VULCAN SOFTWARE LIMITED in samenwerking met MARBLE EYES presenteert G E N E T I C S P E C I E S Amiga CD-ROM INSTALLATIE NAAR HARDE SCHIJF ----------------------------- Genetic Species werkt zonder problemen van de CD en heeft geen installatie naar de harde schijf nodig. Je moet echter wel verschillende library-bestanden uit de 'Install' directory installeren. Welke bestanden dit zijn hangt af van de systeemconfiguratie. EIGENAARS VAN EEN GRAFISCHE KAART --------------------------------- Als je in het bezit bent van een Grafische kaart moet je het RTG systeem installeren. Dit plaatst verschillende bestanden in de `libs:' systeemlade van de harde schijf. Bij het opstarten van Genetic Species kun je via het dialoogvenster dan uit verschillende schermmodi kiezen. AHI GELUIDSONDERSTEUNING ------------------------ Genetic Species maakt gebruik van het AHI geluidssysteem, dit maakt meerdere kanalen en stereo geluidseffecten mogelijk (zelfs zonder geluidskaart). AHI moet geïnstalleerd worden op het systeem voordat Genetic Species gestart wordt. EIGENAARS VAN PICASSO 96 ------------------------ Gebruikers van een Picasso Grafische kaart kunnen gebruik maken van een volledig installatieprogramma welk de benodigde libraries op de harde schijf zal plaatsen. Je zult, als je een Picasso kaart hebt, waarschijnlijk zelf al de benodigde bestanden hebben, controleer dus of deze libraries niet ouder zijn dan de reeds geïnstalleerde libraries. CD MUZIEK --------- Genetic Species bevat geweldige CD muziek welke tijdens het spel wordt afgespeeld. Om het beste hieruit te halen moet u er zeker van zijn dat de audio uitgang van de CD-ROM speler is aangesloten op een goede stereo geluidsinstallatie, en dat het volume hoog staat! Genetic Species maakt ook gebruik van de Amiga audio uitgang voor alle geluidseffecten in het spel. EERSTE IMPRESSIE ---------------- Wanneer de diverse noodzakelijke library-bestanden succesvol geïnstalleerd zijn kun je Genetic Species starten door op het icoon op de CD te dubbelklikken. Als eerste komt de Credit sequence, dit is onze kans om te laten weten wie al die 'hard werkende mensen' zijn die veel slapeloze nachten hebben gehad om Genetic Species te maken. Om de Credit sequence over te slaan drukt u op de linker muisknop. Ga nu maar lekker zitten en geniet van de ongelooflijke 3D intro animatie, deze brengt je in de stemming voor wat er gaat komen en geeft je inzicht in de huidige situatue in de Genetic Species wereld. Je kunt de intro animatie afbreken door op een muisknop te drukken. Denk eraan dat de intro animatie geen gebruik maakt van Grafische kaarten. CONFIGURATIE ------------ Het eerste dat je zult zien na de intro sequences is het configuratiescherm. Door middel van de pijltjestoetsen en de return toets op het toetsenbord kun je Genetic Species optimaal instellen voor de gebruikte systeemconfiguratie. Er zijn vele opties beschikbaar die Genetic Species kunnen beïnvloeden. Je kunt vele dingen veranderen, zoals de schermgrootte, de geluidsinstellingen, het detailniveau en de besturingsmethodes. Afhankelijk van de systeemconfiguratie zul je snel de goede balans vinden om Genetic Species te laten werken op de hoogste snelheid en de beste duidelijkheid. Als de frame rate (snelheid van de beeldschermopbouw) een belangrijke factor is bij het instellen dan kun je `framecount` invoeren als level-code. Vervolgens zal de frameteller getooond worden op het scherm tijdens het spelen. Als je tevreden bent met de instellingen kun je deze bewaren op de harde schijf. De volgende keer dat je Genetic Species speelt zullen de instellingen dan naar je voorkeur ingesteld staan. Wanneer je klaar bent in het configuratiescherm kies je 'Disconnect' om te beginnen met Genetic Species. CONFIGURATIE IN DETAIL ---------------------- Window Size Beïnvloedt de grootte van het afgebeelde speelveld. Deze instelling heeft verreweg de meeste invloed op de snelheid van de beeldschermopbouw. Floor & Ceiling Detail Mapping Het detailniveau van de graphics van de grond en het plafond kan ingesteld worden op hoog, laag, of helemaal uit. Een laag detailniveau is ongeveer 10% tot 20% sneller dan een hoog detailniveau. Luminance Factor Is alles te fel in het donker of overstralen de reflecties van het zonlicht op je monitor alle andere details? Verhoog of verlaag dan hier de helderheid van de graphics. Audio On/Off Indien je de AHI modus wilt wijzigen dan moet je het geluid uitzetten, het menu verlaten, het Audio-menu weer ingaan, en het geluid weer aanzetten. Een AHI dialoogvenster zal dan tevoorschijn komen waarin je een nieuwe modus of een andere mix-frequentie kunt kiezen. Opmerking: Zonder geluid kan het spel 8% tot 20% sneller zijn. Channels Afhankelijk van de gebruikte AHI modus kunnen tot 16 kanalen voor geluidseffecten gebruikt worden. We raden aan de AHI modus "Paula: DMA 8 bit stereo" te kiezen voor de beste prestatie van een Amiga zonder geluidskaart. In deze modus zullen echter slechts 4 geluidskanalen gebruikt worden. Volume Stel het volume zo in dat het Amiga geluid en de CD muziek goed op elkaar zijn afgestemd. Denk er wel aan dat een te hoog volume vervorming van het geluid kan veroorzaken. Player Control Hier kunt u uw favoriete toetsinstellingen kiezen om de BioShifter te besturen. Mouse Control Muisbesturing aan- of uitzetten. Hiervoor is geen uitleg nodig. Sensitivity Factor Sommige muizen zijn gevoeliger dan andere, gebruik dit menu om in te stellen hoe snel de BioShifter draait als de muis bewogen wordt. Control Method Als je de muis naar links beweegt draait de BioShifter met de klok mee. Indien je dit onlogisch vind dien je deze instelling aan te passen om de besturing om te draaien. Multitasking On/Off Als je het besturingssysteem en de andere programmma's door wilt laten draaien tijdens het spelen van het spel dient deze keuze op 'On' te staan. Door de multitasking uit te zetten bevriezen alle overige programma's waardoor het spel 3% tot 4% sneller loopt. Door deze optie aan te zetten komt het besturingssysteem weer terug. Buffering Een echt mega-geavanceerde optie voor de eigenaars van een Grafische kaart die het beste werkt met enkelvoudige buffering. Op AGA systemen moet je altijd dubbele buffering gebruiken! GfxMode Een optie voor eigenaars van een Grafische kaart; hiermee kun je Genetic Species dwingen om AGA te gebruiken i.p.v. RTG. Dit heeft geen effect op systemen die uitsluitend beschikken over AGA. Language Options Kies hier de taal van je voorkeur, met dank aan de A.T.O. CD Music On/Off Als de CD-ROM speler een vreemd gedrag vertoond, probeer het dan eens zonder de CD muziek. Ammo Display On/Off Vind je die geweldige transparante munitietellers en vitaliteitsmeters vervelend? Zet deze weergave dan met deze optie uit. Difficulty Normal/Easy Deze optie stelt de kwetsbaarheid van de speler in. Alleen slappelingen zullen voor Easy kiezen, als je echt cool bent kies je Normal. ACHTERGRONDINFORMATIE --------------------- Sinds het begin van de 21e eeuw hebben Multi- en Transnationale ondernemingen steeds meer macht gekregen. Tegen het eind van deze eeuw waren de mondiale veiligheid, commercie en wetenschap in handen van een paar honderd mensen. Industriële complexen en onderzoekscentra werden opgezet in de ruimte en op de maan waar het onderzoek totaal niet gehinderd zou worden door ethische- of milieu-overwegingen. Vanwege de wijd verspreide competitie en ten behoeve van de veiligheid van het onderzoek was bij alle werknemers een kunstmatige controlechip geïmplanteerd om verzekerd te zijn van hun loyaliteit. Door de ongeremde competitie ontstonden herhaaldelijk kleine oorlogen die overal in het zonnestelsel, inclusief op aarde, werden uitgevochten. Hierdoor werd het overige deel van de mensheid tot gijzelaars gemaakt. Toen de 22e eeuw begon werd een ondergrondse alliantie gevormd door landen die er in het geheim naar streefden de macht van de ondernemingen te ondermijnen. Deze alliantie was bekend als de Counter Force Alliance (C.F.A.). De C.F.A. was echter niet opgewassen tegen de macht van de ondernemingen en ze kregen pas iets voor elkaar toen iets de machtsbalans deed doorslaan. Dit gebeurde in 2208. HUIDIGE SITUATIE (C.F.A. Interne Memo) -------------------- Het bleek dat de Nepentische onderzoekslaboratoria gesitueerd aan de achterkant van de Magnus krater waren ingenomen door een onbekende macht. Waarnemingen toonden hevige grondgevechten aan in de buurt van de basis, tussen tenminste drie ondernemingen. Twee dagen geleden leken de gevechten afgenomen te zijn. We hebben echter nog niet kunnen vaststellen welke onderneming er als winnaar is uitgekomen, indien hier al sprake van is. De hele dag door hebben we militaire shuttles gevolgd die troepen en lading (afkomstig van de overgebleven faciliteit op de maan - het Cantex bevoorradingsstation) vervoerden. Volgens onze bronnen was de Atlas Mijnasteroïde de bestemming. Atlas Mijnasteroïde ------------------- De Atlas Mijnasteroïde wordt op dit moment omgebouwd tot een zwaar bewapend ruimtefort met krachtige ruimtewapens. Het doel van deze ombouw is niet bekend, maar we verwachten dat het een bedreiging voor Aarde zou kunnen worden. De recente alliantie tussen de overgebleven militaire ondernemingen, de Nepentian Defence Triad en Lantaz Milsec, (voormalig eigenaar van de verwoestte maanbases) geeft de suggestie van kennis over een aankomende ramp. Gisteren zijn 2 van de 3 maanbases in rook opgegaan, door wat lijkt op ongelukken die te maken hebben met opgeslagen nucleaire wapens. Echter, we vermoeden dat het zelfvernietigingsacties waren, gericht tegen een onbekende vijand. We hebben dringend informatie nodig over de huidige situatie! Begin C.F.A. Transmissie ------------------------ Reeds enkele jaren hebben we binnen de complexen van de ondernemingen prototypes van de 'BioShifter' geplaatst. Dit mobiele apparaat is in staat controle over mensen, cyborgs en droids op zich te nemen via hun electronische implantaten. We hebben zojuist een van de BioShifters in het Cantex bevoorradingsstation geactiveerd. Via dit station wordt het meerendeel van de troepen en voorraden de ruimte in gelanceerd. Laten we hopen dat we de benondigde informatie krijgen. Einde Transmissie BIOSHIFTER INITIALISATIE ------------------------ Jij bent de eerste BioShifter die wordt geactiveerd in het Cantex bevoorradingsstation. Wanneer de op jou aangebrachte camera's eenmaal zijn geactiveerd klaart het verstoorde beeld op en tonen zij de omgeving in een 3D perspectief. DOEL VAN DE MISSIE ------------------ De ontwikkeling van het verhaal volgt meer dan één spoor. Dit wil zeggen dat je verschillende missies moet volbrengen voordat je naar een volgend level kunt doorgaan. Hoe je de missies volbrengt moet je helemaal zelf weten. Let goed op bij de instructies over de missie, wees ten alle tijden op je hoede en neem niets als vanzelfsprekend aan. DE OMGEVING ----------- De 3D omgeving is prachtig uitgevoerd met texture mapping en lichteffecten die ervoor zorgen dat je onmiddelijk een realistische indruk van de omgeving krijgt. De levels in Genetic Species zijn onderverdeeld in platformen. Alle platformen zijn verbonden door liften, welke je vrijelijk kunt gebruiken. Dit ontwerp is erg handig om een gehele sectie snel te kunnen verlaten in geval van vernietiging van het level, of in situaties waar extreem veel vijanden zijn. AANKLEDING ---------- Door de levels heen kom je veel bedienbare apparatuur zoals deuren en kasten tegen die geopend en gesloten kunnen worden. Sommigen echter moeten eerst ontsloten worden met behulp van een schakelaar of toegangspas. In verschillende fasen van de levels bevinden zich computerterminals waar de In-Game configuratie aangepast kan worden. Er zijn ook verborgen BioShifters die alleen jij kunt zien en die door de C.F.A. zijn geplaatst. Je kunt ze acitveren door eroverheen te lopen, ze zullen dan je huidige positie onthouden. Dit is erg handig, op deze manier kun je, wanneer je `dood' bent, overnieuw beginnen vanaf de laatst onthouden positie. Er zijn veel geheime gangen en andere eigenaardigheden in de bouw, dingen variërend van exploderende vaten tot energiedraaikolken. Van de ene moet je afblijven, terwijl je andere, zoals de draaikolken, kunt binnenstappen om energie op te laden. De meeste andere dingen kunnen bediend, opgepakt of vernietigd worden. Maar wees verstandig hiermee, omdat veel dingen je flink kunnen helpen met de missies. EENHEDEN -------- Er zijn vele interessante en angstaanjagende vijanden in Genetic Species. Deze lopen uiteen van Engineers tot Face huggers. Elke vijand is uniek en heeft zijn of haar eigen sterke en zwakke punten en eigen wapens, en ze vormen allemaal een andere dreiging. KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE ------------------------- Deze tekst is geschreven om de speler van Genetic Species inzicht te geven in de gebruikte kunstmatige intelligentie structuren en de weerbaarheid van vijandelijke eenheden die zo een gebalanceerde uitdaging vormen. Er zijn vele uren gestoken in het ontwikkelen van de KI structuren die de persoonlijkheid en het gedrag van de wezens in verschillende situaties bepalen. Bij het laden van een level worden alle eenheden standaard in de `prowl' modus gezet. In deze modus lopen de vijanden vrij door het level, op zoek naar indringers. Als de speler ook maar een enkel geluidje maakt, zoals het afvuren van een wapen binnen gehoorsafstand, zal de vijand dit merken en de snelste route naar de geluidsbron bepalen, om op onderzoek uit te gaan. In het algemeen vormen deuren geen probleem voor vijanden, zolang ze geopend kunnen worden door het betreffende type vijand. Wanneer de speler in een gevecht is verwikkeld kunnen sommige vijanden om hulp roepen. Hiermee zullen alle beveiligingseenheden in de buurt die niet reeds in `Guard` modus staan zich mengen in de strijd. Wanneer de speler in het gezichtsveld van de vijand terecht komt beslist de vijand wat hij zal doen, afhankelijk van zijn aggressie, gezondheid, opgelopen schade, aantal bondgenoten en de afstand tot de speler. Tenzij de vijand dodelijk gewond is of gewoon een lafaard is, zal deze in `Attack` modus gaan waarbij zijn enige doel is om in de buurt te komen en je te doden. Wanneer je uit het zicht raakt en geen enkel geluid maakt zal de vijand dezelfde richting blijven volgen als waarin hij je voor het laatst heeft zien gaan. Hij maakt een visuele referentie (ook wel een `patch` genoemd) naar je laatst zichtbare positie. De positie die deze `patch` aangeeft kan wijzigen terwijl de vijand op je jaagt, maar als de vijand doodloopt dan zal hij teruggaan naar de positie die de `patch` eerder aangaf, en dan andere richtingen in gaan om te proberen je daar te vinden. Af en toe zal de vijand zich terugtrekken, in paniek raken en in tegengestelde richting van de speler wegrennen. Het is misschien een goed idee om vluchtende vijanden te elimineren aangezien ze bondgenoten kunnen vertellen waar je loopt. Wees ervan bewust dat ze je gewelddadig zullen aanvallen als ze niet van je weg kunnen komen. Denk hieraan voordat je de vluchtende een doodlopend stuk in jaagt. Zoals reeds eerder gezegd bewaken sommige eenheden belangrijke delen van het spel. Hun gedrag wijkt af van die van de anderen, ze blijven namelijk op hun positie. Het is mogelijk om een alarm af te laten gaan waardoor ze afgeleid raken en weggaan van hun post, maar ze zijn altijd erg aggressief wanneer je in hun territorium komt. INFORMATIE OVER VIJANDEN ------------------------ Beveiligingssoldaat Dit is een gewone beveiligingssoldaat van de ondernemingen. Ze dragen een licht gepantserd pak welke enkele kogels kan tegenhouden. De beveiligingssoldaten zwerven rond door de gangen van de basis. Ze schieten op iedere indringer met hun .44 Pistols zonder eerst vragen te stellen. Hun implantaten zijn van een laag niveau en ze zijn kwetsbaar voor aanvallen van het P.P.D. Beveiligingsagent Beveiligingsagenten met een hoge rang zijn sterker, sneller en gemener dan de gewone soldaten. Ze dragen een betere bescherming en hebben een .44 Automatic Gun. Hun implantaten zijn simpel waardoor hun menselijke intelligentie en initiatieven bewaard zijn gebleven. Belangrijke ruimtes zijn vaak alleen toegankelijk voor Beveiligingsagenten. Cyber Scout Dit is de rang van de automatische verdedigingskrachten. Ze zweven een stukje boven de grond en zijn door hun snelheid een dodelijke vijand in verlaten gangen. Het kleine beetje menselijke vlees en hersenen dat zij nog bevatten is verborgen in een stalen bekisting. Hun implantaten worden beschermd door extra electronica, waardoor het lastig is om ze over te nemen zonder ze te doden. Face Hugger Dit genetisch gemanipuleerde wezen heeft geen officiële naam. We vermoeden dat het een prototype is voor oorlogsdoeleinden en dat het is ontsnapt uit een of ander laboratorium. Ze schijnen zich voort te kunnen planten zonder enige kunstmatige hulp. Ze zijn zeer snel en spugen een soort zuur, wat hen zeer gevaarlijk maakt. Ze hebben geen implantaten, maar hun genetische controlefuncties zijn erg kwetsbaar voor overnames. Engineer Ook wel bekend onder de naam `Dirt Rats`. De engineers zorgen er voor dat de basis blijft draaien. Ze dragen geen pantsering en hun implantaten zijn erg primitief, maar zodra ze een indringer zien barsten ze al snel uit in bloeddorstige razernij. Als je de Engineer te dicht nadert zal hij je in stukken hakken met zijn Fire Axe. Toon genade en maak hem af! Engineers zijn nodig om bepaalde systemen te kunnen binnengaan. Bevelhebber De bevelhebber van de basis is de sterkste en gevaarlijkste menselijke soort die je zult tegenkomen. Hij gooit met dodelijke granaten naar indringers. Sommige afgesloten gebieden zijn alleen toegangkelijk voor een bevelheber, of voor iemand die een bevelhebberspas bezit. Zombie Zombies zijn slachtoffers van kwaadaardige genetische experimenten. Doordat ze hun rottende ledematen overal met zich meedragen zijn ze niet snel, maar wel moeilijk om te doden. Geweren met geluidsdemper zijn weinig dodelijk, maar toch zullen de zombies altijd vrolijk op je blijven schieten. Hun implantaten hebben moeite met het besturen van de beschadigde hersenen, en de makkelijkste manier om ze eeuwige rust te geven is door ze over te nemen. Gel Man Er is weinig informatie over dit wezen, maar de Gel Man is nog een genetische creatie, ontworpen voor een omgeving met een extreme druk. Mantis Over deze wezens is ook weinig informatie beschikbaar. Ze schijnen een soort Psi-wapen te gebruiken. Mechanoid Sterke verdedigingseenheid, bewapend met de dodelijke Flechette Guns. 90% van hun lichaam is gemechaniseerd en zwaar gepantserd, hierdoor kunnen ze enorme aanvallen opvangen. Hun implantaten zijn sterk, een aanval met het P.P.D. zonder ze eerst te verdoven brengt ze ernstige schade toe. Denk eraan dat ze slechts bedoeld zijn om oorlog te voeren, en dat ze niet geschikt zijn voor kwetsbare voorwerpen zoals beveiligingspassen en lichte wapens. Scientist Dit is het wetenschappelijk personeel van de laboratoria. Ze hebben geen bepantsering en ze dragen zwakke wapens. Hun implantaten zijn niet ontworpen om een aanval van het P.P.D. af te weren dus kunnen ze makkelijk overgenomen worden. Sommige ruimtes zijn alleen toegankelijk voor wetenschappers. StormTrooper Aggressieve commandotroepen, speciaal getraind om indringers op te sporen en te elimineren. Het standaard wapen is de Laser Rifle, welke zij als sluipschutter zonder aarzelen tegen jou zullen gebruiken. Hun bepantsering is licht omdat ze snel moeten zijn, hun implantaten zijn van een normaal niveau. Chameleon Soldier De huid van de kameleonman is aangepast om het lichaam te camoufleren. Dit heeft het beste effect wanneer hij stilstaat. Alleen wanneer hij schiet of geraakt wordt zal zijn camouflageschild onderbroken worden. Het snelvuur Assault Rifle dat een kameleonsoldaat bij zich draagt is te gevaarlijk, negeer deze dus niet. Zijn implantaten zullen bezwijken onder achtereenvolgende aanvallen. Wolfhead Deze moordmachine op twee benen is een van de gevaarlijkste eenheden die je tegen zult komen. Op zijn linkerarm zit een Rocket Launcher gemonteerd. Je raadt het al: de raketwerpers zijn slecht voor je gezondheid. Sommige eenheden hebben een Vulcan Minigun in plaats van een raketwerper. Hun implantaten kunnen alleen uitgeschakeld worden door deze eenheid eerst te verdoven. Space Pilot Wanneer deze piloot niet een ruimteschip bestuurt is hij vanzelfsprekend in een zeer slechte bui. De Space Pilot draagt een granaatwerper mee die verdovingsgranaten afwerpt welke in staat zijn zelfs de grootste bruut in slaap te krijgen. Het onhandige ruimtepak belemmert zijn mobiliteit, maar beschermt hem tegen een vacuum en aanvallen van het P.P.D. Battle Cyborg Battle Cyborgs zijn geavanceerde en zwaar gepantserde mensen, en zijn in staat hoge snelheden te behalen. Ze hebben Flame Throwers waarmee ze vijanden kunnen roosteren. Doordat hun bovenlichaam geheel onbeschermd is zijn hun implantaten zwak in vergelijking met de duurzaamheid van het lichaam. BIOSHIFTER BESTURING -------------------- Je kunt, als BioShifter, elke kant op gaan: vooruit, achteruit, zijwaarts en je kunt draaien. Je kunt ook lopen, rennen, omkijken, terminals en uitrusting bedienen, deuren openen, objecten pakken en wapens afvuren. PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.) ------------------------------ De BioShifter heeft een ingebouwde `Portable Probe Device' (P.P.D.) welke gebruikt kan worden met twee verschillende doeleinden. De eerste functie stelt je in staat te zien wat de toekomst zal brengen. Zodra je het P.P.D. hebt geactiveerd, kun je door de ingebouwde camera (het derde oog) van het P.P.D. kijken. Je kunt het P.P.D. met de pijltjestoetsen besturen, om bijvoorbeeld hoeken om en gangen door te gaan (dit komt van pas als je energie bijna op is en je wilt weten wat je te wachten staat). Het P.P.D. zal de transmissie na 5 seconden afbreken of al eerder als het een deur of muur raakt. Denk eraan dat je zelf zeer kwetsbaar bent en kan worden aangevallen tijdens het besturen van het P.P.D. P.P.D. GEBRUIK VOOR OVERNAME VAN VIJANDELIJK LICHAAM ---------------------------------------------------- De tweede functie van het P.P.D. is het belangrijkste en onmisbaar voor succes in de missies. Als je zojuist een figuur hebt verdoofd (zie Verdoving) kun je het P.P.D. direct in het verdoofde lichaam leiden. Wanneer dit succesvol is zullen je eigen Bio programma's een Cerebral Cortex overname starten, via de controlechip van het nieuwe lichaam. Je zult dan de overstap naar dat lichaam maken, die je in staat stelt om het te besturen en 'worden' voor de rest van jouw leven. Het gebeurt snel en gewelddadig, maar als het eenmaal gelukt is kun je je voormalige lichaam op de grond zien vallen nadat je naar het nieuwe lichaam bent overgestapt. Het overnemen van andere wezens is noodzakelijk voor sommige missies, je kunt bijvoorbeeld als Engineer (technicus) speciale apparatuur bedienen, of als wetenschapper toegang krijgen tot beveiligde wetenschappelijke laboratoria, of zelfs als Face Hugger snel door een lage doorgang uit een gevaarlijke situatie ontsnappen. OPPAKKEN VAN WAPENS EN OBJECTEN ------------------------------- Je bent in staat om drie dingen (voorwerpen of wapens) tegelijk te dragen welke tijdens het spel geselecteerd kunnen worden door middel van de F1, F2 of F3 toetsen. Het standaard wapen bevindt zich altijd onder de toets F1. Wanneer je over een voorwerp (dat opgepakt kan worden) loopt zal dit automatisch op een vrije plek terecht komen. Als er geen ruimte meer over is en je één van je huidige voorwerpen wilt omruilen voor een ander gevonden voorwerp, ga dan bij het voorwerp staan en toets F2 of F3 om de voorwerpen om te ruilen. Je kunt informatie over het actieve voorwerp krijgen door de help toets op het toetsenbord ingedrukt te houden. WAPENS ------ Het wapenarsenaal in Genetic Species is een van de meest brute ooit in een Amiga spel, variërend van Electric Drills (electrische boren), Grenade Launchers (granaatwerpers) tot Rocket Launchers (raketwerpers). Je zult nooit hulpeloos zijn als je oog in oog staat met grote overmacht. Als je bepaalde wezens overneemt krijg je automatisch toegang tot hun wapens, maar er liggen ook veel wapens verspreid over het gebied. Denk eraan dat sommige wapens alleen werken bij bepaalde wezens, wees dus voorzichtig en maak goede keuzes bij het overstappen naar iemand anders. WAPENS IN DETAIL ---------------- Er zijn veel wapens beschikbaar in Genetic Species. Hier is een korte lijst van de meest voorkomenden. MINI GUN (Automatisch Machinegeweer) Munitie: KOGELS Gemonteerd - Hoge vuursnelheid - Luidruchtig .44 PISTOL (Pistool) Munitie: PATRONEN Beperkte vuursnelheid - Standaard uitvoering - Veel munitie - Luidruchtig FLECHETTE (Metaalschieter) Munitie: METALEN SPLINTERS Beperkt bereik - Uiterst dodelijk - Hoge vuursnelheid - Weinig munitie TAZER Munitie: ELEKTRISCHE SCHOKKEN Veel munitie - Klein bereik - Verdoving mogelijk - Stil FLAME THROWER (Vlammenwerper) Munitie: BENZINE Gemonteerd - Gemiddelde Snelheid - Klein Bereik - Veel Munitie FIRE AXE (Vuurbijl) Oog-in-oog gevechten - Onbeperkt gebruik SILENCED PISTOL (Pistool met geluidsdemper) Munitie: PATRONEN Veel munitie - Gedempt geluid LASER MINE (Lasermijn) Munitie: EXPLOSIEVEN Handmatig plaatsen - Uiterst dodelijk - Bewegingssensor STUN LAUNCHER (Lanceerbuis voor verdovingsgranaten) Munitie: VERDOVINGSGRANATEN Erg lage vuursnelheid - Lage Snelheid - Klein Bereik - Verdoving Mogelijk LASER RIFLE (Lasergeweer) Munitie: LICHTDEELTJES Directe inslag - Beperkt bereik - Lange herlaadtijd PLASMA GUN (Plasmageweer) Munitie: PLASMA KOGELS Beperkte snelheid - Beperkte vuursnelheid INDUSTRIAL DRILL (Industriële boor) Munitie: NUCLEAIR AANGEDREVEN BATTERIJ Oog-in-oog gevechten - Het dodelijkste wapen ROCKET LAUNCHER (Raketwerper) Munitie: EXPLOSIEVEN Gemonteerd - Uiterst dodelijk - Weinig munitie ASSAULT RIFLE (Aanvalsgeweer) Munitie: KOGELS Hoge vuursnelheid - Hoge snelheid HAND GRENADE (Handgranaat) Munitie: GRANATEN Lage vuursnelheid - Uiterst dodelijk AMMUNITIE --------- Het bloed van een wapen! Je zult vrij snel doorhebben dat hoe goed een wapen ook is, het is nutteloos zonder munitie. Munitie kan door alle levels heen verzameld worden. Maar wees zuinig op je munitie, want niets is erger dan je in een gang te bevinden met 6 volledig bewapende robots die op je afkomen terwijl je zelf nog maar een kogel over hebt. Het beste kun je deze kogel dan voor jezelf gebruiken! :) Sommige wapens (zoals de Fire Axe) hebben onbeperkte munitie. EENHEDEN VERDOVEN ----------------- Er zijn speciale verdovingswapens beschikbaar, deze produceren sterk geconcentreerde elektrische energiestoten of verdovende gassen. Bij goed gebruik worden bijna alle levende eenheden verdoofd. Soms zullen de verdoofde eenheden een blauwe vrieskleur krijgen doordat hun cellen tijdelijk solide worden, maar bij alle succesvolle verdovingen blijft het figuur onbeweeglijk. Alhoewel de verdoving slechts tijdelijk is moet er genoeg tijd zijn om met het P.P.D. de overstap naar het lichaam te maken of om weg te rennen. Sommige kleinere wapens kunnen ook verdoven maar deze zijn niet erg betrouwbaar. DRAAGBARE PLATTEGROND --------------------- Om je locatie bij te kunnen houden ben je uitgerust met een draagbare plattegrond. Deze kan geactiveerd of gedeactiveerd worden door op een knop te drukken. Van deze plattegrond kan ook de schaalgrootte worden ingesteld om deze al dan niet beeldvullend te maken. Er is ook een mogelijkheid om de verlichting in te stellen zodat het gedimd kan worden zodat je door kunt spelen tijdens het kaartlezen. De kaarten moeten echter alleen maar als een ruwe indicatie voor je locatie gebruikt worden aangezien de gegevens gedateerd kunnen zijn en niet alle geheime locaties zullen tonen. HINTS EN TIPS ------------- Je weet nooit wat je tegen zult komen in Genetic Species. Sommige puzzels zijn hoofdbrekend en niet alles moet vernietigd of opgeblazen worden. Kijk uit naar geheime gangen en kamers en zorg er altijd voor dat je de juiste figuur gebruikt om de taak te volbrengen. Veel succes! DEFAULT KEYBOARD CONTROLS ------------------------- Pijl Naar Links - Linksom Draaien Pijl Naar Rechts - Rechtsom Draaien Pijl Naar Boven - Vooruit Lopen Pijl Naar Onder - Achteruit Lopen < - Stap Naar Links > - Stap Naar Rechts Je kunt ook zijwaarts gaan door de rechter Amiga-toets ingdrukt te houden en dan de pijltjestoets naar links of rechts te gebruiken. Spatiebalk - Bedienen van deuren, schakelaars, terminals en liften Rechter Alt - Wapen afvuren Rechter Shift - Rennen (in combinatie met de pijltjestoetsen) Help - Geeft informatie over het actieve wapen Del - Starten van het P.P.D. Esc - Dwing de BioShifter om het huidige lichaam te verlaten Backslash (\-toets) - Achterom kijken Caps Lock - Plattegrond tonen/verbergen Numeriek '+' - Plattegrond uitvergroten Numeriek '-' - Plattegrond verkleinen Ctrl en '+' - Plattegrond lichter maken Ctrl en '-' - Plattegrond donkerder maken F1 tot F3 - Actieve wapen of voorwerp kiezen. Esc en ~ - Snel Stoppen MUISBESTURING ------------- Wanneer je de muis als besturingsmiddel hebt gekozen kun je 360 graden draaien door de muis naar links en naar rechts te bewegen. De beschikbare muisknoppen (RMB, MMB, LMB - Rechter, Middelste en Linker Muisknop) zijn volledig instelbaar en kun je gebruiken om te vuren, lopen, rennen of zijwaarts gaan, enzovoort. Denk eraan: alle toetsen kunnen ook gebruikt worden in combinatie met de muis. TOT SLOT -------- We hopen dat je net zo zult genieten van Genetic Species als wij hebben genoten van het maken ervan. Om op de hoogte te blijven over toekomstige verbeteringen en informatie kun je de website van Vulcan bezoeken: www.vulcan.co.uk En de Genetic Species ontwikkelaars pagina: www.marble-eyes.dk KIJK UIT NAAR DE Genetic Species Level Creator CD-Rom, BINNENKORT VERWACHT Genetic Species CD-ROM copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Alle Rechten Voorbehouden.