VULCAN SOFTWARE LIMITED in associazione con MARBLE EYES presenta G E N E T I C S P E C I E S Amiga CDRom INSTALLAZIONE SU HARD DISK -------------------------- Genetic Species funziona perfettamente da CD e non richiede installazione su hard disk, ma dovrai comunque installare alcune librerie dalla directory 'Install' in base alla configurazione del tuo computer. POSSESSORI DI SCHEDE GRAFICHE ----------------------------- Se hai una scheda grafica potrai installare il sistema RTG. Questo metterà dei file nella directory libs del tuo hard disk e una volta lanciato Genetic Species ti permetterà di scegliere i modi video dal requester RTG. SUPPORTO AUDIO AHI ------------------ Genetic Species sfrutta il sistema audio AHI che permette più canali audio ed effetti stereo (anche senza una scheda audio) e che dovrebbe essere installato prima di lanciare Genetic Species. UTENTI DI PICASSO 96 -------------------- Se hai una scheda grafica Picasso Graphics c'è il programma d'installazione che metterà le librerie necessarie su hard disk. Avendo una Picasso probabilmente avrai già i file necessari quindi controlla che questa non sia una versione più vecchia di quella che già hai. MUSICA DA CD ------------ Genetic Species contiene una superba musica da CD che viene suonata durante il gioco, per ottenere il miglior risultato audio assicurati che il tuo CDRom sia collegato ad un buono stereo e che il volume sia alto! Genetic Species usa anche l'uscita audio amiga per gli effetti sonori durante il gioco. PRIME IMPRESSIONI ----------------- Dopo aver installato con successo le varie librerie allora sarai in grado di lanciare Genetic Species con un doppio click sull'icona presente nel CD. La prima cosa a comparire è la sequenza dei crediti, per noi è un modo per far sapere chi siano 'le persone che hanno lavorato duramente', che hanno passato molte nottate insonni per far giungere a voi Genetic Species. Per saltare la sequenza dei crediti basta premere semplicemente il pulsante sinistro del mouse. Ora mettiti seduto e gustati l'introduzione animata renderizzata in 3D, questo ti aiuterà a capire quello che sta per seguire e a comprendere la situazione del mondo di Genetic Species. Puoi terminare l'animazione introduttiva premendo qualsiasi pulsante del mouse. Nota, per favore, che l'animazione introduttiva non utilizza le schede grafiche. CONFIGURAZIONE -------------- Dopo la sequenza introduttiva la prima cosa che vedrai sarà lo schermo delle opzioni. Usando i tasti cursore e invio sulla tastiera potrai configurare Genetic Species per sfruttare al meglio la configurazione del tuo amiga. Ci sono molte opzioni a disposizione che modificano il funzionamento di Genetic Species. Puoi modificare molte cose come : dimensioni dello schermo, configurazione del suono, livello di dettaglio e i sistemi di controllo. In base alla configurazione del tuo amiga troverai presto il giusto equilibrio per assicurarti che Genetic Species vada il più veloce e chiaro possibile sul tuo sistema. Se il frame rate è un fattore importante durante la scelta della configurazione, scrivendo `framecount` al posto del codice di livello verrà mostrato un contatore di frame sullo schermo durante il gioco. Una volta soddisfatto dalle impostazioni di gioco, potrai salvarle su hard disk cosicché la prossima volta che riutilizzerai Genetic Species sarà già impostato sulla configurazione desiderata. Appena finito nella schermata delle opzioni scegli semplicemente 'Disconnetti' per iniziare a giocare a Genetic Species. CONFIGURAZIONE NEL DETTAGLIO ---------------------------- Dimensioni finestra Controlla le dimensioni dell'area di gioco, questa voce ha grande influenza sulla velocità. Dettaglio pavimento & soffitto Il livello del dettaglio di pavimento e soffitto può essere impostato su alto, basso o eliminato completamente, il dettaglio basso porta ad un incremento della velocità di gioco del 10-20% rispetto al dettaglio alto. Luminosità Tutto è troppo luminoso nel buio della tua tomba o ci sono riflessi di sole che macchiano ogni cosa sul monitor? Aumenta o riduci qui la luminosità. Audio On/Off Se vuoi cambiare in modalità AHI, devi disabilitare l'audio, uscire dal menù, rientrare nel menù audio, e riattivarlo. Si aprirà un requester AHI, che permetterà di scegliere una nuova modalità o differenti frequenze di missaggio. Osserva: disabilitando l'audio puoi velocizzare il gioco del 8-20%. Canali audio In base alla modalità AHI usata, sono permessi fino a 16 canali di effetti sonori. Noi raccomandiamo di usare la modalità AHI "Paula: DMA 8 bit stereo" per migliori prestazioni su amiga privi di scheda audio, comunque i canali audio saranno limitati a 4. Volume Incrementa il volume per bilanciare l'audio amiga e la musica da CD. Nota per favore che un incremento eccessivo potrebbe causare distorsioni audio. Controllo giocatore Qui potrai scegliere le combinazioni di tasti preferite per controllare il BioShifter. Controllo mouse Abilita/Disabilita Mouse - Non c'è bisogno di spiegazioni, no? Sensibilità Alcuni mouse sono più sensibili di altri, usa questa opzione per controllare quanto girerà veloce il BioShifter muovendo il mouse. Metodi di controllo Muovendo il mouse verso sinistra il BioShifter girerà in senso orario. Se questo non dovesse sembrarti comodo, cambia questa voce per invertire la direzione. Multitasking On/Off Se hai bisogno di tenere il sistema operativo e i programmi annessi attivi tienilo su on. Disabilitando su off il multitasking bloccherai tutti i programmi incrementando la velocità di gioco del 3-4%. Riattivandolo su on ripristinerai il sistema. Buffering Questa è un'impostazione avanzata per gli utenti delle schede grafiche che usano una scheda grafica che lavora al meglio con il single buffering. Su sistemi AGA dovrai sempre usare il double buffering! Modi Grafici Una caratteristica per i possessori di scheda grafica; con questa opzione è possibile forzare Genetic Species a bypassare l'RTG, utilizzando l'AGA. Non ha alcun effetto su sistemi basati solo su AGA. Lingue Qui potrai scegliere la tua lingua, i nostri ringraziamenti vanno ad A.T.O. Musica da CD On/Off Se il tuo CD-ROM non dovesse andare bene, prova a disabilitare su off la musica da CD. Display munizioni On/Off Ti annoiano questi terribili contatori trasparenti di munizioni e barre della vita? Disabilitale qui su off. Difficoltà Normale/Facile Questa opzione controlla il fattore danno del gioco. I giocatori polli sceglieranno l'opzione facile mentre quelli veramente duri sceglieranno l'opzione normale. STORIA ------ Dall'inizio del ventunesimo secolo, le corporazioni multi e trans-nazionali stavano guadagnando potere. Dalla fine del secolo, la sicurezza mondiale, i commerci e le scienze erano nelle mani di qualche centinaio di uomini. I complessi industriali e le stazioni di ricerca erano state installate nello spazio e sulla luna, dove la ricerca non sarebbe mai stata impedita da problemi ambientali o etici. A causa della diffusa competizione e della sicurezza della ricerca, a tutti gli impiegati delle corporazioni venne installato un meccanismo di controllo artificiale per assicurare la loro completa fedeltà. Gareggiando liberamente, i conflitti tra le corporazioni frequentemente esplodevano in guerre interne, combattute ovunque nel sistema solare, inclusa la terra. Come risultato il resto della razza umana fu tenuto come ostaggio. Appena iniziò il ventiduesimo secolo, un'alleanza clandestina era stata costituita tra i paesi che stavano cercando di indebolire segretamente il potere delle corporazioni. Questa alleanza era nota anche come la Counter Force Alliance (C.F.A.) la loro forza era ancora inadeguata rispetto alla potenza delle corporazioni, e non sarebbe accaduto nulla fino a che qualcosa non avesse bilanciato le forze. Ciò accadde nel 2208. GIORNI ODIERNI (C.F.A. Internal Memo) ---------------------- Apparentemente il laboratorio di ricerche Nepentian sulla parte lontana del cratere Magnus era presidiato da una forza sconosciuta. Le osservazioni hanno portato alla luce un'intensa attività bellica entro le vicinanze della base, che coinvolge almeno tre corporazioni. Due giorni fa la battaglia sembrava essersi ridotta, ancora non siamo stati in grado di stabilire quale corporazione ne sia uscita vittoriosa, ammesso ne sia rimasta alcuna. Durante tutto il giorno abbiamo seguito shuttle militari che trasportavano truppe e navi da carico dal complesso lunare rimanente, la stazione di supporto Cantex. Alcune fonti ci hanno riferito che la destinazione fosse l'asteroide minerario Atlas orbitante intorno alla luna. Asteroide minerario Atlas ------------------------- L'asteroide minerario Atlas è stato attualmente convertito in una fortezza spaziale attrezzata con un'arma spaziale ad alta energia. Qualunque sia la finalità di questa conversione è sconosciuta ma sospettiamo possa diventare una minaccia per la terra. La recente alleanza tra le corporazioni militari rimaste, il Nepentian Defence Triad e il Lantaz Milsec, (a cui apparteneva la base lunare distrutta) fa venire alla mente il pensiero di un disastro imminente. Ieri, 2 basi militari lunari su 3 sono state vaporizzate in quello che sembrava un incidente causato dalle riserve di armi nucleari ma sospettiamo che siano azioni autodistruttive provocate da uno sconosciuto aggressore nemico. Noi abbiamo disperatamente bisogno di informazioni sulla situazione attuale! Inizio trasmissioni C.F.A. -------------------------- Da alcuni anni, all'interno dei complessi delle corporazioni, stiamo appostando prototipi di 'BioShifter'. Questa unità mobile è in grado di prendere il controllo di umani, cyborg e droidi tramite i loro impianti elettronici. Abbiamo appena attivato uno dei BioShifter all'interno della stazione di supporto Cantex, dove la maggior parte delle truppe e dei rifornimenti sta per essere lanciato nello spazio. Speriamo di ottenere le informazioni di cui abbiamo bisogno. Fine transmissioni INIZIALIZZAZIONE BIOSHIFTER --------------------------- Tu sei il primo BioShifter ad essere attivato nella stazione di supporto Cantex. Una volta che le telecamere montate vengono attivate l'immagine distorta diventa chiara e presenta il tuo ambiente con una prospettiva 3D in prima persona. OBIETTIVI DELLA MISSIONE ------------------------ L'andamento della trama di Genetic Species è bilineare, ciò significa che dovrai effettuare varie missioni prima di poter proseguire con i livelli successivi, il modo in cui svolgerai le missioni sarà solo affar tuo. Presta attenzione alle informazioni sulle missioni, stai allerta e non dare nulla per scontato. IL TUO AMBIENTE --------------- L'ambientazione 3D è presentata con un glorioso stile texture mapped e light sourced che ti permettono di stabilire un certo feeling instantaneamente con gli ambienti. I livelli in Genetic Species sono divisi in ulteriori piattaforme e ogni piattaforma è collegata da terminali a cui puoi accedere liberamente. Questo è molto utile per lasciare intere sezioni velocemente nel caso di distruzione di un livello o in situazioni dove il numero dei nemici sia fuori dalla vostra portata. ATTREZZATURA & OGGETTI ---------------------- In tutti i livelli troverai delle installazioni interattive come porte e armadi che possono essere aperti e chiusi, benché alcuni debbano essere sbloccati con interruttori o chiavi rosse. I terminali possono essere trovati in vari posti nei livelli che permettono di controllare la configurazione durante il gioco. Ci sono anche BioShifter nascosti che sono visibili solo a te e sono stati installati dal C.F.A. Attivali (passandogli sopra) e registreranno la tua posizione attuale. Questo è molto utile se ti trovi `morto` perché ora ti sarà possibile ricominciare dall'ultima posizione registrata. Oltre a passaggi segreti e molte stranezze architettoniche ci saranno pure varie cose e oggetti che vanno dai barili che esplodono, i vortici di energia, alcuni devono essere lasciati stare dove altri come i vortici possono essere utilizzati per ripristinare i livelli di energia. Molte altre cose possono essere usate, raccolte o distrutte ma fallo oculatamente perché molti oggetti possono aiutare significativamente la tua missione. PERSONAGGI ---------- Ci sono molti personaggi interessanti e spaventosi in Genetic Species che vanno dagli ingegneri ai Face huggers, ogni nemico è unico e ha delle proprie prerogative, come punti deboli e armi, ognuno rappresenta un pericolo differente. STRUTTURA DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE --------------------------------------- Questo testo è stato preparato per introdurre i giocatori di Genetic Species ai vari tipi di Intelligenza Artificiale e resistenza delle unità nemiche per permettere un corretto e bilanciato scontro. Sono state impiegate molte ore per sviluppare l'intelligenza artificiale che definisce la personalità e il comportamento delle creature nelle situazioni più disparate. Quando viene inizializzato un livello tutti i nemici vengono impostati sulla modalità `Prowl` come predefinita, in questa modalità i nemici vagano liberamente per il livello, alla ricerca di invasori. Se il giocatore fa qualsiasi tipo di rumore, come sparare con un'arma entro il campo d'azione, il nemico lo noterà e mentre calcola il tragitto più breve per raggiungere l'origine del rumore, inizierà ad investigare più approfonditamente.Generalmente, le porte non sono un problema per i nemici, dal momento che possono essere aperte e/o sbloccate da quel tipo di nemico. Quando il giocatore è nel vivo del combattimento, alcuni nemici tendono a gridare per chiamare aiuto e quindi attirano tutte le unità che si trovano nelle vicinanze del campo di battaglia, a meno che le unità non siano già in modalità `Guard`. Quando il giocatore appare nel campo visivo del nemico, il nemico deciderà cosa fare in base ai livelli di aggressione, salute, danno subito, numero di alleati e la distanza dal giocatore. A meno che il nemico non sia mortalmente ferito o sia un evidente codardo, andrà in modalità d'attacco in cui l'unico scopo è raggiungerti e ucciderti. Se esci dalla sua visuale e non fai alcun rumore, il nemico continuerà a seguirti nell'ultima direzione verso cui ti ha visto andare. Crea un riferimento visuale (patch) sulla tua ultima posizione visibile. Questo `patch` può cambiare posizione mentre il nemico vi sta dando la caccia, ma quando raggiunge un punto morto tornerà verso la posizione iniziale del `patch` e allora si dirigerà verso altri posti per vedere se può raggiungerti. Occasionalmente il nemico può decidere di ritirarsi, in preda al panico e correndo via in una direzione casuale partendo dall'ultima tua posizione rilevata. Potrebbe essere una buona idea distruggere i nemici che fuggono visto che tendono a riferire la tua posizione agli altri nemici. Tuttavia devi fare attenzione al fatto che i nemici ti attaccheranno violentemente se non hanno una rotta alternativa alla tua. Tienilo in mente prima di cacciarti in un vicolo cieco. Come già menzionato alcune unità sorvegliano aree importanti nel gioco. Hanno una gamma di comportamenti completamente differenti, che li rende molto fedeli alla loro postazione. Comunque è possibile disattivare gli allarmi, per distrarli e farli allontanare dalla loro postazione però sono sempre molto aggressivi quando invadi il loro spazio. INFORMAZIONI SUI NEMICI ----------------------- Soldato della Sicurezza Un soldato ordinario della sicurezza della corporazione che indossa un'uniforme leggera anatomica che è in grado di resistere ad alcuni colpi diretti. I soldati della sicurezza girano per i corridoi della base, andando in cerca di intrusi con le loro pistole .44 e non si fermano mai a fare domande. I loro impianti sono di basso livello e sono vulnerabili agli attacchi del probe. Ufficiale della Sicurezza Gli ufficiali della sicurezza di grado superiore sono più forti, più veloci e più abili dei soldati ordinari. Indossano un'uniforme anatomica potenziata e portano un fucile automatico da .44. I loro impianti sono semplici per conservare l'intelligenza e l'iniziativa umana. Stanze importanti spesso sono accessibili solo agli ufficiali della sicurezza. Cyber Scout Lo scaglione delle forze di difesa automatizzate. Svolazzano a qualche piede da terra e sono dei nemici mortali a causa della loro velocità. La piccola parte umana e il cervello che rimane sono nascosti dentro una scatola metallica . I loro impianti sono nascosti da una circuiteria extra, rendendo difficoltoso il tentativo di prenderne il controllo senza ucciderli. Face Hugger Questa creatura progettata geneticamente non ha nessun nome ufficiale. Riteniamo sia un nuovo prototipo di unità da guerra fuggito da qualche laboratorio, e apparentemente capace di generarsi senza supporto artificiale. Essendo il perfetto invasore da base è estremamente veloce e il suo spruzzo di acido crea un'entità molto pericolosa. Non hanno impianti ma il loro controllo genetico è un meccanismo molto vulnerabile. Ingegnere Anche conosciuto come il `Dirt Rats`, gli ingegneri provvedono al funzionamento della base, non indossano armature e i loro impianti sono primitivi, ma il semplice fatto di localizzare un invasore è sufficiente per portarli in uno stato delirante. Se ti avvicini troppo, cercherà di farti a pezzi con la sua ascia infuocata, mostragli pietà e uccidilo. Gli ingegneri sono necessari anche per accedere ad alcuni sistemi. Comandante Il comandante della base è l'umano più duro e pericoloso che incontrerai. Lancia granate mortali verso gli invasori. Alcune zone limitate sono accessibili solo al comandante o a chiunque porti una carta d'accesso comandante. Zombie Gli zombie sono vittime di malvagi esperimenti genetici. Trascinano i loro arti in putrefazione, sono lenti ma anche difficili da uccidere. Le pistole con il silenziatore non sono molto potenti ma gli zombie le useranno sempre contro di te. I loro impianti hanno difficoltà a controllare i cervelli danneggiati e prenderne il controllo spesso è il modo più semplice per dargli l'eterno riposo. Gel Man Si hanno poche informazioni su questa creatura addominale ma il Gel Man è un'altra creazione genetica progettata per ambienti con pressioni estreme. Mantis Si sa poco su queste creature. Sembrano vantare alcuni tipi di protezione Psi. Mechanoid Potenti unità difensive che portano i flechette, fucili mortali. Il 90% del loro corpo è stato reso meccanico e armato per arrecare danni incredibili. I loro impianti sono potenti, e un attacco del PPD senza stordirli li danneggerà a fondo. Nota che sono portati solo ai combattimenti e non possono gestire oggetti delicati come chiavi o piccole armi. Scienziato Il personale scientifico dei laboratori. Non indossano armature e portano armi leggere. I loro impianti non sono progettati per respingere un attacco del probe così è facile prendere il loro controllo. Alcune aree sono accessibili solo agli scienziati. StormTrooper Commando di truppe aggressive, allenate in particolare a localizzare e uccidere gli invasori. L'arma standard è il fucile laser che useranno senza remore per tenderti imboscate. La loro armatura è leggera per permettergli la maggior mobilità possibile e i loro impianti sono di medio livello. Soldato Camaleonte La pelle dell'uomo camaleonte è stata alterata per mimetizzare il corpo. Funziona al meglio quando sta fermo, solo quando spara e viene colpito il campo dove rimane mimetizzato si arresterà e mostrerà il piccolo umano all'interno. Il fucile ad alta velocità di fuoco portato dai soldati camaleonti è troppo pericoloso per essere ignorato, quindi non farlo. Gli impianti cederanno sotto i colpi di attacchi insistenti. Wolfhead Questa macchina killer bipede è una delle unità più pericolose. Sul braccio sinistro è montato un lanciarazzi. Lo hai presupposto, i lanciarazzi non sono molto salutari per te. Alcune unità hanno invece un fucile Vulcan. Gli impianti di controllo di queste unità saranno disabilitate solo se storditi. Pilota Spaziale Quando non pilotano le navi spaziali, i piloti sono in un comprensibile cattivo umore. Il pilota spaziale porta un lanciagranate che spara granate da stordimento capaci di mettere anche il più grande bruto a dormire. La goffa uniforme spaziale dà qualche problema nei movimenti, ma protegge contro vuoto e attacchi del probe. Cyborg da battaglia I cyborg da battaglia sono potenziati, umani pesantemente armati capaci di alte velocità. Portano i lanciafiamme per bruciare i nemici. A causa della parte superiore del corpo esposta, gli impianti sono deboli confrontati alla durata del corpo. CONTROLLO BIOSHIFTER -------------------- Essendo un BioShifter mobile, hai la possibilità di andare in qualsiasi direzione, avanti, indietro, di fianco e ruotare, puoi anche camminare,correre, guardare dietro di te, usare l'equipaggiamento e i terminali, aprire le porte, raccogliere oggetti e armi da fuoco. PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.) ------------------------------ Il BioShifter ha costruito al suo interno un Portable Probe Device (P.P.D.) che può essere usato per due diversi scopi. La prima funzione è quella di vedere cosa riserva il futuro. Dal momento in cui lanci il probe vedrai 'ciò che vede' tramite l'utilizzo di una micro telecamera costruita al suo interno (il terzo occhio). Puoi pilotare il P.P.D. usando i tasti cursori per guidarlo lungo gli angoli e i corridoi (è molto utile quando hai poca resistenza e vuoi sapere cosa c'è più avanti). Il probe durerà solo circa 5 secondi prima che terminino le trasmissioni o cessi prematuramente di funzionare se colpisce un muro o una porta. Nota che mentre controlli il P.P.D. il tuo corpo indifeso è vulnerabile agli attacchi nemici. P.P.D. USATO PER IL RILEVAMENTO DEI MOSTRI ------------------------------------------ La seconda funzione del P.P.D. è l'elemento più importante e fondamentale per il successo delle missioni. Se in precedenza hai stordito un personaggio (vedi stordimento) allora puoi guidare il probe diritto verso quel 'Personaggio' ferito. In caso di buona riuscita allora i tuoi programmi bioneurali inizieranno un'intrusione nella corteccia cerebrale attraverso l'impianto di identificazione entità e la tua forza vitale verrà assorbita in quel personaggio consentendoti di controllarlo e utilizzarlo fino alla fine dell'energia. La sequenza è veloce e violenta ma una volta andata a buon fine potrai vedere il tuo corpo precedente cadere sul pavimento poiché cambia la prospettiva. Prendere il controllo di altri personaggi è vitale per alcune missioni, per esempio potresti aver necessità di diventare un ingegnere per lavorare su un particolare macchinario o magari uno scienziato per ottenere l'accesso ai laboratori scientifici o anche un Face Hugger per consetirti una veloce fuga 'vicina al pavimento' da una situazione terrificante. RACCOGLIERE OGGETTI & ARMI -------------------------- Hai la possibilità di tenere fino a 3 cose (oggetti o armi) che possono essere usate durante il gioco premendo il tasto funzione appropriato F1, F2 o F3. L'arma predefinita è sempre associata al tasto funzione F1. Ogni volta che passi sopra ad un oggetto (che può essere raccolto) automaticamente andrà a riempire una degli slot liberi, in caso tutti gli slot fossero pieni e tu volessi scambiarne uno dei tuoi con uno nuovo appena trovato, allora sosta sopra il nuovo oggetto e premi F2 o F3 per effettuare lo scambio. Puoi anche ricevere informazioni sull'oggetto o sull'arma attiva premendo e tenendo premuto il tasto help sulla tastiera. LE ARMI ------- L'arsenale disponibile in Genetic Species è uno dei più brutali di qualsiasi altro gioco mai apparso su amiga, si va da trapani elettrici, lanciagranate a lanciarazzi, non sarai mai disarmato quando dovrai fronteggiare incredibili situazioni. Quando controlli alcuni personaggi automaticamente hai accesso alle loro armi che in molti casi troverai anche sparse lungo i livelli. Tieni a mente che la possibilità di usare determinate armi è limitata solo ad alcuni personaggi quindi fai attenzione quando prendi il controllo di un'altra entità. ARMI NEL DETTAGLIO ------------------ Ci sono molte armi disponibili in Genetic Species ma questa è una breve lista delle più comuni. FUCILE Tipo di munizioni: PROIETTILI Montato - Estrema rapidità di fuoco - Rumoroso PISTOLA Tipo di munizioni: PROIETTILI Media gittata - Distribuzione standard - Molte munizioni - Rumorosa FLECHETTE Tipo di munizioni: SCHEGGE METALLICHE Media gittata - Molto dannoso - Alta rapidità di fuoco - Poche munizioni TAZER Tipo di munizioni: CARICHE ELETTRICHE Carico di munizioni - Breve gittata - Capacità di stordire - Silenzioso LANCIAFIAMME Tipo di munizioni: BENZINA Montato - Media velocità - Breve gittata - Molte munizioni ASCIA INFUOCATA Combattimento ravvicinato - Uso illimitato PISTOLA CON IL SILENZIATORE Tipo di munizioni: PROIETTILI Molte munizioni - Silenziosa MINE LASER Tipo di munizioni: ESPLOSIVI Impiego manuale - Altamente dannose - Sensibili al movimento LANCIAGRANATE Tipo di munizioni: GRANATE Minima rapidità di fuoco - Bassa velocità - Breve gittata - Capacità di stordire FUCILE LASER Tipo di munizioni: FOTONI Colpo istanteneo - Media gittata - Lungo tempo di caricamento FUCILE AL PLASMA Tipo di munizione: COLPI AL PLASMA Velocità media - Media gittata TRAPANO INDUSTRIALE Tipo di munizioni: Batterie a conduzione nucleare Combattimento ravvicinato - L'arma più mortale LANCIARAZZI Tipo di munizioni: ESPLOSIVI Montato - Molto dannoso - Poche munizioni FUCILE D'ASSALTO Tipo di munizioni: PROIETTILI Alta rapidità di fuoco - Alta velocità BOMBE A MANO Tipo di munizioni: GRANATE Bassa rapidità di fuoco - Molto dannose MUNIZIONI --------- Il sangue di un'arma! Presto imparerai che per quanto sia efficace un'arma è inutile senza munizioni. Le munizioni possono venir raccolte all'interno dei livelli ma conserva il necessario dal momento che non c'è nulla di più brutto che trovarsi intrappolato con un solo proiettile in un corridoio con 6 Droidi armati sino ai denti che si avvicinano! Meglio usarlo contro di te! :) Alcune armi (come l'ascia infuocata) hanno munizioni illimitate. STORDIMENTO PERSONAGGI ---------------------- Ci sono armi speciali da stordimento, queste rilasciano un fascio concentrato di energia elettrica con esplosioni o fumo stordente che se usate nel modo corretto stordiranno quasi tutte le entità viventi. A volte l'aspetto delle entità stordite prende un colore blu ghiaccio a causa della solidificazione momentanea delle loro cellule ma tutti i personaggi storditi rimarranno senza possibilità di muoversi, benché lo stato di stordimento sia solo temporaneo dovrebbe essere sufficiente per lanciare il P.P.D. per prenderne il controllo o almeno per scappare. Anche altre armi più piccole possono stordire i personaggi ma non sono affidabili. MAPPA PORTATILE --------------- Per tenere traccia della tua posizione virtuale sarai anche equipaggiato con una mappa portatile, questa può essere attivata o disattivata con la pressione di un tasto e anche ridimensionata per riempire tutto il display o solo una parte. C'è anche la possibilità di controllare la luminosità in modo tale da consentire di continuare il gioco anche mentre viene consultata la mappa. Tali mappe possono comunque essere utilizzate solo come guide approssimative riguardo la tua posizione in quanto le informazioni potrebbero risultare piuttosto vecchie e non rivelare tutti i passaggi segreti. TRUCCHI E SUGGERIMENTI ---------------------- Non si sa mai cosa possa succedere in Genetic Species, alcuni enigmi sono fuorvianti e non tutto può essere distrutto o fatto esplodere, cerca i passaggi e le stanze segrete e assicurati sempre di essere il personaggio giusto per proseguire il lavoro. Buona fortuna! CONTROLLI PREIMPOSTATI SULLA TASTIERA ------------------------------------- Tasto cursore freccia sinistra - Ruota a sinistra Tasto cursore freccia destra - Ruota a destra Tasto cursore freccia su - Cammina in avanti Tasto cursore freccia giù - Cammina indietro < - Procedi sul fianco sinistro > - Procedi sul fianco destro È possibile procedere di fianco tenendo premuto il tasto Amiga destro mentre premi il tasto cursore destro e sinistro. Barra spaziatrice - Attiva porte, interruttori, terminali & ascensori Alt destro - Sparo Shift destro - Corsa (devi usare anche i tasti cursore) Help - Ti informerà sull'arma attiva. Del - Inizializzazione Portable Probe Device Esc - Costringe il BioShifter a uscire dal corpo ospite. BackSlash - Guarda dietro di te (eeek!) Caps Lock - Attiva il display con la mappa '+' sul tastierino numerico - Ingrandisce la mappa '-' sul tastierino numerico - Restringe la mappa Ctrl e '+' - Aumenta la luminosità della mappa Ctrl e '-' - Diminuisce la luminosità della mappa da F1 a F3 - Scegli l'arma o l'oggetto tra quelli che stai trasportando. Esc e ~ - Uscita rapida CONTROLLO MOUSE --------------- Se hai scelto il mouse come dispositivo di controllo primario allora puoi ruotare a 360 gradi muovendo il mouse a sinistra e a destra. I bottoni disponibili sul mouse (RMB, MMB, LMB) sono personalizzabili al 100% e possono essere impostati per sparare, camminare, correre o bombardare etc. Nota: i tasti possono essere usati anche insieme al mouse. FINALMENTE ---------- Speriamo che possa divertirti con Genetic Species quanto noi ci siamo divertiti per realizzarlo. Per tenerti aggiornato sulle future migliorie e informazioni, visita il Website della Vulcan www.vulcan.co.uk e la pagina degli sviluppatori di Genetic Species www.marble-eyes.dk IN ARRIVO IL CDRom GENETIC SPECIES LEVEL CREATOR Genetic Species CDRom copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. All rights Reserved.