Trapped II - Anleitung ---------------------- Spielersteurung: ---------------- - Cursor Tasten = Bewegen - 'Shift' = Seilicher Schritt - 'a' = springen - 'y' = 'Kopf einziehen' - linke 'Alt' = angreifen - 'Tab' = schiessen - num '7' = Blick nach oben - num '4' = Blick gerade - num '1' = Blick nach unten Die Waffen: ----------- - '1' bis '6' benutzen Sie um die Waffen auszuwahlen, mit denen Sie andgreifen moechten Jede Waffe hat unterschiedliche Eigenschaften, einige Waffen sind leichter und somit schneller, andere sind extrem schadhaft fuer Ihre Gegner. Finden Sie den fuer Sie richtigen Kompromiss. Die Elexiere: ------------- - 'p' schalten zwischen den Flaschen um - Enter laesst Sie eine Flasche leeren Sie werden im Laufe des Spieles auf vier verschiedene Flasche treffen. Diese sind durch Farbe zu unterscheiden. Blau, Lebensenergie, gibt Ihnen 25 Punkte wieder. Rot, Ruestung, erhoeht Ihren Ruestungswert um 15. Gruen, Staerke, gibt Ihnen einen zusaetzlichen Staerkepunkt und schliesslich Gelb, Tempo, laesst Sie fuer 5 Sekunden sehr schnell laufen Die Anzahl der von Ihnen mitgefuehrten Flasche wird durch eine einstelllige Zahl gekennzeichnet, sollten Sie mehr als 9 Flasche einer Sorte haben, wird dies durch einen '-' gekennzeichnet. Weitere Tasten: -------------- - 'm' = schaltet das Automapping an/aus - 'n' = schaltet MipMapping an/aus - 'i' = schaltet das Zielkreuz an/aus - '+' = vergroessert das 3d-Engine Fenster - '-' = verkleinert das 3d-Engine Fenster - Space = Aktionstaste, z. B. fuer Schalter Die Funktionstasten: -------------------- - F1 = schaltet die Bildschirmaufloesung um Sie koenne zwischen drei verschiedenen Bildschirmaufloesungen waehlen, diese sind 1x1, 2x1 und 2x2. Sollten Sie auf einer Grafikkarte spielen, steht ihnen nur 1x1 zur Verfuegung. - F2 = Automatische Karte Hier koennen Sie den Teil des Dungeons sehen, den sie bereits kartographiert haben. Je heller der Boden der Gaenge dargestellt wird, desto hoeher liegt dieser Teil des Level. - F3 = Character Uebersicht Hier finden Sie alles wissenswerte ueber Ihren Charakter, ausserdem die aktuelle Zeit sowie ihren Schwierigkeitslevel. Actual Health - Lebensenergie Maximum Health - maximale Lebensenergie Dexterity - Glueck Your Strength - Staerke Weapon Strength - WaffenStaerke (zusammen ergeben die beiden Staerkewerte die Attacke) Walking Speed - Geschwindigkeit normal Running Speed - Geschwindigkeit im schnell Modus Your Delay - Traegheit Weapon Delay - Waffentraegheit (zusammen ergeben die beiden Traegheitswerte Ihre Gesamttraegheit ) Kondition - Erholungszeit magical Kondition- Erholungszeit fuer Magie - F4 = Schriftrollen zeigen Hier koennen Sie mit den Cursor Tasten durch die Schriftrollen blaettern, die Sie in dem aktuellen Level gefunden haben. - F5 = Beenden Quit - Beenden Save and Continue - Speichern und weiterspielen Save and Quit - Speichern und beenden Load last saved game - letzten Spielstand nachladen Resume - Weiterspielen Sie koennen nur einen Spielstand haben. Im der Realitaet kann man ja auch nichts sagen: 'Ups, ich bin tot, ich lade nach' :-) - F6 = Gegenstaende Dieses Menu zeigt Ihren Rucksack, alle eingesammelten Gegenstaende finden Sie hier wieder. Waehlen Sie mit den Cursor Tasten aus und bestaetigen Sie einen Gegenstand mit Enter um ihn als aktiv zu kennzeichnen. - F7 = Zaubermenu Diese Menu ist in 2 Bereiche unterteilt. Auf der linke Seite haben Sie eine Uebersicht, der Ihnen zur Verfuegung stehenden Zaubersprueche, benutzen Sie die Taste 'b' um die 2 Seiten umzuschalten. Auf der rechten Seite ist das Zauberauswahlmenu. Waehlen Sie im oberen Teil der rechten Seite ein Symbol mit den Cursor Tasten und bewegen Sie dieses mit 'Space' in den unteren Teil. Dieser Teil ist der aktuelle Zauberspruch. Haben Sie einen Zauberspruch zusammengestellt, druecken Sie 'Enter' und der Zauberspruch wird aktiviert, sofern er richtig war. - F8 = Optionen Screen Mode = siehe Taste F1 Screen Size = hier koennen Sie die 3D-Fenstergroesse angeben Sound Effects = filter on/off, no sfx, playiing Module Bouncing Movement = Simulation der Gehbewegung Scroll Textures = on/off fuer die bewegten Texturen 3D-2D Transformation = 320x256 ist proportinal fuer den gesamten Schirm 320x192 ist proprotinal fuer das 3D-Fenster Mapping Quality = normal, texture filtering, blur mode Die Textur-Filter dienen dazu, grobe Pixel zu verhindern Texture Type = normal und mip mapping, fuer die Detailstufe in grosser Tiefe Mirrors and Anims = Textur-Animation und Spiegel an/aus Lens Flares = hier koennen die Reflexionen an/ausgeschaltet werden Sound Volume = von 10 bis 100% Brightness = von 50 bis 150% - F9 = Zauberbuch Dies ist die Einzeluebersicht der Ihnen zur Verfuegung stehenden Zaubersprueche. Health = Lebensenergie wird teilweise erneuert Refresh Mana = Zauberenergie fuer SchussMagie wird teilweise erneuert Speed = Schnell-Lauf-Modus fuer einige Sekunden Haste = halbiert den Ablauf der Zeit Kompass = erzeugt einen magischen kompass Magic Map = erzeugt einen magische Umgebungskarte Fireball Resistance = Resistenz gegen Feuerbaelle Hold Monster = Monster nicht mehr laufen, aber noch angreifen Invulnerable = jede Attacke eines Gegner wird auf einen Schadenspunkt reduziert Monster Fear = Gegner bekommen Angst und laufen weg, einige nicht Drone = eine Drone wird erzeugt, diese zeigt Ihnen den Weg nach hinten, mit der Taste 'l' koennen Sie diese auf einen Platz fixieren Static Light = setzt eine Lichtquelle Healing = vollstaendigen Erneuerung der Lebensenergie Trap Protection = Fallenschutz vor Pfeilen und Speeren Levitation = schweben, ca. 30cm ueber dem Boden, Schutz vor Lava und Saeureboeden Astral Projection = Sie verlassen Ihren Koerper, Monster laufen auf Ihre leere Huelle zu, einige erkennen dies jedoch, auch Monster sind in der Lage diesen Zauber auszufuehren Magic View = erzeugt eine vollstaendige Karte des Dungeon Restore = Erneuerung von Lebens- und Zauberenergie Fireball Ice Storm Cloud Quake Fire Column Ice Cross Death Strike Diese 6 Zauberspruehce sind die aktiven (Schuss) Zaubersprueche, diese koennen den 6 Schlagwaffen zugeordnet werden. Wenn Sie einen dieser Sprueche auswaehlen wird er Ihrer aktuellen Waffe zugeordnet, d.h. von nun an schiessen Sie diesen Spruch, wenn die Waffe aktiv ist. So koennen Sie sich alle 6 aktive Zaubersprueche auf die verschiedenen Waffen legen um somit alle breit zu haben. - F10 = Statistiken In diesem Schirm finden Sie mehr oder minder interessante Statistiken ueber Ihr Spiel und Ihren Charakter. Allgemeine Informationen: ------------------------- Trapped II basiert auf einem Erfahrungspunktsystem, d.h. fuer jede Aktion erhalten Sie Punkte. Haben Sie genug Punkte gesammelt, steigen Sie eine Stufe im Erfahrungslevel auf und Ihre Charakterwerte werden etwas besser, sprich: Sie lernen. Ihre Lebensenergie wird hoeher, Ihre Magiefaehigkeiten steigen, sie koennen sich etwas schneller bewegen und sind besser im Kampf. So wird es sich als nuetzlich erweisen, jeden moeglichen Punkt mitzunehmen, da sie es so etwas leichter haben, in den hoehere Leveln. Die Vielfaeltigkeit der Zaubersprueche wird Ihnen helfen, bei jedem Problem eine Loesung zu finden, denken Sie nur gruendlich nach, und Sie werden als Sieger aus dem Kampf mit den Maechten der Daemonen hervorgehen. Probleme: --------- Sollten Sie Probleme mit diesem Spiel haben, wenden Sie sich bitte an: michael@microdata.de