@Database AGA-Morph-d.guide
@Author "Stefan Guthe"
@Width 76

@Node "Main" "AGA-Morph V2.0"
@Toc "Main"
@Next "Copy"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

                              @{b}AGA-Morph V2.0@{ub}

                      © Oktober 1997 by Stefan Guthe

                                  @{b}@{u}Inhalt@{ub}@{uu}

                             @{"    Kopieren    " Link "Copy"}
                             @{"   Einführung   " Link "Intro"}
                             @{" Anforderungen  " Link "Req"}
                             @{" Eigenschaften  " Link "Feat"}
                             @{"  Installation  " Link "Install"}
                             @{" Programmstart  " Link "Start"}
                             @{"    Das Menü    " Link "Menu"}
                             @{"  Edit Fenster  " Link "Edit"}
                             @{"     Author     " Link "Author"}

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Copy" "Kopieren"
@Prev "Main"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

                        @{b}Diese Programm ist @{u}SHAREWARE@{uu}@{ub}

  Wenn sie  diese Programm  regelmäßig  benutzen,  schicken Sie  mir bitte
  US$ 15 (oder DM 20) an folgende Adresse:

                               Stefan Guthe
                             Markgrafenweg 30
                             72213 Altensteig
                                 @{b}Germany@{ub}

  Sie erhalten dann eine  registrierte Version,  ohne das Infofenster beim
  Start des Programmes.

                    @{b}Vielen dank für Ihre Unterstützung@{ub}

----------------------------------------------------------------------------

@{u}Kopierrecht@{uu}
  AGA-Morph V2.0  wurde von  Stefan Guthe geschrieben  und kopiergeschützt
  © 1997. Kein  Teil dieses  Programms darf  auf irgendeine  Art verändert
  werden (dies beinhaltet  edieren, neuprogrammierung,  crunchen, reassem-
  blieren usw.), außer archivieren.

@{u}Ansprüche@{uu}
  Der Author ist für keinerlei Veränderungen, die an irgend einem Teil des
  Programms gemacht wurden, oder den  daraus entstehenden Schaden oder den
  Verlust von Daten,  der direkt oder  indirekt verursacht  wurde, verant-
  wortlich.

@{u}Vertrieb@{uu}
  Es dürfen weder Gebühren für den  Vertrieb dieser Software verlangt wer-
  den noch darf damit  Profit gemacht werden. Nur  eine geringe Gebühr für
  den Preis des Datenträgers darf geduldet werden, die einen Preis von US$
  5 für die Diskette  auf der AGA-Morph enthalten  ist nicht überschreiten
  sollte. CD Hersteller haben das  Recht dieses Programm auf einer CD Kol-
  lektion zu  veröffentlichen, solange  sie für den Public  Domain Bereich
  bestimmt ist. Aber der Benutzer muß  immer noch die Sharewaregebühr zah-
  len.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Intro" "Einführung"
@Prev "Copy"
@Next "Req"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  AGA-Morph ist  ein sogenanntes  Morphingprogram.  Es berechnet  aus zwei
  Ausgangsbildern und mehr oder weniger  genau gesetzten Punkten ein Bild,
  in das beide Ausgangsbilder mit einfließen.

  Vielen Dank an:
    Robert den Broeder
      Für die Korrektur der englischen Dokumentation und seine Anregungen,
      die allerdings bis jetzt nur zum Teil umgesetzt wurden.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Req" "Anforderungen"
@Prev "Intro"
@Next "Feat"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Was braucht man um AGA-Morph zu benutzen?

   - Amiga mit Kickstart 3.0 oder besser.
   - AGA-Chipset oder Grafikkarte mit Emulation.

  Diese Programm wurde auf einem Amiga 4000 mit Kickstart 3.0 getestet
  Fehlermeldungen oder Anregung bitte an den Author schicken.
  Benutzung auf eigene Gefahr.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Feat" "Features"
@Prev "Req"
@Next "Install"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

Version V2.0 von AGA-Morph beinhalted:

 - Morph in 24-Bit
 - Laden durch Datatypes oder 24-Bit-Iff
 - Speichern in 24-Bit-Iff
 - Bilder in einer größe bis zu 65535x65535 (oder Ihr Speicher)
 - Grafische Oberfläche in deutsch oder englisch
 - Läuft in jedem Grafikmodus (kleinere grafikprobleme mit Lores)
 - 060-FPU, 060, 040-FPU, 040, 020-FPU, 020, FPU und 68000 Version
 - Komplett in Assembler geschrieben

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Install" "Installation"
@Prev "Feat"
@Next "Start"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Zu Installation steht ein Installerscript bereit.
   - Install für Englisch
   - Install-d für Deutsch

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Start" "Programmstart"
@Prev "Install"
@Next "Requester"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Am Anfang des Programms werden Sie gebeten, einen Bildschirmmodus auszu-
  wählen, hierzu wird der @{"Systemrequester" Link "Requester"} benutzt. Wählen sie bitte einen
  Modus mit mindestens  640 mal 400 Punkten aus, sonst  kann man nicht den
  ganzen Bildschirm sehen.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Requester" "Systemrequester"
@Prev "Start"
@Next "Menu"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Die Funktionsweise der Systemrequester wird im Workbench- oder Dos-Hand-
  buch erklaert.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu" "Das Menü"
@Prev "Requester"
@Next "Menu0.0"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

   Projekt:          Punktkontrolle:   Berechnungskon.:  Anzeigen:

   @{"  Lade Bild 1   " Link "Menu0.0"} @{"Ändere Punkte 1 " Link "Menu1.0"}  % d. 2. Bil.@{"  0" Link "Menu2.0"} @{"  Zeige Bild 1  " Link "Menu3.0"}
   @{"  Lade Bild 2   " Link "Menu0.1"} @{"Ändere Punkte 2 " Link "Menu1.1"} @{"[  ]            " Link "Menu2.1"} @{"  Zeige Bild 2  " Link "Menu3.1"}
   @{"  Lade Punkte   " Link "Menu0.2"} @{" Ändere Spline  " Link "Menu1.2"}  % d. 2. Pun.@{"  0" Link "Menu2.2"} @{"Zeige bere. Bild" Link "Menu3.2"}
   @{" Speicher Bild  " Link "Menu0.3"} @{"  Neuer Punkt   " Link "Menu1.3"} @{"[  ]            " Link "Menu2.3"} @{" AGA-Morph Info " Link "Menu3.3"}
   @{"Speicher Punkte " Link "Menu0.4"} @{" Lösche Punkt   " Link "Menu1.4"} @{"X" Link "Menu2.4"} Spline An/Aus  @{" " Link "Menu3.4"} 4xZoom An/Aus
   @{"Lösche a. Punkte" Link "Menu0.6"} @{"Splines zurücks." Link "Menu1.6"} @{" Berechne Bild  " Link "Menu2.5"} @{" " Link "Menu3.6"} Punkte An/Aus
   Ber. Bi.@{"320" Link "Menu0.5"}x@{"256" Link "Menu0.5"} Gewählt. Pun.@{"  0" Link "Menu1.5"} @{" Farben ändern  " Link "Menu2.6"} @{"      Ende      " Link "Menu3.5"}

  Außerdem reagiert das Menü noch auf Tastenbefehle:

    @{" Leertaste " Link "Menu2.6"} Zum ändern der Punkt- und Mausfarben.
    @{"    Esc    " Link "Menu1.6"} Zum löschen der Splinepunkte.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu0.0" "Lade Bild 1"
@Prev "Menu"
@Next "Picture"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion dient dazu, ein Bild in den @{"Bildspeicher" Link "Picture"} 1 zu laden. Das
  Bild wird entweder in 24Bit (Iff-Bild)  oder über die Datatypes geladen.
  Hierzu erscheint der normale @{"Systemrequester" Link "Requester"} für Dateien.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Picture" "Bildspeicher"
@Prev "Menu0.0"
@Next "Menu0.1"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Es gib 3 verschiedene Bildspeicher:
   - Für das Ausgangsbild des Morph (Bild 1)
   - Für das Endbild des Morph (Bild 2)
   - Für das berechnete Bild

  Alle Bildspeicher arbeiten in 24-Bit und in einer Auflösung bis zu 65535
  mal 65535 Punkten. Bild 1 und Bild 2  können nur geladen, das berechnete
  Bild nur gespeichert werden.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu0.1" "Lade Bild 2"
@Prev "Picture"
@Next "Menu0.2"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion dient dazu, ein Bild in den @{"Bildspeicher" Link "Picture"} 2 zu laden. Das
  Bild wird entweder in 24Bit (Iff-Bild)  oder über die Datatypes geladen.
  Hierzu erscheint der normale @{"Systemrequester" Link "Requester"} für Dateien.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu0.2" "Lade Punkte"
@Prev "Menu0.1"
@Next "Menu0.3"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion dient dazu, die Punkte  zu laden, die spaeter für die Be-
  rechnung benötigt werden. Hierzu  erscheint der normale @{"Systemrequester" Link "Requester"}
  für Dateien.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu0.3" "Speicher Bild"
@Prev "Menu0.2"
@Next "Menu0.4"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese  Funktion dient  dazu, das berechnete  Bild aus dem  dazugehörigen
  @{"Bildspeicher" Link "Picture"} zu speichern.Hierzu erscheint der normale @{"Systemrequester" Link "Requester"}
  für Dateien.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu0.4" "Speicher Punkte"
@Prev "Menu0.3"
@Next "Menu0.5"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion dient dazu, die Punkte  zu speichern, die für die Berech-
  nung benötigt werden. Hierzu erscheint  der normale @{"Systemrequester" Link "Requester"} für
  Dateien.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu0.5" "Bere. Bild [320]x[256]"
@Prev "Menu0.4"
@Next "Menu1.0"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Hier wird die Größe des zu berechnenden  Bildes an- bzw. eingegeben. Sie
  kann  durch anklicken  der  Felder  und  anschließender Eingabe  geänder
  werden. Das Maximum für beide Werte beträgt 65535.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu1.0" "Ändere Punkte 1"
@Prev "Menu0.5"
@Next "Menu1.1"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Die Punkte zu  Bild 1 werden  zur Änderung  ausgewählt. Die  Änderung an
  sich finden im @{"Edit Fenster" Link "Edit"} statt.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu1.1" "Ändere Punkte 2"
@Prev "Menu1.0"
@Next "Menu1.2"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Die Punkte zu  Bild 2 werden  zur Änderung  ausgewählt. Die  Änderung an
  sich finden im @{"Edit Fenster" Link "Edit"} statt.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu1.2" "Ändere Spline"
@Prev "Menu1.1"
@Next "Menu1.3"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Die Punkte zu den  Splines werden zur Änderung  ausgewählt. Die Änderung
  an sich finden im @{"Edit Fenster" Link "Edit"} statt.  Hier werden allerdings nicht die
  Punkte sondern die Splines angezeigt.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu1.3" "Neuer Punkt"
@Prev "Menu1.2"
@Next "Menu1.4"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion  fügt @{u}nach@{uu} dem  momentan @{"ausgewählten" Link "Menu1.5"} Punkt  einen neuen
  Punkt ein. Dieser neue Punkt ist dann auch der ausgewählte.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu1.4" "Lösche Punkt"
@Prev "Menu1.3"
@Next "Menu1.5"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion löscht den momentan @{"ausgewählten" Link "Menu1.5"} Punkt. Der nachfolgende
  Punkt ist dann der ausgewählte Punkt.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu1.5" "Gewählt. Punkt [  0]"
@Prev "Menu1.4"
@Next "Menu2.0"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  In diesem Feld wird der ausgewählte  Punkt an- bzw- eingegeben. 0 bedeu-
  tet dabei, daß kein Punkt ausgewählt ist. Wird eine Zahl eingegeben, die
  größer als die Anzahl der Punkte ist, wird sie automatisch auf das Maxi-
  mum gesetzt.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu2.0" "% des 2. Bildes"
@Prev "Menu1.5"
@Next "Menu2.1"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  In diesem Feld wird  der prozentuale Teil des  zweiten Bildes angegeben.
  0 Prozent bedeutet, daß nur Farben aus dem ersten Bild verwendet werden,
  100 Prozent, nur Farben aus dem zweiten Bild.
  Diese Zahl beeinflußt auch den dazugehörigen @{"Rollbalken" Link "Menu2.1"}.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu2.1" "% des 2. Bildes (Rollbalken)"
@Prev "Menu2.0"
@Next "Menu2.2"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Mit diesem Rollbalken wird der prozentuale  Teil des zweiten Bilden ein-
  gestellt. 0 Prozent bedeutet, daß nur Farben aus dem ersten Bild verwen-
  det werden, 100 Prozent, nur Fraben aus dem zweiten Bild.
  Die eingestellte Zahl wird dann im dazugehörigen @{"Feld" Link "Menu2.0"} angezeigt.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu2.2" "% der 2. Punkte"
@Prev "Menu2.1"
@Next "Menu2.3"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  In diesem Feld wird  der prozentuale Teil der  zweiten Punkte angegeben.
  0 Prozent bedeutet,  daß das erste Bild  unverzerrt verwendet  wird, 100
  Prozent, das zweite Bild.
  Diese Zahl beeinflußt auch den dazugehörigen @{"Rollbalken" Link "Menu2.3"}.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu2.3" "% der 2. Punkte (Rollbalken)"
@Prev "Menu2.2"
@Next "Menu2.4"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Mit diesem Rollbalken wird der prozentuale Teil der zweiten Punkte ange-
  geben. 0 Prozent bedeutet, daß das erste Bild unverzerrt verwendet wird,
  100 Prozent, das zweite Bild.
  Die eingestellte Zahl wird dann im dazugehörigen @{"Feld" Link "Menu2.2"} angezeigt.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu2.4" "Spline An/Aus"
@Prev "Menu2.3"
@Next "Menu2.5"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion schaltet die Splineberechnung  an oder aus. Spline an be-
  deutet, daß die  Verzerrung mir Hilfe  der Splinepunkte  berechnet wird.
  Spline aus bedeutet, daß die Verzerrung  durch eine gerade Linie berech-
  net wird.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu2.5" "Berechne Bild"
@Prev "Menu2.4"
@Next "Menu3.0"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion startet die Berechnung  des Bildes nach den angegeben Pa-
  rametern und Punkten. Ein Balken in der Mitte des Bildschirmes zeigt den
  Fortschritt an. Wenn die Berechnung abgeschlossen ist, wird das Bild au-
  tomatisch im Anzeigefenster angezeigt.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu3.0" "Zeige Bild 1"
@Prev "Menu2.5"
@Next "Menu3.1"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion zeigt das ersten Bild aus dem @{"Bildspeicher" Link "Picture"} 1 im Anzeige-
  fenster an.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu3.1" "Zeige Bild 2"
@Prev "Menu3.0"
@Next "Menu3.2"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion zeigt das zweite Bild aus dem @{"Bildspeicher" Link "Picture"} 1 im Anzeige-
  fenster an.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu3.2" "Zeige berechnetes Bild"
@Prev "Menu3.1"
@Next "Menu3.3"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion zeigt das berechnete  Bild aus dem @{"Bildspeicher" Link "Picture"} 1 im An-
  zeigefenster an.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu3.3" "AGA-Morph V2.0 Info"
@Prev "Menu3.2"
@Next "Menu3.4"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion öffnet das Infofenster in dem Angaben über den freien und 
  verwendeten Speicher an und die  größe der Bilder. Außerdem ist noch die
  Anschrift des Authors und er selbst zu sehen.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu3.4" "4xZoom An/Aus"
@Prev "Menu3.3"
@Next "Menu3.5"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion  schaltet den 4fach  Zoom fuer das Edit  und das Anzeige-
  fenster an bzw. aus.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu3.5" "Ende"
@Prev "Menu3.4"
@Next "Menu0.6"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Diese Funktion  beendet das Programm.  Achtung alle  nicht gespeicherten
  Daten sind verloren.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu0.6" "Lösche alle Punkte"
@Prev "Menu3.5"
@Next "Menu1.6"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Mit Hilfe dieser Funktion werden alle Punkte gelöscht.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu1.6" "Splines zurücksetzen (Esc)"
@Prev "Menu0.6"
@Next "Menu2.6"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Mit Hilfe dieser Funktion werden @{u}alle@{uu} Splinepunkte  gelöscht (sie befin-
  den sich dann genau  zwischen den beiden anderen Punkten).  Die Funktion
  ist nur verfügbar, wenn  die Splines zur Änderung  ausgewählt wurden und
  im @{"Edit Fenster" Link "Edit"} angezeigt werden.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu2.6" "Farben ändern (Leertaste)"
@Prev "Menu1.6"
@Next "Menu3.6"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Mit Hilfe dieser Funktion  kann man die Farben der  Punkte und der Maus
  ändern.

   - Grau    * (Maus: 101010 808080 f0f0f0) (Punkte: 171717 7f7f7f d7d7d7)
   - Rot       (Maus: 100000 800000 f00000) (Punkte: 170000 7f0000 d70000)
   - Grün      (Maus: 001000 008000 00f000) (Punkte: 001700 007f00 00d700)
   - Blau      (Maus: 000010 000080 0000f0) (Punkte: 000017 00007f 0000d7)
   - Gelb      (Maus: 101000 808000 f0f000) (Punkte: 171700 7f7f00 d7d700)
   - Magenta   (Maus: 100010 800080 f000f0) (Punkte: 170017 7f007f d700d7)
   - Cyan      (Maus: 001010 008080 00f0f0) (Punkte: 001717 007f7f 00d7d7)

  * bedeutet Voreingestellt.
  Die Farben sind hexadezimal in RRGGBB angegeben.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Menu3.6" "Punkte An/Aus"
@Prev "Menu2.6"
@Next "Edit"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Wenn dieser Knopf  aktiviert ist,  werden die Kontrollpunkte  auch im An-
  zeigefenster angezeigt.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Edit" "Edit Fenster"
@Prev "Menu3.6"
@Next "Author"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  Im Edit Fenster werden die zur Änderung angewählten Punkte angezeit. Der
  ausgewählte Punkt ist  dabei durch ein Kreuz makiert,  die anderen durch
  durch ein kleines Quadrat. Die Position des Punktes wird durch einfaches
  klicken auf die neue Position gesetzt.

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode

@Node "Author" "Author"
@Prev "Edit"
@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}

  @{b}AGA-Morph V2.0 wurde von Stefan Guthe geschrieben und entwickelt © 1997@{ub}

  Compiliert mit PhxAss V4.36

  email: @{b}Stefan.Guthe@Student.Uni-Tuebingen.de@{ub}

  mail:  Stefan Guthe
         Markgrafenweg 30
         72213 Altensteig
         @{b}Germany@{ub}

@{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}                                                @{b}@{fg shine}AGA-Morph V2.0@{ub}@{fg text}
@Endnode
