VULCAN SOFTWARE LIMITED em associação com a MARBLE EYES apresenta G E N E T I C S P E C I E S Amiga CDRom INSTALAÇÃO EM DISCO RÍGIDO -------------------------- O Genetic Species corre perfeitamente a partir do CD e não é preciso instalá-lo no disco rígido. Porém, dependendo do teu sistema, pode ser necessário instalar vários ficheiros 'library' a partir do directório 'Install'. UTILIZADORES DE PLACAS GRÁFICAS ------------------------------- Se estás a usar uma placa gráfica, deves instalar o sistema RTG. Este sistema instalará diversos ficheiros no directório Libs do teu disco rígido, através dos quais, durante o arranque do Genetic Species, aparecerá uma janela RTG onde terás à escolha vários modos de ecrã. SUPORTE PARA AUDIO AHI ---------------------- O Genetic Species utiliza o sistema de audio AHI, que possibilita música e efeitos de som em estéreo e em diversos canais (mesmo sem nenhuma placa de som). Antes de se iniciar o Genetic Species, deves instalar o AHI. UTILIZADORES DA PICASSO 96 -------------------------- Se estás a usar uma placa gráfica Picasso, o Genetic Species dispõe de um programa completo de instalação que instalará as bibliotecas necessárias no teu disco rígido. Porém, dado que tens uma placa Picasso, é muito provável que já tenhas esses ficheiros instalados, pelo que é aconselhável verificares se a versão dos ficheiros incluídos no jogo não é mais antiga do que a versão dos ficheiros já instalados no teu sistema. MÚSICA EM CD ------------ No CD do Genetic Species encontram-se faixas de audio de extraordinária qualidade que serão tocadas durante o jogo. Para tirares o melhor partido deste espectáculo sonoro, liga as saídas 'line out' da unidade CDRom a uma boa aparelhagem Hi-Fi e aumenta o volume! Para todos os efeitos sonoros, o Genetic Species usa as saídas de audio normais do Amiga. PRIMEIRAS IMPRESSÕES -------------------- Depois de teres instalado os vários ficheiros necessários, basta clicar no ícone do Genetic Species no CD para que o jogo se inicie. Primeiro aparecerá a Sequência dos Créditos. Nela encontram-se todas as pessoas que 'deram no duro', trabalhando dias a fio para criar o Genetic Species. Para passares a Sequência dos Créditos à frente, basta clicar no botão esquerdo do rato. Agora, recosta-te e deslumbra-te com a fantástica animação de introdução criada em 3D! Ela introduz-te ao mundo do Genetic Species e apresenta-te a situação actual. Podes interromper esta introdução bastando clicar em qualquer botão do rato. Lembra-te que a introdução não utiliza placas gráficas. CONFIGURAÇÃO ------------ Depois da sequência de introdução, aparecerá o ecrã de opções. Através das teclas do cursor e da tecla Return no teclado, podes aqui configurar o Genetic Species de acordo com as especificações do teu Amiga. À tua disposição estão diversas opções para configurar o Genetic Species. Podes alterar vários elementos, desde o tamanho do ecrã, passando pela configuração sonora e nível de detalhe, até ao método de controlo. Dependendo das especificações do teu Amiga, depressa encontrarás a configuração ideal para poderes jogar o Genetic Species com o melhor aspecto e suavidade possíveis. Se para ti é importante saber a velocidade de actualização do jogo, podes jogar com um mostrador da 'frame rate' no ecrã, bastando escrever `framecount` como código do nível. Uma vez satisfeito com a configuração, podes gravá-la no disco rígido, para que quando voltares a jogar o Genetic Species, a configuração já se encontre pré-definida. Quando quiseres sair do ecrã de opções, basta escolher 'Desligar' para começares a jogar o Genetic Species. DETALHES DAS OPÇÕES DE CONFIGURAÇÃO ----------------------------------- Tamanho da Janela Esta opção controla o tamanho da área de jogo visível, e é a opção que mais influencia a velocidade do jogo. Detalhe dos Mapas no Chão & Tecto O nível de detalhes no chão e no tecto pode ser alto, baixo, ou completamente desligado. Com baixo detalhe, a rapidez do jogo aumenta em 10-20%. Factor de Luminosidade O jogo aparece demasiado claro na escuridão do teu recinto? Ou os reflexos da luz do sol não te deixam ver bem o que se passa? Aqui podes aumentar ou reduzir o nível de brilho do jogo. Audio Ligado/Desligado Se quiseres alterar o modo AHI, tens de desligar o Audio, sair do menu, voltar a entrar no menu Audio, e ligar o Audio. Aparecerá a janela do AHI, com a qual podes escolher um novo modo ou outras frequências de mistura. Nota: se desligares o Audio, a velocidade do jogo pode ser aumentada entre 8-20%. Canais Dependendo do modo AHI usado, é possível ouvir até 16 canais de efeitos sonoros simultaneamente. Caso não tenhas uma placa de som, aconselhamos-te a utilizar o modo AHI "Paula: DMA 8 bit stereo" para desfrutares dos melhores resultados. A única desvantagem é que neste modo o jogo estará limitado a 4 canais de som. Volume Aqui podes aumentar ou reduzir o volume, de modo a obteres o equilíbrio ideal entre o audio do Amiga e a música em CD. Lembra-te que se aumentares demasiado o volume, o som poderá ficar distorcido. Controlo do Jogador Aqui podes escolher as tuas teclas preferidas para controlar o BioShifter. Controlo com Rato Esta opção liga/desliga o controlo com rato - não precisa de grandes explicações... Factor de Sensibilidade Certos ratos são mais sensíveis ao movimento do que outros. Usa esta opção para definires o nível de rapidez de movimento do BioShifter quando moves o rato. Método de Controlo Normalmente, quando moves o teu rato para a esquerda, o BioShifter virar-se-á no sentido dos ponteiros do relógio. Se este movimento não te parecer lógico, altera esta opção e o movimento será invertido. Multi-Tarefa Ligada/Desligada Se quiseres manter o sistema operativo e respectivos programas a correr enquanto jogas, liga esta opção. Por outro lado, se desligares a Multi-Tarefa, a velocidade do jogo aumentará entre 3-4%. Se voltares a ligar esta opção, poderás voltar a usar os programas do sistema operativo. Buffering Esta é uma opção muito avançada para os utilizadores cujas placas gráficas trabalham melhor com 'single buffering'. Mas se tens um sistema AGA, usa sempre 'double buffering'! Modo Gráfico Mais uma opção específica para quem tem placas gráficas; com esta opção o Genetic Species será forçado a ignorar o sistema RTG, passando a usar o AGA. Como é óbvio, esta opção não causa qualquer efeito em sistemas sem placas gráficas. Opções de Linguagem Graças à A.T.O. podes aqui escolher a tua linguagem favorita. Música em CD Ligada/Desligada Se a tua unidade CD-ROM apresentar problemas com o jogo, experimenta desligar a música em CD. Contador de Munições Ligado/Desligado Embora espectaculares, aqueles contadores de munição e barras de energia aborrecem-te? Então podes desligá-los aqui. Dificuldade Normal/Fácil Esta opção controla o factor de dificuldade do jogo. Jogadores principiantes devem escolher a opção Fácil, enquanto que os autênticos 'profissionais do massacre' podem escolher a opção Normal. HISTÓRIA -------- Desde o princípio do século 21, as Companhias Multi e Trans-Nacionais vieram a ganhar cada vez mais poder. No final do século, a segurança global, comércio e ciência encontravam-se nas mãos de umas poucas centenas de pessoas. Na Lua e no espaço, foram montados complexos industriais e estações de investigação, onde a pesquisa era levada a cabo sem as imposições levantadas por questões éticas ou ecológicas. Dada a acérrima competição e segurança do processo de investigação, todos os empregados das companhias receberam implantes com mecanismos de controlo artificial, de modo a garantir a máxima fidelidade e eficácia. Como a competição era livre, as Companhias geravam conflitos que frequentemente escalavam em guerras locais, decorrentes em todo o Sistema Solar, incluindo a Terra. Assim sendo, o resto da raça humana foi aprisionada como refém. Após a passagem para o século 22, vários países forjaram uma aliança secreta destinada a minar o poder ditatorial das Companhias. Esta sociedade chamou-se Aliança de Força de Dissuasão (cujo acrónimo Inglês é C.F.A.). Porém, a força desta aliança de nada adiantava frente ao poder das Companhias, e só se poderiam tomar medidas concretas quando surgisse algo que inclinasse a balança a seu favor. Estávamos em 2208. HOJE (Memorando Interno da C.F.A.) ----------------------------- Aparentemente, os Laboratórios de Investigação Nepentianos no extremo da Cratera Magnus foram tomados por uma força desconhecida. De acordo com as observações, ocorreram intensos combates nas redondezas das bases, com a presença de pelo menos três Companhias. Desde há dois dias que os combates parecem ter reduzido de intensidade, apesar de ainda não termos conseguido determinar um vencedor. Durante o dia detectámos naves militares em manobras de embarque de tropas e carga na única instalação lunar ainda de pé, a Estação de Abastecimento de Cantex. Sabemos que o destino dessas naves era o Asteróide de Mineração Atlas, que se encontra em órbita da lua. Asteróide de Mineração Atlas ---------------------------- Actualmente, o Asteróide de Mineração Atlas está a ser transformado numa fortaleza espacial, armada com dispositivos de grande energia. O motivo desta transformação continua desconhecido, mas temos fortes suspeitas de que se vai tornar numa grave ameaça à Terra. A recente aliança entre as duas restantes Companhias militares, a Triáde de Defesa Nepentiana e a Lantaz Milsec (a quem pertenciam as bases lunares destruídas), sugere a possibilidade de um ataque iminente. Ontem, 2 de 3 bases militares lunares foram desintegradas no que parecem ter sido incidentes com armas nucleares abandonadas, mas suspeitamos de que se trataram de acções de auto-destruição orientadas para um adversário desconhecido. Precisamos urgentemente de mais informações para esclarecer a situação actual! Início da Transmissão da C.F.A. ------------------------------- Há já alguns anos que, no interior de muitos complexos das Companhias, temos colocado protótipos do chamado 'BioShifter'. Este dispositivo móvel é capaz de tomar o controlo de Humanos, Ciborgues e Dróides através de implantes electrónicos. Acabámos de activar um dos BioShifters no interior da Estação de Abastecimento de Cantex, de onde são lançadas a grande maioria das tropas e abastecimentos para viagens no espaço. Esperemos que consigamos obter as informações necessárias... Fim da Transmissão INICIALIZAÇÃO DO BIOSHIFTER --------------------------- Foste o primeiro BioShifter a ser activado na Estação de Abastecimento de Cantex. Uma vez activadas as câmaras implantadas, a imagem distorcida ganha foco, apresentando-te o ambiente que te rodeia, numa perspectiva em 3D de 'primeira pessoa'. OBJECTIVOS DA MISSÃO -------------------- No Genetic Species o jogador avança de forma bilinear. Tal significa que vais ter de levar a cabo diversas missões antes de poderes avançar para níveis posteriores. Porém, o método usado para completar as missões está completamente ao teu critério. Toma muita atenção aos teus relatórios da missão, está sempre alerta, e não confies em nada nem ninguém. O AMBIENTE QUE TE RODEIA ------------------------ O ambiente em 3D que te rodeia é-te apresentado através de impressionantes texturas e efeitos de luz, que te ajudarão a sentires-te imediatamente 'dentro' do ambiente. No Genetic Species os níveis estão divididos em vários andares, sendo cada um deles ligado por terminais de elevador aos quais tens livre acesso. Este sistema é particularmente útil para fugires rapidamente de secções prestes a explodir, ou em situações de forte desvantagem numérica em relação ao inimigo. APARELHAGENS E EQUIPAMENTO -------------------------- Enquanto percorres os níveis, encontrarás diversos aparelhos interactivos, tais como Portas e Terminais, que podem ser abertos e fechados, apesar de para abrir alguns ser preciso ligar 'interruptores' ou inserir 'chaves'. Em várias secções dos níveis, também poderás encontrar Terminais de Computador, nos quais podes alterar a configuração actual do jogo. Também existem BioShifters escondidos, colocados pela C.F.A. e apenas visíveis a ti. Eles serão activados quando lhes passares por cima, e gravarão a tua posição actual. Logo, são particularmente úteis quando 'morreres', já que poderás recomeçar a partir da última posição gravada. Para além de passagens secretas e muitos outros pormenores arquitectónicos, encontrarás vários elementos e objectos, desde barris explosivos a vórtices de energia. Alguns são muito perigosos, enquanto que outros, como o vórtice, elevam ao máximo a energia do jogador. A maior parte dos outros objectos pode ser manipulada, apanhada, ou destruída, mas tem cuidado, pois muitos dos objectos podem ser-te de grande ajuda para finalizar as missões com êxito. PERSONAGENS ----------- No Genetic Species encontrarás muitos inimigos, intrigantes ou assustadores, que vão de Engenheiros a Abraçadores. Cada inimigo é único e tem as suas próprias armas, forças e fraquezas, constituindo sempre uma ameaça diferente. INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL ----------------------- A função do texto que se segue é dar ao jogador do Genetic Species uma ideia das Estruturas de Inteligência Artificial e dos níveis de resistência das unidades inimigas, de modo a possibilitar um desafio mais equiparado. Os programadores passaram muitas horas a desenvolver as estruturas de AI, que definem a personalidade e comportamento das criaturas de acordo com diferentes situações. Quando se inicia um nível, todos os inimigos encontram-se no modo `Patrulha`. Neste modo, os inimigos patrulham o nível em busca de intrusos. Se o jogador causar qualquer tipo de ruído que lhes seja audível, como disparar uma arma, eles ficarão imediatamente alerta e tentarão aproximar-se o mais possível do ponto de origem do som. Em geral, as portas não constituem um problema para os inimigos, desde que possam ser abertas pelo tipo de inimigo que as tenta abrir. Durante um combate, alguns inimigos podem chamar pelos seus companheiros, atraindo assim para a zona de combate todas as unidades de segurança que se encontram dentro de um determinado raio de alcance, a menos que essas unidades já se encontrem no modo 'Alerta'. Quando o jogador aparece na linha de visão do inimigo, este poderá ter vários comportamentos dependendo dos seus níveis de agressão, energia, lesões sofridas, número de companheiros, e a distância a que se encontra do jogador. A menos que o inimigo se encontre mortalmente ferido ou seja um simples cobarde, ele entrará no modo 'Ataque', onde tentará por todos os meios ter o jogador ao alcançe das suas armas, para então matá-lo. Mesmo se o jogador fugir de vista sem fazer ruído, o inimigo continuará a segui-lo na direcção em que o viu dirigir-se pela última vez. O inimigo cria um referência visual (chamada 'fulcro') no ponto onde o jogador foi visto pela última vez. Este 'fulcro' pode alterar de posição enquanto o inimigo persegue o jogador. Porém, se o inimigo encontrar um beco sem saída, ele começará a retroceder até à posição original do 'fulcro', para então tentar encontrar o jogador noutras áreas do recinto. Por vezes o inimigo pode entrar em pânico, esconder-se e fugir para longe do jogador. Não é má ideia eliminares inimigos em fuga, dado que costumam avisar os seus companheiros acerca da tua posição. Contudo, há que ter em conta que os inimigos podem contra-atacar com violência se não conseguirem fugir de ti. Lembra-te disto antes de tentares perseguir um inimigo por um beco sem saída. Tal como já foi mencionado, certas unidades guardam áreas importantes do jogo. O comportamento destas unidades é totalmente diferente, destacando-se a ferocidade com que defendem o seu posto. Porém, é possível activar alarmes que as podem distrair e levar a abandonar as suas posições. Mas regra geral, elas atacam com toda a violência quando vêem o seu espaço ser invadido. INFORMAÇÃO ACERCA DOS INIMIGOS ------------------------------ Soldado de Defesa Tratam-se de simples soldados de segurança da Companhia, que usam um colete à prova de bala capaz de resistir a alguns impactos directos. Os Soldados de Segurança patrulham os corredores da base e não hesitam em alvejar quaisquer intrusos com as suas pistolas de .44. Os seus implantes são de baixo nível, e bastante vulneráveis a ataques com a sonda. Oficial de Defesa Os Oficiais de Defesa (ou Segurança) são mais perigosos, mais rápidos e mais acérrimos do que os soldados vulgares. Os seus coletes à prova de bala são mais aperfeiçoados, e a sua arma é sempre a pistola automática de .44. Por outro lado, os seus implantes são relativamente simples, de modo a preservar a inteligência e intuição humanas. Muitas vezes, as salas mais importantes só podem ser acedidas pelos Oficiais de Defesa. Ciber-Batedor Constituindo a primeira linha das forças de defesa automatizadas, os Ciber-Batedores dispõem de um sistema de anti-gravidade que lhes permite flutuar pelo complexo a grande velocidade. E é devido a essa velocidade que são inimigos mortíferos quando actuam em corredores desertos. O cérebro e restos de tecido humano encontram-se fechados no interior de uma caixa de aço. Como os seus implantes estão protegidos por circuitos adicionais, é difícil dominá-los sem ter de os matar. Abraçador Esta criatura concebida por meios genéticos não tem um nome oficial. Acreditamos que se trata de um novo protótipo de uma unidade de guerra que conseguiu fugir de algum laboratório. Aparentemente, esta criatura é capaz de se reproduzir sem suportes artificiais. Tendo sido provavelmente idealizada como um perfeito invasor de bases, a criatura move-se com extrema rapidez, e o ácido que projecta faz dela um perigosíssimo inimigo. Apesar de não dispor de implantes, os seus mecanismos de controlo genético são muito vulneráveis a ataques mentais de outras entidades. Engenheiro Também chamados `Ratos de Esgoto`, são os Engenheiros que mantêm as bases a funcionar. Não usam qualquer tipo de armadura e os seus implantes são primitivos. Porém, assim que vêm um intruso, entram num estado de adrenalina máxima, não hesitando em esquartejar o inimigo com os seus machados de incêndio. Tem misericórdia deles e mata-os. Os Engenheiros também têm acesso a certos sistemas. Comandante O Oficial de Comando da base é o mais perigoso inimigo humano que vais encontrar. As granadas que lança contra os intrusos são letais. Certas áreas de acesso restrito só podem ser acedidas por um Comandante ou por quem leve um cartão de acesso de Comandante. Zombie Os Zombies são vítimas de experiências genéticas mal-sucedidas. Arrastando-se pesarosamente pelos corredores, são lentos mas não se matam facilmente. As suas pistolas com silenciador não são muito perigosas, mas os Zombies continuarão obcessivamente a alvejar-te com elas se preciso for. Como os seus implantes têm dificuldade em controlar os seus cérebros danificados, dominá-los com a sonda é muitas vezes a melhor forma de lhes oferecer a paz eterna. Gel Man Poucas informações temos acerca desta repugnante criatura. Apenas se sabe que o Gel Man é mais uma criação genética concebida para sobreviver em ambientes de condições extremas. Mantis Destas criaturas também quase nada se sabe. De acordo com observações visuais, elas parecem usar um tipo desconhecido de arma Psi. Mecanóide Tratam-se de fortes unidades de defesa, dispondo de mortíferos canhões de flechettes. 90% dos seus corpos foram mecanisados e reforçados de modo a conseguirem suster a maior quantidade possível de impactos de projécteis. Apesar de terem fortes implantes, um ataque de um PPD sem um atordoamento prévio pode avariar-lhes grande parte dos sistemas. Lembra-te que como foram concebidos para operações militares de alto risco, os Mecanóides não conseguem manipular objectos delicados, como chaves, cartões, ou pequenas armas. Cientista Constituem o corpo de investigação dos laboratórios. Não usam nenhum tipo de armadura, e as suas armas são de fraco nível. Os seus implantes não têm capacidade para evitar um ataque de uma sonda, pelo que podem ser facilmente dominados. Certas áreas só podem ser acedidas por Cientistas. Tropas de Assalto São constituídas por comandos militares, especialmente treinados para localizar e eliminar intrusos. A arma-padrão é o rifle laser, o qual normalmente usam para um ataque cirúrgico de longa distância. Os seus coletes de defesa são leves para permitir a máxima mobilidade, e os seus implantes são de nível médio. Soldado Camaleão A pele destes soldados foi alterada de maneira a camuflar o corpo no ambiente que os rodeia. O nível de camuflagem ideal é atingido quando eles se encontram em pé. Mas assim que disparam ou são atingidos, o campo de camuflagem perde-se, revelando a figura humana. Tem muito cuidado! Os seus rifles de assalto de alta velocidade de tiro são extremamente perigosos! Porém, os seus implantes não resistirão a vários ataques seguidos. Cabeça de Lobo Esta máquina assassina é uma das unidades mais perigosas que poderás encontrar! Montado no braço esquerdo encontra-se um mortífero lança-foguetes. Certas unidades podem substituí-lo por uma 'minigun' Vulcan. Os implantes de controlo desta unidade só serão desactivados quando a unidade for atordoada. Piloto Espacial Durante os intervalos das suas viagens inter-planetárias, os Pilotos Espaciais podem descarregar o 'stress' e nervosismo em qualquer tipo de intruso. Os Pilotos Espaciais estão munidos com lança-granadas atordoantes, capazes de mergulhar qualquer inimigo na inconsciência. Apesar dos seus fatos espaciais lhes limitarem os movimentos, também os protegem do vácuo e de ataques com sondas. Ciborgue de Combate Os Ciborgues de Combate são humanos aperfeiçoados por meios cibernéticos, munidos de armas pesadas, e com grande mobilidade. Os seus lança-chamas são ideias para torrar os inimigos. Dado que a parte superior está relativamente desprotegida em relação ao resto do corpo, os seus implantes são de fraco nível de defesa. CONTROLO DO MOVIMENTO DO BIOSHIFTER ----------------------------------- Dado que controlas um BioShifter móvel, tens a capacidade de te moveres em qualquer direcção, para a Frente, para Trás, de Lado, e podes também rodar sobre ti próprio. Além disso, podes ainda caminhar, correr, olhar para trás de ti, operar equipamento e terminais, abrir portas, apanhar objectos, e disparar armas. DISPOSITIVO DE SONDAGEM PORTÁTIL (P.P.D.) ----------------------------------------- O BioShifter dispõe de um Dispositivo de Sondagem Portátil (P.P.D.) incorporado, podendo ser usado para duas operações diferentes. A primeira delas é permitir-te ver o que te espera adiante. Assim que lançares a sonda, verás 'o que ela vê' através de uma micro-câmara interna (o chamado Terceiro Olho). Podes controlar a direcção do P.P.D. através das teclas do cursor, guiando-o pelas salas e corredores (o que é muito útil quando tens muito pouca energia e não queres apanhar surpresas nos recintos à tua frente). A transmissão da sonda só durará cerca de 5 segundos ou menos, caso a sonda choque contra uma porta ou parede. Lembra-te que enquanto controlas o P.P.D. o teu corpo encontra-se vulnerável a ataques inimigos. USAR O P.P.D. PARA DOMINAR A ENTIDADE ------------------------------------- A segunda função do P.P.D. é a mais importante, e constitui um elemento indispensável para o êxito das tuas missões. Se conseguiste atordoar um personagem (vê a secção Atordoar), podes de seguida lançar a sonda directamente no personagem atordoado. Se o conseguires, os teus Bio-Programas darão início a uma intrusão no Cortex Cerebral do personagem, através de um implante de Identificação de Entidades. Então, a tua força vital entrará no personagem, dominando-o. Daí em diante controlarás e 'tornar-te-ás' nesse personagem. O processo é rápido e violento, mas uma vez conseguido, poderás reparar como o teu antigo corpo hospedeiro cai desamparado ao chão, ao mesmo tempo que 'entras' na perspectiva do personagem que passaste a controlar. Dominar outros personagesn desta forma é indispensável para executar certas missões. Por exemplo, podes ter de te tornar num Engenheiro para operares um certo tipo de aparelho, ou talvez um Cientista, de modo a obteres acesso aos Laboratórios Científicos, ou mesmo um Abraçador, para que consigas 'rastejar' para longe de uma situação particularmente perigosa! APANHAR OBJECTOS & ARMAS ------------------------ Só podes levar contigo 3 objectos ao mesmo tempo (objectos ou armas), aos quais tens acesso durante o jogo através das respectivas teclas de função F1, F2 ou F3. A tua arma habitual encontra-se sempre na tecla F1. Sempre que passares por cima de um objecto (que possa ser apanhado), ficarás com um dos bolsos preenchido. Se todos os bolsos ficarem preenchidos e quiseres trocar um dos teus objectos por um outro que acabaste de encontrar, basta ficares em cima desse objecto e premires F2 ou F3 para efectuar a troca. Também podes receber informação acerca da tua arma ou objecto activo, premindo de forma contínua a tecla Help no teclado. ARMAS ----- O arsenal bélico do Genetic Species é um dos mais brutais alguma vez vistos num jogo para o Amiga! Desde Martelos Pneumáticos, passando por Lança-Granadas e Lança-Foguetes, terás sempre ajuda para enfrentar os mais perigosos inimigos. Quando dominares certos inimigos, terás acesso automático às suas armas, apesar de muitas delas também se encontrarem dispersas pelos diversos níveis. Lembra-te que certos personagens só podem usar certos tipos de armas, portanto pensa bem antes de dominares alguém ou alguma coisa. AS ARMAS EM PORMENOR -------------------- Há muitas armas disponíveis no Genetic Species, mas aqui está uma lista das mais comuns: MINIGUN (ou CANHÃO DE ALTA VELOCIDADE) Munição: BALAS Montada - Extrema Velocidade de Fogo - Ruidosa PISTOLA 44 Munição: BALAS ESPECIAIS Velocidade de Fogo Média - Estandardizada - Muita Munição - Ruidosa FLECHETTE Munição: LASCAS DE METAL Médio Alcance - Altamente Mortífera - Alta Velocidade de Fogo - Pouca Munição TAZER Munição: CARGAS ELÉCTRICAS Muita Munição - Curto Alcance - Capacidade de Atordoar - Silenciosa INCINERADOR Munição: GASOLINA Montada - Velocidade de Fogo Média - Curto Alcance - Muita Munição MACHADO Combate Aproximado - Utilização Ilimitada ARMA SILENCIOSA Munição: BALAS ESPECIAIS Muita Munição - Silenciosa MINA LASER Munição: EXPLOSIVOS Colocação Manual - Extremamente Mortífera - Sensor de Movimento ATORDOADOR Munição: GRANADAS ATORDOANTES Velocidade de Fogo Mínima - Velocidade de Projecção Reduzida - Curto Alcance - Capacidade de Atordoar RIFLE LASER Munição: FOTÕES Impacto Instantâneo - Médio Alcance - Longo Tempo de Recarga ARMA DE PLASMA Munição: RAIOS DE PLASMA Velocidade de Projecção Média - Velocidade de Fogo Média MARTELO PNEUMÁTICO Munição: BATERIA NUCLEAR Combate Aproximado - A Arma Mais Mortífera LANÇA-FOGUETES Munição: EXPLOSIVOS Montada - Altamente Mortífera - Pouca Munição RIFLE DE ASSALTO Munição: BALAS Alta Velocidade de Fogo - Projécteis Lançados a Grande Velocidade GRANADAS Munição: GRANADAS Reduzida Velocidade de Projecção - Altamente Mortíferas MUNIÇÃO ------- Este é o sangue das armas! Depressa descobrirás que por melhor que uma arma seja, de nada vale sem munição. Podes apanhar munição enquanto percorres os níveis, mas tenta poupá-la, pois não há nada pior do ficares encurralado num corredor com uma única bala no cano, e com 6 Dróides armados até aos dentes a aproximarem-se! Será melhor usares a bala em ti próprio! :) Algumas armas (como o Machado) têm, obviamente, munição ilimitada. ATORDOAR PERSONAGENS -------------------- Existem armas especialmente concebidas para atordoar inimigos. Elas lançam fortíssimas rajadas concentradas de energia eléctrica, ou gás lacrimogéneo. Quando devidamente usadas, podem atordoar todas as Entidades vivas. Por vezes, a pele das Entidades atordoadas passa para azulado-claro, devido à solidificação das suas células. Sempre que se encontrar atordoada, a Entidade mantém-se imóvel, e apesar deste estado ser apenas temporário, deve dar-te tempo suficiente para a dominares com o P.P.D., ou pelo menos para fugires. Certas armas mais pequenas também podem atordoar personagens, mas não são tão fiáveis como as armas especialmente concebidas para o efeito. MAPA PORTÁTIL ------------- Para te ajudar a saber onde te encontras no recinto, estás também equipado com um mapa portátil, que pode ser activado ou desactivado bastando premir uma tecla. O mapa também pode ser escalado de modo a preencher todo o teu ecrã, ou apenas parte dele. Podes igualmente controlar o nível de luminosidade do mapa, de maneira que o possas ler ao mesmo tempo que avanças pelo complexo. Porém, o mapa deve ser considerado apenas como um rude guia do complexo, dado que se pode encontrar desactualizado, não revelando todas as passagens secretas. DICAS E CONSELHOS ----------------- Nunca sabes o que pode acontecer no Genetic Species. Certos problemas são complicados, e nem tudo o que vês deve ser destruído. Toma atenção a salas e passagens secretas, e tenta sempre usar o personagem mais adequado para executares a tua missão. Boa sorte! CONTROLOS HABITUAIS POR TECLADO ------------------------------- Cursor Esquerdo - Rodar para a Esquerda Cursor Direito - Rodar para a Direita Cursor Cima - Caminhar para a Frente Cursor Baixo - Caminhar para Trás < - Andar Lateralmente para a Esquerda > - Andar Lateralmente para a Direita Para andar lateralmente, também podes manter premida a tecla Amiga Direita ao mesmo tempo que primes as teclas Esquerda e Direita do Cursor. Barra de Espaço - Operar Portas, Interruptores, Terminais & Elevadores Alt Direita - Disparar a Arma Shift Direita - Correr (é preciso usar as teclas do cursor ao mesmo tempo) Ajuda - Apresentar informações acerca da arma activa. Del - Iniciar o Dispositivo de Sondagem Portátil (P.P.D.) Esc - Forçar o BioShifter a abandonar o corpo hospedeiro BackSlash - Olhar para trás de ti Caps Lock - Ligar/Desligar o Mapa Sobreposto Numeric '+' - Aumentar o Mapa Numeric '-' - Reduzir o Mapa Ctrl and '+' - Aumentar a Luminosidade do Mapa Ctrl and '-' - Reduzir a Luminosidade do Mapa F1 a F3 - Escolher a Arma ou Objecto que estás a levar Esc e ~ - Sair do Jogo CONTROLO POR RATO ----------------- Se escolheste o rato como dispositivo de controlo principal, podes rodar 360 graus completos bastando mover o rato para a esquerda e direita. Os botões disponíveis no rato (Direito, do Meio, e Esquerdo) podem ser definidos para imensas funções, como disparar, caminhar, correr, andar de lado, etc. Nota: no modo de controlo com o rato, todas as teclas continuam a poder ser usadas. PARA FINALIZAR -------------- Esperamos que te divirtas tanto com o Genetic Species como nós nos divertimos a criá-lo. Para te manteres actualizado em relação a novas expansões e informações, por favor visita o Website da Vulcan em www.vulcan.co.uk e a Página dos Programadores do Genetic Species em www.marble-eyes.dk FICA ATENTO AO CDRom DE CRIAÇÃO DE NÍVEIS DO GENETIC SPECIES PARA BREVE! Genetic Species CDRom copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Todos os direitos reservados.