W grze jest piëciu naukowców. Kaûdy z nich znajduje sië w innym ksiëstwie. 1. Chemik - wybrany na poczâtku nie daje sam ûadnych udogodnieï, za to potrafi rozwinâê wiedzë zdobytâ od kaûdego kolejnego naukowca. Wie, gdzie sië który uczony znajduje. 2. Medyk - potrafi leczyê ludzi . W miastach nie ma epidemii , przyrost demograficzny jest wiëkszy. 3. Agronom - dziëki niemu plony zwiëkszajâ sië o 1, a jeûeli mamy takûe Chemika to o 2 jednostki na kaûdy tysiâc chîopów . 4. Geolog - produkcja ûelaza wzrasta o 1, a z Chemikiem o 2 jednostki rocznie od kaûdego tysiâca górników. Zna caîâ mapë Polski. 5. Magik - nie spotka nas ûadna klëska ûywioîowa ani ûadne inne przykre zdarzenie losowe. Razem z Chemikiem potrafi zamieniaê ûelazo w zîoto. Naukowców zyskujemy wtedy, gdy zdobywamy stolice poszczególnych ksiëstw. Na niskim poziomie trudnoôci grë zaczynamy z dwoma naukowcami.