"Ciemna Strona - Dokumentacja" Witamy w ôwiecie gry "Ciemna Strona"! Oferujemy Ci maîy ôwiat, i jego zagadki... Mamy nadziejë ûe spëdzisz w tym ôwiecie równie miîe chwilë jak my gdy ten ôwiat tworzyliômy dla Ciebie... Autorzy *** Uwaga *** Jest to demo (dwu dyskowe) naszej gry. Jeôli chciaîbyô otrzymaê peînâ wersjë gry skontaktuj sië z nami. Gdy pojawi sie plansza oznamiajâca ûe naleûy wîoûyê jakiô dysk do stacji - znaczy to ûe napotkaliômy ograniczenie wersji DEMO. Naleûy wtedy wcisnâê klawisz Q aby wróciê do systemu. Peîna wersja ma animacje poczâtkowâ i koïcowâ i oczywiôcie wszystkie poziomy. Gra kosztuje 15zî - przy przesîaniu poprzez internet oraz w przypadku gdy przyôlesz nam swoje dyski (6 sztuk 3,5 calowych). 25zî w przypadku gdy chcesz abyômy kupili za Ciebie 6 dyskietek... Nasz adres e-mailowy: qualis@alf.cc.uni.torun.pl Nasze adresy: Michaî Speier Broniewskiego 72/19 87-100 Toruï Jarosîaw Figielski Îyskowskiego 22d/52 87-100 Toruï *** 1. Wstëp Zapewne chciaîbyô wiedzieê kiedy i gdzie ta historia ma miejsce. Który jest rok, jak wyglâda ôwiat, jak ûyjâ ludzie. To bez znaczenia - jest to bowiem historia o czîowieku, pojedynczym czîowieku zîapanym przez przeznaczenie tam gdzie zwykle wszystko sië rozgrywa - domu, sercu i wyobraúni. Domu - bo na "Elizie" spëdziî najpiëkniejszy rok swojego ûycia. Sercu - bo wîaônie straciî jego poîowë. Wyobraúni - bo to co czyniî po stracie wynikaîo z tego jak wyobraziî sobie przebieg zdarzeï. Wyobraziî, mniej lub bardziej ôwiadomie, pomimo szoku i oszoîomienia konsekwentnie dâûyî do zrozumienia i odtworzenia tego co miaîo miejsce. Tego co wedîug niego miaîo miejsce i odpowiednio sië do tego przygotowaî. Tak zaczyna sië zapewne wiele historii, zarówno w ûyciu jak i w powieôciach. Nasza historia zaczyna sië bardziej banalnie - zaczyna sië Kacem. Nie takim jaki sië ma po dobrym markowym trunku. O nie!. Kac naszego bohatera byî dzieckiem strasznej matki:"Aleû-Kochanie-Zrobiîam-Ôwietny-Napój-Wîasnej-Roboty-Z-Tych-CudownychO oców" Przez tydzieï widziaî niewyraúnie, piekî go jëzyk i gryzîy wyrzuty sumienia z powodu wîasnej gîupoty. Tyle zapamiëtaî z tych wakacji. Nazywa sië Kurt Sacher, mâû Elizy Sacher. Poznaî jâ przypadkiem, dowiedziaî sië ûe ma bogatych rodziców, wyczuî ûe jest nieômiaîa i romantyczna. Po miesiâcu miaî jâ jako kobietë, po dwóch jako ûonë. Pasowali do siebie jak piëôê do nosa. On wiedziaî o tym od poczâtku, Ona nigdy ôwiadomie nie dopuôciîa do siebie tej myôli. Nie byli bogaci, mieli staê sië tacy po ômierci rodziców Elizy. Kurt widziaî ûe jej rodzice to ûywotne i zdrowe osoby. Nowoczesna technika pozwala dîugo cieszyê sië ûyciem. Zupeînie przypadkiem dowiedziaî sië jednak o klauzuli nakazujâcej podziaî majâtku rodziny Elizy na jej najbliûszych w wypadku jej nagîej ômierci. To na wypadek osierocenia dzieci. Byli na razie bezdzietni, Kurt dbaî o to, ale czyû mâû nie zalicza sië do najbliûszej rodziny?. Nie byî ostatnim sukinsynem i nie zamierzaî zaaranûowaê "nieszczëôliwego wypadku". Pogodziî sië z losem i korzystaî z ûycia wyszukujâc sobie kolejne kochanki i kochanków. Jakûe róûniîo sië to od tego co byîo mu przeznaczone! Urodziî sië w ukîadzie "Zrinyi" na planecie "Zrinyi II". To rolnicza planeta, gdzie sîowo antykoncepcja kojarzy sië z ôrodkami owadobójczymi, a dziewczëta tracâ cnotë na platformach olbrzymich kombajnów. Byî 8 dzieckiem swych rodziców i miaî zostaê operatorem jednej z olbrzymich maszyn rolniczych, przemierzajâcych zîote poîacie pól. Przypadek zrzâdziî inaczej, inspektor z jakieô tam waûnej komisji wizytujâcej jego planetë okazaî sië byê kobietâ. Uwiedzenie 16 letniego wyrostka z zapyziaîej planety to kwestia 15 minut. Jej starczyîy trzy. Kurt ucieka wiëc z domu, by przez 3 miesiâce sîuûyê za darmowy vibrator. Potem znudzona zostawia go w jakimô ukîadzie. Przez parë lat wîóczy sië po Galaktyce, robiâc to albo tamto. Widzi nëdzë, bogactwo i to co moûna za nie kupiê. Myôli ûe dobrze byê bogatym. Ale nie jest specjalnie nieszczëôliwy, ani specjalnie szczëôliwy. Nie zastanawia sië nad tym. Po prostu ûyje, a rodzinny optymizm nie pozwala mu zmieniê sië w gorzkiego cynika. I wtedy poznaje Elizë, swojâ przepustkë do lepszego ûycia. Oto maîy fragment jego ôwiata: Jest rok 2698. Dziëki opanowaniu techniki hibernacji i co waûniejsze podróûy z szybkoôciami nadôwietlnymi ludzkoôê opanowaîa wiëkszoôê Galaktyki. Rozproszyîa sië by potem zjednoczyê w twór zwany Îadem. Îad - nie byî tworem w stylu païstwa, nie byî zbiorem przepisów, byî tylko ôwiadomoôciâ ûe ludzie mimo wszystkich dzielâcych ich róûnic sâ bardzo podobni do siebie. I majâ wspólne úródîo - Ziemië. Ta ôwiadomoôê pozwalaîa wspóîistnieê w ramach Îadu tak róûnym Ukîadom jak "Róûa" i arcykatolicka "Dziewica Maryja" by siëgnâê po najbardziej kontrastowy przykîad. Czy to nie piëkne?. Jasne! caîa ludzkoôê tak uwaûaîa i kaûdy z radoôciâ uczestniczyî w czymô takim. Tak wyglâdaîa teoria. Kaûdy Ukîad miaî jednak swoje prawa, prawa te w ogólnoôci byîy podobne, róûniîy sië w szczegóîach. Takie drobnostki jak prawo do posiadania implantów pamiëciowych, czy prawo do posiadania genetycznie sklonowanego potomstwa z dwóch partnerów homoseksualnych itp. Posiadanie implantu pamiëciowego na przykîad zamykaîo drogë do Ukîadów "Dziewicy Maryji" (jedyne Ukîady które zabroniîy ich posiadania), zaô klonowanie byîo dozwolone tylko w "Róûy". Takich przykîadów byîo wiele. Po smutnych wypadkach z poczâtków Îadu, kiedy to róûne fanatyczne osoby i organizacje starajâce sië wprowadziê prawo powszechne w caîej Galaktyce, bardzo narozrabiaîy stawiajâc wszystko na granicy rozpadu, wprowadzono podziaî (który juû wczeôniej sam naturalnâ drogâ ustaliî sië) na suwerenne Ukîady. Stosujâc napëd nadôwietlny moûna przelecieê Galaktykë wzdîuû w niecaîe 2 miesiâce (okoîo 25 tysiëcy parseków). Rzecz jasna maîo komu chce sië to robiê. Zwykîa podróû z Ukîadu do Ukîadu trwa koîo tygodnia. Skoro tak to po co hibernacja?. Zgodnie z zasadâ komplementarnoôci podróû z szybkoôciâ nadôwietlnâ z ôwiadomym obserwatorem byîa niemoûliwa. Tylko gdy podróûny byî pogrâûony w gîëbokiej nieôwiadomoôci napëd dziaîaî. Cóû jak juû traciê czas to najlepiej tak aby organizm sië nie starzaî. Hibernator byî wiëc najlepszym (i jedynym dozwolonym, przynajmniej w statkach cywilnych) wyjôciem. Byîo to teû bezpieczne rozwiâzanie bowiem statek sam "wracaî" do naszej przestrzeni jeôli któryô z czîonków zaîogi odzyskiwaî ôwiadomoôê. Sprawa Obcych. Niestety mimo dîugich i wytrwaîych poszukiwaï nie natrafiono na coô bardziej inteligentnego niû kot. Galaktyka roiîa sië wrëcz od przejawów ûycia, nie byîo to jednak ûycie inteligentne. Nie przekonywaîo to zwolenników obcych cywilizacji. Po Ukîadach Îadu ômigaîy ômiaîo statki dzielnych poszukiwaczy wierzâcych w róûne stare legendy. Szczerze mówiâc ci fanatycy nieúle rozkrëcali turystykë w co bardziej zadupnych Ukîadach. Co bardziej pomysîowe lokalne wîadze stawiaîy po zakazanych kâtach swoich planet jakieô udziwnione budowle by potem gîoôno mówiê o odkryciu staroûytnych ruin zbudowanych przez braci w Rozumie... Podróûowaîo sië po Galaktyce za pomocâ róûnych statków. Od turystycznych, tanich dwuosobowych stateczków - po luksusowe krâûowniki mogâce zabraê na pokîad ponad 1000 osób. Jednak maîo kogo byîo na takie luksusowe cacka staê. Kurt i Eliza mieli statek ôredniej klasy Ariel seria D. Dwuosobowy, szybki i wygodny. Kupiony przez rodziców Elizy. Jak tylko Eliza wysîaîa corocznâ pracë na swój macierzysty uniwersytet w Rane, postanowili urzâdziê sobie wakacje. Kurt wybraî maîo uczëszczanâ planetë w Systemie Cassierera, ukîad Thisbe, planeta 2. Thisbe 2 nie miaîa ûadnych kontynentów - tylko parë samotnych wysepek rozrzóconych po bezmiarze jedynego oceanu. Piëkne miejsce na wakacje. Nie myliî sië. Spëdzili tam razem trzy wspaniaîe miesiâce. Wedîug Elizy. Kurt nudziî sië niesamowicie, brak barów, dziwek i innych rozrywek. I jeszcze ten eksperyment Elizy z wyrobem wina z miejscowych owoców. FUJ!!! Takiego kaca nie miaî jeszcze w swojej bujnej przecieû karierze... Ale dla Elizy wszystko zlewaîo sië w jednâ maîâ wiecznoôê szczëôcia. Miaîa Kurta, piëkne widoki i naiwne zîudzenia. Thisbe 2 miaîa raczej ubogâ faunë - maîo ewolucyjnie zaawansowanych gatunków zwierzât. Najwyûszâ formâ ûycia zwierzëcego byîa tam miejscowa odmiana rekina. Bardzo maîego rekina. Bujne byîo ûycie roôlinne, wspaniaîe kolonie denixtrea przypominajâce ôredniowieczne ziemskie zamki. Zamki zatopione w zielono-srebrzystej wodzie. Cechâ prawdziwego szczëôcia jest to ûe ma swój kres. Eliza musiaîa wracaê na swój uniwersytet, a Kurtowi spieszyîo sië do jego rozrywek. Musieli wracaê. Poûegnali swojâ wysepkë wielkim ogniskiem i maîâ orgiâ pod rozgwieûdûonym niebem. Dwukrotny stosunek byî dla Elizy 'orgiâ', Kurt zaô przebyî to dzielnie za pomocâ maîego stymulanta chemicznego. Eliza nie byîa dobrâ kochankâ, za duûo myôlaîa, Kurt wiëc od dawna miaî swoje rozliczne znajomoôci... Wystartowali, do Ukîadu "Róûy" mieli niecaîe 11 dni lotu. Nigdy tam nie do lecieli, w 6 dniu lotu coô sië wydarzyîo. Statek wynurzyî sië w T-przestrzeni daleko od zamierzonego celu podróûy... I tutaj zaczyna sië twoja rola. Znajdujesz sië na pokîadzie statku... zupeînie zaskoczony... Co tu sië staîo?? 2. Wymagania i Uruchomienie Gra uruchomi sië na dowolnej Amidze pod warunkiem ûe posiada ona co najmniej 1 mega pamiëci typu CHIP. Konfiguracja 0,5 mega chipu oraz dowolna iloôê fast, jest nie wystarczajâca - gra sië uruchomi, lecz moûe przestaê dziaîaê w najmniej spodziewanej sytuacji. Program w peîni dziaîa dopiero na maszynach majâcych co najmniej 1,5 mega pamiëci ram. Wtedy moûliwe jest sîuchanie muzyki podczas gry, oraz bëdâ widoczne wszystkie animacje. Gra dziaîa w multitaskingu (jeôli posiadasz co najmniej 2 mega pamiëci), przeîâczenie miëdzy zadaniami (taskami) uzyskuje sië poprzez standardowâ kombinacjë Amiga-M. Gra nie korzysta z ûadnych zewnëtrznych bibliotek i czcionek. Jeôli posiadasz tylko 1 mega pamiëci i dodatkowâ stacjë to bëdziesz musiaî jâ odîâczyê. Program uruchomi sië wprawdzie bez tego, ale potem mogâ byê kîopoty. To samo dotyczy sytuacji w której posiadasz twardy dysk - jeôli masz 1 mega, jesteô zmuszony graê z dyskietki po wczeôniejszym odîâczeniu twardego dysku. Przed uruchomieniem zrób sobie kopië gry! Nigdy nie graj z oryginalych dyskietek! Zabezpieczy to Cië przed niewâtpliwie przykrâ sytuacjâ gdy Twoja Amiga (umyôlnie, albo i nie umyôlnie) zformatuje Twe dyski z grâ... Kopië dyskietek moûesz wykonaê dowolnym programem do tego celu przeznaczonym (np. "X-Copy", "Super-Duper" czy dla wytrawnych "Sanity Copy") Jeôli jesteô Amigowym purytaninem czeka Cië kopiowanie poprzez Workbench - co najpewniej bëdzie dodatkowâ przyjemnoôciâ dla Ciebie (polecamy w tym przypadku wykonanie sobie od 3 do 30 kopii naszej gry... ah! ah! rozkosz...) Gra wymaga monitora dziaîajâcego w standardowym trybie PAL (a wiëc nie VGA!) bâdú telewizora (ale w tym przypadku przydaje sië rëczny nóû bojowy, czy M16 albo Uzi aby wydostaê ten cenny sprzët od reszty rodziny. Bardziej zamoûnym polecam czoîg T-64 [produkcji radzieckiej - a wiëc stosunkowo îatwy do zdobycia w kraju] - znakomicie nadaje sië on do tego typu spraw! Nawet uparta rodzina i to przed meczem Polska-Wîochy bëdzie zmuszona oddaê, z nerwowym uômiecham na twarzach, nam telewizor... Aha w tym wypadku radzë nie wysiadaê z czoîgu podczas gry i co jakiô czas rozglâdaê sië po mieszkaniu... W koïcu nie tylko my moûemy sobie kupiê T-64...) 2.0.1 Uruchomienie z dyskietek Aby uruchomiê grë wystarczy wîoûyê dysk 1 do stacji dysków i wîâczyê (jeôli Amiga jest wyîâczona) bâdú zresetowaê (jeôli Amiga jest juû wîâczona) komputer. To wszystko... Stacja po chrzëôci/pochrumka/ zawyje/zaszeleôci/zajëczy/westchnie/zaêiamka (w zaleûnoôci od egzemplarza...) i po chwili gra sië uruchomi... Dysk numer 3 POWINIEN BYÊ ZAWSZE ODBEZPIECZONY!! Na nim gra nagrywa stany gry!! Jest tam wystarczajâco duûo miejsca na wszystkie 10 pozycji!!! 2.0.2 Uruchumienie z twardego dysku Najpierw musisz zainstalowaê grë - popatrz w rozdziaî zatytuîowany "Instalacja". 2.1 Program "Muzyczna Niespodzianka" - nie dotyczy wersji DEMO! Zawiera on wszystkie melodie z gry. Zostaî specjalnie napisany dla uûytkowników z 1 mega pamiëci, którzy nie mogâ posîuchaê muzyki w czasie gry. Oczywiôcie wszyscy inni teû mogâ ten program uruchomiê. Po uruchomieniu naleûy wybraê za pomocâ klawiszy 1-8 melodië, klawisz 0 powoduje wyjôcie z programu. Jeôli posiadasz dysk twardy, wystarczy kliknâê na ikonkë zatytuîowanâ "Muzyczna Niespodzianka HD" (oczywiôcie gra musi byê przedtem zainstalowana!). Natomiast jeôli uûywasz stacji dyskietek, to moûesz, albo uruchomiê najpierw Workbench (np. z oryginalnych dysków dostarczanych razem z komputerem) i kliknâê na ikonkë zatytuîowanâ "Muzyczna Niespodzianka". Albo teû moûesz wpisaê tâ nazwë w okienku CLI. Albo teû moûesz uruchomiê grë z pierwszego dysku, trzymajâc jednoczeônie klawisz CTRL-D. Spowoduje to przerwanie wykonywania sekwencji startowej, po pojawieniu sië kursora w okienku CLI, wystarczy wpisaê nazwë "Muzyczna Niespodzianka". 2.2 Instalacja Gra posiada Instaler, który naleûy uruchomiê. Wykona on wszystkie niezbëdne czynnoôci. Wymagane jest okoîo 6 mega wolnej przestrzeni na Twoim twardym dysku. Przypominam ûe jeôli uûywamy tylko dyskietek, warto jest zrobiê sobie kopië bezpieczeïstwa i graê tylko z kopi. Oryginale dyskietki najlepiej czujâ sië w swoim pudeîku (poniewaû majâ tam zainstalowany maîy bar - proszë go nie demontowaê...). Instaler nie dokonuje ûadnych zmian w plikach "User-startup" czy "Startup-sequence". Korzysta za to z paru plików z katalogu "C:" (np. copy, makedir, czy delete) pliki te sâ standardowo dostëpne w kaûdej wersji Amiga-Dosu - Instaler jest zwykîym skryptem wykorzystujâcym jego rozkazy. 2.3 Instalacja rëczna Jeôli nie lubisz Instalerów, albo im nie ufasz (a moûe on mi sformatuje mój dysk?!), albo miaîeô jakieô przeûycia traumatyczne z nimi - nie martw sië! Moûesz zainstalowaê teû grë rëcznie - kaûdy plik pod Twym czujnym okiem zostanie przekopiowany tam gdzie naleûy. Jak tego dokonaê? Bardzo prosto! Uûywajâc dowolnego programu do obsîugi dysku (np. "Disk Master", "File Master", "DoOpus", "Filer" czy podobnych), naleûy wpierw utworzyê podkatalog o nazwie "CiemnaStrona" (nazwa moûe byê teû inna, to bez znaczenia, ale wtedy trzeba teû zmieniê nazwë pliku "CiemnaStrona.info" [jest to "plik ikonki"] na takâ jaki ma nasz podkatalog). Wkîadamy teraz do stacji dysk pierwszy gry "CiemnaStrona" i kopiujemy do katalogu w którym zaîoûyliômy podkatalog plik "CiemnaStrona.info" - jest to ikonka podkatalogu. Oczywiôcie jeôli kopiujemy grë do gîównego katalogu, nie musimy tego czyniê. Nastëpnie przechodzimy do naszego podkatalogu i kopiujemy wszystkie pliki z gîównego katalogu dyskietki. Nie musimy kopiowaê zawartoôci katalogów "c","devs",i "s" - bo one majâ znaczenie tylko i wyîâcznie w przypadku uruchamiania gry z dyskietki. Postëpujemy tak kolejno z wszystkimi dyskami z grâ. Uwaga! Dysk nr.3 ma katalog "Save", naleûy go bâdú przekopiowaê, bâdú utworzyê programem do obsîugi dysku. Jeôli wszystko zakoïczyîo sië sukcesem, moûesz przejôê do Workbencha i wejôê do katalogu "CiemnaStrona" (albo do takiego jaki utworzyîeô na potrzeby gry) i kliknâê na ikonkë "Start". To wszystko! 3. Obsîuga Ten akapit nie dotyczy wersji DEMO! Po uruchomieniu sië programu, zacznie sië intro - moûna je przerwaê poprzez wciôniëcie dowolnego klawisza na klawiaturze albo na myszce. Gîówne menu gry, obsîuguje sië za pomocâ myszki i jej LEWEGO klawisza. Poruszamy myszkâ góra-dóî (jak przy stosunku pîciowym) zapalajâc tym samym odpowiednie opcje... a zatwierdza sië je lewym klawiszem myszki. Masz dostëpne nastëpujâce opcje: "Start" - czyli start gry od poczâtku. Zostaniesz pokrótce wprowadzony w dalsze przygody naszego bohatera - tâ czëôê moûna przerwaê poprzez wciôniëcie klawisza "ESC". "Kontynuacja" - czyli wystartowanie od nagranej wczeôniej pozycji - patrz rozdziaî 3.4 "Operacje Dyskowe" "Wyjôcie" - czyli opuszczenie gry. Definitywne... Jak juû moûe zauwaûyîeô obsîuga gry "Ciemna Strona" jest bardzo prosta. Gra wykorzystuje klasyczny interfejs gier przygodowych. Kurtem sterujemy za pomocâ kursora sterowanego myszkâ. Dla wygody wszystkie komendy (oprócz poruszania Kurta) mogâ byê wywoîywane przez wciôniëcie odpowiedniego klawisza. 3.1 Poruszanie sië bohatera. Kurt pójdzie tam gdzie mu kaûemy. Wystarczy kliknâê na przedmiot, lub na miejsce do którego ma pójôê i wcisnâê LEWY przycisk myszki. Pojawi sië wówczas napis nad menu - "Idú" lub jeôli wskazaîeô jakiô konkretny przedmiot - "Idú do [i tu nazwa wskazanego przedmiotu]". Moûesz teû chodziê "krok-po-kroku" - wystarczy wcisnâê PRAWY przycisk myszki, a Kurt pójdzie w kierunku kursora na ekranie. Uwaga w tym przypadku Kurt nie jest w stanie samodzielnie omijaê przeszkody!. Oczywiôcie aby poruszaê bohaterem kursor musi znajdowaê sië na ekranie, nie zaô na menu!. W dowolnym momencie ruchu moûemy zatrzymaê kurta wciskajâc PRAWY klawisz myszki. 3.2 Komendy Kurt oprócz tego ûe jest w stanie poruszaê sië po statku, moûe takûe zbieraê i uûywaê róûne przedmioty. Spójrz na rysunek menu, jest tam zaznaczonych szeôê opcji. Kaûdâ z nich moûna uûyê na przedmiotach!. W odróûnieniu od wielu wspóîczesnych gier przygodowych, "Ciemna Strona" stosuje klasyczny sposób uûywania menu. W nowych grach z góry jest podana liczba moûliwoôci moûliwych do wykonania na przedmiotach. Ale jest to trochë dziwne - bo niby skâd wiadomo np. jabîko moûna tylko zjeôê??. Jabîko moûna wykorzystaê na naprawdë wiele sposobów!!. Dlatego w "Ciemnej Stronie" nie ma podpowiedzi JAK moûna uûyê dany przedmiot. Zapewne utrudnia to grë, ale teû daje o wiele wiëkszâ satysfakcjë z jej pomyôlnego ukoïczenia. Aby wybraê danâ opcjë wystarczy najechaê na ikonkë która jâ symbolizuje. Ikonka powinna wtedy zostaê podôwietlona jasnâ ramkâ. Wystarczy wtedy nacisnâê LEWY przycisk myszki. Jeôli nie zmienialiômy parametrów gry (patrz Ustawienie Parametrów Gry), pojawi sië odpowiedni napis (np."Patrz na") i ikonka zmieni swojâ postaê. Wystarczy teraz najechaê na ten przedmiot, na którym chcemy wykonaê operacjë i ponownie wcisnâê LEWY przycisk myszki. Uwaga: Jeôli chcemy skasowaê danâ opcjë (odwoîaê jâ) naleûy wcisnâê albo OBA przyciski myszki, albo wcisnâê klawisz SPACE. Ikonka powinna wtedy 'zgasnâê'. Przejdúmy teraz do omówienia poszczególnych pozycji w menu: Klawisze P albo L Patrz - Ta ikonka sîuûy do oglâdania przedmiotów. Zarówno w kieszeni jak i na planszy. Po jej wciôniëciu pojawi sië napis "Patrz na" i naleûy wybraê przedmiot który chcemy oglâdaê. Klawisze W albo G Weú - Ta ikonka sîuûy do brania przedmiotów z planszy. Po jej wybraniu pojawi sië napis "Weú " i tutaj naleûy wybraê przedmiot który Kurt ma zabraê. Kurt sam podejdzie do przedmiotu i jeôli to tylko moûliwe weúmie go. Nowy przedmiot znajdzie sië w kieszeni. (Patrz Kieszeï) Klawisz O Otwórz - Ikonka sîuûy do otwierania przedmiotów. Dziaîa zarówno w kieszeni, jak i na planszy. Po jej wybraniu pojawi sië napis "Otwórz " i naleûy teraz wybraê przedmiot który chcemy otworzyê. Oczywiôcie moûemy otworzyê tylko te przedmioty które dadzâ sië otworzyê!. Klawisze Z albo C Zamknij - Ikonka sîuûy do zamykania przedmiotów. Dziaîa analogicznie jak ikonka "Otwórz". Po jej wybraniu pojawia sië napis "Zamknij" i naleûy wybraê przedmiot który chcemy zamknâê. Klawisze T albo R Rozmawiaj - Ikonka sîuûy do rozmowy. Oczywiôcie do rozmowy z przedmiotami które sâ do tego zdolne!. Na statku jest zainstalowany komputer, sâ terminale. Z nimi moûna porozumieê sië drogâ gîosowâ. Po wybraniu tej opcji pojawi sië napis "Rozmawiaj z " i naleûy oczywiôcie wybraê przedmiot z którym chcemy przeprowadziê konwersacjë. Klawisz U Uûyj - Ikonka sîuûy do uûywania róûnych przedmiotów. Dziaîa zarówno na planszy jak i w Kieszeni. Moûna uûywaê przedmiotów z Kieszeni na przedmiotach z planszy, jak i przedmiotów z Kieszeni na przedmiotach w Kieszeni. Jest to bardzo waûna opcja!. Odpowiednie jej uûycie pomoûe Ci rozwiâzaê wszystkie zagadki tej gry!. Jest to jedyna opcja która moûe mieê dwa argumenty. To znaczy niektóre przedmioty moûna uûyê jako ich samych, inne zaô jako te przedmioty na innych przedmiotach. Po wciôniëciu tej ikonki pojawi sië napis "Uûyj " i tutaj naleûy wybraê przedmiot który chcemy uûyê. Jeôli przedmiot ten nie moûe byê uûyty sam, pojawi sië wtedy dodatkowo sîówko "na". Mamy wiëc napis "Uûyj przedmiotu 1 NA..." i musimy wskazaê DRUGI przedmiot na którym chcemy uûyê przedmiot PIERWSZY!. Kolejnoôê jest bardzo waûna, przyznasz bowiem ûe to nie to samo uûyê mîotka na szybie niû szybë na mîotku!! Oto wszystkie operacje które moûe wykonaê Kurt. Pozwól ûe Ci przypomnë ûe kaûdâ wymienionâ tutaj operacjë moûesz przerwaê w dowolnej chwili wciskajâc PRAWY przycisk myszki albo klawisz SPACE! 3.3 Kieszeï Klawisz kursora - góra i dóî Kieszeï - To tutaj Kurt przechowuje wszystkie znalezione przedmioty. Na raz jest widoczne tylko szeôê wolnych kieszonek. Ale Kieszeï Kurta jest o wiele bardziej pojemna, wystarczy przycisnaê klawisze widoczne z boku kieszeni (uûywajâc LEWEGO przycisku myszki albo klawiszy kursora góra i dóî), aby przesunâê zawartoôê kieszeni. Jeôli znajdziesz jakiô nowy przedmiot to zostaje od doîoûony na koniec przedmiotów obecnych w kieszeni, jest teû ona automatycznie przesuwana do tego miejsca. Nie musisz obawiaê sië ûe zabraknie w niej miejsca na nowe przedmioty!. Jest ona wystarczajâco pojemna!. Nie ma wiëc potrzeby wyrzucania zbëdnych przedmiotów. 3.4 Operacje Dyskowe - nie dotyczy wersji DEMO! Aby wywoîaê menu Operacji Dyskowych wystarczy nacisnâê klawisz F1. Moûesz teraz nagraê swój stan gry (aby powróciê do niej na przykîad jutro) albo wczytaê to co nagraîeô wczeôniej (aby na przykîad sprawdziê jakâô rzecz). Masz 10 pozycji które sâ do wykorzystania na twoje stany gry. Obsîuga Operacji Dyskowych jest bardzo prosta. Wystarczy wybraê albo opcjë "Nagranie", albo "Wczytanie", albo "Wyjôcie" (co spowoduje powrót do gry) i wcisnâê LEWY przycisk myszki. Po wybraniu opcji "Nagranie" naleûy wybraê jeden z dziesiëciu pozycji, wcisnaê LEWY przycisk myszki i wpisaê nazwë (moûna teû zostawiê starâ). Zapisu dokonujemy wciskajâc klawisz RETURN. Po wybraniu opcji "Wczytanie" wystarczy wybraê jednâ z dziesiëciu pozycji i wcisnâê ponownie LEWY przycisk myszki. Po wybraniu opcji "WYJÔCiE" wrócisz do gry albo do gîównego menu - jeôli wybraîes opcjë wczeôniej opcjë "Kontynuacja" Stany gry zapisywane sâ na dysku numer 3! Tylko i wyîâcznie, wiëc powinien byê on ODBEZPIECZONY. Nie martw sië o wolne miejsce na dyskietce, jest tam akurat tyle wolnego miejsca ile trzeba! 3.5 Parametry Gry. Parametry Gry obsîuguje sië wyîâcznie za pomocâ klawiatury. Jeôli uwaûasz ûe domyôlne ustawienia sâ dobre dla ciebie to nie musisz ich zmieniaê. Twoje parametry sâ zapamiëtywane wraz z stanem gry, nie musisz wiëc ich za kaûdym razem ustawiaê!. Zmiana szybkoôci czytania napisów: Klawisze "<" i ">" (bez shift'a!!) Tymi klawiszami moûesz ustawiaê szybkoôê z jakâ bëdâ czytane przez ciebie napisy. Im mniejsza wartoôê tym szybciej bëdziesz musiaî czytaê. Minimalnie jest to 0 (dla bardzo szybkich czytelników) do 15 (dla baaaaardzo wolno czytajâcych). Standardowo ta wartoôê jest ustawiona na 5. Wychodzimy z tego trybu wciskajâc dowolny klawisz myszki albo klawisz SPACE. Uwaga: przyspieszenie znikania napisów moûna uzyskaê wciskajâc jednorazowo (nie zmienia to ustawienia szybkoôci czytania) PRAWY klawisz myszki. Zmiana trybu wyôwietlania napisów: Klawisz B Tym klawiszem moûesz ustawiê jeden z trzech moûliwych trybów w jakim bëdâ wyôwietlane informacje o przedmiotach na planszy. Standardowo jest to tryb "same napisy". Naleûy ci sië krótkie wyjaônienie czym róûniâ sië te tryby. W trybie standardowym kiedy wejdziesz kursorem na jakiô przedmiot na planszy, to jego nazwa pojawi sië nad menu. Jeôli teraz ustawisz tryb "same ikony" to zamiast tego napisu pojawi sië napis koîo kursora!. Byê moûe îatwiej jest wtedy zauwaûyê jakiô przedmiot na planszy. W trybie "napisy i ikony" pojawia sië napis nad menu jak i napis przy kursorze. Wybierz taki sposób wyôwietlania informacji jaki Ci najbardziej pasuje. Kaûdorazowe wciôniëcie klawisza B powoduje najpierw ukazanie sië menu z aktualnie aktywnâ opcjâ. Teraz ponowne jego naciskanie powoduje zmianë tej opcji. Wyjôcie poprzez wciôniëcie dowolnego klawisza myszki albo wciôniëcie klawisza SPACE, spowoduje zaakceptowanie wybranej moûliwoôci. Wîâczenie i Wyîâczenie muzyki Klawisz M - dziaîa tylko na maszynach powyûej 1 mega pamiëci typu CHIP! Tutaj moûesz wîâczyê albo wyîâczyê muzykë która towarzyszy Ci podczas gry. Wyjôcie z gry Klawisz F10 To chyba nie wymaga komentarza!. Komputer jednak upewnia sië czy rzeczywiôcie chcesz podjâê taki drastyczny krok!. Wciôniëcie klawisza "T", spowoduje wyjôcie z gry. Wciôniëcie kaûdego innego klawisza sprowadzi Cië z powrotem do gry. Informacja o iloôci wolnej pamiëci Klawisz I Podaje iloôê wolnej pamiëci CHIP i FAST. Maîa pomoc Klawisz HELP - dziaîa gdy wolne jest co najmniej 150 KB pamiëci CHIP! Wciôniëcie klawisza HELP powoduje wyôwietlenie maîej planszy z wszystkimi klawiszami uûywanymi w tej grze. Powrót do gry nastëpuje po wciôniëciu dowolnego przycisku myszy albo dowolnego klawisza. 3.6 Mapa - nie dotyczy wersji DEMO! Mapa. Hmm... Dziwnym trafem trafiîa ona do tej instrukcji... Przedstawia ona system korytarzy serwisowych, w których byê moûe znajdziesz sië w póúniejszej fazie gry. Îatwo sië tam zgubiê, jej rola jest w tym, aby do tego nie dopuôciê. Jeôli bëdziesz z niej korzystaî to na pewno sië to Tobie nie przydarzy. A tak przy okazji pomyôl, o tych nieszczësnych uûytkownikach pirackich kopi tej gry! Oni to majâ pecha! Na pewno sië tam pogubiâ! 4.0 Kîopoty i Pytania Wszystkie pytania zostaîy zadane przez uûytkowników gry, dzwoniâcych pod nasz hot-line. Z zwykîej grzecznoôci nie wymieniamy ich adresów i numerów telefonów, ale nie moûemy sië powstrzymaê od podania ich imion i pierwszej litery nazwiska... Pytanie 1: zadaî Kazimierz G. "Co jest?! Kupiîem grë, przyniosîem do domu i nic! NIC! Nic sië nie dzieje!!! Co jest do [biip]?! Czy [bipp] do [biip] i kto [biip] mnie [biip] w [biip] [biip] [biip]?!??!??!!" Odpowiedú: "Mmm... Proszë sië nie ruszaê... Spokojnie... Tak... Po pierwsze, nie îadnie jest korzystaê z telefonu bez wiedzy pielegniarki! A po drugie; juû idâ po Ciebie sanitariusze! Nie moûesz sobie samowolnie opuszczaê swojego pomieszczenia! Po trzecie: Ty tumanie! Aby graê potrzebny jest komputer! Samo kupienie gry nie wystarczy... Rany co za frajer! Jacy ludzie tu dzwoniâ?! Chyba zmienië tâ pracë bo to mi sië..." Pytanie 2: zadaîa je Karolina Ch. "Hej hej!! Czeôê rybki!!! Ja dzwonië bo mam problem i problem jest i bo nie ma muzyki a tu pisze ûe jest? To gdzie ona jest? Ta muzyka? Bo koleûanka teû ma komputer i teû ma tâ grë i tam jest muzyka a u mnie nie nie ma? To gdzie ona jest? Hë? Moûna ktoô mi [biip] to wyjaôni!?" Odpowiedú: "Uhe he he he!!! O rany... Ale gîupia rura... Hi hi hhe... Sîuchaj no rurko... Muzyka jest tyle ûe jej nie sîychaê... Jeôli nie masz 1 mega pamiëci to nic nie usîyszysz! Moûesz natomiast uruchomiê program "Muzyczna Niespodzianka" tam sâ wszystkie muzyki z gry... A tak przy okazji zîotko, jakie masz wymiary? Oooo ILE?! O RANY!!! Sîuchaj skarbie, a co powiesz na fachowâ poradë w domu? U Ciebie... Tak... Uch... Oj duûy... duûy.. Za póî godzinki... Pa Pa... He he he..." Pytanie 3: zadaî Zdzisîaw K. "Panie, bëdë sië streszczaî: jest tak: mam 128 mega pamiëci ram! Kurde mam! Mam jak cholera! Twardy jestem! Ale co ja... Aha! i kurde, Panie odpalam tak, "NightWave 4D 8.0", "Onangine 16.0", "Srale MM666", "Sex C/C++ 22.54", "FinalShiter 9.3", "Fuckmage FX 15.8", "PipaPainta 76.1", "ZPainta 12", "Dooma 2" pod PD-Taskiem ow'corz, "OutofBreath", i jeszcze parë innych drobiazgów.. A co Twardy jestem panie... i kurde ta waszâ grë teû, a potem jeszcze parë drobiazgów w stylu "PageRiver 3.2z", no i kurde, wasza gra mi wychodzi! Ma za maîo pamiëci!! A ile ja [biip] ma co [biip]?! 128 mega wy dupki!!! Ja muszë trasowaê jak gram!! Ja muszë robiê multimedie, i edytor gdy gram!!! Ja jestem fachowy uûytkownik, kurde panie, i mam ten, no, kurde... multi... multi tasak...? Tasak? O rany...?! Kurde! mam to i tyle, nie waûne o nazwë! Wiëc w [biip] jak to w [biip] jest?!" Odpowiedz: "[biip] i [biip] a wsadú se [biip] w [biip] ty [biip] z [biip] na [biip] a twoja [biip] to [biip] ty z [biip]!!! Co z tego ze masz 128 mega ramu, jeôli gra potrzebuje minimum 1 mega!! I jeôli któraô aplikacja... co?! nie waûne ty [biip] ûe nie wiesz co to znaczy! A wiëc i jeôli któraô aplikacjâ dziaîajâca równolegle z grâ zajmie za duûo pamiëci, to dla gry moûe juû nie starczyê! Rozumiesz mnie ty [biip]?! Minimum 1 mega, a do peînej postaci minimum 1,5 mega pamiëci!!!! Ty koszmarny [biip], ty stary [biip], a twoja siostra to [biip] i jeszcze [biip] i robiîa to z [biip]...." Pytanie 4: zadaî Bruno F. "Mam towar... 15 kilo... tak... czysty jak zîoto... a te wszawe portorykaïce mogâ nam teraz na [biip] naskoczyê... Tak... o 12 tam gdzie zawsze... I nie bierz tego dupka Leona, bo znowuû coô mu sië przyôni i tym swoim obrzynem [biip] kogoô chlapnie... Rozumiesz? Cena jak zwykle..." Odpowiedz: "Czyô ty Bruno na [biip] upadî?! Ile razy mam Ci [biip] mówiê ûebyô mi [biip] do pracy nie dzwoniî?! Te [biip] nagrywajâ te rozmowy!! Dobra... udam ûe to o tej ich [biip] grze... Eeee... tak... musi pan, eeee... proszek zmieszaê w proporcji 2/3... bo te portorykaïce dajâ 2/4!... i eee... gra bëdzie skoïczona... co? jaka znowuû gra?! o czym ty Bruno bredzisz?! [biip] aha... ja muszë udawaê... oû w [biip] nie waûne! o 12 tam gdzie zawsze, bez Leona, Ciao Bruno i pozdrów od mnie Don Sraatta..." 5.0 Karty turbo i monitory VGA... Gra zostaîa sprawdzona na procesorach 68000,68020,68040 - i na wszystkich dziaîaîa poprawnie. Wiëc na 68030 i 68060 teû nie powinno byê problemów. Nie trzeba wyîâczaê "cache" czy teû wyîâczyê "AGA" (jak sië ma Agë). Kickstarty uûyte do testowania to 1.3, 2.04 (37.175) i 3.0 (39.106). Niestety nie mieliômy dostëpu do kart graficznych ani do monitorów VGA. Program otwiera wîasne (nie systemowe) okno - 320x256 PAL (gdy gra wykrywa NTSC to wychodzi). Ale byê moûe posîuûenie sië dowolnym programem do "promowania" ekranów rozwiâûe sprawë (np. "ModePro" czy "Mode Promotion") i pozwoli uruchomiê grë w innym niû oryginalny trybie (np. DBLPal). Nie zostaîo to sprawdzone, wiëc nie gwarantujemy tego. Ale teoretycznie nie powinno byê z tym ûadnego problemu... 6.0 Podsumowanie, podziëkowania i róûne takie Posiadasz juû wszystkie niezbëdne wiadomoôci aby graê... Powodzenia ûyczâ Ci Twórcy gry....:))))))))))) A propo Tfurców... Tâ instrukcjë, scenariusz i samâ grë zakodowaî Michaî Speier (humanista)... Czym zgrzeszyî po raz pierwszy... Grafikë stworzyî Jarosîaw Figielski (informatyk) - teû grzeszy pierwszy raz. Planuje on ponadto wydaê CD (a raczej 2 bo na jeden to wszystko nie wejdzie..) z wszystkimi wersjami obrazków do tej gry... A jest ich sporo, bo zwykle musiaî robiê ciâgle jakieô poprawki... Muzykë napisaî Marcin Jaranowski (teû humanista). I teû dziewicâ byî na tym polu... Powstaîa ona na "Okatalizerze" - niestety tylko w wersji 4-kanaîowej. Marcin wprawdzie zrobiî teû wersjë "deluxe" ale jest ona dostëpna tylko na taômie analogowej... Gra zostaîa stworzona na jednej A1200 i dwóch 1 megowych A500. Tak, to kolega grafik miaî A1200 z HD a my dwaj zwykîe "piëêsety" z jednâ stacjâ - nie znaczy to wcale ûe nad naszymi îóûkami wiszâ kajdanki i îaïcuchy! Nie chodzimy teû w skórach nabijanych êwiekami. Jesteômy z wyglâdu normalni... Nie liczë iloôê herbaty (to Ja), czy alkoholu (kolega grafik) zuûytych podczas tego szaleïstwa... W tym miejscu chciaîbym podziëkowaê ludziom bez których gra byîa by na pewno o wiele gorsza, albo i nie byîo by jej wcale... Jarkowi Fiszowi i Monice Grochowinie za uwagi w stylu: "A co to jest???!!", "To ma byê szafa????!!!!", "Jak to sâ zwîoki to ja jestem..." czy "Czy Ty wiesz jak wyglâdajâ DRZWI????". Rezultatem byîo blada twarz kolegi grafika i kolejne stosy póîlitrówek pod jego komputerem... Tomaszowi Gâsiorowskiemu za przebrniëcie przez pierwsze wersje programu i dostarczenie stosu cennych uwag... Tomaszowi Këpie za uwaûanie ûe Installer powinien robiê wszystko za uûytkownika - îâcznie z robieniem mu laski... Piotrowi Borowskiemu (Borysowi) za caîe tomy "uwag gramatycznych" oraz gîëbokich analiz dotyczâcych jëzyka polskiego. Tudzieû za bezwzglëdne narzekanie na klimat gry... Michaîowi Figielskiemu za uwaûanie ûe nasza gra jest do D... i "w ogóle chîopaki idúcie sië powiesiê" albo "a czemu on tak chodzi jak by nie mógî..." Mojej kotce - za rozkoszne i urocze olewanie wszystkiego i wszystkich... (oprócz jedzenia rzecz jasna...) Jeszcze raz Dziëki!:))))))))))) Uwaga: tutaj moûesz wpisaê siebie Graczu pod rubrykâ: "A teraz w grë gra..." i coô o sobie, swoich znajomych, upodobaniach seksualnych i takich róûnych... Uwaga2: Grë naszâ miaî wydaê pewien producent platformówek. Nie bëdziemy tutaj pisaê co o nim myôlimy. Îatwo sië chyba domyôleê... Ale nic to! W koïcu moûesz naszâ grë kupiê ponad dwa razy taniej niû gdyby zostaîa wydana "normalnie"... Bo w koïcu ceny "przygodówek" zaczynajâ sië od 30zî... I to juû koniec...