VULCAN SOFTWARE LIMITED en association avec MARBLE EYES présente G E N E T I C S P E C I E S CDRom Amiga INSTALLATION SUR DISQUE DUR --------------------------- Genetic Species fonctionne parfaitement depuis le CD et ne requiert aucune installation sur le disque dur. Toutefois, vous devrez installer quelques librairies à partir du répertoire 'Install' suivant la configuration de votre système. CARTES GRAPHIQUES ----------------- Si vous possédez une carte graphique, il est recommandé d'installer le système RTG. Celui-ci se chargera de copier les fichiers nécessaires dans votre répertoire libs sur votre disque dur et, lors du lancement de Genetic Species, vous permettra de choisir différents modes écran. SUPPORT SONORE AHI ------------------ Genetic Species utilise le système sonore AHI vous fournissant plusieurs canaux et des effets stéréo (même avec une carte sonore). Il doit être correctement installé avant de démarrer Genetic Species. PICASSO 96 ---------- Si vous disposez d'une carte graphique Picasso, un programme complet d'installation se chargeant de copier les librairies nécessaires sur votre disque dur est fourni. Il est fort possible que vous ayez déjà une version de Picasso 96 plus récente que celle présente sur le CD donc n'oubliez pas de bien vérifier si c'est le cas. MUSIQUE SUR CD -------------- Genetic Species contient de superbes pistes musicales sur le CD qui sont jouées continuellement pendant le jeu. Pour en profiter au maximum, soyez sûr que la sortie sonore de votre lecteur CD est connectée à un système Hi-Fi de qualité et que le volume sonore est élevé! Genetic Species utilise également les capacités audio de l'Amiga pour les effets sonores du jeu. PREMIERES IMPRESSIONS --------------------- Une fois les fichiers nécessaires installés correctement, vous pouvez enfin démarrer Genetic Species en double-cliquant sur son icône depuis le CD. Tout d'abord, vous tombez sur la séquence de remerciements qui vous présente les vaillants programmeurs ayant passé de nombreuses nuits blanches dans le but de produire Genetic Species. Pour sauter la séquence, pressez tout simplement le bouton gauche de votre souris. Maintenant, asseyez-vous confortablement et contemplez l'incroyable séquence d'introduction entièrement en 3D précalculée qui vous prépare à ce qui va suivre et vous donne un aperçu du monde de Genetic Species. Vous pouvez arrêter l'intro en cliquant sur votre souris. Notez que l'animation n'utilise pas de carte graphique. CONFIGURATION ------------- Après cette séquence, la première chose que vous voyez est l'écran du choix des options. Utilisez les touches du curseur et la touche Return du clavier pour configurer Genetic Species le mieux possible par rapport à votre type d'Amiga. Vous disposez de plusieurs options qui changent les fonctionnalités de Genetic Species. Vous pouvez modifier plusieurs éléments qui vont de la taille de l'écran au système sonore en passant par la modification du niveau des détails graphiques ainsi que le choix du mode de contrôle de votre personnage. Essayez de trouver le meilleur compromis suivant votre type d'Amiga afin de tirer le meilleur parti de Genetic Species. Si le nombre d'images par seconde est un facteur important lors de vos choix pour les paramètres, entrez simplement 'framecount' comme code de niveau de jeu, ce qui aura pour effet de vous afficher un compteur pendant le jeu. Une fois que vous êtes satisfait de vos réglages, vous pouvez les sauver pour ne pas avoir à les refaire lors du prochain lancement de Genetic Species. Pour quitter l'écran des options, choisissez simplement 'Déconnexion' pour commencer à jouer. LES DIFFERENTS PARAMETRES DE CONFIGURATION ------------------------------------------ Taille écran Contrôle la taille de la partie visible du jeu. Ce paramètre a la plus grande influence sur la vitesse du jeu. Détails du mappage du plafond et du sol Le niveau de détail du plafond et du sol peut être choisi comme étant élevé, faible ou carrément inexistant. Le choix du niveau faible procure un gain de 10% à 20% de vitesse en plus par rapport au niveau élevé. Niveau d'éclairage Tout est trop lumineux dans la pénombre des ténèbres de votre cave? Ces insupportables rayons solaires ne vous laissent rien voir sur votre écran? Augmentez ou réduisez la luminance en utilisant cette option. Son On/Off Si vous voulez changer de mode AHI, vous devez éteindre le son (off), sortir du menu, retourner dans le menu Son et réactiver le son (on). Une requête AHI vous demandant de choisir votre nouveau mode sonore ainsi que votre fréquence d'échantillonnage apparaîtra. Note: Eteindre le son peut augmenter la vitesse du jeu de 8-20%. Canaux Suivant votre choix du mode AHI, jusqu'à 16 canaux d'effets sonores sont disponibles. Nous recommandons l'utilisation du mode AHI "Paula: DMA 8 bit stereo" pour des performances optimales sur les Amiga ne disposant pas de carte sonore. Toutefois, vous serez limité à 4 canaux. Volume Amplifiez le volume pour régler correctement le son Amiga par rapport à la musique du CD. N'oubliez pas que si vous exagérez sur l'amplification vous pouvez causer des distorsions sonores. Contrôle joueur Ici vous pouvez choisir vos touches préférées du clavier pour contrôler le BioShifter. Contrôle souris Active/Désactive la souris Niveau de sensibilité Certaines souris sont plus sensibles que d'autres. Utilisez cette option pour déterminer la vitesse à laquelle tournera le BioShifter quand vous déplacerez la souris. Méthode de contrôle En déplaçant la souris sur la gauche, le BioShifter tournera dans le sens des aiguilles d'une montre. Si cela ne vous semble pas logique, changez cette option pour inverser le sens. Multitâche On/Off Si vous avez besoin de faire tourner votre système d'exploitation et vos programmes tout en jouant à Genetic Species, gardez cette option sur On. Supprimer le multitâche va bloquer tous les programmes en augmentant la vitesse du jeu de 3 à 4%. Buffering Certaines cartes graphiques fonctionnent mieux en mode single buffering et d'autres sont plus performantes en mode double buffering. Si vous utilisez un écran AGA vous devez toujours utiliser le double buffering! Mode graphique Un choix pour les possesseurs de carte graphiques; à l'aide de cette option, vous pouvez éviter d'utiliser votre carte et passer directement en mode AGA. Cette option n'a aucun effet sur les systèmes disposant uniquement du mode AGA. Langages Choisissez votre langage favori. (Grâce à A.T.O.) Musique CD On/Off Si votre CD-Rom se comporte d'une manière incorrecte, essayez d'inactiver la musique CD. Affichage des munitions On/Off Ces impressionnants compteurs de munitions et ces barres d'énergies transparentes vous dérangent? Supprimez-les d'ici. Difficulté Normal/Facile Cette option change le niveau des dommages qui vous sont engendrés. Les poules mouillées choisiront le mode facile alors que les vrais durs devraient essayer le mode normal. HISTOIRE DU JEU --------------- Depuis le début du 21ème siècle, plusieurs organisations multinationales ont vu leur pouvoir augmenter considérablement. A la fin du siècle, la sécurité des personnes, le commerce et les sciences se sont trouvés dans les mains de quelques centaines de personnes seulement. De gigantesques complexes industriels ainsi que des stations de recherches se sont établies dans l'espace et sur la Lune, un moyen sûr de préserver les activités scientifiques de tous problèmes causés par l'environnement ambiant ou les problèmes éthiques. Dû à la rude compétition et aux normes de sécurité des recherches, tous les employés des corporations ont subi des transplantations de mécanismes de contrôle artificiels dans le but d'assurer une obéissance complète de leur part. Les conflits au sein des corporations ont donné lieu à de fréquentes guerres partout sur le système solaire, y compris la Terre. Comme résultat, le reste de la race humaine se trouvait pris en otage. Au début du 22ème siècle, une alliance secrète a été établie entre les différents pays pour saper le pouvoir des corporations. Cette alliance est connue sous le nom de Counter Force Alliance (C.F.A.) mais leur force est considérée comme inadéquate comparé à la puissance des corporations et rien n'a pu être accompli jusqu'à ce que quelqu'un fasse pencher la balance du pouvoir. Ce fut en 2208. JOUR PRESENT (Fichier Interne du C.F.A.) --------------------------- Apparemment le centre de recherche Nepentian sur la côte lointaine du cratère Magnus est dominé par une force inconnue. Les observations nous ont fait suspecter une intense activité guerrière aux alentours de la base mettant en cause au moins trois corporations. Depuis deux jours, les combats ont diminués, il nous est encore impossible de déterminer quelle corporation en est sortie victorieuse, si il y en a bien une. Durant toute la journée, nous avons surveillé les vaisseaux militaires ravitaillant en troupes et matériels depuis la seule ressource lunaire restante, la station de ravitaillement Cantex. Nous avons été informés de leur destination qui est la station astéroïde minière Atlas, satellite de la Lune. STATION ASTEROIDE MINIERE ATLAS ------------------------------- La station Atlas est en passe d'être convertie en une forteresse armée jusque aux dents. Le but de cette transformation nous est encore inconnu mais nous pensons qu'il s'agirait d'une menace certaine pour la Terre. La récente alliance entre les corporations militaires restantes, la Nepetian Defence Triad et Lantaz Milsec (à qui la base lunaire détruite appartenait), nous font penser à un désastre imminent. Hier, deux des trois bases militaires ont été littéralement vaporisées. La cause semble être un accident lié aux réserves d'armes nucléaires, mais nous suspectons une autodestruction voulue, dans le but de perturber un agresseur qui nous est encore inconnu. Nous avons un besoin urgent d'informations sur la situation actuelle! DEBUT DE LA TRANSMISSION DU C.F.A. ---------------------------------- Depuis plusieurs années, directement dans les complexes des corporations, nous avons construit des prototypes du 'BioShifter'. Cet engin mobile est capable de prendre le contrôle des humains, cyborgs et androïdes en utilisant leur implant électronique. Nous venons juste d'activer un de ces BioShifters dans la station de ravitaillement Cantex, un point stratégique important puisque c'est depuis là que partent le gros des troupes de ravitaillement. Espérons que nous arriverons à trouver les informations dont nous avons besoin. Fin de transmission. INITIALISATION DU BIOSHIFTER ---------------------------- Vous être le premier des BioShifters à être activé dans la station de ravitaillement Cantex. Une fois que vos caméras embarquées sont opérationnelles, l'image tout d'abord brouillée se stabilise pour vous montrer un environnement en perspective 3D. OBJECTIFS DE LA MISSION ----------------------- L'intrigue de Genetic Species se déroule sur plusieurs plans, ce qui veut dire que vous devrez effectuer plusieurs missions avant de pouvoir progresser dans les niveaux suivants. La manière d'effectuer la mission vous est totalement confiée. Faites bien attention à noter les briefings des missions, soyez alerte et ne prenez rien au second degré. VOTRE ENVIRONNEMENT ------------------- L'environnement 3D est composé de glorieuses textures mappées variant suivant la lumière ambiante ce qui vous permet d'apprécier très fidèlement l'environnement dans lequel vous évoluez. Les niveaux de Genetic Species sont séparés en plusieurs plates-formes qui sont chacune connectées à différents ascenseurs que vous pouvez utiliser librement. Ce système est pratique pour quitter rapidement une zone en cas de destruction massive ou lorsque le nombre d'ennemi est vraiment trop important. OBSTACLES --------- Tout au long des niveaux vous trouverez plusieurs objets interactifs comme des portes ou des armoires pouvant être ouverts et fermés, même si pour certains, vous devrez les débloquer à l'aide d'interrupteurs ou de cartes à puce. Des terminaux informatique se trouvent à différents endroits, ce qui permet de contrôler la configuration du jeu. Il y a aussi des BioShifters cachés qui sont uniquement visibles par vous et qui ont été implantés par le C.F.A. Si vous les activez (en marchant dessus), ils vont mémoriser votre position courante. Ceci est particulièrement pratique si vous perdez une vie car vous pourrez recommencer depuis la dernière position sauvegardée de cette manière. Parmi les innombrables passages secrets et autres astuces architecturales, il y aura un grand nombre d'objets pouvant aller de la barrière explosive jusqu'au vortex. Certains sont à éviter alors que d'autres comme les vortex peuvent être utilisés pour récupérer votre niveau d'énergie. La plupart des objets peuvent être pris, activés ou détruits mais agissez intelligemment car ils peuvent être d'un grand secours pour les missions. ENNEMIS ------- Il y a beaucoup d'ennemis intéressants et effrayants dans Genetic Species. De l'ingénieur au monstre rampant. Chaque ennemi est unique et a ses propres caractéristiques, faiblesses et armes, chacun posant un challenge différent. INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ------------------------- Ce texte a été écrit pour vous donner une idée sur la technique d'intelligence artificielle employée dans Genetic Species. Elle contribue grandement au plaisir du jeu en améliorant la jouabilitée et en vous permettant de vous mesurer à des monstres plus coriaces que d'habitude. De nombreuses heures ont été nécessaires pour développer cette structure qui définit le comportement des créatures dans différentes situations. En commençant un niveau, tous les ennemis sont placés en mode 'surveillance' par défaut. Dans ce mode, les ennemis se baladent librement à travers le niveau, tout en prenant garde à vérifier la présence d'un intrus. Si le joueur fait du bruit, comme tirer et que l'ennemi entend le bruit, il va calculer la route la plus courte pour se rendre à l'endroit de provenance du bruit puis va commencer ses recherches. Généralement, les portes ne sont pas un problème pour les ennemis, tant qu'elles peuvent être ouvertes et/ou fermées et si sa physiologie lui permet de procéder à la manoeuvre. Quand le joueur est en train de combattre, certains ennemis n'hésiteront pas à alerter les unités de surveillance qui viendront se joindre à eux, à moins qu'elles se trouvent déjà en mode 'Protection'. Quand le jouer apparaît dans le champ visuel de l'ennemi, ce dernier va décider de son comportement en fonction de son niveau d'agression, sa force, son énergie restante, le nombre d'amis qui l'entourent et la distance entre lui et le joueur. A moins qu'il soit mortellement blessé ou alors un gros trouillard, il se mettra en mode 'Attaque' et son seul et unique but sera de vous réduire en cendres. Même si vous quittez le champ de vision de l'ennemi et ne faites plus aucun bruit, l'ennemi continuera à chercher dans la même direction. Il utilisera une référence visuelle (connue sous le nom de point) indiquant le dernier endroit où il vous a aperçu. Ce 'point' peut changer de position pendant que l'ennemi vous cherche mais une fois qu'il arrive dans une voie sans issue, il reviendra sur ses pas jusqu'à l'origine du 'point' et recommencera ses recherches dans une nouvelle direction. Occasionnellement l'ennemi peut décider de procéder à une retraite en paniquant et en fuyant dans une direction opposée à vous. Il peut être judicieux d'éviter de trop fuir les ennemis car ils ont tendance à tout dire à leurs congénères de l'endroit où ils vous ont vu. Toutefois, vous devez savoir qu'un ennemi vous attaquera violemment si il n'a pas d'autres alternatives. Souvenez-vous en avant d'essayer d'en coincer certains. Comme nous l'avons mentionnés précédemment, certains ennemis gardent des zones importantes. Ils ont une manière d'agir différente et tentent de mener à bien leur mission. Pourtant, il est possible d'enclencher des alarmes pour les distraire et en profiter pour passer à travers les endroits qu'ils gardaient. INFORMATIONS SUR LES ENNEMIS ---------------------------- Soldat de sécurité Une simple équipe de soldats, chacun disposant d'une tenue légère capable de résister quelques coups de feu. Les soldats patrouillent dans les corridors de la base en descendant les intrus à l'aide de leur pistolet calibre 44 et ont tendance à tirer d'abord et discuter ensuite. Leur implant est de mauvaise qualité et ils sont très vulnérables aux attaques de la sonde. Officier de sécurité Ces officiers de haut niveau sont plus forts, plus rapides et plus méchants que les soldats ordinaires. Ils sont vêtus d'une combinaison ergonomique plus résistante mais disposent aussi d'un pistolet calibre 44. Leur implant est assez simple de manière à préserver leur intelligence humaine et leur esprit d'initiative. Les endroits importants leurs sont souvent accessible. Cyber Scout Un échelon très important de la défense automatisée. Planant à quelques mètres du sol, ils doivent être considérés comme de dangereux ennemis à cause de leur grande vitesse de mouvement. Le peu de chaire humaine qui leur reste ainsi que leur cerveau est caché dans une boîte métallique. Leur implant est protégé par un circuit spécial qui font d'eux des individus impénétrables par la sonde. Monstre rampant Cette créature génétiquement modifiée n'a pas de nom officiel. Nous pensons qu'il s'agit d'un nouveau prototype d'engin de guerre échappé d'un laboratoire et qui semble capable de se reproduire sans aucune aide artificielle. Ils sont très rapides et crachent de l'acide particulièrement dangereux. Ils n'ont pas d'implant mais leur mécanisme génétique est très vulnérable à la sonde. Ingénieur Les ingénieurs se chargent de la maintenance de la base. Ils n'ont pas d'armure et leur implant est très primitif. Pourtant, le simple faite de songer à combattre un ennemi les mets dans un état de folie dangereux. Si vous vous frottez trop à eux, ils tenteront de vous réduire en pièce à l'aide de leur hache de feu. Les ingénieurs sont nécessaires pour accéder à certaines parties du complexe. Commandant Le commandant de la base est l'homme le plus cruel et dangereux que vous n'aurez jamais rencontré. Il lance des grenades mortelles aux intrus. Certaines zones ne sont accessibles qu'au commandant ou quelqu'un disposant d'une carte d'accès. Zombie Les zombies sont les victimes des diaboliques expériences génétiques. Bougeant leurs membres pourris comme ils peuvent ils sont lents mais durs à tuer. Leur pistolet silencieux n'est pas très puissant mais ils seront très satisfait de tirer sur vous continuellement. Leur implant rencontre quelques difficultés à les contrôler et toute tentative de prise de conscience sur eux les mènera enfin au repos éternel. Gel Man Très peu d'informations sur cette créature qui est une autre création génétique destinée à survivre dans des environnements à haute pression. Mantis Nous ne savons presque rien sur ces créatures. Elles semblent disposer d'armes psychiques. Mechanoid Des unités de défense puissantes utilisant des pistolets à fléchettes mortelles. 90% de leur corps est robotisé et conçu de manière à encaisser un très grand nombre de dommages. Leur implant est puissant et une attaque à la sonde PPD sans les avoir assommé les mettra dans un état pitoyable. Ils sont uniquement efficace pour se battre et ne peuvent pas utiliser des objets délicats tels que des cartes d'accès ou des petites armes. Scientifique Le personnel scientifique du laboratoire. Ils n'ont pas d'armure et disposent d'armes très faibles. Leur implant n'est pas capable de repousser une attaque de la sonde. Certains endroits ne sont accessibles qu'aux scientifiques. StormTrooper Des troupes commando agressives, spécialement entraînées pour chercher et tuer les intrus. Leur arme de base est le fusil laser qu'ils n'hésiteront pas à utiliser sur vous. Leur armure est légère pour préserver leur mobilité et leur implant est de qualité moyenne. Soldat caméléon La peau humaine du soldat caméléon a été modifiée pour camoufler son corps. Cela marche très bien surtout si il ne bouge pas. Si vous leur tirer dessus, vous pourrez entrevoir leur corps définitivement. Leur fusil Dassault haute vitesse est trop dangereux pour être ignoré. Leur implant les rends très agressifs. Wolfhead Cette machine bipède est une des plus dangereuses qui existe. Leur bras gauche est composé d'un lance roquette. Oui, vous l'avez deviné, les roquettes sont mauvaises pour votre santé. Certains ont une mitrailleuse à la place. Leur implant n'est désactivé que si vous les assommez. Pilote spatial Quand ils ne pilotent pas de navette spatiale, les pilotes sont de très mauvaise humeur. Ils disposent d'un lanceur de grenades qui est capable d'assommer n'importe qui. Leur lourde combinaison spatiale les empêchent de bouger rapidement mais les protège contre les attaques à la sonde. Cyborg de combat Les cyborgs de combat sont des hommes améliorés, rapides et lourdement armés. Ils disposent de lance flammes pour griller les ennemis. A cause de la partie supérieur de leur corps largement exposée, leur implant est plutôt vulnérable. CONTROLE DU BIOSHIFTER ---------------------- Par votre état de BioShifter mobile, vous disposez de la possibilité de vous déplacer dans n'importe quelle direction, en avant, en arrière, de côté et tourner. Vous pouvez aussi marcher, courir, regarder derrière vous, utiliser des votre équipement et les terminaux, ouvrir des portes, prendre des objets et tirer à l'aide de vos armes. SONDE PORTABLE (P.P.D.) ----------------------- Le BioShifter a une sonde portable intégrée (P.P.D.) qui a deux utilisations. La première fonction vous permet de voir sans prendre de risques. Dès que vous lancez la sonde, vous pouvez voir 'ce qu'il voit' en utilisant une caméra microscopique (le 3ème oeil). Vous pouvez télécommander le P.P.D. pendant qu'il voyage en avant en utilisant les touches fléchées pour le guider dans les corridors (c'est très utile si il vous reste peu d'énergie et que vous voulez voir ce qui vous attends devant). La sonde va fonctionner seulement 5 secondes puis arrêter la transmission, à moins qu'elle soit arrêtée prématurément en touchant un mur ou une porte. Notez que pendant que vous contrôlez le P.P.D. votre corps est toujours vulnérable aux attaques ennemies. P.P.D. UTILISE POUR PRENDRE LE CONTROLE D'UNE ENTITEE ----------------------------------------------------- La seconde fonction du P.P.D. est de loin la plus importante et jour un rôle majeur dans le succès de votre mission. Si vous avez précédemment assommé un ennemi (voir le texte explicatif sur comment assommer un ennemi) alors vous pouvez diriger la sonde directement dans lui. Si l'opération se déroule avec succès, alors vos programmes biologiques vont initier une intrusion dans le cortex cérébral de l'ennemi en utilisant l'implant qu'ils possèdent tous. Votre vie sera 'absorbée' dans l'ennemi, ce qui vous permettra de prendre le contrôle de son âme pendant toute la durée de votre vie. La séquence est rapide et violente mais une fois accomplie, vous devriez être en mesure de pouvoir jeter un coup d'oeil sur votre premier corps tombant à terre. Prendre le contrôle d'un ennemi peut s'avérer vital lors de certaines missions. Par exemple, vous pouvez avoir à devenir un ingénieur afin de réparer une pièce de machine particulière ou peut-être devenir un scientifique pour accéder à un laboratoire sous haute surveillance ou bien même devenir un monstre rampant ce qui permettrait de vous échapper rapidement d'une situation dangereuse. PRISE D'OBJETS ET D'ARMES ------------------------- Vous avez la possibilité d'avoir jusqu'à 3 choses (objets ou armes) en votre possession. Elles sont accessible durant le jeu en utilisant les touches de fonctions (F1, F2 et F3). Votre arme par défaut est toujours disponible avec F1. Chaque fois que vous marchez sur une arme (qui peut être capturée), elle remplira automatiquement une des places libres qui vous reste. Si il n'y en a plus et que vous désirez échanger une arme avec une autre qui se trouve au sol, marchez dessus et pressez F2 ou F3. Vous pouvez avoir plus d'informations sur l'objet actif en maintenant appuyé la touche HELP du clavier. ARMES ----- L'arsenal de Genetic Species est un des plus violent jamais vu dans un jeu pour Amiga. Allant de la foreuse électrique, de lanceur de grenade au lance roquette. Vous serez toujours paré à toute attaque ennemie. En prenant le contrôle d'une créature, vous avez automatiquement accès à ses armes mais la plupart d'entre elles sont disposées à travers le niveau. Souvenez-vous que certaines armes ne sont utilisable que par certaines créatures donc faite bien attention quand vous prenez le contrôle de l'une d'entre elles. PLUS D'INFORMATIONS SUR LES ARMES --------------------------------- Il y a un très grand nombre d'armes dans Genetic Species, voici une brève liste des plus utilisées. MINI GUN Type munitions: Balles Intégré - Vitesse de tire rapide - Bruyant PISTOLET 44 Type munitions: Balles Vitesse de tire moyenne - Beaucoup de munitions - Bruyant FLECHETTE Type munitions: Eclats en métal Très mortel - Vitesse de tire rapide - Peu de munitions TAZER Type munitions: Décharges électriques Beaucoup de munitions - Possibilités d'assommer - Silencieux LANCE FLAMME Type munitions: Essence Intégré - Vitesse moyenne - Beaucoup de munitions HACHE DE FEU Combat main à main - Utilisation illimitée PISTOLET SILENCIEUX Type munitions: Balles Beaucoup de munitions - Silencieux MINE LASER Type munitions: Explosifs Déploiement manuel - Extrêmement mortel - Senseur de mouvement LANCEUR ASSOMMEUR Type munitions: Grenades assommantes Vitesse réduite - Possibilités d'assommer FUSIL LASER Type de munitions: Photons Tire instantané - Très long à recharger PISTOLET PLASMA Type de munitions: Balles plasma Vitesse moyenne - Vitesse de tir moyenne FOREUSE INDUSTRIELLE Type de munitions: Batteries nucléaires Combat main à main - L'arme la plus destructrice LANCEUR DE ROQUETTES Type de munitions: Explosives Intégré - Très mortel - Vitesse rapide FUSIL D'ASSAULT Type de munitions: Balles Vitesse de tir élevée GRENADE A MAIN Type de munitions: Grenades Tir très lent - Particulièrement mortel MUNITIONS --------- Le carburant des armes! Vous apprendrez très vite que même une arme très performante n'est rien sans munitions. Celles-ci peuvent être prises à travers les niveaux mais ne les gaspillez surtout pas. Rien n'est plus ennuyeux que d'être coincé dans un corridor avec 6 androïdes qui s'approchent et qu'il ne vous reste plus qu'une seule balle dans votre fusil! Dans ce cas, mieux vaut l'utiliser sur vous même :) Certaines armes (comme la hache) n'ont pas de munitions. ASSOMMER LES ENNEMIS -------------------- Il y a un type d'arme vous permettant d'assommer les ennemis. Souvent en utilisant de la fumée ou des décharges électriques vous parviendrez à assommer n'importe quel ennemi. Quelques fois, les ennemis assommés deviennent bleu car leurs cellules se solidifient temporairement mais dans chaque cas où un ennemi est correctement assommé, il ne bougera plus. Bien que cet état ne soit que temporaire, vous devriez disposer d'assez de temps pour lancer votre P.P.D. ou au moins fuir. Certaines petites armes peuvent assommer un ennemi mais ne sont pas très fiables. CARTE PORTABLE -------------- Afin de vous aider à garder en vue chaque endroit, vous êtes équipé d'une unité portable affichant une carte. Elle peut être activée/désactivée en appuyant sur un bouton et a une taille variable de manière à remplir la partie souhaitée de votre écran. Il y a aussi la possibilité de changer la luminescence de la carte de manière à ce qu'elle apparaisse comme transparente et vous laisse entrevoir le décors tout en pouvant être consultée. Toutefois, la carte ne doit être utilisée que comme indicateur grossier, la plupart des données ne sont pas révélées. TRUCS ET ASTUCES ---------------- Vous ne pouvez pas prévoir ce qui vas vous arriver dans Genetic Species. Certains endroits sont particulièrement dangereux et tout ne doit pas être forcément détruit. Cherchez les passages secrets et soyez sûr d'avoir pris le contrôle du bon ennemi pour la tâche qui vous est confiée. Bonne chance! CONTROLE CLAVIER PAR DEFAUT --------------------------- Curseur gauche - Tourner à gauche Curseur droit - Tourner à droite Curseur haut - Avancer Curseur bas - Reculer < - Déplacement latéral à gauche > - Déplacement latéral à droite Le déplacement latéral peut aussi être activé en appuyant sur la touche Amiga droite tout en pressant les touches de direction. Barre espace - Active les portes, interrupteurs, terminaux et ascenseurs Alt droite - Tire Shift droite - Cours (vous devez utiliser les touches de direction) Help - Information sur l'arme active Del - Lancement de la sonde P.P.D. Esc - Force le BioShifter à s'éjecter du corps hôte. BackSlash - Regarder derrière soi (wooops!) Caps Lock - Affiche la carte '+' Pavé numérique - Agrandir la carte '-' Pavé numérique - Rapetisser la carte Ctrl et '+' - Augmenter la luminance de la carte Ctrl et '-' - Diminuer la luminance de la carte F1, F2, F3 - Choisir l'arme Esc et ~ - Quitter rapidement CONTROLE SOURIS --------------- Si vous avez choisi la souris comme votre moyen de contrôle principal, vous pouvez tourner de 360 degrés en bougeant la souris à gauche ou à droite. Les boutons disponibles (gauche, droit, milieu) sont entièrement réglables et peuvent être choisis pour tirer, marcher, courir, ramper, mitrailler, etc... Note: Toutes les touches du clavier peuvent aussi être utilisées avec la souris. MOTS DE FIN ----------- Nous espérons que vous aurez du plaisir en jouant à Genetic Species. Autant que nous en avons eu en créant ce jeu. Pour rester à jour sur les changements à venir et avoir des informations, visitez le site Web de Vulcan www.vulcan.co.uk et la page des developpeurs de Genetic Species www.marble-eyes.dk LE CDRom DE CREATION DE NIVEAU POUR GENETIC SPECIES SERA BIENTOT DISPONIBLE Genetic Species CDRom copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Tous droits réservés.