguide" "Formatsguide"
@{fg shine}@{bg fill} Formats`-Guide@{fg text}@{bg back}
 Sometimes UConv says it doesn`t know this format
 and that it uses datatypes. But it knows! If you
 know what format your input has, select it! This
 guide here is implemented as logic. But some
 backgrounds-know-how can`t damage your mind ;-).

 @{fg shine}ILBM/HAM8/HAM6/IFF24@{fg text} (.ilbm .iff .brsh .bsh .pic)
  The standard AMIGA-format is ILBM and is produced by
  most of the Amiga-programs. HAM8 and HAM6 are special
  colorful modes of ILBM-standard and IFF24 is the
  24Bit (16777216 colours) and less used ILBM.

 @{fg shine}BMP@{fg text} (.bmp)
  Win-BMP:  Format used by Windoze-PCs.
  OS/2-BMP: Format used by OS/2-PCs.

 @{fg shine}PCX@{fg text} (.pcx)
  Another PC-Format.

 @{fg shine}GIF@{fg text} (.gif)
  Just again another PC-Format *groan*.(Be glad to have
  the ILBM-Standard on AMIGA!)

 @{fg shine}PNG@{fg text} (.png .pic(sometimes))
  Format used by PC and PPaint.

 @{fg shine}Datatype@{fg text}
  Here you can expand Ultraconv by some formats. Avaiable
  since WB 3.0. Universal!

 @{fg shine}JPEG@{fg text} (.jpg .jpeg)
  Compressed format for digitized pictures(AMIGA, PC, MAC, ATARI(?)).

 @{fg shine}TIFF@{fg text} (.tif .tiff)
  Macintosh-Format

 @{fg shine}ANIMx@{fg text} (.anm .anim .anm5 .anm7L .anm7S)
  Standard AMIGA-animation-format.
  ANIM5 is the most used.
  ANIM7@{fg shine}L@{fg text} is a fast and @{fg shine}L@{fg text}arge format.
  ANIM7@{fg shine}S@{fg text} is the @{fg shine}S@{fg text}maller and slower version of ANIM7S

 @{fg shine}FLI@{fg text} (.fli)
  Animation-format used by PC.

 @{fg shine}MPEG@{fg text} (.mpg .mpeg)
  Very good format for video, but very slow.
@endnode

@node "E-Scale" "Scale..."
@{fg shine}@{bg fill} Scale@{fg text}@{bg back}
 If you select this requester, a new window
 opens. @{"Show me!" link "Docupics/Scale.bsh/main" 0}
 There are two kinds of scales:
   - Scale by coorddinates
     Now you can enter the width and height you want
     to scale the pictures to.

   - Scale by factor
     Enter the factors here, by which the picture`s
     width and height shall be multiplied.
     For an example:
      1. You have a picture with 320 x 256
      2. You enter:
            X * 2
            Y * 2

      3. You get a picture with 640 x 512
@endnode

@node "E-Rotate" "Rotate"
@{fg shine}@{bg fill} Rotate@{fg text}@{bg back}
 A window opens (@{"Show me!" link "Docupics/Rotate.bsh/main" 0}), in which you can enter,
 by how much degrees you want to rotate the pics.

 @{"Example!" system "sys:Utilities/multiview Docupics/Drehen.jpg"}
@endnode

@node "E-Logo" "Logo"
@{fg shine}@{bg fill} Logo@{fg text}@{bg back}
 This is a genial function to add your logo to your rendered
 pics. If you select this operator, a filerequester appears,
 in which you can choose an ILBM-file. This ILBM-file will
 be blitted/"added" in the left corner on the top of the pics.
 This effect is like a genlock.

 @{fg shine}But please be careful:@{fg text}
 The logo must be smaller than the picture.
@endnode

@node "E-Dithering" "Dithering"
@{fg shine}@{bg fill} Dithering@{fg text}@{bg back}
 Reduces the amount of colors in the input to the number that
 was given in the field and uses Floyd-Steinberg-Dithering.
@endnode

@node "E-Shear" "Shear"
@font topaz.font 8
@{fg shine}@{bg fill} Shear@{fg text}@{bg back}
 This option shears the pictures by the
 degrees you gave in the field. It works
 as follows:

   +-------------------+
   |\            \Deg- |
   | \            \rees|
   |  \   picture  \   |
   |   \            \  |
   |De- \            \ |
   |grees\            \|
   +-------------------+

 @{"Example!" system "sys:Utilities/multiview Docupics/Biegen.jpg"}
@endnode

@node "E-Spread" "Spread"
@{fg shine}@{bg fill} Spreads@{fg text}@{bg back}
 Spreads the pixels of the pix. There is a maximum range,
 which you can give in the field.

 @{"Example!(Spread 20)" system "sys:Utilities/multiview Docupics/Spread20.jpg"}
@endnode

@node "E-Lighten" "Lighten"
@{fg shine}@{bg fill} Lighten@{fg text}@{bg back}
 If your pictures got too dark, select this
 operator. It lights the pictures by the
 percentage you fill into the field.

 @{"Example!(Lighten 25%)" system "sys:Utilities/Multiview Docupics/Lighten25.jpg"}
@endnode

@node "E-Darken" "Darken"
@{fg shine}@{bg fill} Darken@{fg text}@{bg back}
 Your pictures got too "light".
 Take this operator to dark them.
 Fill in the percentage, by which the
 pics shall be darked.

 @{"Example! (Darken 25%)" system "sys:Utilities/Multiview Docupics/Darken25.jpg"}
@endnode

@node "E-Filter" "Filter"
@{fg shine}@{bg fill} Filter@{fg text}@{bg back}
 These are the nearly popular freely configurable
 filters. The filters are freely configurable,
 because you can expand then nearly without any
 limits. In this version are already some filters
 included:

 @{"for filter-preview click here" link "Filters.guide/main" 0}

 Show pics
  Shows the pictures slow and coloured. Needs ViewTek!

 Show fast
  Shows the pictures fast and gray. Everything
  already included.

 You can choose some filters and then click onto "Preview".
 After some seconds you see the result of the filters combined.

 If you want to add some filters yourself, get registered
 user and get the documentation for filters, macros and the
 variables... without any extra-costs!
@endnode

@node "E-Mixanims" "Mixanims"
@font topaz.font 8
@{fg shine}@{bg fill} Mixanims@{fg text}@{bg back}
 The highlight of Ultraconv. With this operator(I think
 its not completly an operator) you can combine up to
 four animations with different palettes, different size(the size
 won`t be changed!!), and differnt number of frames(when the anim
 is over, while the IN-animation is already running, it will be
 repeated from the beginning).

 There are some words used above and below, you should know:
   "IN-animation": The series of pictures, the animation, the
                   picture you selected as INPUT.

         "Anim 1": The animation selected as Anim 1 in the requester
                   and showed as "I" in the modes. Formats possible:
                   ANIM5 / ANIM7L / ANIM7S

         "Anim 2": The animation selected as Anim 2 in the requester
                   and showed as "II" in the modes. Formats possible:
                   ANIM5 / ANIM7L / ANIM7S

         "Anim 3": The animation selected as Anim 3 in the requester
                   and showed as "III" in the modes. Formats possible:
                   ANIM5 / ANIM7L / ANIM7S

            Black: This area is black after combining.

 The following modes are possible:
   1. IN 1 2 3
      Four (!!) animations are composes as follows:

      +---+---+
      | IN| 1 |
      +---+---+
      | 2 | 3 |
      +---+---+

   2. IN 2
      This mode allows you to combine two anims.
      The animations are positionated as follows:

      +-----+-----+
      | IN  |Black|
      +-----+-----+
      |Black|  2  |
      +-----+-----+

   3. IN 3
      Works as like as  IN 2. But the animations
      are positionated another way:

      +-----+-----+
      |Black| IN  |
      +-----+-----+
      |  2  |Black|
      +-----+-----+

   4. IN + 1 trans
      This functions combinates two animations...
      but TRANSPARENT!! Fades between the two
      animations are also possible! Thats my
      favorite effect in my videos!
      Three easy modes:
      1. IN + 1 trans
         Both animations are combined. You can
         see every of both with 50%.
      2. IN + 1 trans + Fade in
         The "ANIM 1"-Anim is seen at the beginning.
         And slowly the "IN"-Animation is faded in.
      3. IN + 1 trans + Fade out
         The "IN"-Anim is seen at the beginning.
         And slowly the "ANIM 1"-Anim is faded in.
      4. IN + 1 trans + 3D-glasses
         The "IN"-Anim is for left eye.
         The "ANIM 1"-Anim is for right eye.
@endnode

@node "E-First In-Picture" "First Picture ..."
@{fg shine}@{bg fill} First picture...@{fg text}@{bg back}
 At first you should get clear what you want to
 convert.

 - @{fg shine}one picture@{fg text}
   Enter the name of the picture as First picture and
   as @{"last picture" link "E-Last In-Picture" 0}. You can also choose the First picture
   per filerequester and then click on the arrow at the
   files.

 - @{fg shine}animations@{fg text}
   Choose the anim per filerequester as First picture.
   If Ultraconv doesn`t know itsself what format this is,
   you have to choose the format yourself.

 - @{fg shine}directories@{fg text}
   Choose "dirs" in the input-part and then choose the directory
   in which your pictures are. Choose the format and the directory
   to convert and save to in the output-part. The pictures in the
   directory needn`t have the same format.

 - @{fg shine}series of pictures@{fg text}
   UConv has been concepted for series of pictures from
   the beginning, so this part is most complex .. but
   also very easy! Let`s learn how to use per an example:
      You have the following pictures on any HD:
         MyPicture.iff.01
         MyPicture.iff.02
         MyPicture.iff.03
         MyPicture.iff.04
         MyPicture.iff.05
         MyPicture.iff.06
         MyPicture.iff.07
         ...
         MyPicture.iff.10

      At first note, that Ultraconv also is also able to
      work with a longer "number-string" behind the point. e.g.:
         MyPicture.iff.00001
          or
         MyPicture.iff.1

      But it needs the point before the number! MyPic001 IS NOT
      ALLOWED! There will be errors!

      So, UConv is flexible with handling numbers.
      You now have several possibilties, to convert these pictures:
         1. A part of the pictures:
            MyPicture.iff.04 as First picture and
            MyPicture.iff.08 as @{"Last picture" link "E-Last In-Picture" 0}
            converts all pictures between:
               - MyPicture.iff.04
               - MyPicture.iff.05
               - MyPicture.iff.06
               - MyPicture.iff.07
               - MyPicture.iff.08

         2. All pictures:
            MyPicture.iff.01 as First picture and
            MyPicture.iff.10 as @{"Last picture" link "E-Last In-Picture" 0}
            converts all pics!

      I don`t think this was very difficult to understand, was
      it ? But it won`t work when you use MyPicture.iff.10 as First
      picture and MyPicture.iff.01 as @{"Last picture" link "E-Last In-Picture" 0}!
@endnode

@node "E-Last In-Picture" "Last Picture..."
@{fg shine}@{bg fill} Last picture...@{fg text}@{bg back}
 Here you should enter the name of the last picture.
 For more information look at @{"First Picture" link "E-First In-Picture" 0}...
@endnode

@node "E-First Out-Picture" "First Picture..."
@{fg shine}@{bg fill} First picture ...@{fg text}@{bg back}
 Here you must decide what format you want as
 output:

 - @{fg shine}one picture@{fg text}
   Enter the path and the name of the picture you
   want to save as. Ready!

 - @{fg shine}animations@{fg text}
   Enter the path and the name of the animation you
   you want to save as. Don`t forget to choose
      - Anim5
      - Anim7L
      - or Anim7S
   Ready!

 - @{fg shine}directory@{fg text}
   See @{"first picture" link "E-First In-Picture" 0}.

 - @{fg shine}series of pictures@{fg text}
   If you choose `ram:Ready` and you`ve chosen
   `MyPicture.01` as First picture (input) and `MyPicture.10`
   as Last picture (input)it will create:
      ram:
         Ready.01
         Ready.02
         Ready.03
         ...
         Ready.10
@endnode

@node "E-32|256|HAM6|HAM8" "32/256/HAM6/HAM8"
@{fg shine}@{bg fill} 32 / 256 / HAM6 / HAM8 and "Correct"@{fg text}@{bg back}
 If you`ve chosen an animation as output, these
 button enable.
 You can save an animation in several Color-Modes:
  - 32 coloured
    For OCS/ECS/AGA-Amigas
  - 256 coloured
    For AGA-Amigas
  - HAM6
    4096 coloured for OCS/ECS/AGA-Amigas
  - HAM8
    262144 coloured for AGA-Amigas

 But sometimes the input pictures have more than
 32/256/4096 or even 262144 colours but you`ve
 chosen less colours. If this happend you should
 activate the button Correct.

 General tips:
 If you aren`t sure choose HAM8 and no Correct.
 If you save at 32 or 256 colours, activate Correct.
@endnode

@node "E-Free HD-Buffer" "Free HD-Buffer"
@{fg shine}@{bg fill} Free HD-Buffer ..@{fg text}@{bg back}
 If your computer crashed while UC was working press this.
@endnode

@node "E-Help..." "Help..."
@{fg shine}@{bg fill} Help...@{fg text}@{bg back}
 You`ll enter this doc.
@endnode

@node "E-Strange buttons" "Strange buttons ?"
@{fg shine}@{bg fill} Arrow up and arrow down@{fg text}@{bg back}
 The arrow up copies the filename of the @{"last picture" link "E-Last In-Picture" 0}
 to the @{"first inputpicture" link "E-First In-Picture" 0}.

 The arrow down copies the filename of the @{"first picture" link "E-First In-Picture" 0}
 to the @{"last picture" link "E-Last In-Picture" 0}.
@endnode

@node "E-Anim-F|X" "Animated F/X"
@{fg shine}@{bg fill} Anim F/X@{fg text}@{bg back}
 Ultraconv now supports Animated Effects.
 Those are very good for special effects and are
 much more flexible than normal filters.

 UC knows:
 @{fg shine}Smelt@{fg text}
  The animation/pix smelts.

 @{fg shine}Kernel@{fg text}
  Let`s get the pic lighter and
  lighter, as like as you would put
  film into sun.

 @{fg shine}Fade in@{fg text}
  Fades in the animation/pix.

 @{fg shine}Fade out@{fg text}
  Fades out the animation/pix

 @{fg shine}Flash often@{fg text}
  Let`s flash the pics/anim very often
  
 @{fg shine}Flash not much@{fg text}
  Let`s flash the pics/anim not very often.

 @{fg shine}Noise grow@{fg text}
  Simuates a smelting TV Cable

 @{fg shine}Noise down@{fg text}
  The opposite of Nnoise grow

 @{fg shine}Random Noise@{fg text}
  Adds noise only one at 33%
  of all pix.

 @{fg shine}Stripe fade in@{fg text}
  Put`s only some stripes on the pic first
  and then let`s them get less and less

 @{fg shine}Stripe fade out@{fg text}
  Opposite of Stripe fade in
  
 @{fg shine}Stretch horizontal@{fg text}
  Stretches the pic/anim from border to another
  border.

 @{fg shine}Stretch vertical@{fg text}
  Same as Stretch horizontal, but vertical.

 @{fg shine}Pixelise grow@{fg text}
  Pixelises the pix/anims as it can be seen in
  3D-games
   
 @{fg shine}Pixelise down@{fg text}
  Opposite of Pixelise grow.

 @{fg shine}Vertical wave grow@{fg text}
  Lets grow a wave to a pointy thing.
  
 @{fg shine}Vertical wave down@{fg text}  
  Opposite of vertical wave grow.

 @{fg shine}Horiz Wave@{fg text}
  Does a wave that goes up.

 @{fg shine}Spread grow@{fg text}
  Let`s grow the spread operator!

 @{fg shine}Normal -> white@{fg text}
  Fades to white

 @{fg shine}White -> normal@{fg text}
  Fades from wide to the normal pic.

 @{fg shine}Wave 10@{fg text}
  Throw a stone in water and you have this
  effect.

 Documentation about how to program Anim F/X you
 get with your registered version.
@endnode

@node "E-Password" "Enter Password"
@{fg shine}@{bg fill} Enter Password@{fg text}@{bg back}
  Sometimes it isn`t possible to exchange the key with any other.
  So if this happens, he should put his Company, Name and Password
  he gets into the fields for this, and UConv is registered.
@endnode

@node "E-File" "File/Dirs"
@{fg shine}@{bg fill} File/Dirs@{fg text}@{bg back}
  File means:
   The "First picture.." and the "Last picture.."
   at the input and "First picture.." at the output
   are files. UConv runs like a normal UConv 1.5 if this
   is selected.
  
  Dirs means:
   UConv wants to have dirs as input and output if this is
   selected. UConv then converts all files in the selected
   directory to the format selected at output. By the way,
   the pics in the input can have different formats.

@endnode

@node "Copyrights" "Copyrights"
@{fg shine}@{bg fill} Copyrights@{fg text}@{bg back}



@endnode
