Main ArtStudio Version 2.0 Bildverwaltung- und Bildbearbeitungssoftware Benutzerdokumentation Version 1.0 © Copyright 1994-1996, MotionStudios Vorweg... Vorwort Willkommen Produktübersicht Was kann ArtStudio alles Bildschirmfotos Beispiele Systemanforderungen Läuft ArtStudio mit meinem System Installation Wie wird ArtStudio installiert Bedienung... Einführung Zum besseren Verständnis Fenster Erklärung aller Fenster Menü Erklärung der Menüleiste Tastaturkürzel Verwendete Kürzel ARexx externe Steuerung durch ARexx ArtStudio Module... Grafikformate Welche Formate werden unterstützt Bildbearbeitungsfunktionen Effekte ohne Ende ;) Anzeigemodule Welches Anzeigemodule für meinen Rechner ARexx Programme Mitgelieferte ARexx-Scripte Werkzeuge Mitgelieferte Tools Wissenwertes... Übergabe-Parameter Wichtige Parameter für externe Programme Fragen und Antworten Antworten auf die meisten Fragen Fachbegriffe Erklärung der Fachbegriffe Sonstiges... Registration Einiges zum Thema Registrieren Updates Immer auf den neusten Stand Support Hier bekommen Sie Hilfe Danksagungen An alle Mithelfer Zukunft Was noch alles kommen kann Rechtliches... Lizenz Copyright und Garantie Vorwort Willkommen ========== Willkommen bei ArtStudio ------------------------ Herzlichen Glückwunsch! Sie haben sich für ein Produkt entschieden, das sich in mehrerer Hinsicht von anderen Produkten positiv abhebt. ArtStudio wurde für den professionellen Einsatz konzipiert und besticht durch einfache Bedienung und hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit. Darüber hinaus wurde auch sehr auf die Darstellungsqualität der Bilder geachtet, was bei einem Programm wie diesem besonders wichtig ist. Verantwortlich für ArtStudio ---------------------------- Programmierung: Ingo Kleefeld Handbuch: Ingo Kleefeld Handbuchüberarbeitung: Michael Garlich Michael Siegel Axel Deising Englische Übersetzung: Esther Courier Grafiken SuperAutos: Mirko Geuther Stefan Schulwitz Schwendenerstr. 46 14195 Berlin Tel: 030 831 55 37 Fax: 030 831 54 95 weitere Grafiken: Fred Schulenburg Die Informatioen in diesem Produkt werden ohne Rücksicht auf einem eventuellen Patentschutz veröffentlicht. Warennamen werden ohne Gewährleistung der freien Verwendbarkeit benutzt. Bei der Zusammenstelllung von Texten und Abbildungen wurde mit größter Sorgfalt vorgegangen. Trotzdem können Fehler nicht vollständig ausgeschlossen werden. Herausgeben und Autoren können für fehlerhafte Angaben und deren Folgen weder eine juristische Verantwortung nich irgendeine Haftung übernehmen. Warenzeichen ------------ GIF ist eingetragenes Warenzeichen von CompuServe Inc. PCX ist eingetragenes Warenzeichen der ZSoft Corporation VLab ist eingetragenes Warenzeichen von Macrosystem AMIGA ist eingetragenes Warenzeichen der Firma ESCOM AG Bochum Alle anderen in dieser Anleitung erwähnten Produkte sind Warenzeichen der zugehörigen Firmen. Produktübersicht ArtStudio V2.0 ============== Die neue Version von "ArtStudio" wurde um viele leistungsstarke Funktionen erweitert. - Ermöglicht das Durchsuchen von Verzeichnissen und von ganzen Festplatten bzw. CD-Roms. - Dank Fenstertechnik auf jeder Grafikkarte und in jeder Auflösung lauffähig. - Bildschirmmodus durch Screenmode-Requester frei wählbar. - Fenster beliebig verstellbar, dadurch individuelle Einstellungen für jeden Katalog möglich. - Das Programm unterstützt jetzt über 25 Grafikformate, die automatisch erkannt werden. - Bilder können in andere Grafikformate konvertiert werden, z.B. in JPEG, SunRaster, SGI, IFFDEEP, YUV usw. - Über 40 leistungsstarke Bildbearbeitungsfunktionen, wie z.B. MotionBlur, Sharpen oder Spiegeln, sind nun integriert. - CyberGFX Unterstützung, Miniaturbilder können jetzt auch in TrueColor(24Bit) dargestellt werden. - Anzeigen aller Bilder in 16Mio. Farben, auch in einem Fenster auf dem ArtStudio Bildschirm möglich ! - Hervorragende Bildqualität der Miniaturbilder, dank Bi-Interpolation und Floyd-Steinberg-Dithering. - Optimierte Lade- und Konvertierungsroutinen, die ein wesentlich schnelleres Einlesen von Bildern in den Katalog ermöglichen. - Im 24Bit-Mode können die Miniaturbilder auch im JPEG-Format gespeichert werden, dadurch sehr geringer Speicherbedarf. - Treiber für ECS, AGA, Retina, Picasso und CyberGFX sind vorhanden. - Einbinden externer Viewer für jedes Grafikformat getrennt möglich. - Zusätzliche Tools zum Anzeigen, Konvertieren oder Bildbearbeiten über CLI, WB oder von anderen Programmen aus. - Erweiterte Suchfunktion. - Funktionen zum Konvertieren, Kopieren oder Löschen der Bilder können jetzt automatisiert werden. - Direktes Exportieren der Bilder in andere Programme. - Eine Vielzahl von ARexx-Skripten schon im Lieferumfang vorhanden. - Programm und Anleitung jetzt komplett in Deutsch und Englisch vorhanden. - Erleichterte Handhabung. - Komplett auf CD-ROM!!! Preis: 99DM Update von V1.0 auf V2.0 39DM CrossUpdate: 69DM Disk-Version auf Anfrage! Technische Hotline für registrierte Anwender Motion Studios Wildermuthplatz 3 D-28211 Bremen Tel. : 0421/24 99 66 Fax. : 0421/24 95 56 Email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de Hotline-Zeiten Mo. - Fr. 16.30-18.00 Uhr Distribution durch ------------------ Titan Computer Mahndorfer Heerstr. 80a 28307 Bremen Tel. : 0421/48 16 20 Fax : 0421/48 16 20 Öffnungszeiten: Mo.-Fr. 10.00-13.00 und 15.00-19.30 Uhr Sa. 10.00-14.30 Uhr ScreenShots ScreenShot 640x 512 ScreenShot 800x 600 ScreenShot 1024x 768 ScreenShot 1280x1024 Systemvoraussetzungen Systemvoraussetzungen ===================== Bevor Sie die Arbeit mit ArtStudio aufnehmen, sollten Sie darauf achten, daß Ihr System die Mindestvoraussetzungen zum ordnungsgemäßen Betrieb erfüllt. Erforderliche Hardware ---------------------- Für den Betrieb von ArtStudio wird ein AMIGA-Computer mit Festplatte und mindestens Kickstart2.0 vorausgesetzt. Sie sollten über eine ausreichend große Festplatte verfügen, es sollten mindestens 10MB freier Speicherplatz vorhanden sein. Beim RAM-Speicher gilt die Regel: "Je mehr, desto besser". Der tatsächlich benötigte Speicherbedarf hängt von der individuellen Nutzung durch den Anwender ab. Folgendes Beispiel erläutert die Zusammenhänge: - Ein Bild mit der Größe 800 * 600 in 24Bit (16,8 Mio. Farben) benötigt 1,440,000 Bytes Speicher (ca. 1,37 MBytes). - Ein weiteres Beispiel: ein Bild mit der Größe 1280 * 1024 in 24Bit benötigt 3,932,160 Bytes (ca. 3,75 MBytes). Wie Sie sehen, benötigt jedes Bild verschieden große Speicherblöcke. Aber für den durchschnittlichen Anwender werden in der Regel 4 MB-Fastram und 1 MB-Chipram genügen. Empfohlen werden aber 8 MB-Fastram und 2 MB-Chipram, damit Sie auch mit anderen Programmen gleichzeitig arbeiten können. Eine Grafikkarte oder Amigarechner mit dem AGA-Grafikchipsatz werden empfohlen, sind aber zum Arbeiten mit ArtStudio nicht unbedingt notwendig. Erforderliche Software ---------------------- Zum Betrieb von ArtStudio benötigen Sie die Workbench 2.0 oder eine höhere Version. Bei Verwendung von früheren Versionen kann es zu Fehlern oder Systemabstürzen kommen, was in der Regel auch mit Datenverlust verbunden ist. Amigarechner mit älterer Systemsoftware lassen sich durch ein Hard/Softwareupgrade aufrüsten; wenden Sie sich dafür an einen Systemfachhändler in Ihrer Umgebung. InstallationText Installieren von ArtStudio ========================== Zur Festplatteninstallation von ArtStudio gehen Sie wie folgt vor: - Starten Sie Ihren AMIGA, falls nicht schon geschehen. - Nach dem Erscheinen der Workbench legen Sie die ArtStudio CD in Ihr CD-Rom Laufwerk. Nach Erscheinen des CD-Icons, öffnen Sie das Fenster mit einem Doppelklick auf das Icon. - Nun sehen Sie den Inhalt der ArtStudio-CD, unter anderem auch das Icon mit der Bezeichnung "ArtStudio_Install", welches Sie ebenfalls mit einem Doppelklick starten. - Nun erscheint das Installer-Fenster, hier werden Sie nach dem Verzeichnis gefragt, in das Sie ArtStudio installieren möchten. ArtStudio erstellt in diesem Verzeichnis eine Schublade mit dem Namen "ArtStudio". - Belassen Sie die Einstellungen in Ihrem jetzigen Zustand. - Klicken Sie nun auf den OK-Knopf. - Die Installation wird nun automatisch vorgenommen. - Nach Beendigung der Installation können Sie ArtStudio ohne weitere Umwege durch einen Doppelklick auf das ArtStudio-Icon starten. Viel Spaß! EinführungMain Einführung ========== Hier erfahren Sie, welche Grundlagen im Umgang mit dem Amiga-Computer von Ihnen beherrscht werden müssen, um mit ArtStudio erfolgreich arbeiten zu können. Außerdem erfolgt ein "Rundgang" durch das ArtStudio-Programm. Bevor Sie sich in die Arbeit stürzen... --------------------------------------- Wir setzen voraus, daß Sie sich mit dem Amiga auskennen und außerdem: - Sich auf der Workbench zurechtfinden. - Die grundlegenden Mausfunktionen, d.h. Klicken, zweimaliges (doppel) Klicken, Drücken und Ziehen beherrschen. - Sich auf dem Bildschirm / den Fenstern, auch unter Verwendung der Rollbalken, bewegen können. - Funktionen aus Menüs/Dialogfeldern anwählen können. Falls Sie diese Techniken noch nicht beherrschen, sollten Sie Sich mit der Dokumentation Ihres Amiga-Computers vertraut machen. Für die weiterführende Arbeit mit ArtStudio empfehlen wir Grundkenntnisse im Umgang mit der Skriptsprache "AREXX". Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen ------------------------------------------ Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen Sie bitte zuerst dieses Handbuch zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in diesem Handbuch nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion auslöste. Erst wenn Sie überzeugt sind, einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion von ArtStudio entdeckt zu haben, nehmen Sie Kontakt mit unserem technischen Kundendienst auf. Bedenken Sie, daß Sie sich vor Inanspruchnahme des technischen Kundendienstes registrieren lassen müssen Ein Rundgang durch ArtStudio ============================ Jetzt starten wir unseren kleinen Rundgang. Beachten Sie aber auch die Tastaturkürzel, da wir hier nur die Knöpfe bzw. die Menüpunkte erwähnen. Die Benutzung der Tastaturkürzel erspart viel Zeit. ArtStudio starten ----------------- Bevor Sie anfangen können, müssen Sie natürlich ArtStudio erst einmal starten. Sie starten das Programm genau wie jedes andere Amiga-Programm: Öffnen Sie die Schublade, in dem sich ArtStudio befindet und klicken Sie zweimal auf das ArtStudio-Symbol; das Programmicon mit Namen "ArtStudio". Einen neuen Katalog anlegen --------------------------- Der Katalog ist jene Datei, welche alle Daten über Ihre zu verwaltende Bildersammlung enthält. Bevor Sie damit beginnen können, Bilder in Ihre Datenbank aufzunehmen, müssen Sie einen neuen Katalog erstellen. Mit dem Menüpunkt "Katalog->Neu" öffnen Sie ein Fenster, von wo aus Sie die Grundeinstellungen des anzulegenden Kataloges festlegen. Größe (StampSize) ----------------- Gibt die Größe der verkleinerten Bilder an, welche im Bilderfenster angezeigt werden. Belassen Sie einfach die voreingestellte Einstellung oder wählen Sie eine Größe nach Ihrem Geschmack. Farben (Color) -------------- Hier geben Sie an, ob die Miniaturbilder in Farbe oder in Graustufen angezeigt werden sollen. Falls Sie noch an einem Amigarechner mit ECS Chipsatz arbeiten (Alle Rechner außer die Amiga 1200/4000 Modelle) und keine Grafikkarte installiert haben, ist es nur möglich mit 16 Graustufen, 16 Farben oder im HAM6 Mode zu arbeiten, wobei im HAM6 Mode der Bildschirm einer Mindestgröße von 640x256 besitzen muß, was nur in Verbindung mit Autoscroll funktioniert. Katalogname (BaseName) ---------------------- Hier wird der Name der Datei angegeben, dieser wird im Informationsteil des ArtStudio Fensters angezeigt. Nach der Wahl von "Neu (Create New)" können Sie in der darauf folgenden Dateiauswahlbox den Pfad und einen Namen eingeben, unter dem Ihr neuer Katalog abgespeichert werden soll. Sobald Sie Ihre Wahl bestätigen, wird der Katalog erstellt und Sie können mit dem Laden Ihrer Bilder beginnen. Bilder und Verzeichnisse laden ------------------------------ Bevor Sie Bilder laden und Verzeichnisse scannen, sollten Sie im Einstellungsfenster das Lademodul angeben, damit Ihre Bilder auch korrekt erkannt werden. Am Besten Sie benutzten das "UNIVERSAL"-Lademodul. Dieses Modul erkennt automatisch das zu ladende Grafikformat und startet das jeweilige Lademodul. Das Einlesen eines einzelnen Bildes ----------------------------------- Da nun alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, können wir jetzt mit dem Einlesen der Bilder anfangen. Zuerst wollen wir Ihnen zeigen wie man einzelne Bilder einlädt. Betätigen Sie den Menüpunkt "Katalog->Erweitern". Es erscheint eine Auswahlbox, wo Sie den Pfad angeben indem sich Ihre Bilder befinden. In unserem Fall also die ArtStudio CD im Verzeichnis "Images". Nun wählen wir das Bild "Skyline.jpg" und bestätigen mit dem "Laden"-Knopf. ArtStudio liest jetzt das Bild ein und konvertiert es, was je nach Rechnergeschwindigkeit einige Zeit dauern kann. Nach erfolgreicher Arbeit sollte jetzt das Bild "Skyline.jpg" im Bilderfenster erscheinen. Da es aber auf Dauer etwas umständlich ist, jedes Bild einzeln einzulesen, gibt es auch die Möglichkeit ganze Verzeichnisse und Unterverzeichnisse nach Bildern zu durchsuchen. Das Einlesen eines Verzeichnisses --------------------------------- Das Einlesen von ganzen Verzeichnissen spart viel Zeit und einiges an Aufwand. Der Computer kann alleine arbeiten und wir können gemütlich eine Tasse Kaffee trinken. Jetzt wollen wir ein einzelnes Verzeichnis nach Bildern durchsuchen lassen, ohne weitere Unterverzeichnisse zu berücksichtigen. Dabei ist es wichtig, daß Sie in den Einstellungen von ArtStudio den Knopf "Unterverz. (Tree Scan)" ausschalten, womit das Durchsuchen von Unterverzeichnissen unterbunden wird. Nun betätigen wir den Menüpunkt "Katalog->Erweitern", in der Auswahlbox wählen wir die ArtStudio CD und dann das Verzeichnis "Images/Sommer", achten Sie darauf, daß Sie jetzt keinen Dateinamen angewählt haben, weil sonst wieder nur ein einzelnes Bild eingeladen wird! Nach betätigen des "Laden"-Knopf wird kurz das Verzeichnis eingescannt und dann mit der Konvertierung begonnen. Wenn Sie jetzt alles richtig gemacht haben, sollten jetzt zwei weitere Bilder im Bilderfenster erscheinen. Vorausgesetzt, daß das Bilderfenster groß genug ist, um die Bilder darzustellen. Falls Sie jetzt 5 Bilder in Ihrem Katalog haben, wurde der Knopf "Tree Scan" in den Preferences nicht ausgeschaltet! Das Einlesen eines Verzeichnisses mit Unterverzeichnissen --------------------------------------------------------- Ist wohl das meist genutzte Feature zum Einlesen von Bildern. Wenn Sie komplette CD-Roms oder Festplatten nach Bildern durchsuchen möchten, dann müssen Sie in den Einstellungen von ArtStudio den Knopf "Unterverz. Tree Scan" einschalten, womit das Einlesen von Unterverzeichnissen ermöglicht wird. Ist das geschehen betätigen Sie wieder den Menüpunkt "Katalog->Erweitern". Falls in der Auswahlbox nicht unser Pfad gewählt wurde, dann holen wir das jetzt nach indem wir die ArtStudio CD anwählen. Jetzt noch das Verzeichnis "Images/Sommer" angewählt und schon können wir wieder mit den "Ok"-Knopf die Eingabe bestätigen. Sie sollten aber wieder darauf achten, daß Sie keinen Dateinamen angewählt haben, da sonst wieder nur ein einzelnes Bild geladen wird. Da Sie jetzt aber schon zwei von den vier Bildern eingelesen haben, werden Sie nun durch ein Requester gefragt, was mit den schon existierendem Bild geschehen soll. Sie können nun zwischen vier verschiedenen Knöpfen "BEARBEITEN (DOIT)", "ALLE (DO ALL)", "KEINS (SKIP ALL)" und "NÄCHSTE (SKIP)" wählen. Wir betätigen den Knopf "KEINS (SKIP ALL)", dadurch werden die schon vorhandenen Bilder nicht nochmals konvertiert. Mehr zu dem Requester entnehmen Sie bitte aus der Oberflächenbeschreibung. Wenn alles nach unseren Vorstellungen abgelaufen ist, sollten jetzt fünf Bilder im Katalog angezeigt werden. Falls Sie nicht alle Bilder sehen können, dann vergrößern Sie das Bilderfenster oder benutzen Sie die Pfeiltasten um die nicht sichtbaren Bilder zu betrachten. Anschauen von Bildern --------------------- Da Sie ja jetzt wissen, wie Bilder eingelesen werden, wollen wir Ihnen an dieser Stelle zeigen, wie Sie die Bilder auch anschauen können. Wenn Sie den Menüpunkt "Bilder->Vergrößern" anwählen, können Sie mit einem einfachen Mausklick auf ein Bild dieses in vierfacher Größe im Zoom Fenster sehen. Je nach Einstellung entscheiden Sie, ob Sie mehr auf Qualität oder auf Schnelligkeit wert legen, lesen Sie dazu auch in der "Oberflächenbeschreibung" nach. Alle Benutzer mit Grafikkarte, die mit CyberGFX arbeiten, besitzen eine weitere Möglichkeit, das Zoom Fenster in der Größe zu variieren. Natürlich auch in 24Bit! Den meisten Leuten reicht aber die Zoomfunktion nicht aus und daher wurde auch die Möglichkeit geschaffen, Bilder in voller Größe und Farbenpracht zu betrachten. Bevor wir aber dazu kommen, sollten Sie das gewünschte Anzeigemodule in den Einstellungen wählen. Je nach Rechnerkonfiguration entscheiden Sie sich für eins der angebotenen Anzeigemodule. Wenn Sie also ein Amiga mit ECS-Chipsatz, aber ohne Grafikkarte besitzen, dann sollten Sie sich für den "ECS_HAM" (Farbe) oder "ECS_GREY" (Graustufen) entscheiden. Wenn Sie eine Grafikkarte besitzen, die die AGA-Emulation beherrscht, können Sie auch die Anzeigemodule "AGA_HAM" oder "AGA_GREY" verwenden, was eine erhebliche Steigerung der Qualität der angezeigten Bilder bewirkt. Treiber für spezielle Karten sind auch vorhanden. Wählen Sie ein Anzeigemodul das Ihrer Grafikkarte entspricht (z.B. Cyber_16 für CyberGFX fähige Grafikkarten). Kommen wir jetzt aber endlich zum Anzeigen der Bilder. Wählen Sie zuerst den Menüpunkt "Bilder->Anzeigen" aus. Damit geben Sie dem Programm an, daß bei Anwahl eines der Miniaturbilder im Bilderfenster das dazugehörige Bild angezeigt wird. Falls das nicht der Fall sein sollte, ist ein Fehler aufgetreten. Wurden in den Einstellungen die Schalter "Lade Fehler." und "Bild Warn" eingeschaltet, dann erscheint eine Fehlermeldung, die uns die Ursache für den Fehler anzeigt. Die häufigsten Fehler sind wohl: - Zu wenig freier Speicher vorhanden. - Das falsche Lademodule wurde gewählt. - Das falsche Anzeigemodule wurde gewählt. Da man bei den Anzeigemodulen aber nicht jeden Geschmack treffen kann, gibt es noch zwei weitere Möglichkeiten sich Bilder anzeigen zu lassen. Zum einem wäre da die Verwendung von externen Anzeigeprogrammen oder zum anderen die Möglichkeit über die Skriptsprache ARexx, die enorme Möglichkeiten bietet. Hierdurch ist gewährleistet, daß auch zukünftige Grafikkarten und/oder Anzeigeprogramme unterstützt werden können. Falls Sie mit der Sprache "ARexx" nicht so bewandert sind, wenden Sie sich doch mit Ihren Wünschen an MotionStudios (Registrierung vorausgesetzt), wir werden dann versuchen Ihnen zu helfen. Nun wollen wir Ihnen noch kurz beschreiben, wie Sie Ihre eigenen externen Anzeigeprogramme in das Programm einbinden können. - Betätigen Sie den Menüpunkt "ArtStudio->Einstellungen". - Wählen Sie ein Grafikformat für ein externes Anzeigeprogramm aus. - Wählen Sie durch betätigen des GetFile-Knopfs (links neben dem Eingabefeld) Ihr gewünschtes Anzeigeprogramm. - Falls Sie bestimmte Einstellungen für Ihr Anzeigeprogramm angeben möchten, können Sie das jetzt tun. - An der Stelle, wo Ihr Anzeigeprogramm den Dateiname erwartet, schreiben Sie jetzt einfach das Kürzel "%s", was für den Pfad und den Namen des Bildes steht. Siehe auch Übergabeparameter! - Nun müssen Sie noch den Knopf links neben dem Eingabefeld einschalten. - Außerdem müssen Sie noch den Hauptschalter einschalten, der für alle externen Anzeigeprogramme gilt. Sortieren --------- Da die eingelesenen Bilder bestimmt nicht in sortierter Form vorliegen, bietet ArtStudio Ihnen die Möglichkeit nach acht verschiedenen Kriterien Ihren Katalog zu sortieren. Um einen Katalog zu sortieren, betätigen wir den Menüpunkt "Bilder->Sortieren->.....", je nach Ihrer Wahl, wird der Katalog nach den folgenden Kriterien sortiert. - Name Namen der Bilder. - Pfad Pfad der Bilder auf dem Datenträger. - Bildtiefe Bildtiefe oder auch als Anzahl der Farben bekannt. - Auflösung Bildgröße, dabei wird zuerst nach der Breite und dann nach Höhe sortiert. - Datum Erstellungsdatum des Originalbildes. - StampDatum Erstellungsdatum des Miniaturbildes. - Grafikformat Hier wird nach den verschiedenen Grafikformaten sortiert. - Länge Länge des Originalbildes auf dem Datenträger. Durch einfaches betätigen eines der acht Menüpunkte können Sie jetzt den Katalog nach Ihren Wünschen sortieren. Wir wollen jetzt mal nach den Namen der Bilder sortieren und benutzen den "Name"-Menüpunkt. Nun wird der Katalog sortiert und neu gespeichert, damit wir beim nächsten Start, die Datei wieder im sortierten Zustand vorfinden. Lesen Sie zum Thema Sortieren auch den Abschnitt "Sortieren Fenster" im Teil "Oberflächenbeschreibung". Funktionstasten mit ARexx-Skripten belegen ------------------------------------------ Besonders interessant ist die Möglichkeit, die Funktionstasten mit ARexx-Skripten zu belegen, dadurch können Sie schnell und einfach Bilder an andere Programme übergeben oder schnell die kompletten Einstellungen von ArtStudio nach Ihren Wünschen konfigurieren oder externe Anzeigeprogramme ansteuern usw... Als erstes wollen wir ein ARexx-Skript auf die Funktionstaste "F-10" legen. Öffnen Sie durch betätigen des Menüpunktes "ArtStudio-ARexx Makros" das ARexx Makro-Fenster. In der Zeile, in der "F10" steht, geben wir jetzt den Pfad und den Namen des ARexx-Skriptes an oder betätigen den GetFile-Knopf (links neben dem Eingabefeld), der eine Dateiauswahlbox öffnet, von wo aus wir das gewünschte ARexx-Skript suchen können. In unserem Fall suchen wir den Pfad "ArtStudio:Rexx/" und jetzt noch den Namen "About.asrx". Wir bestätigen mit "Ok" und schon steht folgende Zeile in Ihrem "ARexx Makro Keys"-Fenster: ArtStudio:Rexx/About.asrx Bei diesem ARexx-Programm brauchen wir keine Parameter übergeben. Jetzt noch durch betätigen des "Speichern"-Knopfes speichern und schon können wir unsere erste belegte Funktionstaste ausprobieren. Indem wir die Funktionstaste "F10" auf unserer Tastatur drücken. Es sollte sich jetzt das "Über..."-Fenster öffnen, wo Sie die Adresse von MotionStudios und Ihre Seriennummer ablesen können. WindowMain Oberflächen-Beschreibung ======================== Katalog Information Informationen über den Katalog Bilder Fenster Wo die Miniaturbilder angezeigt werden Bild Informations Standard Informationen über das Bild Text Informations Zusätzliche Informationen zum Bild Einstellungen Zum Konfigurieren von ArtStudio Kategorie wählen Eine bestimmte Kategorie wählen Kategorien bearbeiten Weitere Kategorien hinzufügen oder löschen Hauptfenster Grafische Standard Knöpfe Kontrollfenster Zum Steuern des Bilderfensters Werkzeuge Zum Bearbeiten der markierten Bilder Bildbearbeitung Bilder verfremden und verformen Module Eine Liste der Lade-, Speicher-, und Anzeigemodule Fensterleiste Grafische Knöpfe zur Anwahl eines Fensters Neuen Katalog erstellen Wie erstelle ich einen neuen Katalog Suchen Fenster Wie suche ich eine bestimmtes Bild Sortieren Fenster Bilder sortieren ARexx Fenster Ein ARexx-Skript wählen und starten ARexx Macro Fenster ARexx-Skripte auf die Funktiontasten legen ARexx Knopf Fenster Die Funktionstasten als grafische Darstellung Drucken Fenster Wie bekommen ich die Katalogdaten auf den Drucker Bilder löschen Fenster Was soll gelöscht werden Bild Exist Fenster Bild ist schon vorhanden ArtStudio Information Ein paar Daten über ArtStudio FensterKatalog Katalog Informationen --------------------- Im Fenster sind folgende Informationen direkt ablesbar: Pfad Zeigt den Pfad des Kataloges auf dem Datenträger an. Name Name des Kataloges. Nicht zu verwechseln mit dem Namen der Datei auf dem Datenträger. Länge Hier wird die Gesamtlänge der Originalbilder auf den Datenträgern angezeigt. Erstellungs Datum Hier steht das Erstellungsdatum des Kataloges. Letzte Änderung Datum der letzten Änderung des Kataloges. Anzahl der Bilder Anzahl der Miniaturbilder im Katalog. Stamp Größe Breite und Höhe der Miniaturbilder in diesem Katalog. Farbe oder Grau Anzahl der Farben oder Graustufen in diesem Katalog. FensterBilder Das Bilder Fenster ================== Das Bilderfenster zeigt alle Miniaturbilder an, die erfolgreich geladen und konvertiert werden konnten. Durch einfachen Mausklick auf das gewünschte Bild werden im Informationsfenster, vorausgesetzt das Informationsfenster wurde zuvor geöffnet, weitere Daten über das Bild angezeigt. Desweiteren wird das Bild auch im Vergrößerungs-(Zoom-)Fenster angezeigt, wenn es zuvor geöffnet wurde. Das Bilderfenster kann nach Ihren Wünschen in der Größe verändert werden, dadurch erhalten Sie einen größeren Überblick über Ihre Bildersammlung und finden auch schneller das gesuchte Bild. Das Fenster wird nach der Änderung seiner Größe wieder automatisch auf die optimale Größe für die Miniaturbilder angepaßt. An der rechten Seite des Fensters können Sie mit Hilfe eines Ziehbalken (Slider) im Katalog hin und her springen. Dadurch kommen Sie schneller an das gewünschte Ziel. Wenn Sie mit verschiedenen Kategorien arbeiten, ersehen Sie in der Fensterleiste, zur besseren Übersicht, die momentan gewählte Kategorie. FensterBildInfo Bild Informationen ================== Hier stehen alle Standard Informationen über das Bild. Standard Informationen ---------------------- Das Fenster wurde zur besseren Übersicht nochmals dreimal Unterteilt. Im oberen Bereich sehen Sie den Namen und den Pfad sowie die Kategorie. Im mittleren Bereich stehen sämtliche Daten über das Bild, wie z.B. Größe oder Format. Im unteren Bereich können Sie zusätzlich noch einen Kommentar angeben, der auch in der Datei des Miniaturbildes im Kommentarbereich gespeichert wird. Mit einen Dateiprogramm wie z.B. DirOpus können Sie diese Information abfragen. Oberer Bereich ------------- Name Hier steht der Name der Bilder Pfad Der Pfad des Bildes, wo das original Bild auf Ihren Datenträgern gefunden werden kann. Kategorie Hier entnehmen Sie, zu welcher Kategorie das Bild gehört. Mittlere Bereich ---------------- Datum Datum der Erstellung der original Bilder. Stamp Datum Datum der Erstellung der Miniaturbilder. Typ Grafikformat der Bilder. Auflösung Breite und Höhe in Bildpunkten der Bilder PAspect: Bildverhältnis Höhe zu Breite Tiefe: Bildtiefe, gibt die Anzahl der Farben an. Länge Länge der Bilder auf dem Datenträger. Nummer Nummer der Bilder in dem Katalog. Unterer Bereich -------------- Eingabefeld (Kommentar) Platz für einen kleinen Informationstext über das Bild. Bis zu 80 Zeichen können hier eingegeben werden. Der Text wird dann im "Comment"-Teil des StampFiles gespeichert. Das hat den Vorteil in Programmen, wie z.B. "DirOpus", den Text als Hilfe zu benutzten. FensterTextInfo Informations Text ================= In diesem Fenster können weitere Informationstexte angegeben werden, wie z.B. eine Beschreibung des Bildes oder die Herkunft und Entstehung. ListView Hier steht der geschriebene Text. Mit einen Doppelklick wird der gewählte Text in die Eingabezeile kopiert. Mit einen einfachen Mausklick wird die gewählte Zeile markiert. Eingabefeld (StringGadget) Hier können Sie die Text verändern oder neu Schreiben. Darüber hinaus wird hier auch der angewählte Text angezeigt. HIN (ADD) Der eingegebene Text wird unter dem markierten Text angefügt. Wurde kein Text markiert, dann wird der eingegebene Text am Ende der Liste angefügt. ÄND (CHG) Wurde ein Text aus der Liste mit einen doppel Mausklick ins Eingabefeld kopiert und verändert, ist es hiermit möglich den Text zu ändern. LÖS (DEL) Der Text wird aus der Liste gelöscht. Speichern Der eingegebene Text wird gespeichert. Rückgängig Der alte Text wird wieder angezeigt. Schließen Das Fenster wird geschlossen, aber der Text wird nicht gespeichert. Man sollte also vorher den Text speichern, da sonst der neu eingegebene Text unwiderruflich verloren geht. FensterPref Einstellungs Fenster ==================== Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das Fenster ist in verschiedene Regionen unterteilt: Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht, welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beeinflussen. Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen. Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf eine Startup-Datei festzulegen. Im unteren Bereich werden die Lade-, Speicher- und Anzeigemodule eingestellt. Programm -------- In diesem Abschnitt können Sie Änderungen an dem Programm ArtStudio einstellen, die nichts mit den Bildern direkt zu tun haben. Unterverzeichnis (Tree Scan) Ist Unterverzeichnis eingeschaltet, werden beim Laden von Bildern auch sämtliche Unterverzeichnisse durchsucht. Sonst wird nur das gewählte Verzeichnis ohne Unterverzeichnisse durchsucht. Zähler (Indikator) Bevor ArtStudio mit dem Konvertieren der Bilder anfängt, wird zuerst die Anzahl der Dateieinträge auf dem Datenträger ermittelt, dadurch erhält man während des Konvertierens einen Überblick, wie weit das Programm fortgeschritten ist und wie lange es ca. noch dauert, bis alle Bilder eingelesen sind. Beim ausgeschalteten Zustand wird sofort mit dem Bearbeiten der Bilder begonnen, dabei wird aber die Anzahl der Dateien nicht angezeigt. Lade Fehler (Loader Err.) Falls es beim Laden von Bildern zu Fehlern kommt, ist es mit diesem Schalter möglich diese Fehlermeldungen zu unterdrücken. Da zum Beispiel eine Bilder-CD nicht nur Bilder beinhaltet, ist es sinnvoll die Fehlermeldung zu übergehen. Aber auch bei Speichermangel ist es nützlich eine Meldung zu unterdrücken. Sinnvoll ist es, wenn man eine CD-Rom z.B. über Nacht einlesen möchte ohne am nächsten Tag bei Bild 97 von 3000 ein Fehlermeldung zu erhalten und die ganze Zeit verschwendet wurde. Bild Warnung (Pic. Warn) An: Zeigt an, wenn ein Bildformat nicht erkannt wurde. Aber hier ist es, wie unter "Lade Fehler". Beim Durchsuchen von Bilder-CDs existieren nicht nur Bilder, sondern auch Programme und Texte, die nicht als Bilder erkannt werden. Ein Requester wird geöffnet, der den Fehler anzeigt. Aus: Falls ein Format nicht bekannt ist, wird mit der nächsten Datei weiter gearbeitet. Dies ist von nutzen, wenn man den Computer unbeaufsichtigt arbeiten lassen möchte. Es wird kein Requester angezeigt und sofort mit dem nächsten Bild weiter gearbeitet. Fast Zoom Wenn man beim Vergrößern nicht so auf Qualität sondern mehr auf Schnelligkeit wert legt, sollte man "Fast Zoom" einschalten, sonst wird das vergrößerte Bild neu eingeladen und berechnet. Prefs Ist diese Option eingeschaltet, werden die Programmeinstellungen und die ARexx-Makroliste für jeden Katalog getrennt gespeichert. Dadurch bietet sich Ihnen unter anderem die Möglichkeit verschiedene ARexx-Skripte für jede Basedatei anzugeben oder verschiedene Bildschirmgrößen usw... STAMPS ------ Hier werden Einstellungen getätigt, die direkt auf die Bilder wirken. Bei den meisten Schaltern hat man die Möglichkeit zwischen AN(On), AUS(OFF) und Interaktiv(INT). Rand (Border) Legt einen Rahmen um das Bild. Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV". Im interaktiven Modus wird bei jedem Bild erneut gefragt, ob ein Rahmen um das Bild gelegt werden soll. PAspect Das Bild wird nach seinem Bildverhältnis verkleinert. Im ausgeschaltetem Zustand, wird das Bild auf die eingestellte Bildgröße verkleinert, auch wenn dies eine Verzerrung zur Folge hat. Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV". Dither Schaltet den Dithering-Mode ein, was eine verbesserte Qualität des verkleinerten Bildes zur Folge hat. Im ausgeschalteten Modus erhöht sich die Verarbeitungsgeschwindigkeit der Bilder. Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV". Farbe (Color) Ist PAspect eingeschaltet, passiert es oft, daß die Stamps kleiner als die vorgegebene Bildgröße sind. Mit Color kann man die Lücken mit der gewählten Farbe füllen. Zur Wahl stehen die Farben "GRY" (Grau, Hintergrundfarbe), "BLK" (Schwarz) und "WHT" (Weiß). Kategorie (Category) Hier hat man die Wahl zwischen "AUS" und "INTERAKTIV". Im interaktiven Modus kann für jedes Bild die Kategorie ausgewählt werden. Externe Progamme ArtStudio bieten Ihnen auch die Möglichkeit sämtlich Grafiken durch externe Bildanzeigeprogramme darzustellen. Um diese externen "Anzeigeprogramme" zu aktivieren, muß der jeweilige Check-Knopf angewählt sein (AN ist zu sehen) und ein Pfad zu dem jeweiligen Anzeiger eingetragen sein. Auf diese Weise ist es möglich, auch neue Grafikkarten in ArtStudio einzubinden oder Bilder schneller und qualitativ Hochwertiger anzuzeigen. Das externe Programm wird nur benutzt, wenn der jeweilige Schalter und der Hauptschalter aktiviert sind, wenn einer von beiden ausgeschaltet ist, wird das interne Anzeigeprogramm benutzt. Der Hauptschalter schaltet alle externen Anzeigeprogramme aus, es werden nur noch die internen Anzeigeprogramme benutzt. Startup Über Startup wählt man einen ArtStudio-Katalog, der beim Start von ArtStudio sofort geladen wird. Arbeitet man überwiegend mit nur einem Katalog, entfällt dadurch die Prozedur des Einladens nach dem Programmstart. Temp Ermöglicht die Wahl für das von ArtStudio genutzte Verzeichnis zur Zwischenablage von Dateien/Berechnungen. Beim Arbeiten mit ADPro oder bei späteren Versionen von ArtStudio, wird eine Menge Speicher benötigt. Ist ausreichend Speicher vorhanden, stellt man "Temp" auf "Ram:", dadurch wird die Bearbeitung der Bilder beschleunigt. Bei nicht ausreichendem Speicher, sollte man "Temp" auf eine Festplatte weisen, z.B. "Work:", wo mindestens 8 MByte Plattenspeicher vorhanden sind. Bei größeren Bildern dementsprechend mehr. Bildschirm (ScreenMode) Hier stellt man einen gewünschten Bildschirmmodus ein. Die Mindestgröße beträgt 640x256. Ansonsten ist die Größe nur durch den Speicherausbau begrenzt. PRIORITÄT Jedes Programm im Multitasking System besitzt eine bestimmte Priorität, die angibt, wieviel Prozessorzeit im zusteht. Je höher die Priorität, desto mehr Prozessorzeit wird dem Programm bereitgestellt und desto schneller wird es. Der Nachteil hierbei ist aber, daß andere Programme bei zu hoher Priorität vernachlässigt werden und die Arbeit mit ihnen unmöglich wird. Wenn Sie ArtStudio im Hintergrund arbeiten lassen möchten, sollten Sie eine Priorität von -1 oder -3 benutzen, falls aber ArtStudio alleine benutzt wird oder die ganze Nacht arbeiten soll, dann wäre eine Priorität von 3 oder 5 von nutzen, dadurch könnte ArtStudio schneller werden. Inwieweit sollten Sie selber testen. STATUS Der Status Anzeiger gibt an, wie weit ein Prozeß vorangeschritten ist. Dadurch hat man einen kleinen Überblick, wie lange es noch dauern kann. Zum Beispiel beim Laden von Bilder wird der Status Anzeiger benutzt. Bei ausgeschaltetem Zustand wird die Bearbeitung etwas beschleunigt. BILDER INFO Wenn eingeschaltet, wird beim Bearbeiten der Bilder ein Fenster geöffnet, das jeweils den Namen und die Bildgröße ausgibt. VORSCHAU Noch keine Funktion! AREXX STARTEN Es gibt zwei Möglichkeiten um ARexx-Skripte von ArtStudio hinaus zu starten. Zum Einen wäre da der Synchron Modus, was sowie heißt wie, das ARexx-Skript wird bearbeitet und erst nach Beendigung ist die Arbeit mit ArtStudio möglich. Der Asynchron Modus macht es Möglich, ein ARexx-Skript zu starten und gleich weiter zu arbeiten ohne erst auf die Beendigung des ARexx-Skripts zu warten, hierbei wird auf ein Ergebnis verzichtet. Im Asynchron Modus kann man darüber hinaus auch ArtStudio von ArtStudio aus Steuern, um zum Beispiel die Einstellungen zu verändern. WÄHLEN (BILDSCHIRM) Wählen Sie hier Ihren bevorzugten Bildschirmmodus. Vor allem für Grafikkarten Besitzer ist diese Funktion sehr Interessant. BILD VORHANDEN Hier kann man von vorne herein festlegen, was ArtStudio machen soll, falls ein Bild schon konvertiert wurde. ÜBERGEHEN Das Bild wird ignoriert und gleich mit dem nächsten Bilder weiter gearbeitet. BEARBEITEN Das Bild wird bearbeitet und das alte Bild ersetzt. INTERAKTIV Es wird ein Requester geöffnet, wo Sie explizit entscheiden können, was mit dem jeweiligen Bilder geschehen soll. ZWISCHENSPEICHERN Trotz größter Sorgfalt kommt es in seltenen Fällen vor, das ein Grafikformat erkannt wird, aber es sich nicht um das gefunden Format handelt und es zum Absturz führt, damit nicht alle vorherige Arbeit umsonst waren, könne Sie hier einstellen nach wievielen konvertierten Bilder ArtStudio den Katalog zwischenspeichern soll. Damit können Sie einen eventuellen Schaden so klein wie möglich halten. Lademodule (Loader) Hier wählt man das gewünschte Lademodule für die Bilder. Wurde ein "UNIVERSAL"-Loader gewählt, werden alle bekannten Formate eingelesen. Will man jetzt aber nur ein bestimmtes Bildformat lesen, um z.B. eine Katalog nur mit IFF-Bildern zu erstellen, dann wählt man hier den "IFF"-Loader. Das Zeichen "_" am Anfang des Loader-Namens, zeigt, daß es sich um ein ARexx-Skript handelt, um z.B. mit ADPro Bilder zu konvertieren. Es ist aber auch möglich eigene ARexx-Loader zu konzipieren, um andere Programme zu nutzten. Siehe dazu auch "ARexx-Loader". Speichermodule (Saver) Wählen Sie hier, das Speichermodule. Falls Sie Bilder konvertieren möchten wird das hier gewählte Speichermodule verwendet. Anzeiger (Viewer) Wie bei "Lademodule", wird hier der Anzeiger zum Betrachten von Bildern ausgewählt. Siehe auch "Lademodule" und "ARexx-Anzeiger". Speichern Hiermit werden die Programmeinstellungen gespeichert und benutzt. Das Preferences-Fenster wird geschlossen. Benutzen Hiermit werden die Programmeinstellungen benutzt, aber nicht gespeichert. Das Preferences-Fenster wird verlassen. Abbrechen Alle gemachten Einstellungen werden verworfen und das Preferences-Fenster geschlossen. FensterSelelctCategory Kategorie wählen (Select Category) ================ Die Miniaturbilder können in verschiedene Kategorien eingeordnet werden. Hier wählen Sie die Kategorie, mit der Sie arbeiten möchten. Beim verlassen dieses Fensters werden die Bilder aus der gewählten Kategorie im Bilder Fenster ausgegeben. ListView Hier wählt man die Kategorie, die man anzeigen möchte. OK Bestätigt die Eingabe. Abbrechen (Cancel) Eingabe wird nicht berücksichtigt. FensterEditCategory Kategorie bearbeiten (Edit Category) ==================== Hier werden die Kategorien erstellt. Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern. Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die Bilder durch Einteilung in Kategorien einordnen. Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen. Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt auswählen, um sie zum Beispiel zu betrachten. Siehe auch "Select Category". ListView: Hier stehen die bereits vorhandenen Kategorien. Möchte man weitere hinzufügen wählt man eine Kategorie aus, an die eine weitere angefügt werden soll. Durch Doppelklick mit der Maus auf die gewählte Kategorie, wird sie ins -StringGadget- kopiert. Eingabefeld (StringGadget) Ist das Fenster aktiv, dann besteht die Möglichkeit durch betätigen der Eingabetaste das StringGadget zu aktivieren. ÄND (CHG) Die aus der 1/4ListView1/2 gewählte Kategorie wird umbenannt. Falls man ausversehen den Namen der Kategorie falsch geschrieben hat oder später die Kategorie umbenennen möchte, hat man hiermit die Möglichkeit. LÖS (DEL) Löscht eine Kategorie aus der Liste. Ist aber nur möglich, wenn in der Kategorie keine Stamps vorhanden sind. Die erste Kategorie kann man übrigens auch nicht löschen. HIN (ADD) Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch betätigen des 1/4ADD1/2-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei hat die neue Kategorie die gleiche Tiefe, wie die vorher gewählte. Das hört sich komplizierter an, als es ist. Folgendes Beispiel wird den Vorgang deutlicher machen. Beispiel -------- Liste von Kategorien -------------------- * Ferien * Sommer * Sonnenaufgang angewählte Kategorie * Winter StringGadget ------------ * Sonnenuntergang Durch betätigen des "HIN"-Knopfes wird jetzt die neue Kategorie eingefügt. Neue Liste von Kategorien ------------------------- * Ferien * Sommer * Sonnenaufgang angewählte Kategorie * Sonnenuntergang neue Kategorie * Winter UNT (SUB) Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch betätigen des "UNT"-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei ist die neue Kategorie ein Unterverzeichnis von der vorher gewählten. Auch hierzu ein Beispiel ------------------------ Liste von Kategorien -------------------- * Ferien * Sommer angewählte Kategorie * Winter StringGadget ------------ * Sonnenaufgang Durch betätigen des "UNT"-Buttons wird jetzt die neue Kategorie eingefügt. Neue Liste von Kategorien ------------------------- * Ferien * Sommer angewählte Kategorie * Sonnenaufgang neue Kategorie * Winter OK Hiermit beenden Sie die Erstellung von Kategorien und schließen das Fenster. FensterMain Hauptfenster ============ In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die folgende Funktionen ausführen. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das erstellen des Fenster in die vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz. Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten gehen erhalten wir folgende Funktionen. * Neuen Katalog erstellen * Weitere Bilder den Katalog hinzufügen * Daten über den Katalog ausgeben * Ruft diese Hilfe auf * Öffnet ein Fenster mit Informationen über ArtStudio * Zum Beenden des Programms FensterControl Kontrollfenster =============== In diesem Fenster sind Knöpfe, womit Sie das Bilderfenster beeinflussen können. Darunter fällt z.B. auch das Blättern im Katalog. Die oberen Knöpfe dienen zum Blättern im Katalog, die Reihenfolge der Knöpfe lautet wie folgt. M< zum vorherigen markierten Bild |< zum Anfang des Katalogs bzw. der Kategorie << zur vorherigen Seite < zur vorherigen Zeile > zur nächsten Zeile >> zur nächsten Seite >| zum Ende des Katalogs bzw. der Kategorie >M zum nächsten markierten Bild Unten links sind vier Knöpfe vorhanden, die anzeigen, was mit einem Bild geschehen soll, wenn es mit einem Mausklick angewählt wurde. INFO Es werden je nach geöffneten Fenster, die Daten über das Bild, sowie zusätzlichen Textinformation darüber angezeigt. ZOOM Es werden je nach geöffneten Fenster, die Daten über das Bild, sowie zusätzlichen Textinformation darüber angezeigt. Desweiteren wird eine Vergrößerung des Bildes in einem separaten Fenster angezeigt. Im 24Bit Modus können Sie das Fenster beliebig vergrößern bzw. verkleinern. ZEIGEN Das Bild wird je nachdem mit einem externen Programm oder mit den internen Programmen angezeigt. Siehe auch Einstellungen "Externe Anzeigeprogramme" MARK Das Bild wird bei Anwahl markiert. Dabei wird die Schrift über einem blauen Untergrund gesetzt. Die markierten Bilder können dann einer bestimmten Funktion übergeben werden, um z.B. die Bilder einer Kategorie einzuordnen oder zu löschen usw... Unten rechts sind noch drei weitere Knöpfe, die die markierten Bilder beeinflussen. ALLE Alle Bilder im Katalog bzw. in der Kategorie werden markiert. KEINE Kein Bild im Katalog bzw. in der Kategorie wird markiert. Zuvor markierte Bilder verlieren ihre Gültigkeit und sind danach auch nicht mehr markiert. UMKEHREN Alle Bilder, die Markiert sind werden ungültig und sind danach nicht mehr markiert. Alle Bilder, die nicht markiert sind, werden markiert. FensterTools Werkzeuge ========= In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die die gleiche Funktion besitzen, wie die aus dem Menü Bilder -> Markierte -> ..... Die Funktion des jeweiligen Knopfes wird durch ein grafisches Symbol verdeutlicht. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das Erstellen des Fenster in der vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz. Die Funktionen haben nur auf markierte Bilder Einfluß, alle anderen Bilder werden nicht berücksichtigt. Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten erhalten wir folgende Funktionen. * Bilder Anzeigen * Die Bilder einer Kategorie einordnen * Die Bilder einer ARexx-Funktion übergeben * Die markierten Bilder auflisten * Kopieren * Konvertieren * Löschen FensterOperator Bildbearbeitung =============== In diesem Fenster können Sie sämtlich Bilder im Katalog bearbeiten und unter anderem Namen auf einen beliebigen Datenträger speichern. Bevor Sie ein Bild laden können müssen Sie erstmal ein Bild im Bilder Fenster markieren, danach betätigen Sie den Knopf "Laden". Nach kurzer Zeit ist das erste Markierte Bilder geladen und kann bearbeitet oder angezeigt werden. Möchten Sie nun ein Bild bearbeiten, können Sie dieses durch einen Doppelklick mit der Maus auf den jeweiligen Namen des Bildbearbeitungs- modules bewerkstelligen und schon wird das Bild mit Effekten versehen oder verkleinert oder oder oder. Siehe auch "Bildbearbeitungsmodule" Man sollte nie vergessen den Speicher der geladenen Bilder wieder freizugeben, da es sonst zu Speichermangel im System kommen kann, wenn Sie weitere Bilder im Katalog aufnehmen möchten oder andere Programme starten wollen. Laden Mit diesem Knopf wird das erste markierte Bild in einen separaten Speicherplatz geladen. Speichern Das Bild wird mit dem gewählten Speichermodule im angegebenen Verzeichnis gespeichert. Anzeigen Das Bild wird mit dem gewählten Anzeigemodule angezeigt. Freigeben Der Speicher für das Bild wird freigegeben und die Daten gehen verloren FensterModule Module ====== In diesen Fenster werden alle Lade-, Speicher- und Anzeigemodule angezeigt. Hiermit können Sie immer schnell zwischen den verschiedenen Module wählen. Im oberen Teil sehen Sie alle Lademodule, im mittleren Bereich stehen die Speichermodule und im unteren Bereich sind die Anzeigemodule aufgeführt. FensterFensterleiste Fensterleiste ============= In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die zum öffnen verschiedener Fenster dienen. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das Verstellen des Fenster in die vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz. Wenn wir von links nach rechts bzw. von oben nach unten gehen erhalten wir folgende Funktionen. * Bildinformationen * Textinformationen * Kataloginformationen * Vergrößerung * ARexx Knopfleiste * Kontrollfenster * Werkzeugleiste * Lade-, Speicher- und Anzeigemodule * Bildbearbeitung FensterCreateNew Neuer Katalog ============= In diesem Fenster werden die Grundeinstellungen von neuen Katalogen getätigt. Hier können Sie die Größe der Miniaturbilder und die Anzahl der Farben, sowie den Namen des Katalogs angeben. Stamp Größe (Stamp Size) Beeinflußt die Größe der Stamps. Mögliche Größen: 32x24, 64x48, 96x72, 128x96,160x120, 192x144 und 256x192 Farben (Color) Bei Rechnern mit AGA oder Grafikkarten wird eine große Palette zur Verfügung gestellt. Mittels des Color-Knopfes kann eingestellt werden, mit wievielen Farben oder Graustufen die Stamps angezeigt werden sollen. Mögliche Farben: ECS AGA Grafikkarten mit CyberGFX Farbe 16 JA JA JA JA Farbe 256 NEIN JA JA JA Grau 16 JA JA JA JA Grau 32 NUJA JA JA JA Grau 64 NEIN JA JA JA Grau 128 NEIN JA JA JA Grau 256 NEIN JA JA JA HAM6 NUJA JA NUJA NEIN HAM8 NEIN JA NUJA NEIN 24 BIT NEIN NEIN NEIN JA NEIN--> Diese Variante ist nicht möglich JA --> Diese Variante kann benutzt werden. NUJA--> Diese Variante ist nur bedingt oder nur Teilweise möglich. Bei ECS kann Grau 32 und HAM6 bei 640 Bildpunkten nur in Verbindung mit Autoscroll bei einem Bildschirm der Breite 320 benutzt werden. Bei der Picasso Grafikkarte soll man auch HAM-Modus benutzen können. (Wurde nicht getestet!!!) Katalog Name Hier wird der Name des Kataloges angegeben, der im ArtStudio-Fenster ausgegeben wird. Der Name für die Datei auf dem Datenträger wird extra angegeben, darf aber identisch sein. New (Create New) Nach gewählter Größe und Farbe ist es jetzt möglich die Datei zu erstellen. Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet und nach Eingabe des Dateinamens wird der Katalog auf Ihren Datenträger gespeichert. Abbrechen (Cancel) Möchte man doch keinen neuen Katalog erstellen, ist es hiermit möglich den gesamten Vorgang abzubrechen und mit den bisherigen Katalog weiter zu arbeiten. FensterSearch Suchen Fenster (Search) ============== Hier besteht die Möglichkeit Bilder zu suchen. Im Eingabefeld gibt man den Namen des Bildes ein, wobei auch Wildcards unterstützt werden. Zum Beispiel suchen Sie ein oder mehrere Bilder, die die Endung ".jpg" im Dateiname beinhalten. Wenn Sie jetzt im Eingabefeld-Name die Zeichen "#?.jpg" angeben und die Funktion "Suchen" starten, werden Ihnen alle Bilder, die die Endung ".jpg" beinhalten markiert. Auf Groß- und Kleinschreibung ist nicht zu achten! Beim suchen von Bilder bietet ArtStudio eine Vielzahl von Möglichkeiten, darunter z.B. Breite, Höhe oder Tiefe. Breite Geben Sie in den beiden Eingabefelder (VON und BIS) die gewünschte Breite an, die gesucht werden soll. Wenn Sie nur eine bestimmte Breite suchen z.B. 320, dann geben Sie in beiden Eingabefelder die Zahl 320 ein. Höhe Geben Sie in den beiden Eingabefelder (VON und BIS) die gewünschte Höhe an, die gesucht werden soll. Wenn Sie nur eine bestimmte Höhe suchen z.B. 256, dann geben Sie in beiden Eingabefelder die Zahl 256 ein. Tiefe Hier haben Sie zwei Ziehbalken(Slider), wo Sie die gewünschte Tiefe VON-BIS angeben. Möchten Sie zum Beispiel Bilder suchen, die eine Tiefe von 1 bis 8 (2 - 256 Farben oder Graustufen) besitzen, setzen Sie den "VON" Ziehbalken(Slider) auf 1 und den "BIS" auf 8. Wenn Sie nur Bilder suchen mit einer Tiefe von 24 (16.8 Mil. Farben), dann setzen Sie beide (VON-BIS) Ziehbalken auf 24. Farbtabelle ----------- BITS FARBEN 1 2 2 4 3 8 4 16 5 32 6 64 7 128 8 256 9 512 10 1024 11 2048 12 4096 13 8192 14 16384 15 32768 16 65536 17 131072 18 262144 19 524288 20 1048576 21 2097152 22 4194304 23 8388608 24 16777216 Grafikformat Wählen Sie hier, nach welchen Grafikformat Sie suchen möchten Kategorie Hier können Sie die Kategorie wählen, in der Sie suchen möchten. Wenn Sie die Kategorie "ROOT" (erste Kategorie) wählen, dann werden sämtliche Bilder nach den gewünschten Angaben gesucht. Name In diesem Eingabefeld geben Sie den Namen oder ein Kürzel an, der in den Namen der gesuchten Bilder vorkommen muß. Dabei können Sie auch sogenannte Wildcards benutzen, damit können Sie Namen abkürzen oder nach Endungen suchen. Beispiel -------- Möchten Sie alle Bilder mit der Endung ".IFF" suchen, dann geben Sie im Eingabefeld einfach die Zeichen "#?.IFF" ein. Die Zeichen "#?" sind Wildcards, siehe auch "Fachbegriffe"-> Wildcards oder in Ihrem Amiga Systemhandbuch. oder möchten Sie alle Bilder suchen, die die Zeichen "WAT" im Namen beinhalten, dann geben Sie die Zeichen "#?WAT#?" ein. Pfad Hier gilt das gleiche verfahren, wie auch schon beim Namen, nur gilt hier alles für den Pfad des Bildes. Besonders geeignet, um Bilder zu suchen, die in einem Verzeichnis oder auf einer CD sind. Geben Sie einfach den Pfad an und alle gefundenen Bilder werden markiert. Beispiel -------- Sie möchten alle Bilder von der Festplatte "BILDER:" suchen, dann geben Sie im Eingabefeld-PFAD die Zeichen "BILDER:#?" ein. DATUM VON Jedes Bild auf der Festplatte, CD usw. besitzt auch ein Datum, wann es das letzte Mal verändert oder wann es abgelegt wurde. Wenn Sie Bilder suchen möchten, die unter einem bestimmten Datum auf Ihrem Datenträger gespeichert wurden geben Sie im Eingabefeld das Datum ein, von wo ab gesucht werden soll. Achten Sie darauf, daß Sie das richtige Datumsformat eingeben, da das System sonst nicht mit Ihrer Eingabe arbeiten kann. Datumsformat ------------ TT-MM-JJ T->Tag M->Monat J->Jahr immer zweistellig!!! 01-01-96 1. Januar 1996 15-03-95 15. März 1995 DATUM BIS Wie schon bei DATUM VON, nur daß man hier angibt, bis zu welchem Datum gesucht werden soll. Wenn Sie ein bestimmtes Datum suchen, müssen Sie in beiden Eingabefeldern (DATUM VON, DATUM BIS) das gleiche Datum eingeben. Wonach möchten Sie suchen ------------------------- Wenn Sie alle Eingaben getätigt haben, sollten Sie hier nochmals Angeben, welche Suchkriterien benutzt werden sollen. Wenn Sie nach mehreren Kriterien suchen, werden die einzelnen Kriterien durch die logische Funktion UND (AND) gefiltert. Das heißt, nur wenn alle Kriterien stimmen werden die Bilder markiert. Suchen Die Suche wird gestartet. Alle gefunden Bilder werden Markiert. Markierte Bilder erkennt man an den blauen Untergrund und die weiße Schrift. Vor dem Beginn der Suche sollten keine Bilder markiert sein. Es sei denn, Sie möchten mehrere Suchdurchgänge durchlaufen, um verschiedene Bilder zu finden und dann alle zusammen zu löschen, zu kopieren usw. Abbrechen Die Eingabe wird ignoriert und das Fenster geschlossen. FensterSort Sortieren Fenster ================= Es erleichtert oft die Suche nach Bildern, wenn man die Stamps vorher sortiert. Es stehen 8 Möglichkeiten zur Sortierung bereit: "Name", "Pfad", "Tiefe", "Auflösung", "Datum", "StampDatum", "Grafikformat" und "Länge". Kategorien werden jeweils für sich sortiert. Beim Anzeigen der Stamps wird zuerst nach Kategorien geordnet, das führt dazu, daß eine nach Namen sortierte Datei, Kategorie für Kategorie von A bis Z angezeigt wird. Die Sortiermöglichkeiten ----------------------- Wählen Sie hier, wonach Sie Ihre Basedatei sortieren möchten. Am häufigsten wird wohl nach dem Namen des Bildes sortiert, was eine schnelle Suche ermöglicht. Interessant ist auch die Möglichkeit den Katalog nach dem Pfad der Bilder zu Sortieren, so sind immer alle Bilder aus einem Verzeichnis beieinander. Name Datei wird nach Namen sortiert. Pfad Datei wird nach dem Pfad vom Datenträger der Bilder sortiert. Bildtiefe (Anzahl der Farben) Datei wird nach der Farbtiefe der Bilder sortiert. Auflösung (Solution) Datei wird nach der Größe der Bilder sortiert, wobei zuerst nach der Bildbreite und dann nach der Bildhöhe sortiert wird. Datum Datei wird nach dem Erstellungsdatum des original Bildes sortiert. StampDatum Datei wird nach dem Erstellungsdatum des Miniaturbildes sortiert. Format Datei wird dem Grafikformat der Bilder sortiert. Reihenfolge der Grafikformate: IFF, GIF, JPEG, BMP, PCX, IMPULSE, RENDITION, SUNRASTER, X, SGI, TARGA, TIFF, PHOTO-CD, PBM, PGM, PPM, usw.. Länge Datei wird nach der Länge der Bilderdatei sortiert. FensterARexx ARexx Fenster ============= Von hieraus kann man ein ARexx-Skript starten. Manchmal möchte man nur ein bestimmtes ARexx-Skript starten, was eigentlich nicht oft benutzt wird, dazu dient dieses Fenster. Hier wählen Sie Ihr ARexx-Skript aus und starten es. Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des ARexx-Skript bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben möchten, dann sollten Sie die Einstellungen neu speichern, dadurch wird auch der Pfad und Name sowie die Parameter beibehalten. Eingabefeld (StringGadget) Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Skript, das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Skript von nutzen sein können. Siehe auch "Übergabe-Parameter". Datei wählen (GetFile) Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Dateiname ausgewählt wird. Starten (Execute) Das ARexx-Skript wird ausgeführt. Wenn Sie in den Einstellungen den Asynchronen Modus eingestellt haben, dann wird das ARexx-Skript mit einen eigenen Task gestartet, ein sofortiges Weiterarbeiten ist hiermit möglich. Dadurch können Sie ein ARexx-Skript starten, daß das Programm ArtStudio selbst steuert! Den Möglichkeiten sind fast keine Grenzen gesetzt. Abbrechen (Cancel) Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der eingegebene Pfad und Name des ARexx-Skript geht hierbei nicht verloren. FensterARexxMacros ARexx Makros ============ Hier können Sie bestimmte ARexx-Skripte, die Sie des öfteren benutzen auf die Funktionstasten F1 bis F10 legen. Dadurch können Sie schnell und bequem bestimmt Funktionen des Programms ändern oder einfach externe Programme starten, Bilder an andere Programme übergeben und so weiter... Insgesamt können Sie bis zu 40 Funktionen auf die Tasten legen, die dann in Kombination mit den Tasten SHIFT und CONTROL angewählt werden können. F1 bis F10 ---------- Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Skripte ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des ARexx-Skriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder eingetragen werden. Desweiteren können Sie zahlreiche Parameter angeben. Siehe auch "Übergabe Parameter". Text ---- Hier können Sie für jedes ARexx-Skript einen Namen angeben, der zum bessern Verständnis im Fenster "ARexx Knöpfe" erscheint. Das erleichtert die Suche nach dem richtigen ARexx-Skript und man hat einen besseren Überblick. WechselKnopf (CycleGadget) Hiermit wechseln Sie die jeweilige Kombination. Sie haben die Wahl zwischen "nur" die Funktionstasten, SHIFT mit Funktionstaste, CONTROL mit Funktionstaste und die Kombination SHIFT mit CONTROL und der Funktionstaste. Speichern Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen. Benutzten Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen. Abbrechen Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen. FensterARexxButtons ARexx Knöpfe ============ Hier ersehen Sie die Funktionstasten nochmals als grafische Knöpfe, mit einer kurzen Beschreibung zum Erkennen welches ARexx-Skript sich hinter welchem Knopf befindet. Die zehn Knöpfe entsprechen den zehn Funktionstasten, mit den Wechselknopf (CycleGadget) können Sie zu den weiteren 30 ARexx-Skriptes gelangen, die auch durch die Kombination mit der SHIFT und der CONTROL sowie der Funktionstaste gestartet werden können. FensterPrint Drucken Fenster =============== Möchte man den Katalog auf einen Drucker ausgeben, werden hier sämtliche Einstellungen getätigt. Es ist nicht nur möglich die Daten auf einen Drucker auszugeben, sondern auch in einer Datei oder einfach nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem Bildschirm darzustellen. Bei den ersten Versuchen sollten Sie die Ausgabe erstmal auf einem Fenster ausgeben, damit Sie sehen, was alles bei welcher Einstellung ausgegeben wird und ob alles seine Richtigkeit hat, darüber hinaus sparen Sie sich Zeit und Papier. Was soll ich Drucken (What should I print) Soll soviel heißen wie: Was soll ich genau ausdrucken? Ob nun der komplette Katalog oder nur eine bestimmte Kategorie davon oder einfach nur die Informationen über den Katalog. Gesamten Katalog (Full Category) Die Informationen über den Katalog und die komplette Daten der Miniaturbilder werden ausgegeben. Einzelne Kategorie (Only Category) Die Informationen über den Katalog und die gewählte Kategorie ohne weitere Unterverzeichnisse der Kategorie werden ausgegeben. Baum Kategorie (Tree Category) Die Informationen über den Katalog und die gewählte Kategorie mit sämtlichen Unterverzeichnissen der Kategorie werden ausgegeben. Ausgabeziel (Define Output) Hier geben Sie an, wo die Daten ausgegeben werden sollen. Printer Die Daten werden auf den Drucker ausgegeben. Dabei werden die Einstellungen für den Drucker von der Workbench übernommen. Datei Die Daten werden als Datei auf einem Datenträger (z.B. Festplatten) ausgegeben. Hierzu wird ein Dateiauswahl-Fenster geöffnet, wo Sie den Pfad und den Namen der Datei angeben, wo Sie die Daten speichern möchten. Fenster Die Daten werden in einem Fenster auf den "ArtStudio"-Bildschirm ausgegeben. Wieviel soll gedruckt werden (Select the entries) Hier können Sie auswählen, was alles ausgegeben werden soll. Dabei haben Sie die Wahl zwischen einer und sechs Zeilen Text. 1. Zeile Name und Kategorie 2. Zeile Pfad 3. Zeile Datum und Stampdatum 4. Zeile Grafikformat, Auflösung(Bildgröße) und Bildtiefe 5. Zeile Pixel Aspekt, Länge(auf den Datenträger) und Nummer 6. Zeile Kommentar Drucken (Print) Die Ausgabe der Daten wird gestartet. Je nach Einstellungen werden die Daten auf einen Drucker, hierbei ist die Einstellung des Druckers von der Workbench wichtig, oder als Datei auf einen beliebigen Datenträger ausgegeben. Dadurch können Sie die Daten in anderen Programm weiter bearbeiten oder sogar erweitern und dann auf einen Drucker ausgeben. Bei Einstellung auf "Fenster" werden die Daten auf dem ArtStudio Bildschirm in einem Fenster ausgegeben für einen kurzen Überblick oder zur Kontrolle, bevor Sie die Daten auf einen Drucker ausgeben möchten. Abbrechen (Cancel) Die Daten werden nicht ausgegeben und das Fenster wird wieder geschlossen. Die Einstellungen werden dabei nicht zurückgesetzt und bleiben erhalten. FensterDelete Was soll gelöscht werden ======================== Wenn Stamps gelöscht werden sollen, wird hier entschieden, ob nur das Miniaturbild im Katalog oder auch das Originalbild gelöscht werden soll. Hierbei sollten Sie beachten, daß Sie Originalbilder von CD-Roms nicht löschen können, da CD-Roms nur gelesen werden können. * Nur das Miniaturbild: Nur das Miniaturbild im Programm wird gelöscht, das Original Bild wird nicht gelöscht. * Miniaturbild & Bild : Das Miniaturbild und auch das original Bild werden gelöscht. * Nur das Bild : Das Miniaturbild im Programm bleibt erhalten, aber das original Bild wird gelöscht. Löschen Die Eingabe wird bestätigt und nach nochmaliger Sicherheitsabfrage werden je nach Einstellung die Stamps gelöscht. Abbrechen Sämtliche Eingaben werden ignoriert und das Fenster wird geschlossen. FensterImageExist Bild ist schon vorhanden (Stamp exist) ======================== Falls Bilder schon im Katalog vorhanden sind, erscheint dieser Requester mit der Frage, was Sie mit dem Bild tun möchten. Der Name des Bildes wird in der Mitte des Fenster angezeigt. Das Programm verwaltet keine doppelten Bilder. Das heißt, wenn der Name und der Pfad des Bildes identisch sind. Es sollte also darauf geachtet werden, daß Sie Bilder mit gleichen Namen und Pfad nicht überschreiben! BEARBEITEN (DO IT) Das Bild wird neu konvertiert und die Daten in den schon vorhandenen Platz geschrieben. Falls zwei verschiedene Bilder mit gleichen Namen und Pfad vorhanden sind und "DO IT" gewählt wurde, wird das alte Bild unwiderruflich aus der Basedatei gelöscht. Die Abfrage wird bei jedem vorhandenen Bild wieder gestellt. ALLE (DO ALL) Wie bei "DO IT", es wird aber nur einmal gefragt, alle danach vorhandenen Bilder werden einfach konvertiert und die alten Bilder ersetzt. NÄCHSTE (SKIP) Das Bild wird nicht konvertiert. Die Abfrage wird bei jedem vorhandenen Bild wieder gestellt. KEINS (SKIP ALL) Das Bild wird nicht konvertiert. Die Frage wird nur einmal gestellt, alle weiteren vorhandenen Bilder werden ebenfalls nicht konvertiert. FensterAbout über (About) ==== Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die Telefonnummer, falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten oder Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben. Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine Hilfestellung geben können. Das Fenster können Sie mit einer beliebigen Taste oder mit einem Mausklick auf den OK-Knopf schließen. MenueMain Hier nun eine kleine Einweisung durch das ArtStudio Menü ======================================================== ArtStudio Katalog Bilder Markieren Blättern Fenster MenüArtStudio ArtStudio Menüleiste -------------------- ARexx Ausführen ARexx Macros Über... Hilfe Einstellungen Speichern & Verlassen Verlassen MenüKatalog Katalog Menüleiste ------------------ Neu Öffnen Erweitern Prüfen Aktualisieren Drucken Hauptkategorie Kategorie wählen Kategorie bearbeiten Löschen MenüBilder Bilder Menüleiste ----------------- Information Vergrößern Anzeigen Markieren Suchen Sortieren Markierte MenüMarkieren Markieren Menüleiste -------------------- Alle Keine Umkehren MenüBlättern Blättern Menüleiste ------------------- erste Seite letzte Seite vorherige Seite nächste Seite vorherige Zeile nächste Zeile   MenüFenster Fenster Menüleiste ------------------ Katalog Information Bildinfomation Text Information Module Bildbearbeitung Vergrößerung ARexx Hauptfenster Kontrollfenster Werkzeuge Fensterleiste MenüSort Sortieren Menüleiste -------------------- Name Pfad Bildtiefe Auflösung Datum Stampdatum Grafikformat Länge MenüMark Markierte Menüleiste -------------------- Anzeigen Kategorie ARexx Auflisten Kopieren Konvertieren Exportieren Löschen MenüARexxAusführen ARexx Ausführen =============== Von hieraus kann man ein ARexx-Skript starten. Manchmal möchte man nur ein bestimmtes ARexx-Skript starten, was eigentlich nicht oft benutzt wird, dazu dient dieses Funktion. Hier wählen Sie Ihr ARexx-Skript aus und starten es. Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des ARexx-Skript bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben möchten, dann sollten Sie die Einstellungen neu speichern, dadurch wird auch der Pfad und Name beibehalten. StringGadget ------------ Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Skript, das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Skript von nutzen sein können. Siehe auch "Übergabe-Parameter". GetFile ------- Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Filename ausgewählt wird. STARTEN ------- Das ARexx-Skript wird ausgeführt. Wenn in den Einstellungen der ASYNCHRON-MODE gewählt wurde, ist ein sofortiges Weiterarbeiten möglich. Bei SYNCHRONMODE wird auf das Programmende gewartet. ABBRECHEN --------- Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der eingegebene Pfad und Name des AREXX-SKRIPT geht hierbei nicht verloren. MenüARexxMacros ARexx Makros ============ In diesem Fenster werden die Funktionstasten belegt. Dadurch können häufig benutzte ARexx-Skripte per Tastendruck gestartet werden. Bis zu 40 ARexx-Skripte können auf den Funktionstasten (F1 bis F10) gelegt werden. Ganz rechts sind nochmals Eingabefelder, die den Funktionsnamen angeben, die zur besseren Verständnis im ARexx-Button Fenster angezeigt werden. F1 bis F10 ---------- Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Skripte ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des ARexx-Skriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder eingetragen werden. Siehe auch "Übergabe Parameter". Cycle Knopf ----------- Hier wird angegeben mit welcher Tastenkombination die Funktionstasten belegt werden. Dabei können Sie die Funktionstaste alleine belegen oder in Kombination mit der SHIFT-Taste oder auch mit der Kombination CONTROL-SHIFT usw. Dadurch haben Sie eine Auswahl von 40 Funktionen, die Sie bequem per Tastendruck starten können. Speichern --------- Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen. Benutzen -------- Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen. Abbrechen --------- Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen. MenüÜber Über ArtStudio ============== Es wird ein Fenster geöffnet, wo einige Informationen über das Programm stehen. Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die Telefonnummer, falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten oder Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben. Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine Hilfestellung geben können. MenüHilfe Hilfe ===== Mit diesem Menüpunkt wird diese Dokumentation angezeigt. Dadurch können Sie sogar Online die Hilfe anfordern. MenüPrefs Einstellungen ============= Falls Sie Änderungen in der Einstellungn von ArtStudio tätigen möchten, können Sie mit diesem Menüpunkt leicht in das entsprechende Einstellungs Fenster gelange, wo Sie Ihre Änderungen vornehmen können. Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das Fenster ist in verschiedene Regionen gegliedert: Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht, welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beinflussen. Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen. Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf eine Startup-Datei festzulegen. Im unteren Bereich werden die Lademodule und Anzeigemodule eingestellt.. Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Einstellungen" MenüBeenden Verlassen ========= Diese Funktion beendet das Programm ArtStudio, wobei vorher nochmals eine Sicherheits Abfrage erscheint, damit Sie nicht durch eine nervöse Hand ausversehen das Programm verlassen. MenüSaveBeenden Speichern & verlassen ===================== Diese Funktion beendet das Programm ArtStudio, wobei vorher nochmals eine Sicherheits Abfrage erscheint, damit Sie nicht durch eine nervöse Hand ausversehen das Programm verlassen. Außerdem werden die Einstellungen vorher gespeichert, damit beim nächsten Programmstart mit den alten Einstellungen weiter gearbeitet werden kann. MenüNeu Neu === Mit diesem Menüpunkt werden die Grundeinstellungen von neuen Katalogen getätigt. Hier können Sie die Größe der Miniaturbilder und die Anzahl der Farben, sowie den Namen des Kataloges angeben. Kurz gesagt, hiermit können Sie einen neuen Katalog erstellen;) MenüÖffnen Öffnen ====== Möchten Sie einen neuen Katalog öffnen, gelangen Sie mit diesem Menüpunkt in eine Dateiauswahlbox, wo Sie den Pfad des Kataloges angeben. MenüErweitern Erweitern ========= Hiermit können Sie weitere BIlder zu den geladenen Katalog hinzufügen. Dabei können je nach Einstellung einzelne Bilder geladen, Verzeichnisse oder ganze CDs oder Festplatten durchsucht werden. MenüPrüfen Prüfen ====== Diese Funktion wird untersucht, ob alle original Bilder vom Katalog auch noch vorhanden sind. Hiermit können gelöschte Bilder aus dem Katalog entfernt werden. MenüAktualisieren Aktualisieren ============= Diese Funktion prüft, ob ein original Bild ein neueres Datum gegenüber dem Katalogbild besitzt, sollte das der Fall sein, wird das Katalogbild aktualisiert. MenüDrucken Drucken ======= Dieser Menüpunkt öffnet ein weiteres Fenster, wo Sie verschiedene Einstellungen tätigen können, um bestimmte Daten des Kataloges zu drucken. Dabei können Sie die Ausgabe zwischen einen Drucker, eine Datei und auf einem Fenster wählen. Man sollte immer vorher auf einem Fenster testen, ob das Ergebnis auch den eigenen wünschen Entspricht. MenüHauptkategorie Hauptkategorie ============== Wurde zwischendurch die Kategorie gewechselt, gelangt man mit diesem Menüpunkt direkt wieder zur Hauptkategorie (ROOT). Dadurch wird die Funktion Kategorie wählen überflüssig, wenn man nur wieder zur Hauptkategorie möchte. MenüKategorieWählen Kategorie wählen ================ Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einem Katalog arbeiten, können Sie mit diesem Menüpunkt die gewünschte Kategorie wählen, womit Sie weiter arbeiten möchten oder weitere Bilder hinzuladen. MenüKategorieBearbeiten Kategorie bearbeiten ==================== Wird dieser Punkt gewählt, gelangen Sie in ein weiteres Fenster, von wo aus Sie die verschiedene Kategorien eingeben oder bearbeiten können. Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern. Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die Bilder durch Einteilung auf Kategorien einordnen. Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen. Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt auswählen. Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Kategorie bearbeiten" MenüLöschenKat Löschen ======= Dieser Menüpunkt sollte mit großer Vorsicht benutzt werden, da Sämtliche Daten des Katalogs im Speicher und auf der Festplatte unwiderruflich gelöscht werden. Es werden aber erst zwei Sicherheitsabfragen getätigt, damit es nicht zum versehentlichen Löschen eines Kataloges kommt. MenüStampInfo Information =========== Bei Wahl dieses Menüpunktes, werden bei Anwahl eines Bildes im Bilderfenster, weitere Informationen über das gewählt Bild angezeigt. Falls das Informationsfenster noch nicht geöffnet wurde, wird es bei der ersten Anwahl eines Bildes sofort geöffnet. MenüStampZoom Vergrößern ========== Bei Wahl dieses Menüpunktes, wird bei Anwahl eines Bildes im Bilderfenster, das Bild als Vergrößerung in einem separatem Fenster angezeigt. Falls das separate Fenster noch nicht geöffnet wurde, wird es bei der ersten Anwahl eines Bildes sofort geöffnet. Zusätzlich wird bei geöffnetem Informationsfenster auch die Informationen über das Bild angezeigt. MenüStampShow Anzeigen ======== Bei Wahl dieses Menüpunktes, wird bei Anwahl eines Bildes im Bilderfenster, das original Bild mit dem eingestellten Anzeige- Module oder mit dem externen Anzeigeprogramm angezeigt. MenüStampMark Markieren ========= Bei Wahl dieses Menüpunktes, werden sämtliche angewählten Bilder im Bilderfenster selektiert, das bietet Ihnen die Möglichkeit alle selektierten (markierten) Bilder zu Löschen, Kopieren, Konvertieren, Exportieren oder einer anderen Kategorie zu zuordnen. MenüSuchen Suchen ====== Öffnet das Suchfenster, von wo aus Sie Bilder suchen können, die gefundenen Bilder werden dann zur besseren Übersicht Markiert. Die markierten Bilder können Sie dann z.B. Löschen, Kopieren oder eine andere Kategorie zuordnen. MenüMarkAll Alle ==== Es werden alle Bilder markiert. MenüMarkNone Keine ===== Es werden alle markierten Bilder zurückgesetzt. Hiermit sind keine Bilder mehr markiert. MenüMarkInvert Umkehren ======== Alle markierten Bilder werden zurückgesetzt und alle unmarkierten Bilder werden Markiert. Also aus AN wird AUS und aus AUS wird AN:-) MenüTop erste Seite =========== Es wird die erste Seite des Kataloges angezeigt, also zum Anfang der Kategorie des Kataloges! MenüBottom letzte Seite ============ Es wird die letzte Seite des Kataloges angezeigt, also das Ende der Kategorie des Kataloges! MenüPrePage vorherige Seite =============== Es wird die vorherige Seite des Kataloges angezeigt. MenüNextPage nächste Seite ============= Die nächste Seite des Kataloges wird angezeigt. MenüPreRow vorherige Zeile =============== Es wird jetzt auch die vorherige Zeile mitangezeigt, der Katalog geht dabei eine Zeile zum Anfang hin. MenüNextRow nächste Zeile ============= Es wird jetzt auch die nächste Zeile mitangezeigt, der Katalog geht dabei eine Zeile zum Ende hin. MenüFensterKatInfo Katalog Information =================== Öffnet das Katalog Informationsfenster. Hier stehen Informationen über den Katalog selbst, also Anzahl der verwalteten Bilder, gesamter Speicherverbrauch der Bilder usw. MenüFensterBildInfo Bildinfomation ============== Öffnet das Bildinformationsfenster, hier stehen weitere Angaben zu den Bilder. Als da wären: der Pfad und der Name des Bildes, die Kategorie, Bildgröße, Speicherverbrauch usw. MenüFensterTextInfo Text Information ================ Öffnet das Text-Informations-Fenster, hier könne Sie zusätzlich zu den Bildinformationen noch weitere Informationen angeben. Wie z.B. der Autor des Bildes oder der Ort der Aufnahme oder was sonst noch Wichtig sein könnte. MenüFensterModule Module ====== Öffnet das Module Fenster, hier können Sie die Lade-, Speicher- und die Anzeigemodule anwählen. Die obere Liste beinhaltet die Lademodule, die mittlere List beinhaltet die Speichermodule und zu guter Letzt kommen die Anzeigemodule. MenüFensterOperator Bildbearbeitung =============== Öffnet das Bildbearbeitungsfenster, von hier aus können Sie die Bilder bearbeiten, beim Laden eines Bildes wird das erste markierte Bild benutzt. Wenn keine Bild markiert ist, kann auch kein Bild geladen werden. MenüFensterZoom Vergrößerung ============ Öffnet das Vergrößerungsfenster. Hier werden die angewählten Bilder in größere Auflösung angezeigt. Je nach Einstellung werden die Bilder entweder schnell oder mit höherer Qualität angezeigt. Bei 24Bit können Sie zusätzlich noch das Fenster beliebig vergrößern und verkleinern. Bei jedem anderen Modus wird ein 4fach vergrößerte Bild angezeigt. MenüFensterARexx ARexx ===== Öffnet das ARexx-Button (Knopf) Fenster. Hier stehen Ihnen nochmals die Funktionstastenbelegung in Grafische Form dar. Zur besseren Übersicht können Sie den Funktionen einen entsprechenden Namen geben. Siehe auch Oberflächen Beschreibung "ARexx Makros" MenüFensterMain Hauptfenster ============ Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen. Entnehmen Sie die Funktionen der einzelnen Knöpfe aus dem Teil Oberflächen Beschreibung "Hauptfenster" MenüFensterControl Kontrollfenster =============== Öffnet das Kontrollfenster. Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Kontrollfenster" MenüFensterTools Werkzeuge ========= Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen. Die Funktionen entsprechen den aus dem Menü "Bilder->Markierte->...." MenüFensterFenster Fensterleiste ============= Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen. Die einzelnen Knöpfe entsprechen dem jeweiligen Fenster, das bei Betätigung geöffnet wird. MenüSortName Name ==== Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Namen der Bilder sortiert. MenüSortPfad Pfad ==== Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Pfad der Bilder sortiert. MenüSortDepth Bildtiefe ========= Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Anzahl der Farben der Bilder sortiert. MenüSortSolution Auflösung ========= Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Auflösung der Bilder sortiert. MenüSortDate Datum ===== Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Datum der original Bilder sortiert. MenüSortStampdate Stampdatum ========== Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Erstellungsdatum der Miniaturbilder sortiert. MenüSortGrafikformat Grafikformat ============ Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Grafikformat der Bilder sortiert. MenüSortLength Länge ===== Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Länge der Bilder sortiert. MenüMarkShow Anzeigen ======== Alle markierten Bilder werden als Diashow angezeigt. MenüMarkCategory Kategorie ========= Alle markierten Bilder werden einer bestimmten Kategorie zugeordnet. MenüMarkARexx ARexx ===== Alle markierten Bilder werden nacheinander einem bestimmen ARexx-Skript übergeben. MenüMarkPrint Auflisten ========= Alle markierten Bilder werden je nach Wahl aufgelistet. Dabei ist es nicht nur möglich die Daten auf einen Drucker auszugeben, sondern auch in einer Datei oder einfach nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem Bildschirm. MenüMarkCopy Kopieren ======== Alle markierten Bilder werden kopiert. Dabei werden die Originalbilder in ein zuvor gewähltes Verzeichnis kopiert. MenüMarkConvert Konvertieren ============ Alle markierten Bilder werden konvertiert. Dabei werden die Originalbilder in ein zuvor gewähltes Grafikformat gewandelt und dann in ein gewähltes Verzeichnis gespeichert. Das Grafikformat können Sie entweder im Module Fenster wählen oder auch in den Einstellungen. MenüMarkExport Exportieren =========== Alle markierten Bilder werden in einen neu Angelegten Katalog gespeichert. Dieser Katalog kann dann unabhängig geladen und benutzt werden. MenüMarkClear Löschen ======= Alle markierten Bilder werden gelöscht. Zuvor erscheint eine Sicherheitsabfrage, wo Sie auch entschieden, ob nur das Miniaturbild in der Basedatei oder auch das Originalbild gelöscht werden soll. TastaturMain Die Tastaturkürzel für ArtStudio ================================ Funktionstasten von F1 bis F10 und mehr Pfeiltasten Steuerung der Bilder Menükürzel Abkürzung der Menüpunkte"} Sonstige alle anderen Tastaturkürzel TastaturFunktionstasten Funktionstasten =============== Die Funktionstaste F1 bis F10 können Sie selber mit ARexx-Skripte belegen, dadurch können Sie oft benutzt Funktion auf Tastendruck abrufen oder wieder rückgängig gemacht werden. Durch die Kombination mit den Tasten SHIFT und CONTROL können Sie insgesamt 40 ARexx-Skripte auf den Funktionstasten belegen. Das sollte für sämtliche Funktionen reichen. Mögliche Kombinationen sind: ---------------------------- F1 bis F10 SHIFT + F1 bis F10 CONTROL + F1 bis F10 SHIFT + CONTROL + F1 bis F10 wobei Sie jeweils nur eine Funktionstaste zur Zeit betätigen können. Eine Kombination SHIFT + F1 + F2 ist daher nicht möglich!! TastaturPfeil Pfeiltasten =========== Mit den Pfeiltasten können Sie das Bildfenster beeinflussen. Hiermit haben Sie die Möglichkeit in den Katalog hin und her zu springen. Pfeil nach unten: ----------------- Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der nachfolgenden Zeile angezeigt. Pfeil nach oben: ----------------- Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der vorherigen Zeile angezeigt. Pfeil nach rechts: ------------------ Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der nachfolgenden Seite angezeigt. Pfeil nach links: ----------------- Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der vorherigen Seite angezeigt. SHIFT + Pfeil nach unten: ------------------------- Mit dieser Tastenkombination gelangt man an das Ende der Miniaturbilder bzw. Kategorie. SHIFT + Pfeil nach oben: ------------------------- Mit dieser Tastenkombination gelangt man an den Anfang der Miniaturbilder bzw. Kategorie. SHIFT + Pfeil nach rechts: -------------------------- Mit dieser Tastenkombination wird das nächste markierte Bild gesucht. SHIFT + Pfeil nach links: ------------------------- Mit dieser Tastenkombination wird das vorherige markierte Bild gesucht. TastaturMenü Menükürzel ========== Mit diesen Kürzeln können Sie die Wahl eines Menüpunktes emulieren. Dadurch entfält die Anwahl per Maus. AMIGA + R ARexx Ausführen AMIGA + M ARexx Macros AMIGA + ? Über... AMIGA + H Hilfe AMIGA + E Einstelungen AMIGA + W Speichern & Verlassen AMIGA + Q Verlassen AMIGA + N Neu AMIGA + O Öffnen AMIGA + L Erweitern AMIGA + P Drucken AMIGA + 8 Hauptkategorie AMIGA + 9 Kategorie wählen AMIGA + 0 Kategorie bearbeiten AMIGA + Y Löschen AMIGA + 1 Information AMIGA + 2 Vergrößern AMIGA + 3 Anzeigen AMIGA + 4 Markieren AMIGA + S Suchen AMIGA + A Alle AMIGA + K Keine AMIGA + U Umkehren TastaturSonstige Sonstige ======== Hier noch ein paar Tastaturkürzel, die man sonst nirgends Einordnen kann. TAB --- Hiermit können Sie zwischen den einzelnen Fenster schalten. RETURN (Eingabetaste) ------ Bei verschiedenen Fenstern können Sie durch drücken der Returntaster das Eingabefeld (StringGadget) aktivieren, damit entfällt das Anwählen mit der Maus. ARexxMain ARexx ===== Eingebaute ARexx-Befehle ------------------------ Quit About CreateNew LOAD Prefs All Sort OpenWindow CloseWindow SelectStamp View SetInfoText Loader Viewer LineUp LineDown PageUp PageDown Top Bottom Redraw WindowToFront WindowToBack ScreenToFront ScreenToBack SizeWindow MoveWindow ActivateWindow Search SelectStamp SelectCategory Copy Delete Check Print PrinterPref ARexxQuit Quit (Beenden) ==== Beschreibung ------------ Quit ist einer der einfachsten Befehle und bewirkt, daß ArtStudio auch von anderen Programmen aus beendet werden kann. Parameter --------- Keine Parameter Beispiel -------- QUIT ARexxAbout About (Information) ===== Beschreibung ------------ Öffnet ein Fenster, daß verschiedene Informationen über ArtStudio beinhaltet, wie z.B. die Seriennummer Ihres ArtStudio Programms. Parameter --------- Keine Parameter Beispiel -------- ABOUT ARexxCreateNew CreateNew (Neuen Katalog erstellen) ========= Beschreibung ------------ Mit CreateNew wird, wie im Programm, ein neuer Katalog erstellt. Parameter --------- StampSize/A Color/A Basename/A Dateiname/A StampSize (größe der Miniaturbilder) --------- 32x24, 64x48, 96x72, 128x96, 160x120, 192x144, 224x168, 256x192 Color (Farben) ----- COLOR_256, GREY_256, GREY_128, GREY_64, GREY_32, GREY_16 COLOR_16, HAM6, HAM8 und 24BIT Basename (Katalog Name) -------- Der Basename wird im ArtStudio Fenster angezeigt. Der Basename darf max. 30 Zeichen lang sein und sollte in Anführungszeichen (") gesetzt werden, damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden. Dateiname (Name auf dem Datenträger) -------- Der "Dateiname" dient zum Speichern auf einem Datenträger, dabei muß der Pfadname und der Dateiname angegeben werden. Mit dem Dateinamen wird eine neues Verzeichnis angelegt, wo die Daten für die Datei gespeichert werden. Der Dateiname sollte in Anführungszeichen (") gesetzt werden, damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden. Der Dateiname darf max. 30 Zeichen lang sein. Beispiel -------- CreateNew 128x96 Color_256 Test Sys:Bilder Es wird eine neue Basedatei geöffnet mit folgenden Kriterien. StampSize = 128x96 (Breite x Höhe) Color = Farbe mit 256 Farben Basename = Test Dateiname = Sys:Bilder oder CreateNew 96x72 Grey_64 Photos Pics:Test Es wird eine neue BaseDatei geöffnet mit folgenden Kriterien. StampSize = 96x72 (Breite x Höhe) Color = Grau mit 64 Stufen Basename = Photos Dateiname = PICS:Test ARexxLoad LOAD (Bilder laden) ==== Beschreibung ------------ Mit diesem Befehl haben Sie die gleiche Funktion, wie über den "LOAD"-Knopf auf dem ArtStudio Fenster. Hiermit ist es möglich Bilder von anderen Programmen aus in die Datei aufzunehmen. Oder aber auch ganze Verzeichnisse mit oder ohne Unterverzeichnisse (je nach Prefs-Einstellung) nach Bilder zu durchsuchen und diese in die Datei aufzunehmen. Sie können aber auch eine ArtStudio Datei einladen. Parameter --------- Pfad/A Filename/A Beispiel -------- LOAD "Pics:Photos/" "First.IFF" Es wird ein Bild an ArtStudio übergeben. Pfad = Pics:Photos/ Filename = First.IFF oder LOAD "Pics:Photos/" Es wird ein Verzeichnis nach Bildern durchsucht und an ArtStudio übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences von ArtStudio (TreeScan) werden auch die Unterverzeichnisse durchsucht. Pfad = Pics:Photos/ Filename = oder LOAD "Pics:Data/" "ArtStudio.data" Eine ArtStudio Datei wird geladen. Pfad = Pics:Data/ Filename = ArtStudio.data ARexxPrefs Prefs (Programm Einstellungen) ===== Beschreibung ------------ Hiermit hat man die Möglichkeit, fast alle Einstellungen von ArtStudio zu manipulieren. Das hat den großen Vorteil, daß man zu jeder Zeit zwischen vollkommen verschiedenen Prefs wechseln kann. z.B. "TreeScan" Es ist nicht immer nötig alle Unterverzeichnisse zu durchsuchen, wenn Bilder an ArtStudio übergeben werden sollen. Oder man Arbeitet mit zwei Grafikkarten, dann wird hier die Möglichkeit geboten, zwischen den Anzeigeprogrammen zu wechseln. Das sind aber nur zwei von vielen Möglichkeiten, die sich mit diesem Befehl realisieren lassen. Parameter --------- Die nachfolgenden Parameter dürfen nur einzeln übergeben werden! TreeScan/A On/Off Indicator/A On/Off LoaderError/A On/Off PicWarn/A On/Off FastZoom/A On/Off Prefs/A On/Off Border/A On/Off/Interactive PAspect/A On/Off/Interactive Dither/A On/Off/Interactive Color/A Black/White/Grey Category/A On/Interaktive Interpolation/A On/Off/Interactive StartUp/A Pfad auf eine ArtStudio.data Temp/A Pfad für Temporären Buffer Save/A Beispiel -------- Prefs TreeScan On TreeScan wird in der Preferences eingeschaltet. oder Prefs FastZoom Off FastZoom wird in der Preferences ausgeschaltet. oder Prefs Dither Interactive Dither wird in der Preferences auf Interaktive geschaltet. oder Prefs Startup Pics:data/ArtStudio.data Als Startup-Datei für ArtStudio wird das File "ArtStudio.data" aus dem Pfad eingetragen. oder Prefs Color Black Color wird in der Preferences auf die Farbe schwarz gesetzt. oder Prefs Save Dieser Befehl bewirkt, daß ArtStudio seine Preferences speichert. Je nach Einstellung von "Prefs" in das S: Verzeichnis oder als Projekt-Preferences im jeweiligen Verzeichnis. ARexxAll All (Hauptkategorie) === Beschreibung ------------ Ein einfacher Befehl, der auf die Hauptkategorie zurückschaltet, um wieder alle Bilder anzuzeigen. Parameter --------- keine Beispiel -------- All ARexxSort Sort (Sortieren) ==== Beschreibung ------------ Mit diesem Befehl wird die Datei neu sortiert. Weitere Informationen über das Sortieren finden Sie im Abschnitt "Sort Fenster". Parameter --------- Es darf nur einer der Parameter übergeben werden. Name, Path, Depth, Solution, Date, StampDate, Format, Length Beispiel -------- Sort Depth Die Datei wird nach der Bildtiefe sortiert. oder Sort StampDate Die Datei wird nach dem Erstellungsdatum der Stamps sortiert. Dadurch wird die Datei in den Originalzustand versetzt, bevor die Datei das erste Mal sortiert wurde. ARexxOpenWindow OpenWindow (Fenster öffnen) ========== Beschreibung ------------ Mit diesem Befehl können Sie ein Fenster öffnen. Ist das Fenster schon geöffnet, wird es automatisch in den Vordergrund gebracht. Parameter --------- InfoWindow = Informations Fenster TextWindow = Zusatzinformationen in Form von eingegebenen Texten. ZoomWindow = Fenster mit 4fach vergrößertem Stamp. Beispiel -------- OpenWindow Zoom Öffnet das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geöffnet wurde. ARexxCloseWindow CloseWindow (Fenster schließen) =========== Beschreibung ------------ Wird ein Fenster nicht mehr benötigt, kann man mit diesem Befehl das gewünschte Fenster wieder schließen. Parameter --------- InfoWindow = Informations Fenster TextWindow = Zusatzinformationen in Form von eingegebenen Texten. ZoomWindow = Fenster mit 4fach vergrößertem Stamp. Beispiel -------- CloseWindow Zoom Schließt das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geschlossen wurde. ARexxSelectStamp SelectStamp (Bild wählen) =========== Beschreibung ------------ Mit SelectStamp wählt man ein Stamp von einer schon geladenen Datei aus. Falls ein Stamp nicht gefunden wird, erfolgt keine Fehlermeldung. Parameter --------- Name/A Number/A Name = Name des Stamps. Zur Erleichterung der Wahl werden hier auch Wildcards unterstützt. Namen mit Leerstellen (Space) sollten in Anführungszeichen gesetzt werden. Number = Es wird das Stamp mit der entsprechenden Nummer aus der Liste gewählt. Beispiel -------- Select Number 7 Wählt Stamp Nummer 7 aus der Liste. oder Select Name TestBild Es wird das Stamp mit dem Namen ¼TestBild½ gesucht und angewählt. ARexxView View (Bild anzeigen) ==== Beschreibung ------------ Das ausgewählte Bild wird angezeigt, dabei wird der Viewer aus den Einstellungen bzw. das externe Anzeigeprogramm benutzt. Siehe auch "Prefs" im Abschnitt "ARexx-Befehlsliste". Parameter --------- keine Beispiel -------- View Das Bild wird angezeigt. ARexxLoader Loader (Lademodule auswählen) ====== Beschreibung ------------ Mit diesem Befehl können Sie das Lademodule wählen, welches die Bilder einladen soll. Parameter --------- Loadername/A = Als Parameter muß der Name des Lademodules angegeben werden. Beispiel -------- Loader IFF Das IFF-Lademodul wird gewählt. oder Loader UNIVERSAL Das UNIVERSAL-Lademodul wird gewählt. ARexxViewer Viewer (Anzeigemodule wählen) ====== Beschreibung ------------ Mit diesem Befehl können Sie das Anzeigemodul wählen, welches die Bilder anzeigen soll. Parameter --------- Als Parameter muß der Name des Anzeigemodules angegeben werden. Beispiel -------- Viewer AGA_HAM Das AGA_HAM-Anzeigemodule wird gewählt. oder Viewer ECS_GREY Das ECS_GREY-Anzeigemodule wird gewählt. ARexxLineUp LineUp ====== Beschreibung ------------ Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-OBEN. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Zeile angezeigt. Parameter --------- Es werden keine Parameter benutzt. Beispiel -------- LineUp Eine Zeile nach Unten. ARexxLineDown LineDown ======== Beschreibung ------------ Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-UNTEN. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Zeile angezeigt. Parameter --------- Es werden keine Parameter benutzt. Beispiel -------- LineDown Eine Zeile nach Oben. ARexxPageUp PageUp ====== Beschreibung ------------ Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-LINKS. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Seite angezeigt. Parameter --------- Es werden keine Parameter benutzt. Beispiel -------- PageUp Eine Seite nach vorne. ARexxPageDown PageDown ======== Beschreibung ------------ Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-RECHTS. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Seite angezeigt. Parameter --------- Es werden keine Parameter benutzt. Beispiel -------- PageDown Eine Seite nach hinten. ARexxTop Top === Beschreibung ------------ Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-OBEN. Damit gelangt man an den Anfang der Stamps bzw. Kategorie. Parameter --------- Es werden keine Parameter benutzt. Beispiel -------- Top An den Anfang der Stamps. ARexxBottom Bottom ====== Beschreibung ------------ Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-UNTEN. Damit gelangt man an das Ende der Stamps bzw. Kategorie. Parameter --------- Es werden keine Parameter benutzt. Beispiel -------- Bottom An das Ende der Stamps. ARexxRedraw Redraw ====== Beschreibung ------------ Redraw bewirkt ein Neuaufbau der Miniaturbilder. Parameter --------- Es werden keine Parameter benutzt. Beispiel -------- Redraw Die Stamps werden neu ausgegeben. ARexxWindowToFront WindowToFront ============= Beschreibung ------------ Ein Fenster wird nach vorne geholt. Parameter --------- Name/A Name des Fensters. Beispiel -------- WindowToFront Zoom Das Zoomfenster wird nach vorne geholt. ARexxWindowToBack WindowToBack ============ Beschreibung ------------ Ein Fenster wird nach hinten gesetzt. Parameter --------- Name/A Name des Fensters. Beispiel -------- WindowToBack Zoom Das Zoomfenster wird nach hinten gesetzt. ARexxScreenToFront ScreenToFront ============= Beschreibung ------------ Die ArtStudio-Oberfläche wird nach vorne geholt. Parameter --------- keine Parameter Beispiel -------- ScreenToFront ArtStudio wird nach vorne geholt. ARexxScreenToBack ScreenToBack ============ Beschreibung ------------ Die ArtStudio-Oberfläche wird nach hinten gesetzt. Parameter --------- keine Parameter Beispiel -------- ScreenToBack ArtStudio wird nach hinten gesetzt. ARexxSizeWindow SizeWindow ========== Beschreibung ------------ Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Größe eines Fensters zu ändern. Man hat aber nur bei bestimmten Fenstern die Möglichkeit, die Größe zu verändern. Die Oberfläche der einzelnen Fenster wird automatisch der Größe angepaßt. Bei dem Bilderfenster (ImageWindow) wird das Fenster auf die Stampgröße hin optimiert, was dazu führen kann, daß das Fenster an Größe verliert. Parameter --------- Name/A Name des Fensters. ImageWindow TextWindow xPos/A/N Breite des Fensters yPos/A/N Höhe des Fensters Beispiel -------- SizeWindow ImageWindow 320 200 Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Größe. Die Breite wird auf 320 Punkte und die Höhe auf 200 Punkte gesetzt. ARexxMoveWindow MoveWindow ========== Beschreibung ------------ Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Position eines Fensters zu ändern. Liegt die Position des Fensters außerhalb des Bildschirms, wird das Fenster am jeweiligen Rand des Bildschirms gesetzt. Die Position 0 0 liegt in der linken oberen Ecke des Bildschirms. Parameter --------- Name/A Name des Fensters. ArtStudioWindow InfoWindow ZoomWindow ImageWindow TextWindow xPos/A/N Linke Kante des Fensters yPos/A/N Obere Kante des Fensters Beispiel -------- MoveWindow ImageWindow 0 100 Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Position. Die linke Kante wird auf 0 und die obere Kante auf 100 Punkte gesetzt. ARexxActivateWindow ActivateWindow ============== Beschreibung ------------ Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit ein Fenster zu aktivieren. Parameter --------- Name/A Name des Fensters. ArtStudioWindow InfoWindow ZoomWindow ImageWindow TextWindow Beispiel -------- ActivateWindow ImageWindow Das Bilderfenster (ImageWindow) wird aktiviert. ARexxSearch Search (Suchen) ====== Beschreibung ------------ Sucht ein Stamp, was mit dem Namen identisch ist. Es wird nur in der jeweiligen Kategorie gesucht, möchte man also alle Stamps durchsuchen, muß im ArtStudio-Fenster der Button ¼All½ betätigt oder der ARexx-Befehl "All" aufgerufen werden. Bei der Angabe des Namen sind Wildcard erlaubt. Parameter --------- Name/A Name des Stamps Beispiel -------- Search #?.IFF Es wird nach Bildern gesucht, die mit der Bezeichnung ¼.IFF½ enden. oder Search Musterbild Es wird nach dem Bild mit dem Namen ¼Musterbild½ gesucht. ARexxSelectStamp SelectStamp =========== Beschreibung ------------ Hiermit können Sie ein Stamp selektieren. Dazu bietet der Befehl zwei Möglichkeiten an. Zu einem mit der Nummer des Stamps oder mit dem Namen des Stamps. Bei letzterem wird wie bei dem ARexx-Befehl ¼Search½ verfahren. Siehe auch ARexx-"Search". Parameter --------- Name/A Name des Stamps oder Number/A Nummer des Stamps Beispiel -------- SelectStamp Name Musterbild Das Bilder mit dem Namen ¼Musterbild½ selektiert. oder SelectStamp Number 7 Das Bild mit der Nummer 7 wird selektiert. ARexxSelectCategory SelectCategory ============== Beschreibung ------------ Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einer Base-datei arbeiten, können Sie mit diesem Befehl die gewünschte Kategorie wählen. Um wieder zurück zum Hauptverzeichnis zu kommen, benutzen Sie den ARexx-Befehl "All". Dieser Befehl ist schneller und es entfällt die Angabe des Namens. Parameter --------- Name/A Name der Kategorie Beispiel -------- SelectCategory MusterKategorie Wählt die Kategorie mit dem Namen ¼MusterKategorie½. ARexxSetInfoText SetInfoText =========== Beschreibung ------------ Mit SetInfoText können Sie beliebige Textdateien an ArtStudio übergeben, die dem jeweilige Bild als Zusatzinformationen dienen. Das Bild muß also vorher mit dem ARexx-Befehl ¼SelectStamp½ oder mit der Maus ausgewählt werden. Parameter --------- Filename/A Pfad und Name der Textdatei. Beispiel -------- SetInfoText Texte:InfoText.txt Die Datei !InfoText.txt! aus dem Verzeichnis ¼Texte½ wird an ArtStudio übergeben. ARexxCopy Copy (Kopieren) ==== Beschreibung ------------ Mit dem ARexx-Befehl "Copy" haben Sie die Möglichkeit das Originalbild des gewählten Stamps an den angegebenen Platz (Pfad und Name) zu kopieren. Das Stamp muß also vorher mit dem ARexx-Befehl "SelectStamp" oder mit der Maus ausgewählt werden. Parameter --------- Filename/A Pfad und Name der Zieldatei. Beispiel -------- Copy Ram:Test Das gewählte Bild wird in das Verzeichnis ¼Ram:½ mit dem Namen "Test" kopiert. ARexxDelete Delete (Bilder löschen) ====== Beschreibung ------------ Löscht das gewählte Stamp. Je nach Einstellung wird nur das Stamp, nur das Originalbild oder Beides gelöscht. Wählen Sie mit dem ARexx-Befehl "SelectStamp" oder mit der Maus das zu löschene Bild. Parameter --------- StampOnly Es wird das Stamp gelöscht. StampAndPicture Stamp und Bild werden gelöscht. PictureOnly Nur das Originalbild wird gelöscht. Beispiel -------- Delete StampOnly Das zuvor gewählte Stamp wird gelöscht und zwar nur das Stamp, daß Originalbild bleibt unberührt. oder Delete StampAndPicture Das zuvor gewählte Stamp und das dazugehörige Originalbild werden gelöscht. ARexxCheck Check (Prüfen) ===== Beschreibung ------------ Ermöglicht das Durchsuchen der Basedatei nach Bildern, die nicht mehr existieren. Parameter --------- keine Parameter Beispiel -------- Check Die Suche nach Bildern, die nicht mehr existieren wird gestartet. ARexxPrint Print (Drucken) ===== Beschreibung ------------ Je nach Angabe wird die Base-Datei mit sämtlichen Daten auf den Drucker, in ein Fenster oder als File auf eine Festplatte (Datenträger) gespeichert bzw. ausgegeben. Außerdem haben Sie noch die Möglichkeit anzugeben, ob nur Informationen Über die Basedatei, der gesamte Katalog oder nur bestimmte Kategorien ausgegeben werden sollen. Parameter --------- What/A Was soll gedruckt werden. FullCatalog kompletter Katalog OnlyCategory nur eine Kategorie TreeCategory Kategorie mit Unterverzeichnis Where/A Wo sollen die Daten ausgegeben werden Window Ausgabe auf ein Fenster Printer Ausgabe auf den Drucker File/A Ausgabe auf eine Datei, hier muß der Pfad und Name angegeben werden. Filename/A Pfad und Name des Zielverzeichnis, wo die Daten gespeichert werden sollen. Beispiel -------- Print FullCatalog Window Der gesamte Katalog wird auf einem Fenster ausgegeben. oder Print TreeCategory File Texte:Katalog.txt Die zuvor gewählte Kategorie mit sämtlichen Unterverzeichnissen werden als Datei unter den angegebenen Pfad und Namen gespeichert. oder Print OnlyCategory Printer Die zuvor gewählte Kategorie und nur diese wird auf den Drucker ausgegeben. Zur Einstellung des Druckers benutzen Sie die Preferences der Workbench. ARexxPrinterPref PrinterPref =========== Beschreibung ------------ Meistens ist es nicht notwendig, alle bekannten Daten eines Bildes auszugegeben, mit PrinterPref stellen Sie ein, welche Daten beim Drucken ausgegeben werden sollen und welche nicht. Es kann immer nur jeweils eine Einstellung pro Befehl vorgenommen werden. Parameter: ROWS/A Anzahl der Reihen. Erlaub sind die Nummern 1 bis 6! Beispiel -------- PrinterPref ROWS 2 Beim Drucken eines Katalogs werden jetzt immer zwei Reihen mit Grafikinformationen ausgegeben. GrafikMain Grafikformate ============= Leider gibt es nicht ein Grafikformat, das für alle Computerplattformen gültig ist. So hat sich im Laufe der Zeit jeder Hersteller sein eigenes Format erstellt. ArtStudio hat deshalb ein umfassendes Loader-Paket, welches den größten Teil der bekanntesten Grafikformate abdeckt. Es ist aber manchmal nicht leicht die Formate zu erkennen, da nicht immer eine Kennung vorhanden ist. ArtStudio erkennt zur Zeit über 25 Grafikformate, theoretisch ist es bei einigen Formaten in seltenen Fällen möglich, daß ein File (Programme, Texte, Soundso usw.) eine Grafikkennung enthält und so irrtümlich als Grafik erkannt wird. Dadurch könnte es zu Fehlern kommen, die nicht durch ArtStudio vermieden werden können. Hier ist der Benutzer gehalten, ein Auge auf diese mögliche Fehlerquelle zu halten. ArtStudio verwaltet die Loader als eigenständige Dateien, Verbesserungen und Erweiterungen können so einfach nachträglich erfolgen. Sie haben aber auch die Möglichkeit eigene Grafikformate einzubinden um die Loader Anzahl zu erweitern. Um die Developer Unterlagen zu erhalten wenden Sie sich an unseren technische Unterstützung (Hotline): MotionStudios Telefon: 0421 / 249966 Fax: 0421 / 249556 Verfügbare Loader ----------------- Hier ist eine Liste der zur Zeit der Drucklegung zu Verfügung stehenden Loader. Wir sind natürlich darum bemüht weitere Loader zu erstellen und die Liste so groß wie möglich zu gestalten. Falls Sie einen Loader vermissen sollten, dann schicken Sie uns ein paar Beispiel Bilder und, wenn vorhanden, die Unterlagen für das Grafikformat. Wir werden uns dann bemühen dieses Format in unsere Liste aufzunehmen. ACBM ALIAS ANIM BMP FITS GEM GIF IFF IFFDEEP IMPULSE IPBM JPEG MACPAINT PBM PCX PGM PHOTOCD PPM PSD QRT RENDITION SGI SUNRASTER TARGA TIFF WAVEFRONT YUVN und natürlich einen UNIVERSAL-Loader, der automatisch das entsprechende Loadermodule nachlädt. GrafikACBM ACBM ==== Format: ILBM (InterLeavedBitMap) Unterstützt werden: 1-8Bit (2 - 256 Farben) EHB (Extra Halfbrite) HAM6 und HAM8 (Hold And Modify) IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Kompression: ohne Kompression, RLE (Run Length Encoding) Bemerkung: Das ACBM-Format ist eine veraltete Version des IFF-Formats, das wohl das meist verbreiteste Grafikformat auf den Commodore AMIGA und wird von allen bekannten Grafikprogrammen unterstützt. Weitere Informationen: --- GrafikALIAS ALIAS ===== Format: ALIAS Unterstützt werden: 24-Bit Kompression: RLE (Run Length Encoding) Bemerkung: Über dieses Format gibt es nicht viel zu schreiben, außer das es sich um ein sehr einfaches Grafikformat handelt, welches immer in 24Bit gespeichert wird. Weitere Informationen: Leider haben wir keine Adresse gefunden, unter der wir oder Sie weiteren Informationen über diesen Format erhalten können. Falls Sie Informationen über diesen Format haben, wäre es hilfreich, wenn Sie uns diese Informationen zukommen lassen könnten. Adresse: MotionStudios Wildermuthplatz 3 28211 Bremen oder Fax: 0421 / 249556 GrafikANIM ANIM ==== Format: ANIM5, ANIM7, ANIM8 Unterstützt werden: 1 - 256 Farben, EHB (Extra Halfbrite), HAM6 und HAM8 (Hold And Modify), IFF24 (24-Bit) Kompression: ohne Kompression, RLE (Run Length Encoding) Bemerkung: Das bekannte ANIM-Format, was schon mehrere Jahre der Entwicklung hinter sich hat, wird hauptsächlich auf dem AMIGA angewand. Die Formate ANIM-5, ANIM-7, ANIM-8 werden erkannt. Weitere Informationen: --- GrafikBMP BMP === Format: Microsoft Windows Bitmap Unterstützt werden: Mono (Schwarz/Weiß) 4-Bit (16 Farben) 8-Bit (256 Farben) 24-Bit (16.8 Mil. Farben) Kompression: ohne Datenkompression, RLE (Run Length Encoding) Bemerkung: BMP ist in erster Linie ein Format zum Austauschen und Speichern von Grafiken. Es basiert auf den Windows internen Bitmap Datenstrukturen und ist auf vielen anderen Computer Plattformen vertreten. Weitere Informationen: Microsoft Corporation One Microsoft Way Redmond, WA 98052-6399 Voice: 206-882-8080 Fax: 206-936-7329 BBS: 206-637-9009 GrafikFITS FITS ==== Format: FITS (Flexible Image Transport System, FTI) Unterstützt werden: 8 Bit Greyscale 16 Bit Greyscale 32 Bit Greyscale Kompression: ohne Kompression, Bemerkung: FITS ist ein Standart Grafikformat für Astronomische Organisationen und auch bei den Astrophysischen Bereich bei der NASA. Weitere Informationen: NASA/OSSA Office of Standards and Technology Code 633.2 Goddard Space Flight Center Greenbelt, MD 20771 Voice: 301-441-4189 Voice: 301-513-1634 Internet: nost@nssdca.gsfc.nasa.gov fits@nssdca.gsfc.nasa.gov GrafikGEM GEM === Format: Gem Raster (Auch als IMG bekannt) Unterstützt werden: Mono (Schwarz/Weiß) Kompression: ohne Datenkompression, RLE (Run Length Encoding) Bemerkung: Das Gem Raster Format wird Hauptsächlich auf den AtariST benutzt und Teilweise auch auf dem PC-Sektor. Weitere Informationen: DISCUS Distribution Service, Inc. 8020 San Miguel Canyon Road Salinas, CA 93907-1208 Voice: 408-663-6966 oder Novell&Digital Research, Inc. P.O. Box DRI Monterey, CA 93942 Voice: 408-659-3896 Voice: 800-848-1498 BBS: 408-649-3896 GrafikGIF GIF === Format: GIF (Graphics Interchange Format) Unterstützt werden: 1-8Bit (1 - 256 Farben) Kompression: LZW (Lempel-Ziv-Welch) Bemerkung: Wurde ursprünglich als Grafikformat für die Datenübertragung gedacht, da die LZW-Kompression eine Ersparnis von ca. 10-50% je nach Bild einbringt, was bei der Datenübertragung viel ausmacht. Das Format erfreut sich heute einer weiten Verbreitung, so daß kein Grafikprogramm auf dieses Format verzichten kann. Das GIF-Format bietet nur die Möglichkeit Bilder mit max. 256 Farben zu verwalten. Weitere Informationen: CompuServe Incorporated Attn: Graphics Technology Department 5000 Arlington Center Boulevard Columbus, OH 43220 Voice: 614-457-8600 Voice: 800-848-8199 GrafikIFF IFF === Format: IFF-ILBM (InterchangeFileFormat InterLeavedBitMap) Unterstützt werden: 1-8Bit (2 - 256 Farben) EHB (Extra Halfbrite) HAM6 und HAM8 (Hold And Modify) IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Kompression: ohne Kompression, RLE (Run Length Encoding) Bemerkung: Das IFF-Format ist das wohl meist verbreiteste Grafikformat auf den Commodore AMIGA und wird von allen bekannten Grafikprogrammen unterstützt. Weitere Informationen: Electronic Arts 1 820 Gateway Drive San Mateo Voice: 415-571-7171 Voice: 415-572-2787 GrafikIFFDEEP IFFDEEP ======== Format: IFF-DEEP (InterchangeFileFormat DEEP) Unterstützt werden: 24-Bit (16.8 Mil. Farben) Kompression: ohne Kompression Bemerkung: Das IFFDEEP-Format wurde als Ersatz für das IFF-ILBM-24Bit-Format erstellt, da dieses, durch seinen Aufbau, um einiges schneller ist. Das Format wurde leider nicht weit verbreitet, aber einige Programme gibt es doch und das war der Grund warum wir dieses Fromat unterstützen. Weitere Informationen: --- Wir haben keine Informationen über dieses Format, außer, daß es auf dem IFF-ILBM-Format basiert. GrafikIMPULSE IMPULSE ======= Format: RGBN (12 Bit) RGB8 (24 Bit) Unterstützt werden: 12-Bit (4096 Farben) 24-Bit (16.8 Mil. Farben) Kompression: RLE (RunLengthEncoding) Bemerkung: Dieses Format wird von den Programmen Imagine und TurboSilver verwendet. Das IMPULSE-Format basiert auf das IFF-ILBM-Format. Weitere Informationen: --- Uns liegt leider keine Adresse vor. GrafikIPBM IPBM ==== Format: IPBM Unterstützt werden: 1-8Bit (2 - 256 Farben) Kompression: ohne Kompression, RLE (Run Length Encoding) Bemerkung: Das IPBM-Format ist genau wie das IFF-Formats aufgebaut, nur das sich die Bilddaten im gegensatz zum IFF-Format in Chunky Pixel Format aufgebaut sind. Das kommt daher, das dieses Format im PC-Sektor benutzt wird im veraltetem Programm DPaint II (PC- Version). Weitere Informationen: --- GrafikJPEG JPEG ==== Format: JPEG, JFIF (Joint Photographics Experts Group) Unterstützt werden: 8-Bit (256 Graustufen) 24-Bit (16.8 Mil. Farben) Kompression: JPEG Bemerkung: JPEG ist ein Grafikformat, das auf verlustbehafteter Kompression basiert. Es werden alle, für das menchliche Auge, unwesentlichen Bildinformationen gelöscht, dadurch beansprucht das Bild nur noch ein Bruchteil des Originals (24-Bit). Bei Bildern, die nur 256 Farben und weniger verwenden, ist dieses Verfahren nicht empfehlenswert, da die erhofte Ersparnis ausbleibt. Weitere Informationen: American National Standarts Institute, Inc. Attn: Sales 1430 Broadway New York, NY 10018 Voice: 212-642-4900 GrafikMACPAINT MACPAINT ======== Format: Macintosh Paint Unterstützt werden: Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß) Kompression: ohne Kompression, RLE (RunLengthEncoding) Bemerkung: MacPaint Bilder haben immer eine Größe von 720 x 576 und werden in Mono (Schwarz/Weiß) dargestellt. Diesen Format wird hauptsächlich für ClipArts verwendet. Weitere Informationen: Apple Computer Inc. 20525 Mariani Avenue Cupertino, CA 95104 Voice: 408-996-1010 Voice: 800-538-9696 Fax: 408-974-1725 GrafikPBM PBM === Format: PBM (Portable Bitmap Utilities) Unterstützt werden: P4 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Binär Kompression: ohne Kompression Bemerkung: Das Portable Bitmap Utilities (PBM) ist eine Ansammlung von Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben wurden und die auf dieses einfach gehaltene Grafikformat zugreifen. Die Programme sind frei Erhältlich. Weitere Informationen: Jef Poskanzer email: jef@well.sf.ca.us GrafikPCX PCX === Format: PCX (PC Paintbrush File Format) Unterstützte werden: Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß) 4-Bit (16 Farben) 8-Bit (256 Farben) 24-Bit (16.8 Mil. Farben) Kompression: ohne Kompression, RLE (RunLengthEncoding) Bemerkung: PCX wird auf Microsoft Windows und Windows-basierende Produkte benutzt, fand aber auch eine weite Verbreitung, wie zum Beispiel auf MS-DOS-Systeme. Weitere Informationen: ZSoft Corporation Attn: Shannon Donovan 450 Franklin Road, Suite 100 Marietta, GA 30067 Voice: 404-428-0008 Fax: 404-427-1150 BBS: 404-427-1045 CompuServe: 76702,1207 GrafikPGM PGM === Format: PGM (Portable Greymap Utilities) Unterstützt werden: P5 (1 - 256 Graustufen) Binär Kompression: ohne Kompression Bemerkung: Das Portable Greymap Utilities (PGM) ist eine Ansammlung von Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben wurden und die auf dieses einfache Grafikformat zugreifen. Die Programme sind frei Erhältlich. Weitere Informationen: Jef Poskanzer email: jef@well.sf.ca.us GrafikPHOTOCD PHOTOCD ======= Format: PCD (Kodak Photo CD) Untersttzt werden: 24-Bit (192 x 128), 24-Bit (384 x 256), 24-Bit (768 x 512) Kompression: ohne Kompression (YCC) Bemerkung: Das PhotoCD-Format wurde von Eastman Kodak geschaffen um auf CD-ROM Bilder zu speichern. Ursprünglich gedacht für die Möglichkeit Urlaubsbilder über einen Player auf einen Fernseher darzustellen, wird dieses Verfahren immer mehr von Fremdfirmen benutzt, um bestimmte Kollektionen auf CD-ROM zu schreiben. Weitere Informationen: Eastman Kodak Corporation 343 State Street Rochester, NY 14650 Voice: 800-242-2424 GrafikPPM PPM === Format: PPM (Portable Pixmap Utilities) Unterstützt werden: P6 (Mono 1-Bit, Schwarz/Weiß) Binär Kompression: ohne Kompression Bemerkung: Das Portable Pixmap Utilities (PPM) ist eine Ansammlung von Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben wurden und die auf dieses simple Grafikformat zugreifen. Die Programme sind frei Erhältlich. Weitere Informationen: Jef Poskanzer jef@well.sf.ca.us GrafikPSD PSD === Format: PhotoShop Unterstützt werden: Mono (1-Bit) ColorMap (1 bis 8 Bit, 2 bis 256 Farben) 24-Bit (16.8 Mil. Farben) Kompression: ohne Kompression RLE (RunLength Encoding) Bemerkung: Das Grafikformat wurde zusammen mit dem Programm PhotoShop für den Apple Macintosh erstellt. Und dadurch große Verbreitung auf dem Apple und auch vereinzelt auf den PC. Weitere Informationen: Adobe Systems Inc. Attn: Adobe Systems Developer Support 1585 Charleston Rd. P.O. Box 7900 Mountain View, CA 94039-7900 Voice: 415-961-4400 Voice: 800-344-8335 Fax: 415-961-3769 GrafikQRT QRT === Format: QRT (Quick Ray Trace), auch als POV bekannt. Unterstützt werden: 24-Bit (16.8 Mil. Farben) Kompression: ohne Kompression Bemerkung: Das Grafikformat stammt vom QRT-Programm ab. Dabei handelt es sich um ein sehr simplen Aufbau. Aber leider ist dadurch die Erkennung des Format so Schwierig. Weitere Informationen: Steve Koren koren@hpfcogv.fc.hp.com GrafikRENDITION RENDITION ========= Format: Rendition Unterstützt werden: 24-Bit (16.8 Mil. Farben) Kompression: RLE (RunLength Encoding) Bemerkung: Dieses Format unterstützt nur 24-Bit Bilder. Weitere Informationen: Leider keine Angaben! GrafikSGI SGI === Format: SGI Image File Format Unterstützte werden: 8-Bit (Graustufen) 24-Bit (16.8 Mil. Farben) 32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA) Kompression: ohne Kompression RLE (RunLength Encoding) Bemerkung: Das SGI-Format wird Hauptsächlich auf den Silicon Graphics Computer benutzt. Weitere Informationen: Silicon Graphics Inc. Attn: Vivual Magic Marketing 2011 North Shoreline Blvd. Mountain View, CA 94039-7311 Voice: 800-800-4SGI (SGI = 733) GrafikSUNRASTER SUNRASTER ========= Format: SunRaster Unterstützt werden: Mono (1-Bit. Schwarz/Weiß) ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 bis 256 Farben) 24-Bit (16.8 Mil. Farben) 32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA) Kompression: ohne Kompression RLE (RunLength Encoding) Bemerkung: Das SunRaster Bilder Format hat seine Ursprünge in der Sun Microsystem UNIX Plattform. Wird also hauptsächlich auf UNIX-Systemen verwendet. Weitere Informationen: Sun Microsystems Incorporated 2550 Garcia Avenue Mountain View, CA 94043 Voice: 415-960-1300 GrafikTARGA TARGA ===== Format: Targa Image File Unterstützt werden: 1 bis 8-Bit (2 - 256 Farben VGA) 16-Bit (65536 Farben mit OverlayBit) 24-Bit (16.8 Mil. Farben) 32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA) Kompression: ohne Kompression RLE (RunLength Encoding) Bemerkung: Dieses Format wurde ursprünglich zur Verwendung von Grafikkarten konzipiert. Mittlerweile wurde das Format des öfteren Erweitert, was die Konvertierung etwas Erschwert. Auf PC - und Macintosh-Systemen ist dieses Format weit verbreitet. Weitere Informationen: Truevision Incorporated 7340 Shadeland Station Indianapolis, IN 46256-3925 Voice: 317-841-0332 Fax: 317-576-7700 BBS: 317-577-8783 GrafikTIFF TIFF ==== Format: Tag Image File Format Unterstützt werden: Mono (1 Bit) ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 - 256 Farben) TrueColor (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Kompression: ohne Kompression PackBits Bemerkung: Beim TIFF-Format handelt es sich wohl um das schwerste zu konvertierende Grafikformat, das es gibt. Es sind so viele Dinge zu beachten und darüber hinaus gibt es mehr als 5 verschiedene Kompression Verfahren, was die Sache noch Verschlimmert. Trotzallem werden ein großteil aller TIFF-Bilder mit diesem Loader Module erkannt. Weitere Informationen: Aldus Corporation Attn: Aldus Developer's Desk 411 First Avenue South Seattle, WA 98104-2871 Voice: 206-628-6593 Voice: 800-331-2538 Fax: 206-343-4210 Internet: tiff-input@aldus.com GrafikWAVEFRONT WAVEFRONT ========= Format: Wavefront RLA Unterstützt werden: TrueColor (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Kompression: RLE (Run Length Encoding) Bemerkung: Das Wavefront Grafikformat gehört zum Wavefront Advanced Visualizer Animations Paket. Weitere Informationen: Wavefront Technologies 530 East Montecito Street Santa Barbara, CA 93103 Voice: 805-962-8117 GrafikYUVN YUVN ==== Format: YUV Unterstützt werden: TrueColor (24-Bit, 2:1:1) Kompression: ohne Kompression Bemerkung: Das aufbau des YUVN-Format stammt vom IFF-Format ab. Das YUV-Format wird für Video Anwendungen verwendet. Z.B. die VLab von MacroSystem verwendet dieses Format. Weitere Informationen: Wavefront Technologies 530 East Montecito Street Santa Barbara, CA 93103 Voice: 805-962-8117 GrafikUNIVERSAL UNIVERSAL ========= Format: Der Universal-Loader ist ein Module, das Automatisch die verschiedenen Grafikformate erkennt und das dazugehörige Loadermodule startet. Bemerkung: Falls Sie nachträglich verschiedene Loader dazu bekommen, die von Dritte programmiert wurden, kann der Universal-Loader diese nicht Unterstützen, es sei denn, es handelt sich um eine verbesserte Version oder um ein Ersatzmodule, das bereits in der List aufgeführt wurde und so auch im Universal-Loader integriert ist. OperatorMain Bildbearbeitungsfunktionen ========================== ArtStudio liefert Ihnen eine ganze Reihe von leistungsstarken Bildbearbeitungsfunktionen, die es Ihnen ermöglichen das Bild in verschiedenster Art und Weise zu manipulieren. Durch Optimierung der Bildbearbeitungsfunktionen erhalten Sie sehr hohe Verarbeitungsgeschwindigkeiten, was zu kurzen Wartezeiten führt. Hier eine Liste der zur Zeit verfügbaren Funktionen, weitere Module werden später, je nach Umfang der Funktionen, entweder auf dem Aminet erscheinen oder können zum Selbstkostenpreis bei uns bezogen werden. Spezielle Funktionen werden Optional erhältlich sein. Siehe auch Zukunft! 3DLOOK AND ANTIQUE CLEAR_BLUE CLEAR_GREEN CLEAR_RED COLOR_TO_GRAY CROP_IMAGE DEINTERLACE DYNAMIC_RANGE EMBOSS EOR FLIP_X FLIP_Y FREE_RGB HALVE HIGHLIGHTS HISTOGRAM IMAGE_BORDER INTERLACE LINEART LOWLIGHTS MAXIMUM MEDIAN MINIMUM MIRROR MONOCHROME MOSAIC MOTIONBLUR NEGATIVE NEGBRIGHT OR REPLACE_COLOR SHARPEN SHIFT_HUE SHIFT_RGB SOLARIZE Operator3DLOOK 3DLOOK ====== Der 3DLOOK Operator ist eine Variante des LINEART Operators. Nur wird hierbei nicht mit einen neuen Speicherbereich gearbeitet. Dadurch entsteht eine Art von 3D-Effekt(Schatten). Vor allem bei selbstgemalten Bilder wirkt dieser Operator. Bei gescannten Bilder oder von Videoquellen wirkt der Operator nicht sonderlich, da zuviel Rauchen im Bild vorhanden ist. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. OperatorAND AND (UND) === Der AND Operator ist eine logische Mathematische Funktion. Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für die anderen ein kleines Beispiel. Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255. Diese Farben wird durch unseren AND Operator mit der Zahl 85 gefiltert. Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt. Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert. 1 => %00000001 2 => %00000010 4 => %00000100 8 => %00001000 16 => %00010000 32 => %00100000 64 => %01000000 128 => %10000000 Daraus ergibt sich folgendes, 255 => %11111111 & 85 => %01010101 & steht für AND (UND) --------- %01010101 => 85 ========= Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo auch in der ersten "UND" zweiten Zeile eine 1 steht. Noch ein kleines Beispiel: 141 => %10001101 & 240 => %11110000 --------- %10000000 => 128 ========= Einstellungen ============= Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau) in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes gefiltert werden. ROT von 0 bis 255 GRÜN von 0 bis 255 BLAU von 0 bis 255 Siehe auch OR, EOR OperatorANTIQUE ANTIQUE ======= Mit dieser Funktion färben Sie Ihr Bild mit einer gelbliche Farbe ein, dadurch wirkt das Bild vergilbt also ANTIK. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. OperatorCLEARBLUE CLEAR_BLUE ========== Diese Funktion Filter die gesamte Blautöne aus dem Bild. Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe Gelb umgewandelt wird. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch CLEAR_GREEN, CLEAR_RED OperatorCLEARGREEN CLEAR_GREEN =========== Diese Funktion Filter die gesamte Grüntöne aus dem Bild. Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe Violet umgewandelt wird. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch CLEAR_BLUE, CLEAR_RED OperatorClearRed CLEAR_RED ========= Diese Funktion Filter die gesamte Rottöne aus dem Bild. Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe Türkis umgewandelt wird. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch CLEAR_GREEN, CLEAR_BLUE OperatorColorToGray COLOR_TO_GRAY ============= Ermöglicht das Konvertieren eines Farbbildes in ein Graustufenbild. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. OperatorCropImage CROP_IMAGE ========== Mit dieser Funktion können Sie ein bestimmten Bildausschnitt aus Ihrem Bild schneiden. Um zum Beispiel den wichtigen Teil eines Bild auszuschneiden und gesondert zu Speichern. Einstellungen ============= Hier müssen mehrere Einstellungen vorgenommen werden. Durch Angabe der Kordinaten im Bild erhalten Sie den gewünschten Bildausschnitt. OFFSET X -------- Wieviele Bildpunkte von der linken Seite aus übersprungen werden sollen. OFFSET Y -------- Wieviele Bildpunkte von der oberen Seite aus übersprungen werden sollen. BREITE ------ Gibt die Breite des ausgeschnittenen Bildes an. HÖHE ---- Gibt die Höhe des ausgeschnittenen Bildes an. OperatorDeInterlace DEINTERLACE =========== Wenn Sie mit Bildern arbeiten, die im Interlace Format gespeichert sind (z.B. VLab-Digi), erlaubt Ihnen diese Funktion das Trennen der beiden Halbbilder. Im oberen Bereich des Bildes werden alle geraden Zeilen dargestellt und in der unteren Hälfte werden alle ungeraden Zeilen dargestellt. In Verbindung mit dem Operator CROP_IMAGE können Sie jetzt das gewünschte Halbbild einzeln Speichern oder weiter bearbeiten. Den Vorteil beim Arbeiten mit Halbbildern ist, daß eine Video- Sequence wesentlich Weicher beim Abspielen ist. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch INTERLACE OperatorDynamicRange DYNAMIC_RANGE ============= Die Funktion überprüft das Bild, ob die gesamte Farbpalette benutzt wird, und erlaubt Ihnen dann das Ausdennen oder Zusammnenstauchen der Farben in den Angegebenen Bereich. Wenn Sie z.B. ein Bild haben, das nur einen Farbbereich von 0 bis 220 besitzt, haben Sie jetzt die Möglichkeit, das gesammte Farbspektrum zu benutzten, in dem Sie jetzt einen Bereich von 0 bis 255 wählen, durch wird das Bild auch heller. Einstellungen ============= Angabe des neuen Farbbereiches MIN --- Gibt die kleinste Zahl des Farbbereichs an. (min. 0) MAX --- Gibt die größte Zahl des Farbbereichs an. (max. 255) OperatorEmboss EMBOSS ====== Mit dieser Funktion sieht Ihr Bild aus, als wäre es in Stein gemeiselt. Man sollte vorher oder nachher noch den Operator COLOR_TO_GRAY benutzten, dadurch wird der Effekt nochmals hervorgehoben. Einstellungen ============= Hier können Sie Angeben, ob das Bild nach Innen oder nach Außen gemeiselt werden soll. Der unterschied darin besteht nur darin, das die helle Farbe entweden auf der linken oder rechten Seite ist. INNEN ----- Die hellen Farben sind Links. AUSSEN ------ Die hellen Farben sind Rechts. OperatorEor EOR === Einstellungen ============= Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau) in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes gefiltert werden. ROT von 0 bis 255 GRÜN von 0 bis 255 BLAU von 0 bis 255 Der EOR Operator ist eine logische Mathematische Funktion. Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für die anderen ein kleines Beispiel. Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255. Diese Farben wird durch unseren EOR Operator mit der Zahl 85 gefiltert. Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt. Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert. 1 => %00000001 2 => %00000010 4 => %00000100 8 => %00001000 16 => %00010000 32 => %00100000 64 => %01000000 128 => %10000000 Daraus ergibt sich folgendes, 255 => %11111111 EOR 85 => %01010101 --------- %10101010 => 170 ========= Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo in der ersten Zeile 0 und in der zweiten Zeile eine 1 steht. Oder wo in der ersten Zeile 1 und in der zweiten Zeile eine 0 steht. Noch ein kleines Beispiel: 141 => %10001101 EOR 240 => %11110000 --------- %01111101 => 125 ========= Siehe auch AND, OR OperatorFlipX FLIP_X ====== Mit dieser Funktion können Sie das gesammte Bild von Links nach Rechts drehen. Man könnte auch sagen, das Bild wird gespiegelt, nur das dabei nichts verloren geht. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch FLIP_Y OperatorFlipY FLIP_Y ====== Genau wie bei FLIP_X nur wird hier das gesammte Bild von Oben nach Unten gedreht. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch FLIP_X OperatorFreeRGB FREE_RGB ======== Hiermit können Sie den Speicher für das Bild wieder freigeben. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. OperatorHalve HALVE ===== Mit dieser Funktion halbieren Sie das Bild um die X- und Y-Achse. Dabei wird eine BiInterpolation vorgenommen, dadurch wird die Qulität des Bildes aufrecht erhalten. Diese Funktion ist erheblich schneller als der SCALE Operator. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch SCALE OperatorHighLights HIGHLIGHTS ========== Mit Highlights heben Sie die hellen Teile des Bildes hervor. Alle Punkte, die dunkler sind als mittelgrau werden zu Schwarz. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch LOWLIGHTS OperatorHistogram HISTOGRAM ========= Hierbei handelt es sich nicht um eine Bildbearbeitungsfunktion. Mit dieser Funktion können Sie die Anteile der Grundtöne Rot, Grün und Blau des Bildes darstellen. Dabei wird ein Fenster geöffnet, wo die Grundtöne getrennt Grafisch dargestellt werden. Oben werden die Rotfarben angezeigt. In der Mitte werden die Grünfarben angezeigt. Unten werden die Blaufarben angezeigt. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. OperatorImageBorder IMAGE_BORDER ============ OperatorInterlace INTERLACE ========= Mit dieser Funktion können Sie zwei Halbbilder wieder zu einem Interlace Bild zurück wandeln. Zu beachten bei dieser Funktion ist, daß die beiden Halbbilder in einem Bild vereint wurden, wobei im oberen Bereich alle geraden Zeilen und im unteren Bereich des Bildes alle ungeraden Zeilen vorhanden sind. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch DEINTERLACE OperatorLineArt LINEART (Umrißzeichnung) ======= Diese Funktion sucht nach Kanten im Bild und hebt Sie hervor. Alles andere wird eleminiert, dadurch erhalten Sie eine Umrißzeichnung des Bildes. Wenn danach oder davor noch der Operator COLOR_TO_GRAY benutzt wird, erhalten Sie eine Um- rißzeichnung, die mit Bleistift gezeichnet wurde. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. OperatorLowLights LOWLIGHTS ========= Mit Lowlights heben Sie die dunklen Teile des Bildes hervor. Alle Punkte, die heller sind als mittelgrau werden zu Schwarz. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch HIGHLIGHTS OperatorMaximum MAXIMUM ======= Setzt einen Punkt auf die Werte der hellsten Rot, Grün und Blau Werte der benachbarten 8 Punkte. Dadurch werden heller Punkte zu großere Flächen und das Bild hellt sich auf. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch MEDIAN, MINIMUN OperatorMedian MEDIAN ====== Berechnet den Mittelwert eines Punktes und seiner 8 benachbarten Punkte. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch MINIMUN, MAXIMUN OperatorMinimum MINIMUM ======= Setzt einen Punkt auf die Werte der dunkelsten Rot, Grün und Blau Werte der benachbarten 8 Punkte. Dadurch werden dunklere Punkte zu großere Flächen und das Bild dunkelt sich ab. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen. Siehe auch MAXIMUN, MEDIAN OperatorMirror MIRROR (Spiegeln) ====== Ermöglicht das Spiegeln einer vorher gewählten Hälfte. Einstellungen ============= Es stehen 4 Bildhälften zur Verfügung. LINKS Die linke Hälfte des Bildes wird auf die rechte Hälfte des Bildes gespiegelt. RECHTS Die rechte Hälfte des Bildes wird auf die linke Hälfte des Bildes gespiegelt. OBEN Die obere Hälfte des Bildes wird auf die untere Hälfte des Bildes gespiegelt. UNTEN Die untere Hälfte des Bildes wird auf die obere Hälfte des Bildes gespiegelt. OperatorMonochrome MONOCHROME ========== Das Bild wird durch einen Filter in ein 2 Farben Bild konvertiert. Hierbei sind nur die Farben Schwarz und Weiß möglich. Alle Farben die heller als Mittelgrau sind werden zu Weiß und alle anderen werden zu Schwarz. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen OperatorMosaic MOSAIC ====== Das Bild wird mit dieser Funktion grobkörniger, dadurch wird das Bild nur noch Schemenhaft. Im Fernsehen wird dieser Möglichkeit oft benutzt um einen bestimmten Teil des Bildes unkenntlich zu machen. Einstellungen ============= Geben Sie hier die Breite und Höhe der Pikmente an. Je Größer der Wert, desto gröber und damit unkennlicher wird das Bild. OperatorMotionBlur MOTIONBLUR ========== Mit dieser Funktion haben Sie die Möglichkeit nachträglich Bewegungsunschärfe in Ihrem Bild zubekommen, dabei können Sie auch angeben in welche Richtung und mit welches Geschwindigkeit das Objekt sich bewegt. Einstellungen ============= LÄNGE Je höher der Wert angegeben wird, desto höher scheint die Geschwindigkeit des Objekt zu sein. Daraus ergibt aber auch eine hohe Rechleistung, was zu einer Kaffee Pause führen könnte;) Winkel Gibt an, in welche Richtung das Objekt sich bewegt. OperatorNegative NEGATIVE ======== Bekannt aus dem Photo Labor, haben Sie jetzt die Möglichkeit mit dieser Funtion den selben Effekt mit Ihren Bilder zu erhalten. Dabei werden die Farben mit ihrem jeweiligen gegenstück getauscht. Also aus Weiß wird Schwarz, aus Gelb wird Blau usw. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen Siehe auch NEGBRIGHT OperatorNewBright NEGBRIGHT ========= Wie auch schon NEGATIVE wird mit dieser Funktion ein Wert mit seiner Complimentär Farbe getauscht, nur wird hierbei nur die Helligkeit verändert und die Farbe wird beibehalten. Also aus Hellrot wird Dunkelrot und aus Dunkelgrau wird Hellgrau usw. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen Siehe auch NEGATIVE OperatorOr OR (ODER) == Einstellungen ============= Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau) in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes gefiltert werden. ROT von 0 bis 255 GRÜN von 0 bis 255 BLAU von 0 bis 255 Der EOR Operator ist eine logische Mathematische Funktion. Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für die anderen ein kleines Beispiel. Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255. Diese Farben wird durch unseren OR Operator mit der Zahl 85 gefiltert. Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt. Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert. 1 => %00000001 2 => %00000010 4 => %00000100 8 => %00001000 16 => %00010000 32 => %00100000 64 => %01000000 128 => %10000000 Daraus ergibt sich folgendes, 255 => %11111111 OR 85 => %01010101 --------- %11111111 => 255 ========= Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo in der ersten Zeile "ODER" in der zweiten Zeile eine 1 steht. Und wenn in der ersten und zweiten Zeile eine 1 steht. Noch ein kleines Beispiel: 141 => %10001101 OR 240 => %11110000 --------- %11111101 => 253 ========= Siehe auch AND, EOR OperatorReplaceColor REPLACE_COLOR ============= Ermöglicht das Austausch einer bestimmten oder eines Farbberechs mit Angegenben Farbe. Mit dieser Funktion können Sie Farben Ausmaskieren und das Bild dann später als Maske verwenden. Einstellungen ============= LOOK FOR (Suchen nach) Hier geben Sie die Rot-, Grün und Blauanteile an, die Ausgetauscht werden sollen. Werte zwischen 0 und 255 besagen, daß nur dieser Wert gesucht werden soll. Falls Sie -1 für eine der 3 Farbanteile angeben, wird der gesamte Bereich des Farbanteils geändert. Z.B. ROT = 0 GRÜN = 110 BLAU = -1 Es werden alle Farben geändert, wo der Rotanteil immer 0, der Grünanteil immer 110 und der Blauanteil zwischen 0 und 255 ist. REPLACE WITH (Ersetzen mit) Hier geben Sie an mit welcher Farbe die gefunden ersetzt werden sollen. Dabei sind wieder Werte zwischen 0 und 255 erlaubt. Wird hier -1 benutzt, dann wird dieser Farbanteil nicht verändert. OperatorSharpen SHARPEN ======= Mit diese Funktion werden im Bild vorhandene Kanten verstärkt. Dadurch werden die Kanten nochmehr hervorgehoben. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen OperatorShiftHUE SHIFT_HUE ========= Mit dieser Funktioner erhalten Sie die Möglichkeit die Farben eines Bildes um einen bestimmten Winkel im Farbspektrum zu verschieben. Dabei wird die Helligkeit und die Sättigung der Farbe beibehalten. Einstellungen ============= WINKEL Hier sind Werte zwischen 0° und 359° erlaubt, um den die Farbe verschoben werden soll. OperatorShiftRGB SHIFT_RGB ========= Diese Funktion ermöglicht das Tauschen der einzelnen Farbanteile Rot, Grün und Blau. Hier stehen Ihnen mehrere Einstellungen zur Verfügung. Einstellung =========== Hier können Sie Angeben welche Farbtöne untereinander ausgetausch werden sollen. Zur Wahl stehen: RGB -> RBG RGB -> GBR RGB -> GRB RGB -> BGR RGB -> BRG OperatorSolarize SOLARIZE ======== Simuliert einen fotografischen Trick, wobei das ein Negativ vor der Entwicklung nochmals dem Licht ausgesetzt wird, dadurch werden die dunklen Farben verstärkt und die helleren invertiert. Einstellungen ============= Diese Funktion benötigt keine Einstellungen ViewerMain Anzeigemodule ============= Wählen Sie bitte das jeweils für Sie optimale Anzeigemodule aus. Achten Sie dabei, welchen Computer Sie verwenden oder welche Grafikkarte. Bei Wahl eines falschen Anzeigemodule wird eine Fehlermeldung beim Versuch, ein Bild anzuzeigen, ausgegeben. ECS Für alle älteren Rechner (A500, A2000 ...) AGA Für A1200/4000 und neuer Modelle CYBER Für Grafikkarten mit Cybergrafik PICASSO Für Picasso Grafikkarten RETINA Für Retina Grafikkarten WINDOW Für das Anzeigen im Fenster ViewerECS ECS Anzeigemodule ================= Dieses Anzeigemodule ist für alle Rechner die noch keine Grafikkarte oder das AGA-System benutzen. Also für die Computer A500, A600, A1000, A2000, A2500 und A3000. Natürlich können alle AGA-Benutzer auch die ECS Anzeigemodule benutzen. Es sind 4 verschieden ECS Anzeigemodule vorhanden. Zwei für die Darstellung in 16 Graustufen und zwei für die Darstellung im HAM6 Modus. Bei der Qualität gibt es keine Unterschiede, der Unterschied zwischen den jeweiligen Version liegt einzig und allein in der Geschwindigkeit. Die ECS-Anzeigemodule mit der Endung "FAST" (SCHNELL) beinhalten eine optimierte Routine, die direkt in die Hardware des Amigas schreibt. Die anderen beide Module sind dafür Systemkomform und sollten auf alle Computer mit AMIGA Betriebsystem laufen. ViewerAGA AGA Anzeigemodule ================= Dieses Anzeigemodule ist für alle Rechner die AGA-System benutzen. Also für die Computer A1200, A4000. Bei Verwendung von Grafikkarten können auch ECS-Systeme die AGA-Anzeigemodule verwenden, je nach Grafikkarte und Software auch den HAM-Modus. Es sind 6 verschieden AGA Anzeigemodule vorhanden. AGA_HAM Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt. Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb- system laufen. AGA_HAM_FAST Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt. Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in die Hardware des Amigas. AGA_HAM_C2P Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt. Dieses Anzeigemodule beinhaltet eine hochoptimierte Konvertierungsroutine, die die Daten direkt in die Amiga Hardware schreibt. AGA_GREY Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt. Dieses Anzeigemodule wird ein Systemkomforme variante und sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb- system laufen. AGA_GREY_FAST Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt. Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in die Hardware des Amigas. AGA_GREY_C2P Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt. Dieses Anzeigemodule beinhaltet eine hochoptimierte Konvertierungsroutine, die die Daten direkt in die Amiga Hardware schreibt. ViewerCYBER CYBER Anzeigemodule =================== Für alle Grafikkarten, die mit der Software Cybergrafik zusammen arbeiten. Erlaubt die Darstellung in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und 16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist selbverständlich auch möglich. CYBER_GREY Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte angezeigt. Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb- system laufen. CYBER_GREY_FAST Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte angezeigt. Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein vielfaches schneller. CYBER_16BIT Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte angezeigt. Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering leidet. Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb- system laufen. CYBER_16BIT_FAST Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte angezeigt. Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein vielfaches schneller. CYBER_24BIT Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte angezeigt. Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder, die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden, dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden. Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb- system laufen. CYBER_24BIT_FAST Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte angezeigt. Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein vielfaches schneller. ViewerRETINA RETINA Anzeigemodule ==================== Für die Retina Z3 BLT Grafikkarte. Erlaubt die Darstellung in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und 16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist selbverständlich auch möglich. RETINA_GREY Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte angezeigt. Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb- system laufen. RETINA_16BIT Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte angezeigt. Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering leidet. Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb- system laufen. RETINA_24BIT Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte angezeigt. Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder, die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden, dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden. Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb- system laufen. Zur Zeit liegt keine "FAST" (SCHNELL) Version vor, da wir aber der Meinung sind, daß es endlich eine Einheitliche Grafikkartensoftware geben sollte, werden wir nur noch Grafikkarten mit Cybergrafiks unterstützen. ViewerPICASSO PICASSO Anzeigemodule ===================== Für die PicassoII Grafikkarte. Erlaubt die Darstellung in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und 16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist selbverständlich auch möglich. PICASSO_GREY Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte angezeigt. PICASSO_16BIT Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte angezeigt. Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering leidet. PICASSO_24BIT Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte angezeigt. Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder, die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden, dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden. Zur Zeit liegt keine "FAST" (SCHNELL) Version vor, da wir aber der Meinung sind, daß es endlich eine Einheitliche Grafikkartensoftware geben sollte, werden wir nur noch Grafikkarten mit Cybergrafiks unterstützen. ViewerWINDOW WINDOW Anzeigemodule ==================== Das Window Anzeigemodule öffnet ein Fenster auf den ArtStudio Bildschirm, wo dann das Bild im angezeigt wird. Dabei ist die Anzahl der Farben bzw. Graustufen abhängig von der Bildschirm Einstellung. Das Window Anzeigemodule unterstützt auch die CyberGFX Modi, wie 16 und 24BIT. So können Sie die Bilder auf dem ArtStudio Bildschirm in 24BIT (16.8 Mil. Farben) in einem Fenster öffnen. Die größe des Fensters kann vergrößert oder verkleinert werden, bei Verkleinerung können Sie durch ziehen der Balken (am linken und unteren Rand) das Bild hin und her bewegen. ARexxProgramme ARexx Programme =============== Hier wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die mitgelieferten ARexx-Programmen anwenden und wie Sie selber welche schreiben und worauf Sie achten müssen. Mitgelieferte ARexx-Programme ----------------------------- Eine Reihe von ARexx-Programmen sind bereits im Lieferumfang von ArtStudio vorhanden, jetzt wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die Programme auch nutzen können. Am Besten fangen wir das mit dem Programm "Load.asrx" an, was einem ermöglicht, von anderen Programmen aus, Bilder an ArtStudio zu übergeben und in die BaseDatei aufzunehmen. Starten Sie "Load.asrx" als ARexx-Programm und übergeben den Pfad und den Namen des Bildes, achten Sie aber darauf, daß Sie den Pfad und den Namen in Anführungszeichen setzen, damit Leerzeichen nicht als Trennzeichen verwechselt werden, was zu Fehlern führen kann. Zuerst stellen wir Ihnen ein paar ARexx-Skripte vor, die zur Erleichterung im Umgang mit ArtStudio dienen. Hauptsächlich werden hier die Einstellungen von ArtStudio beeinflußt. Es besteht dabei die Möglichkeit, die Skripte von ArtStudio aus zu starten (nur im ASYSCRON-MODE!!) oder von anderen Programmen aus. Natürlich sind hier nur ein paar Möglichkeiten vorgegeben, aber es sind auch alle anderen Einstellungen per ARexx veränderbar. Dadurch ist es aus jedem Programm möglich die Einstellungen zu verändern. Wenn Sie die ARexx-Skripte von ArtStudio aus starten, dann achten Sie bitte darauf, daß Sie den ASYNSCRON-MODE benutzten, da sonst das Programm zum Stillstand kommt und nicht mehr beendend werden kann. ErrorOn ErrorOff ---------------- Mit diesen beiden Skripts können Sie die Fehlermeldung wahlweise ein oder ausschalten. Dadurch können Sie kurzfristig die Fehlermeldungen einschalten, um zu sehen warum ein Bild nicht geladen werden kann. Parameter: keine Beispiel : ErrorON Die Fehlermeldungen werden eingeschaltet. FastZoomOn FastZoomOff ---------------------- Wie der Name schon sagt, können Sie hiermit die Zoom Funktion auf Schnell oder auf Qualität setzen. Bei FastZoomOn wird das Miniaturbild einfach durch eine optimierte Routine vergrößert, wobei bei FastZoomOn das original Bild lädt und dann auf die jeweilig Größe des Fensters verkleinert, was eine wesentlich höhere Bildqualität verspricht. Parameter: keine Beispiel : FastZoomOn Die Vergrößerung wird in bester Qualität angezeigt. Bilder an andere Programme übergeben ==================================== Nun kommen einige ARexx-Skripte, womit Sie Ihre Bilder von ArtStudio aus an andere Programme weiterleiten können. Man sollte hierbei Beachten, daß nicht alle Programme eine vielzahl von Grafikformaten erkennen. Aber alle Programme sollten das IFF-Format unterstützen. Deshalb ist es möglich, die Bilder vor der Übergabe mit dem ZusatzTool "ConvertStudio" in das Entsprechende Grafikformat zu konvertieren. Gilt für alle Skript (ImageTo...) Parameter: FILENAME/K (Pfad und Namen zusammen!) Beispiel : ImageToADPro.asrx "Work:Bilder/Testbild" ImageToADPro ------------ Das Bild wird von ArtStudio an ADPro geschickt. ImageToDPaint ------------- Das Bild wird von ArtStudio an DPaint4 geschickt. Da aber DPaint4 noch nicht über eine ARexx-Schnittstelle verfügt, ist es nur möglich, beim starten von DPaint4 den Pfad und den Namen zu übergeben. Dadurch wird das Bild geladen. Man sollte hierbei noch beachten, daß DPaint4 nur IFF-Bilder laden kann, man sollte es also nich mit anderen Grafikformaten versuchen. ImageToDPaint5 -------------- Das Bild wird von ArtStudio an DPaint5 geschickt. Wie auch schon bei DPaint4 können hier nur IFF-Bilder geladen werden. ImageToDPaint5Brush ------------------- Das Bild wird von ArtStudio an DPaint5 geschickt. Das Bild wird dann als Brush behandelt, wobei das vorherige geladene Bild nicht verändert wird. Auch hier sind nur IFF-Bilder erlaubt. ImageToFinalWriter ------------------ Das Bild wird von ArtStudio an FinalWriter geschickt. Das Bild wird auf dem ersten Dokument geöffnet. ImageToFinalWriter2 ------------------- Das Bild wird von ArtStudio an FinalWriter geschickt. Das Bild wird auf dem zweiten Dokument geöffnet. Der aufbau der weiteren Skripte ist identisch, wobei der Programmname immer am Ende des Filenames steht. Als da wären ------------ ImageToImageFX ImageToImageMaster ImageToMovieShop ImageToPPaint ImageToScala ImageToXiPaint ImageToXiPaintBrush Bilder über Modem verschicken ============================= Wenn Sie das Programm Term benutzen, könne Sie mit diesen drei ARexx-Skripten die Bilder auch über Modem verschicken. ClearTermUpload --------------- Hiermit wird die Upload Liste gelöscht, damit nicht zufällig andere Programme oder Bilder mit verschickt werden. Parameter: keine Beispiel : ClearTermUpload.asrx ImageToTerm ----------- Diese Skript übergibt Term den Pfad und den Namen des Bildes, welches Sie verschicken möchten. Parameter: FILENAME/K (Pfad und Name zusammen!) Beispiel : ImageToTerm.asrx "Work:Bilder/Testbild" oder : ImageToTerm.asrx %s %s siehe Übergabeparameter!! SendTermUpload -------------- Durch diese Skript, wird der gesammte Inhalt der Upload List verschickt. Natürlich sollten Sie darauf achten, ob das Modem eingeschalten ist. Parameter: keine Beispiel : SendTermUpload.asrx Bilder anzeigen =============== Alle ARexx-Skripte die mit "ShowImage..." anfangen dienen zum Anzeigen der Bilder über externe Programme. Obwohl in den Einstellungen von ArtStudio die Möglichkeit besteht für jedes Grafikformat ein Anzeige- programm anzugeben, bietet ArtStudio auch die Möglichkeit Bilder durch ARexx anzeigen zu lassen. Bilder an ArtStudio übergeben ============================= Mit einen kleinen ARexx-Skripte ist es möglich, Bilder von anderen Programmen aus an ArtStudio zu übergeben. Wenn Sie z.B. ein Dateiverwaltungenprogramm wie "DirectoryOpus" benutzen, können Sie bequem die Bilder anwählen und über ARexx an ArtStudio übergeben. Achten Sie bitte darauf, daß der Pfad und er Name in Anführungszeichen stehen, da es sonst zu fehlern kommen könnte, wenn Leerzeichen vorhanden sind. Load ---- Parameter: PFAD/K NAME/K Beispiel : Load.asrx "Work:Bilder/" "Testbild" ToolProgramme Werkzeuge ========= Zu ArtStudio gehören auch einige zusätzliche Werkzeuge, die Ihnen das Arbeiten mit Bilder erleichtern sollen. FX Studio ========= Ein externes Bildbearbeitungsprogramm, das es Ihnen erlaubt, beliebige Bilder zu Laden und zu Manipulieren um sie dann wieder in ein beliebiges Grafikformat zu Speichern. Beim Start des Programm öffnet sich eine Oberfläche, die in mehreren Bereichen unterteilt ist. Im oberen Bereich wird der Name und die Größe des geladenen Bildes angezeigt. Darunter sind vier Listen mit den verschiedenen Modulen. Im unteren Bereich stehen die Aktivitäten, die im Moment ablaufen, sowie eine Statusanzeige. Mit einen Doppelklick wird das jeweilige Module aktiviert. Convert Studio ============== Ein nützlichen Werkzeug, um Bilder in ein anderes Grafikformat zu konvertieren. Wird diese Programm aus z.B. DirOpus gestarten, können Sie einzelne Bilder oder sogar ganze Verzeichnisse in ein bestimmtes Grafikformat konvertieren. Starten über CLI ---------------- Beim Start von einer SHELL oder vom CLI können Sie folgende Parameter übergeben. LOADER/K SAVER/K QUALITY/N FROM/K TO/K LOADER ------ Falls Sie ein bestimmtes Grafikformat laden möchten, können Sie hiermit den Namen des Lademodules angeben. Grundeinstellung = "UNIVERSAL" SAVER ----- Hier geben Sie das Grafikformat an, das Sie speichern möchten. Grundeinstellung = "JPEG" QUALITY ------- Falls das Speichermodule "JPEG" ist, können Sie auch noch die gewünschte Qualität des Bildes angeben. 1 steht für schlecht und geht bis zu 100, was für beste Qualität steht. Grundeinstellung = "80" FROM ---- Geben Sie hier den Pfad und den Namen des Bildes an. Wird kein Name angegeben öffnet sich eine Dateiauswahlbox, wo Sie dann den Pfad und den Namen angeben müssen. TO -- Geben Sie hier das Zielverzeichnis an, wo Sie das Bild speichern möchten. Wird kein Name angegeben öffnet sich eine Dateiauswahlbox, wo Sie das Zielverzeichnis wählen können. Beispiel -------- ConvertStudio LOADER=UNIVERSAL SAVER=JPEG QUALITY=50 FROM=Work:Bilder/Bild1 TO=Ram:Test Achtung! -------- Wenn Leerzeichen (Space) im Pfad oder im Namen vorkommen, müssen Anführungszeichen gesetzt werden. Beispiel -------- ConvertStudio FROM="Work:Bilder/Bild 1" TO="Ram:Test Nr.1" Starten über WB --------------- Wird das Tool über die Workbench gestartet, können Sie über die Dateiauswahlbox das gewünschte Bild laden und dann wieder Speicher. Grundeinstellung für LOADER=UNIVERSAL, SAVER=JPEG und für QUALITY=80 View Studio =========== Mit diesem Programm können Sie Bilder anzeigen. Wird dieses Tool z.B. aus DirOpus gestartet, können Sie alle gewählten Bilder als DiaShow nacheinnander Anzeigen lassen. Starten über CLI ---------------- Beim Start von einer SHELL oder vom CLI können Sie folgende Parameter übergeben. LOADER/K VIEWER/K /F LOADER ------ Falls Sie ein bestimmtes Grafikformat laden möchten, können Sie hiermit den Namen des Lademodules angeben. Grundeinstellung = "UNIVERSAL" VIEWER ------ Geben Sie hier das für Sie geeignete Anzeigemodule an. Grundeinstellung = "ECS_GREY" Außerdem müssen Sie noch den Pfad und den Namen des Bildes angeben, daß Sie anzeigen möchten. Beispiel -------- ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST Work:Bilder/Bild1 Achtung! -------- Wenn Leerzeichen (Space) im Pfad oder im Namen vorkommen, müssen Anführungszeichen gesetzt werden. Beispiel -------- ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST "Work:Bilder/Bild 1" Parameter Übergabe Parameter ================== Die Übergabe Parameter dienen als Zusatzinformationen für ARexx-Skripte oder für externe Programme. Es ist meist sehr nützlich oder sogar erfordlich bestimmte Informationen an andere Programme oder ARexx-Skripte weiter zugeben, daher hat ArtStudio die meist genutzen Parameter als Kürzel deklariert, die mit einem Prozentzeichen beginnen. Auf Groß- oder Kleinschreibung ist hierbei nicht zu achten. %S Der Pfad und der Filename des gewählten Bildes werden übergeben. %F Nur der Filename des Bildes wird übergeben. %P Nur der Pfad des Bildes wird übergeben. %R Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet, wo Sie die Möglichkeit haben den Pfad und den Namen eines Bildes oder eines Texten oder was Sie immer möchten anzugeben. Dabei wird der Pfad und der Name als Parameter an das Skript übergeben. %T Der Temp-Pfad wird übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences, wird dem entsprechend auch der Pfad übergeben. Sie können also den Temp-Pfad auch für andere Programme nutzen und müssen nicht immer im Skript oder im Programm jedesmal den Pfad ändern. %D Der Datei-Pfad von den geladenen Stamps wird übergeben. Also der Pfad, von wo aus die Basedatei geöffnet wurde plus das Unterverzeichnis der Stamps. Das hört sich schwerer an, als es ist. Hier ein Beispiel: Sie laden eine Basedatei in ArtStudio ein. Der Pfad ist "Work:BaseDateien/TestBase/". Hierzu kommt dann noch das Verzeichnis "Stamps/", also wird der String "Work:BaseDateien/TestBase/Stamps/" übergeben. %% Da das ¼%½-Zeichen als Erkennung für Übergabe- Parameter dient, aber es manchmal vorkommt, daß ein ¼%½-Zeichen benötigt wird, wurde so die Möglichkeit geschaffen, auch ¼%½-Zeichen in einem String einzugeben. Man sollte also darauf achten, daß nicht zufällig ein einzelnes ¼%½-Zeichen ohne Übergabe-Parameter im String steht, es könnte zu Fehlern führen. Hierzu noch ein paar Beispiele: ------------------------------- Wir möchten nun ein externes Anzeigeprogramm ansteuern. Der Name des Programms soll "Anzeiger" heißen und liegt im C: Verzeichnis. Dann sollte die Eingabezeile wie folgt lauten: C:Anzeiger %s Natürlich können Sie auch Parameter für das Anzeigeprogramm angegeben. C:Anzeiger SCALE LEFTMOUSEBUTTON %s oder C:Anzeiger SCALE %s LEFTMOUSEBUTTON oder C:Anzeiger %s SCALE LEFTMOUSEBUTTON An der Stellen von %s wird immer automatisch der Pfad und der Name des Bildes übergeben. Dabei steht der Pfad&Name in Anführungzeichen, damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden. FragenAntworten Fragen und Antworten ==================== Falls Schwierigkeiten mit ArtStudio auftreten sollten, dann ist dieser Abschnitt genau das Richtige für Sie. Hier sollen eventuelle Probleme, die unter gewissen umständen Auftreten, beschrieben werden. Die Fragen, die wahrscheinlich am Häufigsten auftreten, werden wir versuchen mittels Frage und Antwort zu beantworten. Frage: Wieso kann ich mein Bild "XY" nicht laden? Antwort: Wahrscheinlich haben Sie das falsche Lademodule in den Preferences gewählt. Verwenden Sie am Besten das UNIVERSAL-Lademodule, es erkennt automatisch das richtige Grafikformat. Das Bildformat wird zur Zeit noch nicht unterstützt. Wenn Sie uns das Bild, mit Angabe um welches Format es sich handelt, schicken, dann werden wir uns bemühen, ein Lademodule für dieses Format zu erstellen. Unsere Anschrift finden Sie an verschiedenen Stellen in dieser Anleitung. Frage: Wieso wird das Bild nicht Angezeigt? Antwort: Wahrscheinlich haben Sie das falsche Anzeigemodul in den Preferences gewählt. Wählen Sie das für Ihr System entsprechende Anzeigemodule. Sie haben zuwenig CHIP-Speicher oder der Speicher ist zu fragmentiert. Deshalb konnte kein Bildschirm geöffnet werden. Schließen Sie andere Programme, falls das nicht reichen sollte, dann hilft nur noch ein Neustart des Systems. Frage: Warum wurde beim Durchsuchen eines Verzeichnisses nicht alle Bilder konvertiert? Antwort: Sie haben ein bestimmtes Lademodule gewählt, aber im Verzeichnis sind unterschiedliche Grafikformate. Wählen Sie das UNIVERSAL-Lademodule, es wählt automatisch das richtige Lademodule. Sie haben zu wenig Speicher oder der Speicher ist zu fragmentiert, dadurch kann kein Speicher für das Bild angefordert werden.Beenden Sie andere Programme oder was sonst noch Speicher benötigt und wiederholen die Konvertierung. Oder Sie sollten Ihr System neu Starten, damit der Speicher wieder geordnet ist. Falls beides nicht weiterhelfen sollte, wird das Bild wahrscheinlich mehr Speicher beanspruchen, als Ihr System zu Verfügung stellt. Da hilft leider nur mehr Speicher oder verwenden Sie virtuellen Speicher. Frage: Ich kann das gewählte Bild nicht an andere Programme übergeben. Antwort: Es könnte sein, daß Sie das Programm "RexxMast", das bei Verwendung von ARexx unbedingt vorher gestartet werden muß, nicht gestarten haben. Das Programm sollte im Ordner "System" auf Ihrer Festplatte sein. Malprogramme wie z.B. DPaint können nicht alle Grafikformate lesen, dadurch kommt es zu fehlern, wenn Sie zum Beispiel ein JPEG-Bild an DPaint übergeben. Falls Sie ein Bildbearbeitungs Programm besitzten, daß das Grafikformat lesen und in ein anderes Format wie z.B. "IFF" konvertieren kann, haben Sie durch ARexx die Möglichkeit, alle Bilder zu konvertieren und dann an z.B. DPaint zu übergeben. Frage: Die Installations Disketten werden nicht erkannt. Antwort: Wahrscheinlich sind Sie Besitzer eines HD-Diskettenlaufwerks. Benutzen Sie die mitgelieferten vier Klebestreifen und schliessen die Löcher jeweils links oben (beim ArtStudio Logo), dadurch wird die Diskette korrekt erkannt. Sollte trotz großer Sorgfalt, die Diskette unlesbar geworden sein, dann wenden Sie sich bitte an MotionStudios. Frage: Manchmal steht ArtStudio beim laden eines Bilder von der CD. Antwort: Wir mußten leider feststellen, daß es bei bestimmten Konfigurationen zu einem Stillstand des SCSI-Bus kommt, daß ist kein Fehler von ArtStudio. Hier empfehlen wir ein anderen CD-File-System zu benutzten, ansonsten kann die Fortführen des Programm durch einen kleinen Trick bewerkstellig werden, indem Sie auf der Workbench einfach ein CLI bzw. eine SHELL öffnen, dadurch wird des SCSI-Bus wieder aktiviert. Frage: Bei einer bestimmten CD stützt ArtStudio immer ab. Antwort: In seltenen Fällen beinhaltet der Name einer Grafik nicht nur die erlaubten Zeichen, sondern auch betimmte Sonderzeichen, wie z.B. "#" oder "?", diese Zeichen werden auch als Wildcards benutzt, beim Vergleichen ob ein Bild bereits vorhanden ist, kann es dadurch zum Absturtz kommen. Warum? Konnten wir noch nicht feststellen, da uns diese CD nicht zu verfügung steht. Glossar Erklärung gebräuchlicher Fachbegriffe ===================================== @{b}Autoscroll@{ub} Automatisches Weiterbewegen eines Bildschirms, wenn der Mauszeiger den Rand des sichtbaren Bereichs erreicht. @{b}Argument@{ub} Angeben von Parametern für ein folgendes Programm oder einen Befehl in der Befehlszeile. @{b}Basedatei@{ub} Die Basedatei beinhaltet sämtliche Daten über die Bilder. @{b}Button@{ub} siehe Knopf @{b}Chip-Ram@{ub} Dies ist ein spezieller Teil des RAM-Arbeitsspeichers für Bild- und Tondaten, auf die die Amiga-Spezialchips Zugriff haben. Dieser Speicher wird auch als Grafikspeicher bezeichnet. @{b}Cursor@{ub} Pfeiltasten @{b}Disk@{ub} Ein allgemeiner Datenträger für die Speicherung von Computerdaten. @{b}Dithering@{ub} Erzeugen der Illusion einer Farbe durch ein aus anderen Farben zusammengesetztes Muster. So kann zum Beispiel die Farbe Violett aus benachbarten roten und blauen Bildpunkten "gemischt" werden. @{b}FAST-RAM@{ub} Allgemeiner Speicher, der für Programme und Daten verwendet wird. @{b}Filename@{ub} Name einer Datei auf einem Datenträger @{b}Fragmentierung@{ub} Dies bezeichnet die ungleichmäßig Verteilung von Daten auf einer Disk, was dazu führt, daß der Computer die Informationen an verschiedenen Stellen suchen muß. Kann auch im Arbeitsspeicher vorkommen, so daß kein größerer zusammenhängender Speicherbereich mehr reserviert werden kann und ein Neustart nötig wird. @{b}GetFile@{ub} Ein Button oder Symbol, was eine Dateiauswahlbox öffnet. @{b}Interaktive@{ub} Beim Durchsuchen von Bildern, wird für jedes Bild die Einstellung neu angegeben. @{b}Knopf@{ub} Bezeichnung für Bereiche auf dem Bildschirm, über die durch anklicken mittels Maus Aktionen eingeleitet oder bestätigt werden. auch: Button, Schaltfläche @{b}Konvertieren@{ub} Ein Bild wird verändert. @{b}Pfad@{ub} Ein Pfad beinhaltet die Namen des Laufwerks, des Verzeichnisses und der Unterverzeichnisse, die die Position einer Datei definieren. @{b}Preferences@{ub} In den Preferences werden sämtliche Einstellungen des Programms gemacht. @{b}RAM@{ub} Arbeitsspeicher (FAST- & CHIP-MEM) @{b}Schaltfläche@{ub} siehe Knopf @{b}Selektiert@{ub} Angewählt @{b}Stamp@{ub} Auch als Thumbnail (Daumenabdruck) bekannt. Eine Miniaturausgabe eines Bildes. @{b}String@{ub} Ein Stück Text, das wie eine Einheit behandelt wird. @{b}Verzeichnis@{ub} Dies ist ein Abschnitt im Dateisystem des Computers, der dazu dient, Dateien und andere Verzeichnisse (Unterverzeichnisse) organisiert aufzunehmen. Verzeichnisse werden in der Workbench als Schubladen-Piktogramme dargestellt. @{b}View@{ub} Anzeigen @{b}Virtuellen Speicher@{ub} Eine Möglichkeit den vorhandenen Speicher des Computers durch anlegen einer Auslagerungsdatei auf der Festplatte zu erweitern. Dem System wird Festplattenspeicher als Arbeitsspeicher zur Verfügung gestellt, dadurch erhalten Sie die Möglichkeit mit mehr Speicher zu arbeiten, aber die Geschwindigkeit wird durch den ständigen Zugriff auf die Festplatte verlangsamt. @{b}Wildcard@{ub} Jokerzeichen, kann an Stelle von beliebigen Buchstabenfolgen eingesetzt werden. @{b}Zoom@{ub} Einen Ausschnitt oder ein Bild vergrößern Registration Lassen Sie sich registrieren! Füllen Sie die beigelegte Registrationskarte aus und schicken Sie sie an uns zurück. Auf diese Weise erhalten Sie Anspruch auf den technischen Kundendienst.Sie benötigen die Seriennummer, wenn Sie den technischen Kundendienst anrufen. Sie finden die Seriennummer im Programm unter den Menü-Punkt "über...", sowie auf der Rückseite Ihrer Installations CD. NAME: ___________________________________________________ ADRESSE: ________________________________________________ PLZ: _________ ORT: _____________________________________ TEL.: ____________________ FAX: _________________________ Email: __________________________________________________ ArtStudio Version: ____ Registrierungs Nr.: _____________ Kaufdatum: ____________ Händler: ________________________ AMIGA Computer: _____________________ Speicher: _________ Grafikkarte: ________________________ Speicher: _________ Festplatte: _________________________ Speicher: _________ Was gefällt Ihnen nicht an ArtStudio?: _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ Was gefällt Ihnen besonders an ArtStudio?: _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ Was für Funktionen möchten Sie in späteren UpDates sehen: _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ Für welche Art von Produkten interessieren Sie sich noch: _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ Was für Amiga-Magazine lesen Sie: _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ UpDates UpDates ======= Alle registrierten Benutzer von ArtStudio werden bei eventuellen Neuerungen immer schriftlich Benachrichtigt. Alle anderen können sich über eventuelle Update in den verschiedenen AMIGA-Magazine informieren. Wir werden auch versuchen bei kleineren UpDates, diese auch auf dem AmiNet zu veröffenlichen. Dadurch können Sie immer schnell über verschiedene Netze oder über die AmiNet-CD an UpDates von ArtStudio bekommen. Bei größeren UpDates werden Demo-Versionen ins AmiNet gelegt. Support Support ======= Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen ------------------------------------------ Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen Sie bitte zuerst diese Anleitung zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in dieser Anleitung nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion auslöste. Erst, wenn Sie überzeugt sind einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion von ArtStudio zum Opfer gefallen zu sein, nehmen Sie Kontakt mit dem technischen Kundendienst auf. Bedenken Sie, daß ihr ArtStudio registriert werden muß, bevor Sie die Hilfe des technischen Kundendienstes in Anspruch nehmen können. Wenn Sie jetzt immer noch nicht weiter kommen, rufen Sie unsere Hotline an, wir werden dann versuchen Ihnen bei der Behebung des Fehlers zu helfen. Titan Computer -------------- Tel: 0421/481620 Fax: 0421/481620 MotionStudios ------------- Tel: 0421/249966 Fax: 0421/249556 email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de Bedenken Sie, daß die EMail Adresse wohl die billigste Variante sein wird. Und Sie die Möglichkeit haben, meterlange Brief zu schreiben;-) Wo sollen Bugreports und Wünsche nach Features hingeschickt werden ------------------------------------------------------------------ Wenn Sie Schwierigkeiten, Fehler oder weitere Wünsche haben, dann wenden Sie sich doch direkt an den Programmierer. Er wird versuchen so schnell wie nur möglich Ihnen bei der Suche nach der Löschung zu helfen. Natürlich sind wir an Ihre Wünschen zur Weiterentwicklung an ArtStudio interessiert. Schreiben Sie uns ausführlich, was Sie noch vermissen oder was noch besser gemacht werden könnte. MotionStudios Wildermuthplatz 3 28211 Bremen oder email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de Danke An dieser Stelle, möchten wir uns an alle wenden, die uns bei der Entwicklung von ArtStudio geholfen und Unterstützt haben. Vielen herzlichen Dank an.... ============================= Die Betatester -------------- Michael Siegel, Axel Deising, Andreas Hagedorn, Alexander Seesko, Michael Schwiedop, Bernd Peters Die Leute haben mir keine Ruhe gelassen bis auch (hoffentlich) der letzte Fehler raus war und ist. Ein paar Grafiken ----------------- Andreas Hagedorn Er hat das Design der ArtStudio Disketten entworfen, sowie das ArtStudio Logo. Fred Schulenburg Für die sehr schönen Beispiel Bilder auf der CD. Online Testing -------------- Mike Günther Stundenlanges Telefonieren zwischen Berlin-Bremen um das Picasso Anzeigemodule zu erstellen. War eine tolle Erfahrung, ein Programm BLIND zu Programmieren bzw. zu Debuggen;) Leider habe ich immer noch keine Picasso;( Moralische Unterstützung ------------------------ Von alle Benutzern von ArtStudio V1.0 und von allen die die Demoversion von ArtStudio V2.0 gesehen haben. Bei so viel Lob mußte ich einfach weiter machen. Karen Witte Mein Freundin hat mir immer wieder Mut gemacht und auf vieles verzichten müßen;) Lizenz Copyright und andere rechtliche Dinge ===================================== @{b}Copyright:@{ub} Copyright (c) 1994-1996 by MotionStudios MotionStudios behält sich das Recht vor, jerderzeit und ohne vorherige Ankündigung Verbesserungen und Änderungen an dem hier beschriebenen Produkt vorzunehmen. Das vorliegende Handbuch und die darin beschriebene Software unterstehen dem Urheberrecht. Alle Rechte bleiben vorbehalten. Das Handbuch darf weder ganz noch auszugsweise kopiert, vervielfältigt, in andere Sprachen übersetzt oder in elektronische oder Maschinenlesbare Form gebracht werden, es sei denn, es wurde vorher die Ausdrückliche, schriftliche Genehmigung von MotionStudios, Wildermuthplatz 3, D-28211 Bremen, eingeholt. @{b}Keine Garantie:@{ub} MotionStudios übernimmt keinerlei Verantwortung, weder ausdrücklicher noch stillschweigender Art, in Bezug auf dieses Anleitung, seine Qualität oder Verwendbarkeit oder seine Eignung für einem bestimmten Zweck, die Anleitung wird "in der vorliegenden Form" geliefert. ArtStudio wurde mit großer Sorgfalt entwickelt und getestet. Jedoch haften die Autoren nicht für irgendwelche Schäden, die direkt oder indirekt durch die Benutzung von ArtStudio entstehen. Die Files und die dazugehörige Dokumentation, alle Zusatzprogramme und Beispiele werden so wie sie sind zur Verfügung gestellt und können jederzeit ohne besondere Bekanntmachung geändert werden. Es wird keine Garantie direkter oder indirekter Art übernommen. Dies betrifft auch die korrekte Funktionweise aller im Paket enthaltenen Programme. Sie benutzen dieses Progamm auf eigene Gefahr. Future Die Zukunft =========== Ja die Zukunft ist noch allen Seiten offen. Wir werden uns bemühen weitere Features in ArtStudio einzubinden. Wir würden uns freuen, wenn Sie uns dabei unterstützen würden, indem Sie uns Ihre Wünsche mitteilt. Zur Zeit sind folgende Erweiterungen geplant. - weitere Lademodule WPG, EPS, PICT, FLI/FLC, AVI, MPEG usw. - weitere Speichermodule - weitere Bildbearbeitungsfunktionen - Überarbeite Anzeigemodule Dadurch wird es möglich, Bilder direkt ohne großes Umrechnen in 24Bit und wieder zurück, anzuzeigen. - Unterstützung von Animationsformate - weitere Landessprachen Desweiteren ist auch ein neues Programm in Planung, daß eine Mischung aus Bildbearbeitung und Videobearbeitung sein soll. Damit wird es Möglich sein, verschiedene Effekte in einer Animation zu berechnen oder verschiedene Animationsformate zu einem Format zu generieren. Vorstellungen und Wünsche Ihrerseits sind Willkommen!!