Senare: ~~~~~~~ Ideer till kommande versioner av GadUtil.library ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ************************************************** * DEN HÄR LISTAN ÄR OSORTERAD. ALLT SOM SKRIVS * * UPP HÄR KAN SÄTTAS IN I LIBRARYT I VILKEN * * ORDNING SOM HELST. * * FYLL PÅ NYA IDEER I BÖRJAN AV LISTAN. * ************************************************** * Göra så att GU_CreateBevelBoxA kan tillverka en massa typer av bevel boxar. * Göra en GU_GetGadgetAttrsA som fungerar på v37. * Skriva include filer och testprogram till flera olika prog- rammeringsspråk. De som borde gå att göra är: - Oberon ( OberonA 1.4ß är nästan PD (GNU) ) - Modula2 ( Amiga Turbo Modula-2 v1.0d (demover 2K) ) - Pascal ( HiSoft Pascal) - E ( v3.0e demoversion, max 32k exe) * Göra det möjligt att slippa öppna asl requestrar själv då man skriver ett program som använder GadUtil. Det här borde gå att göra med nån ny tag för FILE_KIND och DRAWER_KIND. - Ny tag för FILE_KIND: GUFI_AslTags - Ny tag för DRAWER_KIND: GUDR_AslTags * Sätta in en till typ av färdig IMAGE_KIND gadget. Den kommer att öppna font requestern, screenmode requestern, eller bara skicka IDCMP_GADGETUP. Kan kanske heta "SELECT_KIND" (?). - Tag för att skicka font req tags: GUSE_FontTags - Tag för att skicka scrmode req tags: GUSE_ScrModeTags * Sätta in funktioner / tags för att tillverka massor av gadgets samtidigt (t.e.x 5 rader med 4 gadgets, eller 50 gadgets på 6 rader eller nåt annat konstigt). Här kommer GadgetID att gälla för första gadgeten och sedan kommer det att ökas hela tiden tills den sista gadgeten är tillverkad. * Göra så att GU_AdjustLeft, GU_AdjustRight och GU_AdjustBottom fungerar med MX-gadgetar. * BOOPSI look för IMAGE_KIND gadgets med två bilder. * Göra något så att create_gad_images inte äter upp allt CHIP minne när man byter bild på en IMAGE_KIND gadget. * Göra så att man kan ändra den "valda" bilden för en IMAGE_KIND gadget med två bilder.
Converted on 19 Jul 1996 with RexxDoesAmigaGuide2HTML by Michael Ranner.