@database CheatCollectionD @$VER: CheatCollectionD 1.45 (16.03.1997) @index Index.guide/Main @node Main "Cheat Collection" @next CheatCollectionD.01.guide/Main Cheat Collection deutsche Version 1.45 (16.03.1997) Teil 1 In diesem Guide sind alle Cheats, die ich finden konnte zusammengetragen! Englische Cheats habe ich nicht übersetzt, aber ich habe versucht, sie durch deutsche zu ersetzen. Es kann sein, daß einige Codes nicht funktionieren, dann ist vielleicht das Spiel mit englischer Tastaturbelegung (vertauschte Tasten) (y -> z, z -> y, - -> ß, + -> (, ( -> ), ) -> =, .....) Gedruckte Cheats: @{"Amiga Zeitung" link "- Amiga Zeitung -"} @{" Hilfe " LINK "- Hilfe -"} @{" LiesMich " LINK LiesMich.guide/Main} Gehe zu Teil: @{"Englisch" link CheatCollectionE.guide/Main}, @{" 0 - 9 " LINK CheatCollectionD.guide/Main}, @{" A - D " LINK CheatCollectionD.guide/Main}, @{" E - K " LINK CheatCollectionD.01.guide/Main}, @{" L - R " LINK CheatCollectionD.02.guide/Main}, @{" S - Z " LINK CheatCollectionD.03.guide/Main} 1 @{"1869" LINK 1869} Cheat 3 @{"3D Pool" LINK "3D Pool"} Codes @{"3D Soccer" LINK "3D Soccer"} Cheat 4 @{"4 Get It" LINK "4 Get It"} Cheat @{"4D Sports Boxing" LINK "4D Sports Boxing"} Cheat A @{"A-Train" LINK A-Train} Cheat @{"A.P.B. - Tengen" LINK "A.P.B. - Tengen"} Cheat @{"Abandoned Places" LINK "Abandoned Places"} Cheat @{"Ace - The Space Case" LINK "Ace - The Space Case"} Cheat @{"Ace of the Pacific" LINK "Ace of the Pacific"} Cheat @{"Action Cat" LINK "Action Cat"} Cheat @{"Action Fighter" LINK "Action Fighter"} Cheat @{"Actraiser" LINK Actraiser} Cheat @{"Addam's Family, The" LINK "Addam's Family, The"} Cheat|Codes @{"Adventure of Norris, The" LINK "Adventure of Norris, The"} Cheat @{"Adventure of Robin Hood, The" LINK "Adventure of Robin Hood, The"} Cheat|Hint @{"After the War" LINK "After the War"} Cheat|Codes @{"Afterburner" LINK Afterburner} Cheat @{"Agony" LINK Agony} Cheat @{"Aladdin" LINK Aladdin} Cheat @{"Alcatraz" LINK Alcatraz} Cheat @{"Alien" LINK Alien} Codes @{"Alien 3" LINK "Alien 3"} Cheat|Codes @{"Alien Breed" LINK "Alien Breed"} Cheat|Codes @{"Alien Breed - Tower Assault - Team 17" LINK "Alien Breed - Tower Assault - Team 17"} Cheat|Codes @{"Alien Breed 2" LINK "Alien Breed 2"} Cheat|Codes @{"Alien Breed 2 CD³²" LINK "Alien Breed 2 CD³²"} Cheat|Codes @{"Alien Breed Special Edition 92 - Team 17" LINK "Alien Breed Special Edition 92 - Team 17"} Cheat @{"Alien Dash 2" LINK "Alien Dash 2"} Hint @{"Alien Space" LINK "Alien Space"} Codes @{"Alien Storm" LINK "Alien Storm"} Cheat @{"Alien World" LINK "Alien World"} Cheat @{"Amazing Spiderman" LINK "Amazing Spiderman"} Cheat @{"Ambermoon" LINK Ambermoon} Hint @{"Amiganoid" LINK Amiganoid} Codes @{"Amnios" LINK Amnios} Codes @{"Anarchy" LINK Anarchy} Codes @{"Ancient Art of Warin, The" LINK "Ancient Art of Warin, The"} Hint @{"Another World" LINK "Another World"} Codes @{"Anstoß" LINK Anstoß} Cheat @{"Antares" LINK Antares} Cheat @{"Apache" LINK Apache} Cheat @{"Apidya" LINK Apidya} Cheat|Hint @{"Apocalypse" LINK Apocalypse} Cheat @{"Apprentice" LINK Apprentice} Cheat|Codes|Hint @{"Aquanaut" LINK Aquanaut} Cheat|Hint @{"Aquatic Games, The" LINK "Aquatic Games, The"} Cheat @{"Aquaventura" LINK Aquaventura} Cheat @{"Arabien Nights" LINK "Arabien Nights"} Cheat @{"Arachnophobia" LINK Arachnophobia} Hint @{"Archipelagos" LINK Archipelagos} Cheat @{"Arkanoid" LINK Arkanoid} Cheat @{"Arkanoid 2 - Revenge of Doh" LINK "Arkanoid 2 - Revenge of Doh"} Cheat @{"Arkanoid 3" LINK "Arkanoid 3"} Cheat @{"Armalyte - The Final Run" LINK "Armalyte - The Final Run"} Cheat @{"Armourgedden" LINK Armourgedden} Cheat @{"Army Moves" LINK "Army Moves"} Cheat|Codes @{"Arnie" LINK Arnie} Cheat @{"Assassin - Team 17" LINK "Assassin - Team 17"} Cheat @{"Assassin Spezial Edition - Team 17" LINK "Assassin Spezial Edition - Team 17"} Cheat @{"Asterix und Obelix - Operation Hinkelstein" LINK "Asterix und Obelix - Operation Hinkelstein"} Cheat @{"Astro Marine Corps" LINK "Astro Marine Corps"} Codes @{"Atom Smasher" LINK "Atom Smasher"} Cheat @{"Atomic Robokid" LINK "Atomic Robokid"} Cheat @{"Atomino" LINK Atomino} Codes @{"Atomix" LINK Atomix} Cheat @{"Australo Piticus Mechanicus" LINK "Australo Piticus Mechanicus"} Cheat @{"Awesome" LINK Awesome} Cheat|Hint B @{"B.C. Kid" LINK "B.C. Kid"} Cheat|Hint @{"Baal" LINK Baal} Cheat @{"Baby Joe" LINK "Baby Joe"} Codes @{"Back to the Future" LINK "Back to the Future"} Cheat @{"Back to the Future II" LINK "Back to the Future II"} Cheat @{"Back to the Future III" LINK "Back to the Future III"} Cheat @{"Backstage" LINK Backstage} Solve @{"Ballunacy" LINK Ballunacy} Codes @{"Bandit Kings of Ancient China" LINK "Bandit Kings of Ancient China"} Hint @{"Banshee" LINK Banshee} Cheat @{"Barbarian - Psygnosis" LINK "Barbarian - Psygnosis"} Cheat @{"Barbarian 2" LINK "Barbarian 2"} Cheat @{"Bard's Tale - Tales of the Unkown" LINK "Bard's Tale - Tales of the Unkown"} Cheat @{"Basejumpers" LINK Basejumpers} Cheat|Codes @{"Batman - The Movie" LINK "Batman - The Movie"} Cheat @{"Battle Isle" LINK "Battle Isle"} Codes|Hint @{"Battle Isle - Scenario Disk #1" LINK "Battle Isle - Scenario Disk #1"} Codes @{"Battle Isle - Scenario Disk #2" LINK "Battle Isle - Scenario Disk #2"} Codes @{"Battle Squadron" LINK "Battle Squadron"} Cheat @{"Battle Valley" LINK "Battle Valley"} Cheat @{"Baza 'n' Runt" LINK "Baza 'n' Runt"} Codes @{"Beach Volleyball" LINK "Beach Volleyball"} Cheat @{"Beast Busters" LINK "Beast Busters"} Cheat @{"Beavers" LINK Beavers} Cheat|Codes @{"Beavers II" LINK "Beavers II"} Codes @{"Beetle" LINK Beetle} Hint @{"Beneath a steel Sky CD³²" LINK "Beneath a steel Sky CD³²"} Codes @{"Benefactor" LINK Benefactor} Codes @{"Benefactor CD³²" LINK "Benefactor CD³²"} Codes @{"Better dead than Alien" LINK "Better dead than Alien"} Cheat|Codes @{"Bettle Game" LINK "Bettle Game"} Cheat @{"Beverly Hills Cop" LINK "Beverly Hills Cop"} Cheat @{"Beyond the Gates" LINK "Beyond the Gates"} Cheat @{"Big Run" LINK "Big Run"} Cheat @{"Bill's Tomato Game" LINK "Bill's Tomato Game"} Codes @{"Bio Challenge" LINK "Bio Challenge"} Cheat @{"Bioforge" LINK Bioforge} Solve @{"Bionic Commando" LINK "Bionic Commando"} Hint @{"Black Gold" LINK "Black Gold"} Hint @{"Black Tiger" LINK "Black Tiger"} Cheat @{"Blastar" LINK Blastar} Cheat @{"Blasteris" LINK Blasteris} Codes @{"Blob" LINK Blob} Codes @{"Blobble" LINK Blobble} Cheat|Codes @{"Blocks" LINK Blocks} Codes @{"Blood Money" LINK "Blood Money"} Cheat @{"Bloodwych" LINK Bloodwych} Cheat @{"Blues Brothers" LINK "Blues Brothers"} Cheat @{"Bobs bad Day" LINK "Bobs bad Day"} Codes @{"Body Blows" LINK "Body Blows"} Cheat @{"Body Blows Galactic" LINK "Body Blows Galactic"} Cheat @{"Bombpac" LINK Bombpac} Codes @{"Bombuzal" LINK Bombuzal} Codes @{"Bone Crumcher" LINK "Bone Crumcher"} Codes @{"Boot, Das" LINK "Boot, Das"} Cheat @{"Borrowed Time" LINK "Borrowed Time"} Solve @{"Bounce" LINK Bounce} Cheat @{"Bounce 'n' Blast" LINK "Bounce 'n' Blast"} Cheat @{"Brainball" LINK Brainball} Codes @{"Brainstorm" LINK Brainstorm} Codes @{"Brat" LINK Brat} Codes @{"Brian the Lion" LINK "Brian the Lion"} Cheat|Codes @{"Brutal Sports Football CD³²" LINK "Brutal Sports Football CD³²"} Codes @{"BSS Jane Seymour" LINK "BSS Jane Seymour"} Cheat|Codes @{"Bubba 'n' Stix" LINK "Bubba 'n' Stix"} Codes @{"Bubble & Squeak" LINK "Bubble & Squeak"} Cheat|Codes @{"Bubble Bobble" LINK "Bubble Bobble"} Cheat @{"Bubble Gum Demo" LINK "Bubble Gum Demo"} Codes @{"Buffalo Bills Western Show" LINK "Buffalo Bills Western Show"} Cheat @{"Bug Bomber" LINK "Bug Bomber"} Codes @{"Builderland" LINK Builderland} Codes @{"Bump 'n' Burn" LINK "Bump 'n' Burn"} Cheat @{"Bumpy's Arcade Fantasy" LINK "Bumpy's Arcade Fantasy"} Codes @{"Bundesliga Manager Professional" LINK "Bundesliga Manager Professional"} Cheat|Hint @{"Bunny Bricks" LINK "Bunny Bricks"} Cheat @{"Burntime" LINK Burntime} Cheat|Hint C @{"Cabal" LINK Cabal} Cheat @{"Campaign" LINK Campaign} Hint @{"Cannonfodder 2" LINK "Cannonfodder 2"} Cheat @{"Capone" LINK Capone} Cheat @{"Captain Blood" LINK "Captain Blood"} Cheat @{"Captain Dynamo" LINK "Captain Dynamo"} Cheat @{"Captain Planet" LINK "Captain Planet"} Cheat @{"Captive" LINK Captive} Codes @{"Car-V-Up" LINK Car-V-Up} Cheat @{"Cardiaxx" LINK Cardiaxx} Cheat @{"Carrier Command" LINK "Carrier Command"} Cheat|Hint @{"Cash" LINK Cash} Cheat @{"Castle Master" LINK "Castle Master"} Cheat @{"Castlevania 2" LINK "Castlevania 2"} Hint @{"Catabomb Avyss" LINK "Catabomb Avyss"} Cheat @{"Catch'Em" LINK Catch'Em} Codes @{"Cave Master" LINK "Cave Master"} Cheat|Codes @{"Chambers of Shaolin" LINK "Chambers of Shaolin"} Cheat|Codes|Hint @{"Champion Driver" LINK "Champion Driver"} Codes @{"Champions Manager 93" LINK "Champions Manager 93"} Hint @{"Champions of Krynn" LINK "Champions of Krynn"} Cheat|Hint @{"Championship Manager 94" LINK "Championship Manager 94"} Cheat @{"Chaneques" LINK Chaneques} Codes @{"Chaos Engine CD32, The" LINK "Chaos Engine CD32, The"} Codes @{"Chaos Engine, The" LINK "Chaos Engine, The"} Cheat|Codes|Hint @{"Chaos Strikes Back - Dungeon Master II" LINK "Chaos Strikes Back - Dungeon Master II"} Cheat @{"Chariots of Wrath" LINK "Chariots of Wrath"} Cheat @{"Charlie J Cool" LINK "Charlie J Cool"} Cheat @{"Charly" LINK Charly} Codes @{"Chase Headquarter" LINK "Chase Headquarter"} Cheat @{"Chase Headquarter II - Criminal Investigation" LINK "Chase Headquarter II - Criminal Investigation"} Cheat @{"Chip's Challenge" LINK "Chip's Challenge"} Cheat|Codes @{"Chop & Drop" LINK "Chop & Drop"} Cheat @{"Chrome" LINK Chrome} Codes @{"Chubby Christle" LINK "Chubby Christle"} Cheat @{"Chuck Rock" LINK "Chuck Rock"} Cheat @{"Chuck Rock 2" LINK "Chuck Rock 2"} Cheat @{"Chuckie Egg 2" LINK "Chuckie Egg 2"} Cheat @{"Civilization - MicroProse" LINK "Civilization - MicroProse"} Cheat @{"CJ Elephant Antics" LINK "CJ Elephant Antics"} Cheat @{"Click Clack" LINK "Click Clack"} Codes @{"Clik Clak" LINK "Clik Clak"} Codes @{"Clockwiser" LINK Clockwiser} Codes @{"Clou CD³², Der" LINK "Clou CD³², Der"} Cheat|Codes @{"Clown" LINK Clown} Cheat @{"Clown 'o' Mania" LINK "Clown 'o' Mania"} Cheat @{"Colonels Bequest" LINK "Colonels Bequest"} Hint @{"Colonial Conquest" LINK "Colonial Conquest"} Hint @{"Colorix" LINK Colorix} Cheat @{"Comanche" LINK Comanche} Cheat|Hint @{"Command HQ" LINK "Command HQ"} Hint @{"Commander Keen" LINK "Commander Keen"} Cheat @{"Conan the Cimmerian" LINK "Conan the Cimmerian"} Cheat @{"Conquestador" LINK Conquestador} Cheat @{"Continental Circus" LINK "Continental Circus"} Cheat @{"Cool Croc Twins" LINK "Cool Croc Twins"} Codes @{"Cool Spot" LINK "Cool Spot"} Cheat @{"Corruption" LINK Corruption} Hint @{"Cosmic Pirate" LINK "Cosmic Pirate"} Cheat @{"Cover Girl Poker" LINK "Cover Girl Poker"} Cheat @{"Crack does Pay" LINK "Crack does Pay"} Solve @{"Crackdown" LINK Crackdown} Cheat @{"Crazy Sue" LINK "Crazy Sue"} Cheat @{"Creatures" LINK Creatures} Cheat @{"Crescent Hawks Inception, The" LINK "Crescent Hawks Inception, The"} Solve|Hint @{"Crime Time" LINK "Crime Time"} Hint @{"Crime Wave" LINK "Crime Wave"} Hint @{"Crome" LINK Crome} Codes @{"Crypt, The" LINK "Crypt, The"} Cheat @{"Crystal Hammer" LINK "Crystal Hammer"} Cheat @{"Crystals of Aborea" LINK "Crystals of Aborea"} Cheat @{"Curse Of Ra - Die Rache der Pharaonen" LINK "Curse Of Ra - Die Rache der Pharaonen"} Codes @{"Curse of the Azure Bonds" LINK "Curse of the Azure Bonds"} Cheat @{"Cybernoid" LINK Cybernoid} Cheat @{"Cybernoid II" LINK "Cybernoid II"} Cheat @{"Cyberpunks" LINK Cyberpunks} Cheat|Codes @{"Cyberspere" LINK Cyberspere} Cheat @{"CyberTech AGA" LINK "CyberTech AGA"} Cheat @{"Cytron" LINK Cytron} Codes D @{"Daley Thompson's Olympic Challenge" LINK "Daley Thompson's Olympic Challenge"} Cheat @{"Damned" LINK Damned} Cheat|Codes @{"Danger Freak" LINK "Danger Freak"} Cheat @{"Dark Castle" LINK "Dark Castle"} Cheat @{"Darkman" LINK Darkman} Cheat @{"Darkside" LINK Darkside} Cheat @{"Das Schwarze Auge - Die Schicksalsklinge" LINK "Das Schwarze Auge - Die Schicksalsklinge"} Cheat|Hint @{"Datastorm" LINK Datastorm} Cheat @{"Days of Thunder" LINK "Days of Thunder"} Cheat @{"Deadline" LINK Deadline} Hint @{"Death Mask" LINK "Death Mask"} Codes @{"Deep Core" LINK "Deep Core"} Cheat|Codes @{"Deep Core CD³²" LINK "Deep Core CD³²"} Cheat @{"Defender of the Crown" LINK "Defender of the Crown"} Cheat @{"Defender of the Crown II" LINK "Defender of the Crown II"} Cheat|Codes @{"Deflektor" LINK Deflektor} Cheat @{"Deliverance" LINK Deliverance} Cheat @{"Deluxe Pacman 1.4" LINK "Deluxe Pacman 1.4"} Cheat @{"Denaris" LINK Denaris} Cheat @{"Desert Strike" LINK "Desert Strike"} Codes|Hint @{"Deuteros" LINK Deuteros} Cheat @{"Devious Designs" LINK "Devious Designs"} Codes @{"Diggers" LINK Diggers} Cheat @{"Disposable Hero" LINK "Disposable Hero"} Cheat @{"Dithell in Space" LINK "Dithell in Space"} Codes @{"Dogs of War" LINK "Dogs of War"} Cheat @{"Dojo Dan" LINK "Dojo Dan"} Cheat @{"Dominator" LINK Dominator} Cheat @{"Donk" LINK Donk} Cheat @{"Doodleburg" LINK Doodleburg} Cheat @{"Doody" LINK Doody} Cheat @{"Doofus" LINK Doofus} Codes @{"Double Dragon" LINK "Double Dragon"} Cheat @{"Double Dragon 2" LINK "Double Dragon 2"} Cheat|Hint @{"Double Dragon 3" LINK "Double Dragon 3"} Cheat @{"Dr. Plummet's House of Flux" LINK "Dr. Plummet's House of Flux"} Cheat @{"Dragon Breed" LINK "Dragon Breed"} Cheat @{"Dragon Ninja" LINK "Dragon Ninja"} Cheat @{"Dragon Spirit" LINK "Dragon Spirit"} Cheat @{"Dragon Wars" LINK "Dragon Wars"} Cheat|Hint @{"Dragon's Lair - Single Castle" LINK "Dragon's Lair - Single Castle"} Cheat @{"Dragon's Lair II - Time Warp" LINK "Dragon's Lair II - Time Warp"} Cheat @{"Dragon's Lair III" LINK "Dragon's Lair III"} Cheat @{"Dragonflight" LINK Dragonflight} Codes|Hint @{"Dragonscape" LINK Dragonscape} Cheat @{"Dragonstone" LINK Dragonstone} Codes @{"Drakkhen" LINK Drakkhen} Cheat|Hint @{"Driller" LINK Driller} Cheat @{"Drivin' Force" LINK "Drivin' Force"} Cheat @{"Drug Blasters" LINK "Drug Blasters"} Cheat @{"Duck Tales" LINK "Duck Tales"} Hint @{"Duckula 2" LINK "Duckula 2"} Cheat @{"Dungeon Master" LINK "Dungeon Master"} Cheat @{"Dungeonhero" LINK Dungeonhero} Codes @{"Dungeons of Avalon" LINK "Dungeons of Avalon"} Solve|Hint @{"Dungeons of Doom" LINK "Dungeons of Doom"} Cheat @{"Dynablasters" LINK Dynablasters} Cheat|Codes @{"Dynamite Dux" LINK "Dynamite Dux"} Cheat @{"Dynasty Wars" LINK "Dynasty Wars"} Cheat @{"Dynatech" LINK Dynatech} Cheat @{"Dyter-07" LINK Dyter-07} Cheat @endnode @node "- Amiga Zeitung -" Mega-Lo-Mania Amiga 10/92 Seite 116 Hook Amiga 11/92 Seite 118 Chaos Engine Amiga 7/93 Seite 100 Pinball Illusions Amiga 5/95 Seite 78 @endnode @node "- Hilfe -" Einzugebende Texte sind meistens zwischen " und ". Zu drückende Tasten sind von < und > eingeschlossen. meint den Firebutton des Joysticks. , , bezeichnet die Maustasten. , , ... steht für die jeweilige Cursortaste. ist die Taste links neben , ist die Taste links neben . Alle anderen Tasten sind so benannt, wie auf der Tastatur angegeben. Die Wörter hinter den Spielenamen bedeuten: Cheat Tips zum Betrügen Solve Teilweise oder komplette Lösungen Codes Level Codes Hint Hinweise zum Spiel Other Andere Tips sind in dem zugehörigen Text enthalten. @endnode @node 1869 @remark C Europakarte: Amerikakarte: AMSTERDAMM ARICA Bietet: Bietet: Textilien 12,90$ Salpeter 17,00$ Kauft: Kauft: Kaffee 19,80$ Textilien 16,90$ Wolle 5,10$ Pflanzenöl 4,40$ CAYENNE Zucker 13,60$ Bietet: Elfenbein 71,00$ Edelholz 9,50$ Kakao 21,00$ Kauft: Werkzeug 111,70$ BARCELONA Bietet: HABANA Wein 3,40$ Bietet: Werkzeug 93,80$ Zucker 10,30$ Kauft: Kauft: Baumwolle 5,30$ Edelholz 12,50$ Maschinen 153,30$ Werkzeug 113,10$ Gewürz 24,30$ Edelholz 13,50$ LOS ANGELES (Werft) Bietet: HAMBURG Werkzeug 95,10$ Bietet: Textilien 13,40$ Waffen 69,60$ Kauft: Werkzeug 95,60$ Baumwolle 5,40$ Kauft: Wolle 5,70$ Kautschhuk 21,30$ Edelholz 14,50$ Gewürze 24,70$ Seide 11,30$ Edelholz 14,40$ Tabak 29,80$ Seide 12,50$ Gewürze 25,70$ Wein 4,10$ Salpeter 28,00$ NEW ORLEANS Bietet: LE HAVRE (Werft) Textilien 12,70$ Bietet: Kauft: Wein 3,50$ Seide 12,30$ Textilien 13,30$ Maschinen 153,90$ Kauft: Kohle 9,60$ NEW YORK (Werft) Seide 12,40$ Bietet: Baumwolle 5,40$ Waffen 69,00$ Maschinen 144,20$ LISSABON Kauft: Bietet: Edelholz 13,50$ Wein 3,40$ Kautschuk 22,20$ Kauft: Salpeter 26,00$ Pflanzenöl 4,40$ Seide 12,40$ Zucker 13,20$ Kohle 9,80$ Kaffee 19,00$ PUERTO BELLO LIVERPOOL (Werft) Bietet: Bietet: Kaffee 14,40$ Maschinen 145,20$ Kauft: Textilien 13,20$ Textilien 15,70$ Kauft: Baumwolle 5,40$ RIO DE JANEIRO Tee 23,30$ Bietet: Elfenbein 69,80$ Kakao 13,50$ Edelholz 14,20$ Kohle 5,50$ Wein 4,00$ Kauft: Maschinen 160,10$ LONDON (Werft) Werkzeug 11,70$ Bietet: Werkzeug 96,20$ SAN FRANZISKO Maschinen 143,30$ Bietet: Kauft: Maschinen 142,10$ Baumwolle 5,50$ Werkzeug 94,20$ Tee 23,30$ Kauft: Pflanzenöl 4,20$ Wein 6,20$ Früchte 19,60$ Früchte 19,50$ Tabak 26,80$ Kaffee 12,50$ ODESSA Bietet: Pflanzenöl 3,20$ Kohle 6,30$ Kauft: Baumwolle 5,40$ Gewürz 26,50$ Zucker 15,10$ Tee 24,00$ Edelholz 14,70$ PORTSAID Bietet: Baumwolle 4,80$ Kauft: Waffen 79,50$ Werkzeug 99,30$ TRIEST Bietet: Textilien 12,90$ Werkzeug 94,20$ Kauft: Kakao 21,50$ Tabak 28,50$ Früchte 17,50$ TUNIS Bietet: Früchte 16,10$ Kauft: Waffen 79,50$ Werkzeug 99,30$ Wenn man manchmal Probleme hat, den gewünschten Zielhafen zu erreichen, da kein Geld für die Bezahlung der Mannschaft an Bord ist, dann klickt man mit den Zielhafen an, um die Info auf den Bildschirm zu bringen. Als nächstes muß gedrückt und die Info mit Hilfe von werden. Das Schiff befindet sich nun im angewählten Hafen. @endnode @node "3D Pool" @remark L Trickschüße: 01 0768 024 63 10 02 1002 041 63 09 03 0032 100 63 00 04 0962 024 63 00 05 0512 024 63 10 06 0405 060 63 20 07 0018 061 63 20 08 0771 099 56 12 09 0932 024 63 11 10 0927 027 63 20 11 0751 100 16 20 12 0916 025 55 10 13 0004 054 58 20 14 0864 100 63 10 15 0084 076 12 00 16 0880 048 39 20 17 0372 100 63 10 18 0512 100 63 10 19 0601 024 63 20 @endnode @node "3D Soccer" @remark C Während des Spiels eine kleine Kaffeepause machen ! Nach einer Weile gibts einen Elfmeter (Game weiterlaufen lassen)! @endnode @node "4 Get It" @remark C Folgende Cheatwörter eingeben: Off Time Zeit Aus Keep Time Zeit An Skipbord für Levelskip Killtile für um höhere Teile zu Killen Infinity für Retries Showpass Display für Passwörter Ovaltine alle Cheates zu gleich @endnode @node "4D Sports Boxing" @remark C Investiere alles was möglich ist in Deine Kräfte und setze im Trainings- bildschirm so Deine Stärke auf volle Leistung. Halte im Ring nun den Finger auf und laufe in Richtung Deines Gegners. @endnode @node "A-Train" @remark C Zunächst sollte man es mit einer kleinen Eisenbahngesellschaft versuchen, um dann anschließend die entsprechende Stadt weiterzuentwickeln. Am Anfang sollte man nur einige Apartments und Leasebuildings erwerben und sie eine ganze Weile behalten. Erst, wenn sie im Wert gestiegen sind, sollte man einen Verkauf in Erwägung ziehen. Sobald man sich ein Stadion leisten kann, sollte man sich auch eines kaufen. Dann eine Woche warten und sofort wieder verkaufen. Man bezahlt $1.000.000 und erhaltet im direkten Gegenzug schlappe $6.000.000. Ähnliches gilt auch für Golfplätze, Skipisten und Jahrmärkte. Alle flüssigen Mittel sollte man in Aktien, Grundstücke und Immobilien anlegen, bevor man am 1.April Steuern zahlen muß. Diese Maßnahme drückt die Einkommenssteuer ganz gewaltig! Am 24 Dezember sollte man den Kopf Richtung Nachthimmel erheben um den Weihnachtsmann kennenzulernen. Wer gerne eine Million Zusatzkapital haben möchte, der braucht nur bei gedrücktem "CHEATERWIMP" (oder "CHEATERCHEATERWIMP") eingeben. Man klickt im Hauptmenü INNENSTÄDTISCHER NEUAUFBAU an, entfernt dort alle seine Züge und verkauft sie. Danach klickt man im Hauptmenü NEUE STADT an und hat dort den Eintrag der verkauften Züge dazubekommen. Man sollte jedoch kurz vor 50 Millionen aufhören Kohle zu scheffeln, da sonst das Game aus ist. Ein Cheat für die Deutsche Version: drücken, dann folgendes eingeben um ne Menge Kohle zu bekommen: "SCHUMMLERSCHUMMLERSCHLAPPSCHWANZ" Es gibt eine 7.Szenario! Nachdem das Spiel geladen ist und das Systemmenü erscheint, sofort abspeichern. Dieses wird sofort wieder geladen. Huch, hier ist die neue Landschaft, neuer Spaß. @endnode @node "A.P.B. - Tengen" @remark C In den Highscores "ALF" eingeben, um unendliche Demerits zu erhalten. Indem Du am Anfang des Spieles Joystick up und drückst, ist es Dir möglich, an irgendeinem Tag bis zum 16. anzufangen. drücken und alle vorausfahrenden Fahrzeuge werden aufgrund der Sirene Platz machen. @endnode @node "Abandoned Places" @remark C Vorraussetzung ist, den Kleriker Felius in der Party zu haben, da dieser Nahrung zaubern kann. Das spart schonmal die Kohle für diese Anschaffung. Hat man nun gerade eine Prügelei mit Monstern hinter sich, so läßt man den guten Herrn so lange Nahrung zaubern, bis die Party nichts mehr tragen kann. Jetzt sucht man sich eine Stadt mit möglichst niedriger Maut (z.B. Iron Home) und verhökert das Zeug dort. Das ganze wiederholt man, bis man genug Bargeld hat. @endnode @node "Ace - The Space Case" @remark C Die Cheat-Passwörter der Demo-Version: NEILSKI unendliche Energie STEVE Levelskip mit SKIBSNIB Levelskip + Überraschung MARZEL zeigt im Spiel Geheimräume (BONUS SYMBOL ) CHICKEN unendlich ROCKETS PAUL unendlich Leben VORTEX macht alle CHEATES wieder rückgängig RICHARD alle Cheats zusammen Es dürfen nicht alle CHEAT PASSWÖRTER gleichzeitig verwendet werden! Ein CHEAT PASSWORT kann andere eventuell deaktivieren. Voll-Version NEIL unendlich Leben RICHARD1 unendlich Leben NICK unendlich Energie STEPHEN unendlich Rockets DAVID Levelskip mit MARZEL wie oben SKIBSNIB wie oben VORTEX wie oben RICHARD2 alle Cheats zusammen @endnode @node "Ace of the Pacific" @remark C Wählt man REPLAY MISSION, hebt dann aber nicht ab, sondern verläßt das Programm mit +, so wird die vermasselte Mission nicht bewertet. Und beim nächsten Start des Spieles kann man seine Karriere ungeknickt mit einer einfacheren Mission fortsetzen. @endnode @node "Action Cat" @remark C Spezial-Paßwörter: "7lives" unendliche Leben "ZipZap" stärkste Waffe "Supercat" Keine Kollisionsabfrage mehr "Hellgate" Warp in den zweiten Level "power me" Mehr Extrawaffen @endnode @node "Action Fighter" @remark C In den Highscores mit "Z BACK DOOR" oder "Z0 BACK DOOR" eintragen für unendlich Leben. (Vieleicht auch ohne Leerzeichen!) @endnode @node "Actraiser" @remark C Beim fünften Gegner, dem Monster auf der Plattform mit den Stacheln, reduziert man dessen Energie bis auf einen Punkt. Nun wartet man, bis die Zeit noch etwa zwei Sekunden beträgt und schlägt dann ein letztes Mal zu und besiegt das Monster. Während es explodiert, haucht auch der Held ein Leben aus, doch statt einem Leben weniger hat er hinterher 99 Leben. @endnode @node "Addam's Family, The" "The Addam's Family" @remark LC Level Codes: 1 1ZIKS oder VLHC1 2 &ZHKS VDJ15 3 8DK9X ?ZH9R 4 ?DY9M 5 VLZ13 1ZYKF 6 VDH9c &ZK98 Um unendlich viele Leben zu erhalten, braucht man nur an der Continue- Türe vorbeizugehen. Dort befindet sich ein Raum, in dem man die Leben einsammeln kann. Nützliche Codes: First power-up: &1#1# Second power-up: ?1S1M Third power-up: BLSRS Pugsley: V121B Wednesday: VD2RL Granny: V&YKW Fester: VL#R4 Hier ein paar recht nützliche Paßwörter: &1Y1M ein weiteres Energieherz ?1J14 das zweite Zusatzherz ?ZR1K WEDNESDAY, die Tochter ist somit befreit VZ#K# PUGSLEY, der Sohn ist auch frei VGJ1Y Onkel FESTER ist frei VLKKV OMA hat ebenfalls die Freiheit erreicht @endnode @node "Adventure of Norris, The" "The Adventure of Norris" @remark C bringt unendlich Leben. @endnode @node "Adventure of Robin Hood, The" "The Adventure of Robin Hood" @remark HC Als erstes sollte man sich um seine Fähigkeiten als Bogenschütze kümmern und an der Zielscheibe üben, danach ein Gespräch mit dem Eremiten im Nordwesten führen, von dem man neben Tips beim ersten Besuch auch ein nützliches Utensil erhält. Nun macht man sich daran, seinen Manschaft zusammenzustellen. Man braucht sie zwar nicht unbedingt, sie kann aber durchaus praktisch sein, wenn man sich mit den Nordmannen prügelt. Zwar gibt der Eremit als ersten Hinweis den auf Little John, den man in Südosten findet und dessen Mitarbeit man recht einfach gewinnt. Wenn man ihn allerdings sofort aufsucht, so kann es passieren, daß man auf Will Scarlet und damit auf ein weiteres Hilfsmittel verzichten muß. Dieser wird nämlich von den Wachen beim Wildern erwischt und endet am Galgen, wenn Robin ihn nicht rechtzeitig rettet. Daher sollte man sich zu Anfang besser in der Nähe des Schlosses aufhalten, denn sonst könnte der Weg zu lang sein. Die Zeit kann man dazu verwenden, schon mal etwas Bargeld zusammenzuräubern. Mit diesem Geld kann man sich auf alle Fälle die Gunst der Bevölkerung durch Spenden erkaufen, wahrscheinlich gewinnt man mit der Übergabe einer entsprechend großen Summe an ihn auch die Hilfe von Fiar Tuck. Folgende Geldquellen wurden ausfindig gemacht : Zum einen kann man Lady Marian um vier Goldstücke erleichtern, was man allerdings nicht zu oft tun sollte, denn wenn man sie ohne Barschaft antrifft, wird sie dummerweise automatisch gemeuchelt. Den gleichen Betrag erhält man, wenn man einen feigen Händler außerhalb der Stadt stellt.( Die mutigen, die die Flucht ergreifen, sind wertlos, da man sie nicht erwischt.) In der Stadt baut von Zeit zu Zeit ein Händler seinen Gabentisch rechts neben dem Schloß auf, bei ihm kommt man sehr einfach an fünf Goldstücke, geht allerdings auch das erhöhte Risiko einer Festnahme ein. Den Barden kann man notfalls auch noch um eine Münze erleichtern. Das Geld ist den Armen zu geben, was sich recht positiv aufs Image auswirkt. Gleiches gilt, wenn man einige der Wächter meuchelt, was tunlichst am Stadtrand geschehen sollte, damit man einen Fluchtweg offen hat. Sobald man sich einigermaßen von einen Schurken in einen Helden gewandelt hat, kann man sich an Lady Marian heranmachen. Nachdem man sie dreimal angesprochen hat, steht sie voll hinter Robin und spendiert einen goldenen Ring. Ab diesem Punkt ist das Happy End schon fast perfekt, man muß nur noch den Sheriff erledigen. Dies sollte möglichst innerhalb der Schloßmauern geschehen, praktisch wäre es, wenn möglichst wenig Wachen, dafür aber ein oder zwei eigene Leute in der Nähe sind. Ein Patentrezept hierfür gibt es leider nicht, hier hilft mehr Glück als Verstand. Und noch ein kleiner technischer Tip, mit dem sich das lästige Löschen des letzten Spielstands beim Ableben des Helden austricksen läßt: Nach jedem signifikanten Fortschritt sollte man das Spiel mit F1 abspeichern und beenden. Der Spielstand steht nun in der Datei STATUS.DTA, von der man mit COPY STATUS.DTA STATUS.ALT eine Sicherheitscopy erstellt. Mit COPY STATUS.ALT STATUS.DAT kann man diesen Spielstand im Fall des Falles wiederherstellen. @endnode @node "After the War" @remark CL Drücke + + <1> unendlich Zeit & Energie + + <1> Levelskip Level Codes: 2 101069 @endnode @node Afterburner @remark C Game stoppen und "TOGETHER IN ELECTRIC DREAMS" --> etwas muß ein digitali- siertes WOW! zu hören sein, wenn nicht, dann "THUNDERBLADE" eingeben, folgende Tastaturbelegung: extra missiles weniger missiles <>> ein Level mehr <<> ein Level weniger ein Leben mehr Zur Screenoberkante fliegen um Raketen auszuweichen. Verlangsamen, um in den Leveln 8-17 Steinen auszuweichen. Volle Geschwindigkeit um Infrarot- Raketen zu entgehen. Während des Spiels "FANTASY" eintippen, um dann mit - die verschiedenen Waffen aussuchen zu können. wechselt den Level. @endnode @node Agony @remark C Im Titelbild "FANTASY" eingeben, für folgende Tastenbelegung: Alle Extras Schwert oben (2 mal drücken - Zauberkraft regenerieren ?) Schwert unten (Schußstärke ?) Extraleben ein Level weiter @endnode @node "Aladdin" @remark C Folgende Joystickkombination sollte man einmal ausprobieren: (V=vorne, H=hinten, L=links, R=rechts, F=) V,H,L,R,F,H,V,R,L,F,H,R,F,R,H,F,V,V,F,H,V,H,F Das Spiel sollte jetzt von selbst den Pausenmodus beenden dun folgende Cheats sollten einem zur Verfügung stehen: Level skip <1>-<9> springt zum entsprechenden Level () Aladdin kann beliebig bewegt werden <+> höhere Geschwindigkeit <-> Geschwindigkeit senken Während des Bonus-Spiels kann man das Spiel in den Pausenmodus schalten und mit ein beliebiges Symbol anwählen. Nun läßt sich mit und erneuten das Symbol mitnehmen. @endnode @node Alcatraz @remark C Am Anfang immer Feuer drücken und bei Codeabfrage 3 mal die Maschinenpistole wählen -> zum Starten @endnode @node Alien @remark L Levelcodes: 272H 1106D 2361F 7140E 7163H @endnode @node "Alien 3" @remark CL Während des Spiels auf und dann auf drücken, um in den nächsten Level zu kommen. Wenn der Optionsbildschirm erscheint, wähle HARD und SIX Kredite und beginne das Spiel wie normal. Während dem Spiel drücke und zusammen, damit du auf den nächsten Level kommst. Um einen Level zu überspringen sollte man beim Spielstart sich fuer den schwierigsten Schwierigkeitsgrad entscheiden und 6 Credits anwählen. Dann während des Spiels die und gleichzeitig drücken um in den nächsten Level zu gelangen. @endnode @node "Alien Breed" @remark CL Während des Spiels "TULEBY" (Y=Z) eingeben und schon ist man ein Stockwerk weiter. Terminal suchen (vom Decklift aus nach unten gehen) und eingeben: "ALIENS ARE FAGGOTS" Unsterblichkeit "I CANT BE ARSED TO PLAY THE FIRST LEVELS" Sofort weiter bei Level 3 "PUFFNUTS MODE" verlangsamt die Aliens "IS IT TRUE THAT THE ALIENS SUPPORT MAN UTD" schwächt die Aliens "PISSED AS A FART" Besoffen oder was? "PITBULLS ON THE LOOSE" Aliens werden wie Pitbulls "BEN JOHNSON TRAINED THESE ALIENS" macht die Aliens schneller "THE IRAQIS MADE THE WEAPONS" schwächt die eigenen Waffen "SALMAN RUSHDIE PLAYS ALIEN BREED" alle Aliens rennen weg "BEWARE ALIENS SPADGE HAS DROPPED ONE" Alle Aliens flüchten "STEVIE WONDER" schaltet den Bildschirm ab "ST EMULATOR" "PC EMULATOR" Es gibt auch noch ein paar Lacher: GAMESX, SPADGE, LEEDS, LIVERPOOL, NEWCASTLE, BROWN, GALLUP, PINK FLOYD, FULL CONTACT Wenn man in Level 2 nicht gleich in den Reaktorraum geht, sondern nur soweit, bis sich die Musik ändert und danach wieder ein Stück zurück, so ist das gesamte Deck leer von Aliens. Level Codes für Team 17s Zusatzdiskette: (Man gibt sie im Hauptmenü des Terminals ein.) 2 XXDFA 4 RTHAA 6 LAEEA 8 UYTTA 10 PPEAB @endnode @node "Alien Breed - Tower Assault - Team 17" @remark CL One Player Mode: Civilian: EEBBLGDAHDCAAAEH Engineering Deck: FKASMCEADDCAAADG Main: LABCLCECSDCAAADJ Military: EPAIKCECKDCAAADF Science: JGAALCDANDCAAAEA Storage: EJAGLKDAGDCAAADC Man gebe als Level-Password dieses ein: "POIUYTREWQ654321". Nun kann man folgende, nette Sachen machen: ? +1 Leben Karte (Funktioniert nicht überall) <1> different starting position <2> " <3> " Weapon types " " " " ? ? Man kann nun durch Wände gehen. Keypad: <1> <2> Get Area Password Code-Schlüssel: ZXCC L UVWK P uvwk YY Z - Tower X_YY - Tower Level CC_YY - Credits L_YY - Lives U/u_YY - MP, Body Armour (p) V/v_YY - Laser (L), Missiles (Mis) W/w_YY - Firewall (Flame), Refraction Laser (RFL) K/k_YY - Keys P_YY - 1 Player/2 Player-Modus YY - gegenläufig variabler Endcode Die Kleinbuchstaben u,v,w und k beinhalten die Codes für Player 2. Verwendet werden 16 Buchstaben: ABCD EFGH IJKL MNPS. Mit zunehmender Zahl an Lives, Keys, Credits und Waffen wachsen die Buchstaben- werte der vorderen Codes an: A --> B --> ... --> M --> N --> P --> S Gleichzeiteg nehmen die Buchstabenwerte des YY-Codeteils ab: S --> P --> N --> M --> ... --> B --> A Während beim hinteren YY-Codeteil die Nummerierung in diesem Sinne fortlaufend ist, werden im vorderen Codeteil die nicht im Code auftauchenden Buchstaben O, Q und R mitgezählt. D.h., daß sich beim Sprung von 5 auf 6 Lives der Buchstabencode an Position 5 von N nach P ändert. Im YY-Codeteil ändert sich der Buchstabencode jedoch für dieses eine Leben über 2 Buchstaben, also beispielsweise von J nach H. Das nicht auftauchende O an Position 5 wird also als I im YY-Codeteil mitgezählt. Beim Sprung von 6 auf 7 Lives verändert sich der Buchstabencode an Position 5 folglich von P nach S. Analog ändert sich der YY-Codeteil von H nach E, die nicht auftauchenden Buchstaben Q und R werden als G und F mitgezählt. Beim Aufruf der Level Codes werden maximal 7 Lives, 5 Amor und 15 Keys (begrenzt durch den S-Code) erzeugt, auch wenn bereits mehr angesammelt wurde. Ein gekaufter Scanner wird nicht im Level Code notiert. Es sind auch noch einige Variationen im levelspezifschen Codeteil möglich, die jedoch unter Umständen dazu führen können, daß der Spieler plötzlich außerhalb des Towers im schwarzen Nichts herumirrt. Levelcodes und folgende Teile im @{"englischen Abschnitt" LINK "CheatCollectionE.guide/Alien Breed - Tower Assault - Team 17"} nachschauen! @endnode @node "Alien Breed 2" @remark LC Level Codes: 2 353828 10 193831 3 108383 11 090921 4 370101 12 309383 5 982822 13 101221 6 847464 14 103992 7 737373 15 998112 8 928112 16 125332 9 287364 17 091233 Die Cheats werden aktiviert, wenn man im Options-Menü folgende Codes eingibt: 098654 man erhält zu Beginn an 10 Leben 736353 Anfangskapital 50000 Credits 378829 man hat 50 Schlüssel 243433 mit kommt man in den nächsten Level @endnode @node "Alien Breed 2 CD³²" @remark LC Level Codes: 2 634197 6 830521 10 710515 14 054076 3 795166 7 174170 11 680518 15 711222 4 049813 8 123459 12 266162 16 470914 5 175992 9 666666 13 261057 17 490902 642064 10 Extra-Leben 128128 50.000 Credits 767747 Alle Waffen mit bis wählbar 720223 Kein Mangel mehr an Schlüsselkarten @endnode @node "Alien Breed Special Edition 92 - Team 17" @remark C "KEY TO THE CITY" unendlich viele Schlüssel "ALIENS ARE BENDERS" unendlich viel Energie "STEVIE WONDER" schaltet den Bildschirm ab "JANUARY SALE NOW" Aliens werden schnell "ST EMULATOR" "PC EMULATOR" "KATHARINA HAS FARTED AND ITS A BEAUTY" Aliens fehlen "SALAMAN RUSHDIE PLAYS ALIEN BREED" Spieler ist unsichtbar "FUCK OFF" vorher lieber einmal abspeichern! @endnode @node "Alien Dash 2" @remark H Allgeime Tips: Nicht alles was man findet ist gut für einen. Manche Töpfe oder Schatzkisten enhalten auch Bomben, also immer aus sicherer Entfernung mit der Waffe öffnen. Level 1: Das Tor zum Levelende führt wird sich nur öffnen, wenn Du alle Gegner erledigt hast. Ist das geschehen gehe zum Tor. Dort findest du einen großen Stern als Symbol auf dem Boden. Schieße auf ihn und er wird den Schlüssel für das Tor freigeben. Level 2: Wer sich schon immer gewundert hat, warum das Tor, daß zum Level- ende führt, sich nicht öffnen läßt, der sollte im Spiel auf 2 nebeneinander liegenden Sterne achten. Schießt zuerst auf den rechten Stern mit normalen Schuß. Es wird eine Brücke erscheinen. Schießt dann auf den linken Stern. Dieser gibt Extra Cash frei. Setzt nun das Spiel fort. Später muß dann, wenn alle Gegner erledigt sind, noch mal zu der Stelle mit den 2 Sternen gegangen werden. Schießt auf den rechten und den linken und einer wird Dir einen Key zum Verlassen des Levels geben. @endnode @node "Alien Space" @remark L Level Codes: 1 trainings mission 2 moonbase alpha 3 servalan 5 4 base amersat 5 aristos planet 6 paradox iv 7 ky a154 8 tarial omega 9 kartan v 10 alpha beta base @endnode @node "Alien Storm" @remark C Um einen Level weiterzukommen, drückt man einfach die Taste . @endnode @node "Alien World" @remark C Wer im Titelscreen "BILL AND TEDS BOGUS GAME" eingibt, der hat unendlich viele Leben und springt im Pausenmodus mit <ß>, <'> oder <Ü> einen Level weiter. @endnode @node "Amazing Spiderman" @remark C Drückt im Titelbild doch mal , dann kann man die Energie während des Spiels mit wieder auffüllen. Gib "GENERIC" auf der Punktetafel ein. Drücke den Hilfsschlüssel während des Spiels, um Deine Energie wieder aufzuladen. Wenn das Titelbild lädt drücken, nun dürfte die Abfrage kommen(1 - 3). Bevor wir jetzt wählen drücken wir nochmals und dann <2>. Wenn Spiderman jetzt im Spiel Energie verliert, können wir die durch Druck auf wiederherstellen. @endnode @node Ambermoon @remark H In Großvaters Haus löscht ihr mittels eines Wassereimers den linken Kamin. Danach betretet ihr den Kamin und befindet euch in einem geheimen Raum. In einer Truhe, die mit einem Dietrich geöffnet werden muß, befindet sich Netsraks Zauberstab. Diesen nehmt ihr mit und geht sodann mit dem Zauber- stab nach Spannberg. In einer der nördlichen Gassen befindet sich ein Schild mit der Aufschrift : Karsten war hier!!! Hier benutzt ihr den Zauberstab und schwups! seit ihr in dem Büro von Thalion, wo ihr alle Programmierer des Spieles in eure Party aufnehmen könnt. Diese besitzen schon alle Gegenstände, die man für die Lösung des Spieles gebrauchen kann. @endnode @node "Amiganoid" @remark L Level Codes: 01 AF 06 CHESS 11 FUN? 16 CROSS 21 CBM 02 HELLO 07 CAR 12 ROCKET 17 HOLE 22 DISK 03 SIDE 08 ARROW 13 ANGLE 18 CUBE 23 LABBY 04 BLOB 09 LUCK 14 OLLE 19 BOUNCE 24 DICE 05 ACIEED 10 HOUSE 15 GNU 20 FELLOW 25 LAST @endnode @node Amnios @remark L Level Codes: Level 1 FRDSNSMNGR 2 PLFRMNLQSN 3 LSNBRGNSLQ 4 LKMCTKSCDF 5 STBNLMRCHL 6 RCHLMCLRHS 7 THBSTSTFTT 8 THTHJJRSNN 9 MLFNDBTFLL 10 BTTMNDHRCH @endnode @node Anarchy @remark L Level Codes: 5400 0101 3901 2602 9902 4303 9003 6904 3305 9305 3406 0407 6407 2008 7408 4709 3810 0511 6811 3212 0213 8213 5014 1015 8215 5116 0117 7017 5518 2819 9919 7320 2521 0622 3722 1223 4523 4124 1825 1926 9726 5927 0528 @endnode @node "Ancient Art of Warin, The" "The Ancient Art of Warin" @remark H Bomber nie ohne Geleitschutz fliegen lassen. Im Gegenzug solltet ihr immer unbewachte Bomber des Gegners angreifen. Angriffe am besten mit zahlenmäßig überlegenen und energiereichenden Schwadronen fliegen. Auf dem Flugplatz sind selbst zahlreiche Gegner eine leichte Beute. Also sobald die feindlichen Piloten nach einem Angriff abdrehen, mit Bombern verfolgen und die gelandeten Maschinen am Boden zerstören. Erstrebenswert sind Angriffe auf dem Flugplatz des Gegners, aber auch Grenzbombardements sind überlebendswichtig. Bomber möglichst nahe an der Landebahn einsetzten, da sie dort nach dem Angriff vor den Abfangjäger sicher sind. Gegnerische Bomber sind nach den Abwürfen sehr leicht zu treffen und zu besiegen. Bei Bombenangriffen alle Maschinen so schnell wie möglich starten, da sie am Boden gute Zielscheiben darstellen. @endnode @node "Another World" @remark L Während des Spiel drücken um diese Levelcodes einzugeben: Level Codes: 1 EDIJ 2 HICI 3 FLLD 4 LIBC 5 CCAL 6 EDIL 7 FADK 8 KCIJ 9 LDIJ 10 LALD 11 LFEK oder 1 EDJI 2 HICI 3 FLLD 4 EDIL 5 FADK 6 CCAL 7 LIBC 8 KCIJ 9 LDCI 10 ICAH 11 LDIJ 12 LALD 13 KJIA 14 LFEK 15 FLAK 16 LAEA 17 FIEI 18 GABK 19 KCGB @endnode @node "Anstoß" @remark C Teilweise gibt es Vereine, die einen Spieler (meist ein Stürmer) besitzen, der keinen Namen hat. Dieser Spieler ist 0 Jahre alt und hat eine Stärke von 0. Diesen Spieler sollte man versuchen zu verkaufen, hat er doch einen Marktwert von ca. 84 Millionen Märker. Es empfiehlt sich im Editor die ausländischen Spieler jünger und billiger zu machen. Alle Spieler, die nicht Stärke 7 haben, sollte man auf diesen Wert setzen. @endnode @node "Antares" @remark C Wem der Materialcontainer Schwierigkeiten bereitet und wer gleichzeitig einen solchen kostenlos zur Verfügung gestellt haben möchte, sollte folgendermaßen vorgehen: Alle gespeicherten "Equipen", die noch keinen Container besitzen, können mit einem versehen werden, indem Ihr mit einem Filemonitor eine kleine "Verbesserung" in der Datei EA (bzw. EB oder EC) im Verzeichnis EQ auf Disk 2 vornehmt. Dazu verändert Ihr das 374.Byte von Hex 00 zu Hex 14. Fertig ! Beim Bahnhof einfach KOMC40 eingeben und schon kann man die Städte Akrillion, Remonia und Sistar-City anreisen. @endnode @node "Apache" @remark C Einfach "OVERDRIVE" eingeben und der Screen blinkt kurz auf. Dann hat man folgende Cheats zur Verfügung (auf dem Keypad ?): <1>-<5> Levelskip <6> Bonusteil zu spielen beste Waffen @endnode @node Apidya @remark HC Bonuslevel: Level 1-1 Engel aufsammeln Level 1-2 Nach der Vernichtung des Maulwurfs in dessen Hügel fliegen (ganz runter). Level 2-2 Bei Weggabelungen immer (!!) nach oben fliegen. Bei der Sackgasse ist ein Bonuslevel versteckt (einfach auf die Mauer zufliegen). Level 2-3 Wenn der Hecht explodiert, in dessen Maul fliegen. Level 3-1 In die Ratte reinfliegen, wenn die Maden verheizt sind. Im Titelbild eingeben, danach : "showcredits" Endsequenz "misshoneybee" Level 2 "hastalavista" Level 3 "deputyoflove" Level 4 "sneakpreview" Level 5 Mit

in den Pausemodus gehen und dann "ulrdabba" eingeben, um die volle Bewaffnung zu bekommen. Leider funktioniert das nur einmal. Wenn es also mal nicht funktionieren sollte, dreht man das Zauberwort einfach um also "ABBADRLU", tippt dies ein und danach nochmal richtig herum. Zeitlupe: und gleichzeitig drücken. @endnode @node "Apocalypse" @remark C Folgendes machen: drücken und gedrückt halten, drücken und halten, loslassen, drücken und halten, loslassen, drücken und halten, loslassen, drücken und halten, loslassen, loslassen. Und schon ist man unsterblich. @endnode @node Apprentice @remark LHC Level Codes: 5 GUILD 8 SPELLS 12 DRUID 14 FAERIE Andere Codes: WIZARD, ARCANE, FAIRIE. Wenn man nicht gleich den erstmöglichen Ausgang ansteuert, kann man des öfteren ergiebige Bonuslevel aufsuchen. So etwa in Level 3, wenn man bis zum Ende der Plattform geht. Dort ist ein unsichtbarer Schalter, etwa in der Höhe von drei Steinen übereinander und einem Stein rechts. Wenn man den Schalter betätigt hat, erscheint zunächst einmal eine Insel in der Luft. Wenn man auf sie springt, sieht man eine kleine Bonushöhle mit einem Schlüssel, der einen weiteren Ausgang öffnet. Dieser führt nach Level 19, nach dessen Beendigung landet man in Level 4. Ähnliches geschieht in Level 6,hier kann man sogar einige Level überspringen. Man beachtet den Level- ausgang vorerst nicht, sondern spielt weiter, bis man zu einem Loch kommt. Den dortigen Türwächter killt man, springt in das Loch, legt den Schalter um und nimmt sich den Schlüssel. Jetzt geht es durch den normalen Ausgang nach Level 7. Dort springt man direkt nach den ersten Pfeilen an der glatten Mauer hoch, nachdem man dort hängen bleibt, springt man nochmals und dann in den Gang hinein. Dieser führt zu einem Ausgang, den man mit dem Schlüssel aus Level 6 öffnet und der nach Level 26 führt. Von dort aus geht es dann in Level 11 weiter. Drückt auch mal nach dem ersten Titelbild . Prangt auf einer der Türen ein Totenkopfsymbol, verbirgt sich dahinter eine Abkürzung in einen höheren Spielabschnitt. Die Wege verlaufen wie folgt: von Level 6 zu Level 24 von Level 7 zu Level 26 von Level 8 zu Level 27 von Level 12 zu Level 34 von Level 34 zu Level 13 von Level 14 zu Level 37 von Level 37 zu Level 15 @endnode @node "Aquanaut" @remark CH Zuerst die schwimmenden Behälter mit gezielten Schüssen aufbrechen, das herunterfallende Zeug einsammeln und mit bzw. mit den BOOSTER oben einstellen. Nun schwimmt man zu den Atommüllfässern und drückt und alle Arbeit ist getan. Level 1: Den Augang findet man ganz unten rechts. Level 2: Der Ausgang ist oben rechts. Der Endgegner, das Seepferdchen, ist verwundbar am roten Punkt auf dem Bauch. Man selbst kann sich ganz oben links am Bildschirm hinstellen ohne das einem etwas passieren kann. Doch Achtung: Ist der rote Punkt am Seepferdchen zerstört, kommt es nach links oben und sperrt euch in der Ecke ein. Ihr müßt unbedingt noch 4 - 5 Roller- bomben besitzen (mit aktivieren), damit Ihr es dann endgültig zerstören könnt. Level 3: Den ausgang und den Engegner Raumschiff findet man ganz unten rechts. Den Endgegner zerstört man indem man ihn von hinten angreift und zuerst eine der Raketen zerstört. Großen Schaden kann man ihm mit den Splitterbomben (mit aktivieren) zufügen. Hat man keine mehr, erledigt man ihn mit Dauerfeuer. Level 4: Wenn ihr den Endgegner Maschine zerstört habt (immer auf die Mitte zielen), so solltet Ihr euch nicht zu füh freuen den es kommt noch ein zweiter Endgegner in Form einer Schlange und die ist zäher. Ganz rechts außen in der Mitte kann euch die Schlange nichts anhaben. Level 5: Den letzten Endgegner findet ihr ganz oben. Ihr werdet durch eine geschlossene Mauer gezogen. Um den Endgegner zu besiegen schießt zuerst alle Kugeln ab. Achtet dabei auf die Säuretropfen, die von der Decke tropfen. Sind alle Kugeln zerstört schießt direkt auf seine Zähne im Maul. 4 - 5 Leben solltet Ihr für den letzten Gegner übrig haben. @endnode @node "Aquatic Games, The" "The Aquatic Games" @remark C Manchmal sollte man die Maus am Joystickport einstecken. @endnode @node "Aquaventura" @remark C Halte auf dem Optionen-Screen und gedrückt, starte das Spiel und benutze: Levelskip zum Tunnelteil @endnode @node "Arabien Nights" @remark C Gibt man im Titelscreen "SIMEON" langsam ein, blitzt der untere Bildschirm- rand rot auf. Befindet man sich dann einmal im Kerker, genügt ein Druck auf und man ist im nächsten Level. Das geht natürlich auch ohne Kerker. @endnode @node "Arachnophobia" @remark H Spart Euch die Bomben für die Städte "Infes Station" und "Archaton" auf. Ihr werdet sie brauchen. Die Königin kann nur mit einem Flammenwerfer getötet werden, also solltet Ihr nicht ohne ein solches Gerät bei Ihr auftauchen. @endnode @node Archipelagos @remark C Du mußt Archipelagos 8421 aussuchen und 2x drücken. Nun kannst Du Dir mit den Cursortasten die Levels aussuchen. @endnode @node Arkanoid @remark C "DSIMAGIC" und danach "RETURN" tippen. Jetzt kann man die Extras mit Laser nächster Level langsamer Schläger größer drei Bälle letzter Level Das Spiel ganz normal laden und starten, dann den Pausenmodus durch aktivieren und "DSIMAGIC" eintippen (Kein !) und wieder drücken um aus dem Pausenmodus zu kommen. Jetzt wird eine gelbe Kapsel herunterfallen, nehmen! Ab sofort kann man jede beliebige Kapsel bekommen, einfach den ersten Buchstaben eingeben und sie wird herunterfallen, das einzige, was man noch tun muß ist sie zu fangen. Break Öffnet die Tore und man kann gehen (Bonus Punkte!) Catch Man kann den Ball fangen Disrupt 3 seperate Bälle Expand Größerer Schläger Finale Springt in den letzten Level Laser Mit dem Laser kann man die Steine einfacher abschießen

Play Bonus Extra Ball Slow Der Ball wird langsam und es wird immer einfacher Man kann auch mehrere Kapseln gleichzeitig benutzen (am besten und ). Um einen Level zu überspringen kann man auch drücken. (1 player) oder (2 players) anstelle von und drücken um 33 Extra Level im Game zu bekommen. @endnode @node "Arkanoid 2 - Revenge of Doh" @remark C Um den Continue-Mode zu aktivieren, gibt man im Titelbild "ROBOCOPPETER" ein. In den Highscores "DEBBIE S" ( nicht vergessen!) eingeben und man wird mit unendlich Leben belohnt. Wenn man doch mal stirbt einfach im Titelscreen drücken und "DALEY88" oder "DALEY-88" eingeben, schon kann man im selben Level weiter- spielen. Wenn man mal stirbt kann man auch drücken und "MAGENTA" eingeben, jetzt drücken um Levels zu skippen. Im Titelscreen "PETEJOHNSONWANTSCHEAT" eingeben und wird zu jeder Zeit des Spiels alle Ausgänge öffnen. @endnode @node "Arkanoid 3" @remark C Wenn man das Spiel geladen hat un der rosa Bildschirm aufleuchtet, drücke und tippe "IMAGINE" ein. Warte nun bis die Eröffnungssequenz erscheint und tippe dann "PETEJOHNSONWANTS CHEAT" ein. Drücke nun und man kann aus dem Schirm aussteigen ohne zu beenden. Man kann auch "DALEY88" eingeben und den Level restarten. Wenn man "TUESDAY 14TH" eingibt erscheint ein Cheat-Menü sobald man das Spiel beginnt. @endnode @node "Armalyte - The Final Run" @remark C Während des Spiels den Pausenmodus aktivieren und anschließend "DELTA3" oder "DELTA 3" eintippen. = Unendlich viele Raumschiffe. Im Spiel drücken: <1> Waffe verbessern <2> Waffe eine Stufe runtersetzen @endnode @node "Armourgedden" @remark C Das Spiel mit "Start Single" oder "Start Multi" beginnen. Dann im "Headquater" Menü "Messages" anwählen. Jetzt festhalten und auf den ersten Buchstaben der untersten Nachricht klicken. Wird der Cheat aktiviert, erscheint der Text "You Wouldn`t let it Lie!", wird er desaktiviert, erscheint "Look at the Size of that Sausage". Bei aktiviertem Cheat werden die Fahrzeuge bei Treffern nicht mehr beschädigt. Außerdem wird automatisch in den Highscores "Cheater" eingetragen. Verliert man eines seiner Vehikel im Kampf, sind ja leider auch die Waffen futsch - jedoch nicht mit diesem Trick: Noch bevor ein getroffenes Fahrzeug explodiert, sollte man schnell eine Taste zwischen und drücken. Nun befindet man sich in dem Menü, in dem die Bewaffnung und das Fahrzeug anwählbar ist. Jetzt schnell das Kampfgefährt anwählen, das gerade zerstört ist. Das Fahrzeug ist zwar trotzdem hin, aber die Bewaffnung ist gerettet. @endnode @node "Army Moves" @remark LC Der Code für den 2.Teil ist: 101069. Im ersten Teil + <1> + gedrückt halten um immun gegen alles zu werden. Um im zweiten Teil den gleichen Effekt zu erzielen + <1> + drücken. @endnode @node "Arnie" @remark C Erkämpft Euch einen Platz in den Highscores und gebt dort "RED WIZARDS OF THAY" ("RED WIZARD OF THAY") ein. Nun sind folgende Tasten aktiv: keine Kollisionsabfrage mehr nächster Level beendet Cheat-Mode @endnode @node "Assassin - Team 17" @remark C Im ersten Level den ersten Baum auf der linken Seite bis ganz (wichtig!) nach oben hochklettern. Nun "ACEVIEWFROMUPHEREMATE" eintippen. Der Screen sollte nun flackern. Mit

das Spiel fortsetzen. Man hat nun unbegrenzte Energie und ein paar Tasten sind zusätzlich belegt. (oder "AEXCELLENTVIEWFROMTHETOP" oder "NICEVIEWFROMUPHEREMATE" eingeben) <1>-<6> Levelwahl Extrazeit Teleporter zum Endgegner frischt alle Waffen auf (evtl. mit <+>) Ein paar Codewörter für die Highscores: Catherine Jobson, Debbi Bestwik, Paul Sharp, Heather Parker, Roddy, Commodore, CDTV, AVM, Eric the Cat usw. @endnode @node "Assassin Spezial Edition - Team 17" @remark C

für Pause drücken und "ANOTHERCHEATMODE" eintippen ! Volle Bewaffnung Zum Sterben Level überspringen Endgegner @endnode @node "Asterix und Obelix - Operation Hinkelstein" @remark C Wenn Ihr alle Eure Leben aufgebraucht habt, drückt doch mal . @endnode @node "Astro Marine Corps" @remark L Level Codes: 2 NOSTROMO 4 DISCOVERY 6 ENTERPRISE 8 DAGOBAH 10 REPLICANT 12 KRULL 14 METROPOLIS @endnode @node "Atom Smasher" @remark C Das Passwort für den Leveleditor lautet "ZANDALEE". Im Titelbild "CATHERINE ZETA JONES" eingeben für: Levelskip mehr Leben Unverwundbarkeit @endnode @node "Atomic Robokid" @remark C Wenn Ihr im Titelbild "TUESDAY 14TH" eingebt und drückt, so gelangt Ihr in ein Cheat-Menü. (oder "TUESDAY14TH") @endnode @node Atomino @remark L Level Codes: Stufe 10 IDYLL 20 TAURUS 30 NEPTUNE 40 PHOTON 50 PLANKTON 60 INFERNAL 70 FOSSIL 80 POISON 90 SOUP 100 SULPHATE @endnode @node Atomix @remark C Wenn Ihr mit der Taste in den Paßwortmodus geht, solltet Ihr "Time" eingeben, um die viel kürzere Zeit anzuhalten. @endnode @node "Australo Piticus Mechanicus" @remark C Um in den Cheatmode zu kommen, muß man drücken. Drückt man nun auf , wird man voll ausgerüstet. @endnode @node Awesome @remark HC Beste Bewaffnung: Sonic Mining Laser (Crystals) Shield Replenisher (Gegener) Peripheral Guns (allg.) Radial Disrupter (Schiff in Not) Wide-Beam Plasma Cannon (allg.) Flame Thrower (allg.) Mortar Bolts (Zielsuchraketen) Es ist besser, bei den Weltraumfliegesequenzen, rückwärts zu fliegen, oder unregelmäßig zu kreisen. In dem Bildschirm, auf dem man die Stärke des Schildes bzw. der Kanone verändern kann, sollte man einfach mal das Fadenkreuz ganz nach links oben in die Ecke stellen. Anschließend und <+> auf der Nummerntastatur gleichzeitig drücken. Das wiederholt Ihr so oft, bis der Bildschirm kurz aufblinkt. Nun hat man unendlich viel Energie, auf den Planeten unendlich viel Zeit und außerdem noch 2000 Fuel. Die Gegner können nicht mehr angreifen Man kann Euch nicht mehr zerstören Ihr erhaltet unendlich viel Energie <1>-<0> Extra-Power Die Tasten in der oberen Reihe dienen zur Auswahl der Waffen. @endnode @node "B.C. Kid" @remark CH Zuerst begebe man sich in das Options-Menü, dort bewegt man den Joystick nacheinander in folgende Richtungen: hoch, hoch, runter, runter, links, rechts, links, rechts oder hoch, hoch, runter, runter, rechts, links, rechts, unten (unendl. Leben) Danach wie gewohnt starten und staunen. Wenn man das Spiel startet, gehe nach links und köpfe den Boden und sammle die Blume ein. Wenn Du nun die fliegende Blume einsammelst, wirst Du mit einem extra Leben belohnt. @endnode @node Baal @remark C Sobald der Bildschirm nach dem Einlegen der Disk schwarz wird, drücken für unendlich Leben. Imn den Highscores "LOVEBUNDLE" eingeben und man ist im Trainer-Mode. @endnode @node "Baby Joe" @remark L Level 1 YOUPI 2 GLOUP 3 MUMMY @endnode @node "Back to the Future" @remark C Um unendlich viele Leben zu erhalten, ganz einfach während der Story die dem Level entsprechenden Codes eingeben: 1 ROTTEN CHEAT 2 LOUSY CHEAT 3 LOW DOWN CHEAT @endnode @node "Back to the Future II" @remark C Im Pausenmodus gibt man einfach "THE ONLY NEAT THING TO DO" ein (mit oder ohne Space ?) und verfügt nun über unendlich viele Leben. Außerdem kommt man mit einen Level weiter. ( Y=Z ). @endnode @node "Back to the Future III" @remark C Siehe @{"Back to the Future" LINK "Back to the Future"}. @endnode @node "Backstage" @remark S Komplettlösung: Zu Beginn fährt man mit dem Auto zu dem Radiosender und holt sich bei der Dame den Fragebogen. Wieder daheim schaut man sich die Fragen in Ruhe an (über die F-Tasten kann man sich Gegenstände anschauen ) Nun schnappt man sich eine alte Schallplatte von seinem Lieblingsstar und geht an den Kühlschrank um sich durch einen kleinen Imbiss zu stärken. Bevor man das Haus wieder verläßt sollte man der Toilette einen Besuch abstatten,wer ißt muß auch müßen.... Nun fährt man mit dem Auto zum Schwimmbad um sich dort sagen zu lassen, daß man ein paar Kleinigkeiten vergessen hat. Retour! Ab nach Hause. Aus dem Kleiderschrank nimmt man die Tasche und die Badehose mit. Aus dem Bad holt man sich das Handtuch. Zurück zum Schwimmbad. Dem jungen Mann am Beckenrand fühlt man freundlich auf den Zahn um zu erfahren was für ein Problem er hat. Er hat einen Zettel verloren, auf dem Stück Papier war die Lösung des 5. Rätsels notiert. Diesen Verlust meldet man dem Bademeister. Der Weg führt wieder nach Hause, jedoch nicht in die Wohnung sondern zur U-Bahn-Station. In der Bahn plaudert man mit dem alleinsitzenden Fahrgast. Nachdem man ausgestiegen ist sieht man sich das Kaufhaus an. In der Musik- abteilung redet man mit der Verkäuferin, dann fährt man wieder in seine Wohnung. Jetzt geht es nochmals zum Kaufhaus. In der Möbelabteilung trifft man einen alten Bekannten, nach ein wenig Plauderei leiht man sich von ihm das neusteste Computerspiel mit dem Namen "Backstage" aus. Zu Hause wird das Game auf dem eigenen Computer durchgezockt. Man erhält eine Telefonnummer vom LIVE CLUB. Anrufen, Mitglied werden und bestellen. Jetzt die Wohnung kurzfristig verlassen - egal wohin, denn in dieser Zeit trifft Post ein. Zurück zur Wohnung - Paket öffnen. Jetzt ist man im Besitz der neuesten CD seines Lieblingsstars, eines Gettoblasters ( tragbare Musikanlage ) und einer Kundenkarte. Die CD hört man sich auf seiner Anlage an. Die erste Aufgabe ist gelöst. Nun geht es wieder zur U-Bahn. Wieder wird mit dem Fahrgast geplaudert und ihm mächtig vom LIVE CLUB vorgeschwärmt. Im LIVE CLUB - Ladenlokal kauft man sich eine Videokassette. Nach diesem Einkauf fährt man zurück nach Hause um dann mit dem Auto zum Schwimmbad zu fahren. Die Videokassette gibt man dem Bademeister um ihn abzulenken. Jetzt ist der Weg zum Papierkorb frei, der verlorene Zettel wird gefunden. Nun ist die fünfte Aufgabe gelöst. Jetzt geht es zur Musikhalle um mit dem Hausmeister zu sprechen. Der Meister hat ein Schachproblem. Nett wie man halt ist, will man ihm helfen und fährt zurück zur Wohnung - steigt in die U-Bahn und besorgt sich dann im LIVE CLUB ein Schachbuch. Dieses Büchlein bringt man dem Hausmeister, im Tausch erhält man eine wichtige Information. Die 2. Aufgabe ist gelöst. Wieder zurück und mit der U-Bahn ins Restaurant. Hier nimmt man aus der Küche das Steak. Das Steak gibt man dem Hund in der Werkstatt neben der Wohnung. Noch in der Werkstatt den Schalter betätigen und das Auto herunter lassen. Den Schlüssel aus dem Auto nehmen. Zurück in die Wohnung. Hier ist wieder ein Päckchen angekommen, diesmal mit einem Anrufbeantworter als kleines Dankeschön, weil man in der U - Bahn den Fahrgast als LIVE CLUB - Mitglied geworben hat. Den Anrufbeantworter sofort anschließen. Jetzt führt der Weg zur Zeitungsredaktion. Mit dem Schlüssel kommt man ins Fotolabor, hier bekommt man ein Foto seines Lieblingsstars. Nachdem man sich das Foto genauer angesehen hat, hat man die dritte Aufgabe gelöst. In der Redaktion gibt man eine Anzeige auf in der man die CD, die man besitzt, eintauscht gegen die Lösung der 4. Aufgabe. Nun geht man wieder in die Wohnung, hört den Anrufbeantworter ab und verabredet sich mit einem H.Wagner in dem Restaurant. Bei dem Treffen wird die CD gegen die Lösung Nummer 4 getauscht. Jetzt wo alle Rätsel gelöst sind fährt man zu dem Radiosender um die Lösungen dort abzugeben. Nun geht man mit seinem Lieblingsstar zum Essen, danach erlebt man ein Konzert hautnah. @endnode @node Ballunacy @remark L Level Codes: (Demoversion) 4 arian 7 chasm 10 crest 2 zanda 5 palgo 8 boule 11 danca 3 yxpos 6 baldy 9 vraie 12 blagg Bitte beachten: Geänderter Zeichensatz! = = <Ö> = = = @endnode @node "Bandit Kings of Ancient China" @remark H Was man wissen muß: Ziel des Spiels ist es, Gao Qiu (Territory 23) zu besiegen. Diesen Oberbanditen darf man allerdings erst direkt angreifen, wenn man dazu autorisiert ist (nicht durch die UNO, sondern durch ein kaiserliches Edikt). Zu dieser Ehre gelangt man, indem man sich durch geschickte Diplomatie und heiße Kämpfe eine starke Position erarbeitet. Damit sollte man sich nicht allzuviel Zeit lassen (ca. 25 Jahre!), da irgendwann die Horden aus dem Norden über das Land hereinbrechen. Dann ist alles verloren... Was man noch wissen sollte: Bandit Kings ist ein unglaublich komplexes Strategiespiel mit vielen Einflußmöglichkeiten. Aufgrund der benutzerfreundlichen Bedienung über Maus und Pull-Down-Menues bleibt es dennoch sehr spielbar. Der besondere Reiz des Spiels liegt darin, daß man sich jedesmal, wenn man an der Reihe ist, für eine (die optimale) Aktion entscheiden muß. Hinzu kommt, daß die zur Verfügung stehenden Heroes ihren Fähigkeiten entsprechend optimal eingesetzt werden sollten. Ob die gewählte Entscheidung die richtige war, erfährt man meistens recht schnell. Nach einer gewissen Spielzeit geht es hauptsächlich darum,die verschiedenen Aktionen der kontrollierbaren Heroes aufeinander abzustimmen. Beispiel: Man schwächt ein Land bewußt und verweigert Gao Qiu den Tribut, den dieser regelmäßig von schwachen Prefectures fordert. Gao Qiu wird unweigerlich auf diesen Köder hereinfallen und das Land mit einer begrenzten Truppe angreifen. Anschließend schlägt man zurück!(hehehe) Es empfiehlt sich, regelmäßig den Spielstand abzuspeichern, da öfter mal was schief gehen kann und auch schief geht. Bei zwei Laufwerken legt man dazu die Datendiskette in DF0:, wo sie fast bis zum Ende des Spiels bleiben kann. Für die sehr gelungene Schlußsequenz wird allerdings wieder die Disk "BAN A" gebraucht! Bewußt habe ich einige Tips für mich behalten. Man soll ja nicht alles verraten! Aber, obwohl ich Gao Qiu schon mehrfach und in diversen Szenarios geschlagen habe, mache ich in jedem Spiel neue Erfahrungen. Es macht unheimlich Spaß, neue Strategien auszuprobieren und ggf. Erfahrungen auszutauschen. Also, wenn Du einen neuen Trick erspielt hast...! Kurzanleitung Mögliche Aktion: Abk.: Zweck: GENERAL: Hunt for Food (A)F Essen besorgen (wenn kurzfristig nötig) Give Food To Citizens (A)G erhöht Hilfsbereitschaft der Bevölkerung (Support) (wichtig für Food-und Gold- erträge am Jahresende!!!) Move Heroes (A)M Helden werden in ein eigenes oder unbesetztes Nachbarland bewegt. Travel (A)T Aktionen am Ort: - Marketplace Food kaufen etc. - Downtown Heroes anwerben!!!! - Smithy Waffen kaufen (geht nicht überall!) - Shipyard Schiffe kaufen(nicht überall) Go On Expedition Wölfe etc. jagen (wenn gemeldet!) Go Into Exile Throw Feast (A)P Fest (hält die Heroes fit und bei Laune) Rest (A)R Ausruhen (sinnvoll, wenn die Body-Werte im Keller sind) ECONOMIC: Hunt For Fur (A)H Wildschweine jagen (können sich vermehren bzw. verkauft werden Flood Control (A)D Dammbau (Schutzmaßnahme gegen Über- schwemmungen) Cultivate Land (A)L Land urbar machen (bringt höhere Fooderträge am Jahresende) Construction (A)C Handwerk (bringt Gold am Jahresende Move Provision Food und Gold in andere Prefectures verschieben (sehr wichtig!!!) Solicit Gold Gold suchen Solicit Metal Metall suchen (für die Waffenproduktion!) MILITARY: Train Kampfkraft verbessern Give Gold To Hero Wichtige Heroes brauchen gelegentlich eine Geld- Spritze - Loyalität steigt Hire Men Söldner rekrutieren Assign Men Söldner umschichten Assign Ships Schiffe umschichten Make Weapons Waffen herstellen (man braucht Metall, kann nicht jeder!!) Make Ships Schiffe herstellen (kann nicht jeder)Go To War (Krieg führen) - dabei muß Geld in der Kasse vorhanden sein! DIPLOMATIC: Swear Brotherhood Bruderschaft schließen (nur mit einem 100% loyalen Hero möglich; sinnvoll, da ein Blutsbruder direkt kontrolliert werden kann!! Make Alliance Einen Pakt schließen (hält einem gewisse Gegner zeitweise vom Hals; zum Verhandeln braucht man viel Wisdom!!!) Invite Bandit To Lair Einen Mitkonkurrenten in die Räuberhöhle einladen und zu einem Mitstreiter umpolen Issue Orders Instruktionen an eigene Provinzen, die nicht von Blutsbrüdern regiert werden: - Entrust Mut machen = Angriffen standhalten! - Internal Affairs - Expansion Expandieren = Nachbarn angreifen! Promote Neuen Unter-Boß einsetzen Exile Hero Schwache oder überzählige Heroes rausschmeißen VIEW: Hier kann man in Ruhe alle Prefecture-Daten studieren (Wichtig: Das Anschauen fremder Prefectures zählt als Zug!!!) WAR MODUS: Movement: - Move (A)M Bewegen einer Einheit ohne Kampfabsicht - Charge (A)C Bewegen einer Einheit mit Kampfabsicht Fight: - Melee (A)F Fight (nur möglich, wenn der Gegner auf einem benachbar ten Feld steht) - Archery Attack (A)A Artillery (Bogenschützen) (kann nicht jeder; der Geg- ner muß zwei Felder weit entfernt sein) - Magic Magie (kann nicht jeder; Gegner wird durch Krankheit geschwächt oder verwirrt) - Duel Duell mit einem direkt benachbarten Hero (Dieser darf nicht in einem castle sitzen!) Special: - Launch Fireball Feuer legen - Extinguish Fire Feuer löschen - Rest (A)R Ausruhen - Call For Reinforcements Verstärkung anfordern (wenn vorhanden) - Flee Fliehen (oft sinnvoll!!!) Wie starten! 1. Szenario: Lin Chong (1101 A.D.) Beispiel eines Spielbeginns Recruit Hero (Pan Jin Lian) - Flee (z.B. nach Prefecture 20) - Settle (günstig in Prefecture 22, das nicht direkt an Feindesland grenzt. Hier wird man anfangs nicht so oft zur Kasse gebeten!) Jetzt sollte man die Partnerin mit etwas Gold einlullen (Give Gold To Hero) und für Food sorgen (Hunt For Food). Wenn man genug hat (ca.600), lohnt es sich, mit "Give Food To Citizens" die Bevölkerung zur Mitarbeit zu bewegen. Dies zahlt sich beim Jahreswechsel aus (Gold- und Foodwerte steigen!!). Hat man sich, wie oben beschrieben, irgendwo niedergelassen, gibt es viele Möglichkeiten weiterzuspielen: - Die ökonomische Situation verbessern, z.B. durch Landgewinn und "Construction". Diese Aktionen schlagen aber immer erst beim Jahreswechsel zu Buche. - Die Partnerin/den Partner durch weitere Geldgeschenke 100% loyal machen, danach Brotherhood schwören. Der Partner kann jetzt in eine Nachbarregion bewegt und direkt kontrolliert werden. - Durch "Travel/Downtown" weitere Heroes rekrutieren, soweit möglich. - Männer anwerben (Hire Men). Damit ist man ggf. imstande ein feindliches Nachbarland anzugreifen. Angriffsstrategien: Nie unvorbereitet angreifen, d.h.:. - Im Krieg bewähren sich vor allem gut ausgeruhte (Body) und starke (Strength) Heroes, - vorher gut trainieren (Train), - checken (View), wie stark man selbst und wie stark der Gegner ist, - ggf. alle Angreifer mit Schiffen und Waffen ausrüsten. Im Krieg sollte man - Gegner, die nicht in Castles sitzen, mit "Archery Attack" bekämpfen, - Artilleriefeuer aus Castles ausweichen!!! - total geschwächte Einheiten (eigene!) fliehen lassen, - wenn man mit Schiffen rumfährt, auf den Wind achten, - den eigenen Anführer (ist besonders gekennzeichnet) schützen, denn wenn er besiegt ist, ist der Kampf verloren!, - den gegnerischen Anführer verstärkt angreifen. @endnode @node "Banshee" @remark C Man gebe im Titelbild oder auch schon während des Intros "FLEV17" ein und drückt . Somit hat man unendlich Leben. Mit den Funktionstasten kann man nun in die Level springen. Daß man den Cheat erfolgreich eingegeben hat, erkennt man daran, daß der Bildschirm kurz aufblitzt. Wenn man ein wenig Spaß haben will, gebe man im Titelbild oder während des Intros "I AM EXQUISITELY EVIL" ein und drückt . Jetzt sind alle Namen in den Highscores leicht geändert und nun können Polarbären und Menschen gekillt werden. Daß man den Cheat erfolgreich eingegeben hat, erkennt man daran, daß der Bildschirm kurz aufblitzt. (Das gleiche soll passieren, wenn man sich in den Highscores als "MARY WHITEHOUSE" einträgt.) Wenn man sich in den Highscores eintragen kann, dann gibt man "KANNIJADE KREW" ein. Ab jetzt ist man unverwundbar und kann mit den beiden oberen Tasten des Joypads (CD³²) zum nächsten Level springen. @endnode @node "Barbarian - Psygnosis" @remark C Im ersten Bild des Spiels (nicht Titelbild) "04-08-59" eingeben. Der Screen färbt sich grau und man ist unverwundbar. (<-> = <ß>) @endnode @node "Barbarian 2" @remark C Um an mehr Geld, bessere Waffen und Energietränke heranzukommen, müßt Ihr im Wald nur einen Salto über den fiesen, kleinen Kobold schlagen. Er verliert dabei jedesmal einige Bonusgegenstände. @endnode @node "Bard's Tale - Tales of the Unkown" @remark C Um ein bißchen mehr Gold zu bekommen, einfach alles Gold zu einem Charakter schaufeln, diesen abspeichern, das Gold einem anderen geben und den Charakter nachladen. Diese Prozedure beliebig oft wiederholen. @endnode @node Basejumpers @remark LC Levelcodes: ONE, TWO, BAT, MAD, TUT, END, WAR Sub Games: SEU, OLD, NEW, BEU, BOM, NAB, PAC, HOP, FLY, RUN Im Optionsbildschirm eingeben: "WIBBLE" für zusätzliche Leben, "FLIBBLE" um mit und der Eingabe von "WIN" an das Stageende zu ge- langen. @endnode @node "Batman - The Movie" @remark C Wenn das Titelbild (mit Batman und dem Joker) erscheint, gibt man auf der Tastatur "JAM" ein und tippt solange ("JAMMMMMM"), bis sich das Titelbild auf den Kopf stellt. Mit beginnt man das Spiel und hat nun unendliche Leben. Mit kommt man einen Level weiter. Nach der Ankunft am Astroport, sollte man schnellstmöglich zur Spielhalle gehen und dort den Spielautomaten anwerfen und wieder ausschalten. Danach sollte man den Raum absuchen, man findet die gesamte Ausrüstung des Spiels (außer der DOP-Karte) auf dem Boden der Spielhalle. Ob dies allerdings auf dem Amiga funktioniert, ist nicht sicher. @endnode @node "Battle Isle" @remark LH Zwei Player Ein Player Extra Codes für Zwei Player 00 FIRST 16 CONRA 32 EUROP 01 GHOST 17 PHASE 33 STORM 02 GAMMA 18 EXOTY 03 MARSS 19 MOUNT 04 EAGLE 20 FIGHT 05 METAN 21 RUSTY 06 FOTON 22 FIFTH 07 POLAR 23 VESUV 08 TIGER 24 MAGIC 09 SNAKE 25 SPACE 10 ZENIT 26 VALEY 11 DONNN 27 TESTY 12 VESTA 28 TERRA 13 OXXID 29 SLAVE 14 DEMON 30 NEVER 15 GIANT 31 RIVER Einige Tips zur Taktik: Falls vor einem Depot oder einer Fabrik Mechfighter beider Parteien stehen, warten Sie ab, bis der Gegner das Gebäude betritt und ziehen Sie Ihre eigenen Fighter erst danach in das Gebäude. Somit gehören nun auch die Mechfighter des Gegners Ihnen. Vorsicht: Sie müssen dabei Ihre Mechs so postieren, daß sie mit einem Zug in das Gebäude kommen! Die Air defence sollte möglichst auf einem Berg postiert werden. Dort ist sie vor allem gegen Hubschrauber ungeheuer effektiv, und der Computer- gegner wird sie auch sofort angreifen. Die Missile Air Defence und die Artillery sollten immer von einem Ring eigener Einheiten umgeben sein, um sie zu schützen. Da diese Einheiten sehr gefährlich sind, wenn man sie richtig einsetzt, wird der Computergegner sofort versuchen sie zu zerstören. Versuchen Sie immer nur die Einheiten anzugreifen, die sich nicht wehren können oder durch schlechtes Gelände benachteiligt sind. Stellen Sie Ihre Einheiten möglichst immer in entsprechenden günstigem Gelände auf. Die Kampferfahrungen der Einheiten ist sehr wichtig. Beachten Sie, daß eine Einheit bei Vernichtung einer anderen zwei Erfahrungspunkte bekommt. Greifen Sie immer mit den erfahreneren Einheiten zuerst an. Am Anfang ist es sehr wichtig, gegen schwächere Einheiten Erfahrungen zu sammeln; es hilft später bei Kämpfen gegen stärkere, aber nicht so erfahrene Einheiten. Reparieren Sie wichtige Einheiten. Da in Ihren Depots und Fabriken normal recht schnell die Energie ausgeht, sollten Sie nur wichtige (d.h. starke, erfahrene) Einheiten reparieren. Bei großen Schlachten empfielt es sich, defensiv zu handeln. Bringen Sie zunächst einmal alle Einheiten in Sicherheit, bis auf Transporter oder Mechs, die auf dem Weg zu Depots sind. Falls der Gegner Flugzeuge besitzt, lenken Sie diese mit der Air Defence ab, damit Ihre Mechs ungestört zu den Depots gelangen. Merke: Laden Sie Ihre Mechs soweit irgend möglich auf Transporter, da diese schneller sind. Sollte es allerdings zu einem Kampf kommen, laden Sie Ihre Einheiten wieder aus. Wenn der Gegner eine starke Übermacht an Streitkräften hat, versuchen Sie ihn abzulenken. Sie schleichen sich mit einem Transporter voll Mechs (am besten ein Transportflugzeug) zu seinem Hauptquartier. Dabei sollten Sie Ihre restlichen Einheiten vor der eigenen Basis versammeln, um sie zu verteidigen. Handeln Sie dabei nicht zu hektisch, sondern warten Sie mit Ihrem Transporter in einem nahen Depot, bis der Gegner seine Einheiten von der Basis abgezogen hat. @endnode @node "Battle Isle - Scenario Disk #1" @remark L Level Codes: Ein-Spieler Zwei-Spieler Extra Codes BLOCK CLOCK TENNO WATCH LOSAG LAGUN BOMBS BIRMA COMET SERPT PEARL RAMBO MIROR YUKON ROMEL POINT MAGMA FROGS ITALY LINES VARUS SOUND TWEAK NIPON FLAIR ARROW KORSO NOUTH FJORD DONOR LEYES JUMPY WERFT WINIT @endnode @node "Battle Isle - Scenario Disk #2" @remark L Zwei Player Ein Player Extra Codes 01 LUMIT 01 LUPOS 25 DIONE 02 LUNAR 02 SONNE 26 NAIAD 03 LUTOF 03 SOTEX 04 SONIX 04 RASEN 05 SOWYN 05 FISCH 06 SOSOO 06 EBTON 07 SONAF 07 KABEL 08 RACHE 08 SYTAX 09 RAMPE 10 RANGG 11 FILMO 12 FIEST 13 FINXT 14 EBENE 15 EBSYL 16 EBONY 17 EBTAR 18 KARST 19 KANTO 20 KAROT 21 KAISR 22 SYBIL 23 SFINX 24 SYNOM @endnode @node "Battle Squadron" @remark C Mit Druck auf (im Beginn-Menü ?) kann man ein Cheat Menü öffnen. Wenn man während des Spiels oder im Titelscreen "CASTOR" (oder "CUSTOR") oder "ELECTRONIC" eingibt, blinkt der Bildschirm grün auf und man ist unzerstörbar. Mit - kann man nun die verschiedenen Waffen anwählen. @endnode @node "Battle Valley" @remark C Tippe "ROGER MELLIE MAN ON THE TELE" für unendl. tanks. @endnode @node "Baza 'n' Runt" @remark L Level Codes: (1 Spieler Modus) 1 000000 9 879862 17 25 009067 2 159673 10 231687 18 300198 26 007699 3 324801 11 780005 19 886010 27 717632 4 010297 12 651387 20 283196 28 098715 5 119972 13 786520 21 29 167248 6 381799 14 822369 22 854026 30 302980 7 778789 15 040866 23 611123 31 109442 8 156322 16 178693 24 650312 32 886497 Der 1 Spieler Modus endet ab Level 32. Im 2 Player Modes beginnt man ab Level 33! Diese Spezial Codes eingeben und bei der Frage im Spiel 'Select Number of Games' 3 wählen, sonst stimmen die Codes nicht mit den Levelnummern überein. 2 Player Spezial Codes 33 109442 37 159673 41 786520 45 040866 34 651387 38 352420 42 119972 35 324801 39 854026 43 300198 36 886010 40 000000 44 219077 @endnode @node "Beach Volleyball" @remark C Tippe "DADDYBRACEY" oder "DADY BRACEY" und Du kannst mit den Gegner erledigen den Level überspringen (Aber vorher pausieren, während der Ball übers Netzt fliegt). @endnode @node "Beast Busters" @remark C Während des Spiels in den Pausenmodus springen, jedoch weiterhin mit dem Held alle Gegner töten, sie werden sich auch bestimmt nicht wehren. @endnode @node Beavers @remark CL Irgendwo einfach "BIGGIGBIB" eintippen und der Cheat ist an. Levelskip schweben Level Codes: 2 DRACO 3 ATIKH 4 FIRAM 5 LURNA 6 PALET 7 MIURA 8 SLORY @endnode @node "Beavers II" @remark L Level Codes: 2 DRACO 3 ATIKH 4 FIRAM 5 LURNA 6 PALET 7 MIURA 8 SLORY @endnode @node Beetle @remark H Level 30 Lösung: Als erstes befreift man das Monster oben rechts und rennt dann so schnell wie möglich zu den 2 Spinnnen in der Mitte. Dort befreit man den Wurm, rennt zum Säurebad und befreit den Wurm ganz rechts. Nun wieder über das Säurebad nach links und etwas neben dem blauen Stein, der sich über uns befindet, stehen bleiben. Das Monster von oben wird nun zu den 2 Spinnen laufen. Man geht in der Zwischenzeit zu den 2 Leitern in der Mitte und läßt sich von den Monstern auf die Leiter werfen. Auf der Leiter geht man nach links zu der Frau und befreit dort (ganz unten links) den Wurm. Nun geht man wieder nach rechts, benutzt die Leiter und befreit den Wurm der sich oben rechts befindet. Jetzt ist es geschafft und man kann einen der 2 Ausgänge benutzten. @endnode @node "Beneath a steel Sky CD³²" @remark L Level Codes: 1 The Beginning 936842 2 Factory 192837 oder 623875 3 I Level Down 304612 oder 543961 4 With potts 754267 oder 810354 5 Security Building 180283 oder 692730 6 With Mrs. Piermont 052764 oder 180283 7 With Eduardo 280870 oder 986254 8 Subway 648912 oder 280870 9 Linc Hideout 409626 oder 178931 10 The End 584439 @endnode @node "Benefactor" @remark L Level Codes: Underworld Tombs of Egypt Treetop Rescue Stones & Bones Merry Winterland MMQP4PSRQR MNQPKQ5T45 3NQJM45NQS 3MQLQPQLQP MNQP2Q4NC4 MNQPQQQPQQ 3MQJGN5NKR 3MQLMP5PQT 3MQLSP4JQN MNQPGQQPFQ MNQPSQ4NQ4 3MQJ3NWP4T 3MQL4PSNQR 3NQL3QSNKS MNQPMQ5TQ5 3MQJCNQJCN 3MQJ4BSLQP 3NQL2Q4JC4 3NQLKQ5P45 MNQP4QSRQS 3MQJ2NSLGP 3MQJQNQJQN 3NQLGQQLGQ 3NQLQQQLQQ MMQP3PSRKR 3MQJKNWPQT 3NQJG45NKS 3NQLMQ5PQ5 3NQLSQ4JQ4 MMQPKP5T4T 3MQJMN5NQR 3NQJ34WP45 3NQL4QSNQS MMQP2P3NCN MMQPQPQPQP 3NQJC4QJC4 3NQJ44SLQQ 3MQL3PSNKR MMQPGPQPGP MMQPSP4NQN 3NQJ24SLGQ 3NQJQ4QJQ4 3MQLKP5P4T MMQPMP5TQT MNQP3QSRKS 3NQJK4WPQ5 MMQNCNQNCN Techno Threat To Hell With Hinniat MMQN2NSPGP MMQNQNQNQN MMQNKNWTQT MNQNG45RKS MMQNMN5RQR MNQN34WT45 MNQNC4QNC4 MNQN24SPGQ MNQNK4WTQ5 MNQNM45RQS MMQNGN5RKR MMQN3NWT4T MMQN4NSPQP Code für Extra-Levels: MNQN34WT45 @endnode @node "Benefactor CD³²" @remark L Level Codes: 1 31QQR3PPQH 2 3MQL4PSNQR 3 3NQL2Q4JC5 4 3NQLGQQLGQ 5 QBBIJB3HQ3 6 3JQQTRNNQ4 7 3QQPMHNMJ2 8 1QQDKDTGNG 9 12Q2R3PDQH @endnode @node "Better dead than Alien" @remark LC Level Codes: 01 elektra 02 syzygy 03 Very Easy drambrie (drambuie) 04 Easy Plug 05 Quite Easy Soprano 06 Average Mayonnaise 07 Some Effort Faucet 08 Much Effort Potato 09 Great Effort Wommera 10 Total Effort Narcissus 11 Hard Debutante 12 Real Hard Firkin 13 Very Hard Acoustic 14 Ludicrous Tiptych (triptych) 15 Absourd Jabberwocky 16 Possible? Whimsical 17 Do This One! Cornucopia 18 OK, Now This! Punjabi 19 Still here? Tiddly Pom 20 kewpie doll 21 Impossible Sepulchre 22 Or Was Is Euphemism 23 The End Grammarian 24 The End 2 Crossword 25 That`s It Quarantine "Champ" oder "ELV" eingeben, obwohl man davon nichts sieht und danach drücken. Wenn man nun mit startet, kann man sich bei allen Extrawaffen bedienen: Scatterbolts Multiple Fire Auto-Repart Armor Missles Stun Neutron Bomb Clone Ship Shield Skip Level Extra Power Bars Mit in Pausenmodus gehen und man kann das Schiff weiterhin bewegen. Mit gehts wieder weiter. Gebt mal "ELVIE" oder "CHAMPIE" ein. @endnode @node "Bettle Game" @remark C Man nimmt am besten einen Joystick mit Dauerfeuer, geht zu TEST LEVEL und drückt Dauerfeuer und sofort den Joystick nach oben. Nun hat man unendlich Zeit den selbst erstellten Level zu testen. @endnode @node "Beverly Hills Cop" @remark C Schreibe "MELLIE" während des Einstellens von "difficulty" und "access" aller Levels --> Levelauswahl. @endnode @node "Beyond the Gates" @remark C "THE END OF TIME DRAWS NEAR" eintippen, dann findet man sich in einer Art Charaktergenerator wieder, wo alle möglichen Sachen einstellen kann. @endnode @node "Big Run" @remark C Das Game pausieren und den Joystick so bewegen: LINKS, RECHTS, ABWÄRTS, AUFWÄRTS, AUFWÄRTS, LINKS, ABWÄRTS und RECHTS. Jedesmal den Joystick in die Mitte zurückdrücken. Der Bildschirm wird aufflimmern und man hat unbegrenzte Kredite. @endnode @node "Bill's Tomato Game" @remark L Level Codes: 1.1 ------- 2.1 Zaivit 3.1 Clyfit 1.2 Glycken 2.2 Ziomal 3.2 Sipug 1.3 Seeppun 2.3 Noibat 3.3 Geabbar 1.4 Mepel 2.4 Vianen 3.4 Tapper 1.5 Ploottit 2.5 Cliennug 3.5 Voassog 1.6 Wannal 2.6 Waivar 3.6 Givin 1.7 Cloopan 2.7 Glealog 3.7 Siedder 1.8 Ciapog 2.8 Mefan 3.8 Touker 1.9 Zullar 2.9 Sakug 3.9 Booman 1.10 Beggen 2.10 Taigat 3.10 Binnon 4.1 Cloinal 5.1 Slypit 6.1 Slainun 4.2 Flessar 5.2 Floggal 6.2 Pleamin 4.3 Tiofin 5.3 Floggal 6.3 Gyvet 4.4 Token 5.4 Venin 6.4 Teettal 4.5 Tiaver 5.5 Druttel 6.5 Boacker 4.6 Ploiddog 5.6 Gliettug 6.6 Boickel 4.7 Neabban 5.7 Flynnel 6.7 Ploagog 4.8 Paibban 5.8 Miossat 6.8 Floumun 4.9 Byinel 5.9 Droaddar 6.9 Woissan 4.10 Sloovom 5.10 Bouttol Thema 2/Level 1: TAIPOG Thema 3/Level 1: BIFAN Thema 4/Level 1: SLOOKER Thema 5/Level 1: BOUBBIN @endnode @node "Bio Challenge" @remark C Pause mit und drücken und man kommt in den nächsten Level! Drückt man im Spiel gefolgt von geht der Öko-Kämpfer schnur- stracks dem Obermonster ans Leder. @endnode @node "Bioforge" @remark S Zellenblock: Nach dem Aufwachen werden die Anweisungen des Nursebots einfach ignoriert und selbiger wird mit Schlägen eingedeckt. Praktischerweise fliegt er dabei in das Energiegitter der Zelle, das nun zu flackern beginnt und eine Fluchtmöglichkeit bietet. Noch schnell das Logbuch und das Fleisch eingesteckt und raus hier, auf zu Caynans Zelle (die Zelle links neben der eigenen). Leider erweist sich Caynan als feindlich und muß unschädlich gemacht werden. Eine verbesserte Angriffsmöglichkeit erreicht man dadurch, daß man das Fleisch vor Caynans Energiebarriere legt. Dieser schnappt es begierig und kann, nachdem man den richtigen Moment zum Durchschreiten des, ebenfalls flackernden, Gitters abgepaßt hat, wunderbar hinterhältig von hinten angegriffen werden. Nach dem Kampf die Gabel, Caynans Logbuch und das Foto (wird aber nicht zur Lösung benötigt) mitnehmen und auf zum Tor am oberen Ende des Ganges. Jetzt benutzt man die Gabel mit dem Wandvorsprung rechts neben dem Tor und legt dadurch ein süßes, kleines Controlpanel frei. Hier muß man die blinkenden Felder verbinden, ohne vorher eine andere Verbindung herzustellen. Danach läßt sich das Tor aufschieben ( drücken). An den Bildschirmen an der Rückwand des nächsten Raumes lassen sich die Energiegitter der Zellen, bis auf eine, abschalten. Nachdem man dies getan hat, benutzt man den Computer, der ganz links hinten am Schreibtisch steht. Er dient zur Steuerung eines Nursebots. Also Steuerung auf manuell umschalten und den Nursebot vor Caynans Zelle dirigieren, wo man ihn den abgetrennten Arm schnappen läßt (linker Knopf). Jetzt mit dem Arm so vor den Palm-Reader links von dem geschlossenem Tor fahren, daß der Roboter den Arm darauf hält. Nun holt man aus der Zelle des Nursebots noch die Flöte (nicht unbedingt nötig) und das Logbuch, in dem man - unter Kapitel 12 - den Sicherheitscode für das Tor findet, der gleich bei dem Computer ganz rechts am Schreibtisch benutzt wird. Nun muß man noch einmal die Nursebot-Steuerung benutzen und den Arm fallen lassen (mittlerer Knopf), ihn selbst nehmen und ihn auf den Palm-Reader legen (natürlich vorher den Nursebot wegfahren) und das Tor öffnet sich. Kühlraum: Im nun zugänglich gewordenen Gang muß man auf den Wachroboter aufpassen: Zunächst hinter ihm bis zum Aufzug rennen, warten bis er umgedreht hat und den Gang weiter bis zum Kühlraum. Jetzt mit dem Knopf die Iristür im Boden öffnen und mit dem Handrad solange Krypto-Flüssigkeit ablassen, bis das Tier aus Kapsel 1 aufwacht und ausbricht. (Den Stand der Flüssigkeit, sowie die Pulsfrequenz der einzelnen Tiere kann man am Monitor neben der Eingangstür ablesen.) Da sich das Viech nicht töten läßt, muß man es auf die Iristür locken. Dazu muß man vorher natürlich den Hahn abdrehen und die Tür schließen (ach nee). Wenn es nun drauf oder am Rand steht die Tür öffnen und plumps, weg ist es. Unten liefern sich nun zwei Monster einen unerbittlichen Kampf, also geht man besser nicht die Leiter hinunter bevor man nicht etwas Krypto-Flüssigkeit in das Loch laufen ließ. Unten, an den erstarrten Monstern vorbei, gelangt man zu drei Löchern in der Wand. Man klettert in das rechte und gelangt in eine Zelle. Nachdem man den Typ dort ruhiggestellt hat schnappt man sich seinen Strahler. Auf geht's, am Wachroboter vorbei, zum Aufzug, mit dem man ins oberste Stockwerk fährt. Landeplattform: Hier wird man von unfreundlichen Wachdroiden empfangen, die mit dem Strahler aber kein ernsthaftes Hindernis darstellen. Die ersten zwei werden aus dem Aufzug heraus erledigt. Für die nächsten zwei, auf die die Aufzugwand den Blick versperrt, bedient man sich der schußreflektierenden Wände. Jetzt rennt man an den restlichen im Zickzack vorbei, auf die andere Seite des Aufzugschachts. Hier hat man erst einmal für kurze Zeit seine Ruhe. Aber nicht lange, denn ein neues Schiff mit Verstärkung für Mastabas Truppen ist im Anflug und dagegen muß etwas unternommen werden. Mit zwei Kicks bringt man den Jammerlappen bei der Kanone dazu, sie anzuschalten. Jetzt ist man dazu bereit, das vorbeifliegende Schiff abzuschießen. (gut zielen!) Ebenso wird mit, von unten auftauchenden, Angriffs-Schiff verfahren. Um beim Rückweg nicht von den lästigen Wachdroiden verletzt zu werden, macht man sich die schußreflektierenden Wände nochmals zu Nutze. Und weiter geht's : eine Ebene tiefer. Reaktorebene: Schon wieder so ein Wachroboter. Aber wozu gibt's reflektierende Aufzugwände? Na also geht doch. Auf keinen Fall in den Reaktor (rechte Tür) gehen, bevor man den Schutzanzug hat, sondern lieber erstmal in Mastabas Operationssaal (linke Tür). Nach der Zwischensequenz tut man dem werdenden Cyborg auf dem OP-Tisch den Gefallen und tötet ihn. Aus dem OP-Tisch kann man sich noch eine frische Batterie beschaffen () und ein bauen (). Nun geht man zum Ende des Ganges und öffnet die Tür. Nachdem Kampf mit der Wache, nimmt man ihr Logbuch und erfährt bei dessen Lektüre interessantes, was den Öffnungs-Code für die Tür zur Oberfläche betrifft. Nachdem man sich die Informationen aller zu Verfügung stehenden Monitore zu Gemüte geführt hat fährt man hinunter zum Icarus-Raumschiff ("Icarus Zutritt" drücken). Von der Wache ja nicht abschrecken lassen; immer feste druff. Den Alien-Würfel und das Walkie-Talkie mitnehmen. Wieder oben angelangt, geht man zum Podest, auf dem zuvor die Wache stand und stellt sich auf das Feld vor der Wand. Mit dem Anzug den man nun bekommt kann man nun unbesorgt in den Reaktor gehen, aber vorher müssen noch zwei Kleinigkeiten erledigt werden : Von dem rechten der beiden Monitore neben der Schutzanzugausgabe erfährt man den Abschaltungs-Code für den Reaktor. Gegenüber befindet sich die Steuerung für einen Gabelstapler-Robot. Mit dieser lenkt man selbigen in den Reaktor, stellt ihn dort vor den Wachroboter und hebt die Ladeplattform an. Netterweise fallen dabei gleich beide Roboter in den Abgrund. Jetzt aber auf in den Reaktor. Reaktor: Die Schritte von hier an bis zum Abschalten des Reaktors müssen in einem Zeitlimit absolviert werden, also am besten abspeichern. Als erstes wird mit dem Panel die Brücke ausgefahren. Auf der anderen Seite wartet ein nettes Alien. Es hat, wegen dem Zeitlimit, keinen Sinn es zu bekämpfen. Dazu hat man später noch Gelegenheit. Man sollte ihm höchstens ausweichen und auf es schießen um etwas Vorsprung bzw. räumlichen Abstand zu gewinnen. Nun zum Abschalten : Zuerst auf die rechte Seite laufen und den Hebel benutzen, um die Säule, die wohl ein Brennstab darstellen soll, hochzufahren. Genauso auf der linken Seite. Zwischen durch mal wieder dem Alien eins verpassen, damit es nicht so schnell hinterherkommt. Hat man beide Seiten hochgefahren über die Brücke zurückrennen. Jetzt folgt das Alien einem nach, was ein fataler Fehler ist, denn wenn es auf der Brücke ist wird sie einfach ausgeschaltet (hehe). Jetzt wieder einschalten und rüber und zum Terminal an der Rückseite. Hier muß man erst den Code eingeben und dann den Aus-Knopf drücken. Puuuh, geschafft! Ab zum Aufzug und zum Tor zur Oberfläche (unterste Ebene) fahren. Mit dem Strahler wird der Wachroboter ohne Probleme fertig gemacht und rechts neben der Tür der Öffnungs-Code eingestellt. Die Wachen, die sich in den wegstellen müssen leider dran glauben. Sind ja auch selber schuld. Gleich nachdem man auf die Wachdroiden ,ähnlich denen auf der Landeplattform, trifft, also am Anfang des Laufstegs entlang der Kraterwand, läßt man sich auf den Metallwürfel unterhalb des Laufstegs fallen. Ganz unten benutzt man den Alien-Würfel aus dem Icarus-Hangar und, siehe da, man schwebt über den See hinweg auf die nächste Metallplatte. In diesem Stil geht es weiter, bis man, nach noch einem bißchen Klettern, zum Wrack des Raumschiffs kommt, das man selbst abgeschossen hat. Raumschiffwrack: Im Innenraum wird ersteinmal das Heilgerät aufgesammelt. Während man sich ein wenig umschaut, öffnet sich die Tür an der Rückwand und ein neuer Gegner, der unbedingt besiegt werden will, tritt ins Rampenlicht. Nach seiner Stillegung überläßt er einem freundlicherweise sein Gewehr und seinen Schlüssel, mit dem gleich die Tür geöffnet wird. Das verschafft einem Zugang zur Raketen-AbschußVorrichtung des Raumschiffs, die gleich benutzt wird: Mit der ersten Rakete erregt man die Aufmerksamkeit des See-Monsters und mit der zweiten bekommt es eins auf den Deckel sobald es neugierig seinen Kopf zum Einschußloch streckt. (Vor dem Feuern Abschußrohr mit Zahlentasten anwählen) Jetzt ist der Weg frei zurück zur Ausgrabungsstätte. Doch vorher baut man noch die Bombe aus dem Gerät vor dem Raumschiff aus. Mit der rennt man was das Zeug hält (Zeitlimit!) am Raumschiff vorbei, teleportiert sich mit dem Würfel, klettert und landet wieder auf dem Laufsteg, diesmal von der anderen Seite. Schnell weiter in den röhrenförmigen Eingang, die Bombe vor der Tür ablegen und nichts wie raus. Die Tür wird aufgesprengt und man kann nun durch. Vorher sollte man sich das Gewehr wieder holen. Phyxx-Stadt: Vom Anzug befreit entdeckt man Fr. Dr. Escher die gerade im Begriff ist von einem Alien aufgefressen zu werden. Sie ist aber noch am Leben. Nach dem man das Alien unschädlich gemacht hat (es bringt nichts es zu bearbeiten solange es zusammengerollt ist), redet man mit Escher und benutzt das Heilgerät einmal mit ihr, worauf sie einen Übersetzter aushändigt. Durch den Gang kommt man in einen Riesigen Kühlraum, in dem hunderte Aliens im Gefrierschlaf liegen. Doch es bleibt nicht viel Zeit zum Staunen, denn schon bricht das Alien aus dem Reaktor durch die Wand, das solange bekämpft werden muß, bis es flieht. Eine der Kühlkammern ist schon leicht geöffnet. Diese wird ganz aufgemacht. Nun muß man das Kraftfeld abschalten. Dazu muß man das linke und rechte Feld so kombinieren, daß das untere Feld mit dem oberen identisch ist. Den Talisman, den man nun bekommt, muß man bei der Röhre rechts neben Dr. Escher benutzen und gelangt so in eine Art Verteilerraum. Stadtkern: Durch die Säule in der Mitte kann man die verschiedenen Teleporter-Röhren aktivieren, in dem man die Symbole über des jeweiligen Röhren nachbildet. (Hat man die richtigen Teilsymbole angewählt, erscheint das vollständige auf dem mittleren Knopf. Diesen drücken um die Röhre zu aktivieren.) Momentan ist es nur sinnvoll die Röhre, die, wenn man aus der Eingangsröhre hinausschaut, rechts ist, zu benutzen. Die oberen sollten in Ruhe gelassen werden, da hier nur feindselige Aliens herauskommen und man sie selber sowieso nicht betreten kann. Durch die genannte Röhre gelangt man in einen schwerelosen Raum, in dem man sich durch das Abfeuern von Schüssen fortbewegt, um in die Röhre auf der anderen Seite zu gelangen. Im nächsten Raum wartet erneut das Alien, das zuvor geflüchtet war mit einem Reflektor Anzug. Also verzichtet man auf das Gewehr und gibt ihm auf die konventionelle Wiese endgültig den Rest (Vorsicht vor den lockeren Bodenplatten!) und nimmt den reflektierenden Würfel an sich. Dieser wird auch gleich verwendet und man kann nun das Energiefeld passieren. Auf der anderen Seite wartet eine Konsole mit einem neuen wie-funktionier-ich-Tastenrätsel. Das Ziel hierbei ist es alle Felder innerhalb der Abgrenzung auszufüllen. Man erreicht das durch das Drücken der Farbtasten, die gleichzeitig für die Richtung stehen, in der das nächste Feld ausgefüllt wird. Der Trick liegt darin, daß sich die Richtung die die Tasten bewirken jedes zweite mal genau umdreht. Also immer schön abwechselnd einmal die richtige einmal die entgegengesetzte Richtung drücken. Ist das geschafft erscheint der erste Lerner der Phyxx, Gen, und gibt einem eine neue Batterie, die sofort eingebaut wird. Jetzt kann man die eingebaute Waffe benutzen, aber Vorsicht : Man muß 3/4 der Batterie am Schluß übrig haben, um das Icarus-Raumschiff zu starten. Nun geht's wieder zurück in den Verteilerraum. Man folgt Gens Anweisung und geht in die gegenüberliegende Röhre. Jetzt muß durch Herumlaufen auf den Pfeilen die Scheiben so drehen, daß die Felder mit den hellblauen Linien an der Seite in einer Linie sind. (auf die fliegenden Steine auf- passen!) Es öffnet sich der Schwerkraftgürtel und man geht wieder zurück. Noch schnell einen kurzen Abstecher in den Raum mit Dr. Escher. Abstecher deswegen weil der eigentliche Ausgang verschüttet ist und man wieder zurück muß. Wenigstens liegt hier ein Logbuch, das eingesteckt werden kann. Also wieder zurück zum Verteilerraum. Den einzigen Ausweg bietet die Röhre gegenüber von der Eingangsröhre. Diese blinkt aber, wenn sie aktiviert wird, und ist nicht benutzbar. Das liegt daran, daß ihr Ausgang blockiert ist. Dem kann Abhilfe geschaffen werden : Rechts der Röhre befindet sich ein Kontrollmonitor, mit dem sich die Kugel in der Mitte des Raumes der Ausgrabungsstätte heben läßt. Sobald der Soldat seinen neugierigen Kopf über das Loch beugt wird sie wieder runtergelassen (batsch!) und gleich wieder angehoben (sonst ist die Teleport-Röhre ja wieder blockiert). Die Granate, die der zweite Soldat herunter wirft, wird einfach ganz frech wieder zurück geworfen. Nun ist der Weg nach draußen frei : Zurück zur Basis. Die zwei Wachen die sich in den Weg stellen werden im Vorbeigehen platt gemacht (Reflektoranzug sei Dank). Nach der zweiten Wache heißt es vorsichtig sein und langsam weiter gehen. Sobald Mastabas Schiff feuert Stehenbleiben und sofort nach dem Einschlag des Schusses losrennen bis man wieder bei der Basis ist. Aus dem Logbuch der nächsten Wache erfährt man den neuen Zutritts-Code. Wieder in der Basis: Mit dem Aufzug geht es wieder auf die Reaktorebene. Schon wieder einer der Ärger machen will. Tut uns leid! Warum läßt der Kerl auch nicht mit sich reden? Im Operationssaal kann man, mit Hilfe des Codes aus Dr. Eschers Logbuch, die letzten Geheiminformationen abrufen. Man erfährt seine frühere Identität. Jetzt aber nicht wie weg hier. Runter in den Hangar und die Batterie austauschen. Es ist geschafft! @endnode @node "Bionic Commando" @remark H Man kann den Bionic Arm auch waagerecht ausfahren: Einfach den Joystick schräg nach unten drücken @endnode @node "Black Gold" @remark H Konzentriert Euch in den ersten Monaten nur auf die im Großhandel erhältlichen Arbeitsgeräte (Personal nicht vergessen, später ist das Arbeitsamt leergekauft). Liegen die Preise für Arbeitsgeräte unter DM30,00, alles Geld zusammenkratzen (Kredite) und in Arbeitsgeräte investieren. Wartet, bis die Verkaufspreise bei 40 bis 45 Mark liegen und alles wieder schnell verkaufen. @endnode @node "Black Tiger" @remark C Wenn man nur noch einen Credit hat, im Kirchenlevel das Wort "HOLY.ZAP" eingeben. Außerdem: Wenn man mit dem Gesicht zur Wand steht, springt und dann den Stick in Richtung Wand gedrückt hält, so fliegt man sofort aus dem Bild und spart Leben und Zeit. @endnode @node "Blastar" @remark C Auf

drücken und "MALICEOFTHEMYRKOIDS" eingeben. (Y=Z). Dann sind <1> bis , sowie ,,,,, mit den einzelnen Leveln belegt. Durch Drücken von kann man etwas einkaufen gehen, mit kann man sich etwas Energie gönnen. @endnode @node "Blasteris" @remark L Level Codes: CHEAPTRICK DEEPPURPLE @endnode @node "Blob" @remark L Level Codes: 01 EASY 06 WAXY 11 TWIN 16 XNOR 21 HYPO 26 HIHO 31 FLUF 36 WANE 41 MIST 46 JOWL @endnode @node Blobble @remark CL "I AM A CHEAT" als Passwort eingeben. Du beginnst in Level 16, allerdings mit 60 Leben. Level Codes: 1 JJKKLW 6 WWGJRE 11 GGREYO @endnode @node Blocks @remark L Level Codes: 11 DAVID 21 Speak @endnode @node "Blood Money" @remark C Unendlich Leben: Zu Beginn des Spiels, wenn der Hubschrauber erscheint, muß man drücken. (oder Pause und dann ?) Während des Spiels drücken: einen Planeten weiter +<1> Geld +<2> ? @endnode @node "Bloodwych" @remark C Steht man vor einer verschlossenen Türe, oder Holzwand, klickt mal das Save-Icon an und drückt auf und schon kann man einen kurzen Blick in den Raum dahinter werfen. @endnode @node "Blues Brothers" @remark C Wenn der Spielerauswahlscreen erscheint, "HOULQ" eingeben. Mit <1>-<6> den Level auswählen und mit oder das gewählte Level mit unendlich vielen Leben spielen. @endnode @node "Bobs bad Day" @remark L Level Codes: 01 ZAABCZQD 21 UCKFFXQG 41 PCKJIXQI 61 KEANMVQN 81 FCKRPXQQ 02 ZBFBCYPD 22 UDPFFWPG 42 PDPJIWPJ 62 KFFNMUPN 82 FDPRPWPQ 03 ZBFBCYOD 23 UDPFFWOG 43 PDPJJWOK 63 KFFNMUON 83 FDPRPWOQ 04 ZCKBCXND 24 UEAFFVNG 44 PEAJJUNK 64 KGKNMTNN 84 FEARPVNQ 05 YBFBCYQD 25 TCKFGXQH 45 ODPJJWQK 65 JBFNMYQN 85 EDPRQWQR 06 YCKCCXPD 26 TDPGGWPH 46 OEAKJVPK 66 JCKOMXPN 86 EEASQUNR 07 YCKCDXOE 27 TDPGGWPH 47 OEAKJVOK 67 JCKONXOO 87 EEASQVOR 08 YDPCDWNE 28 TEAGGVNH 48 OFFKJUNK 68 JDPONWNO 88 EFFSQUNR 09 XBFCDYQE 29 SDPGGWQH 49 NCKKKKQL 69 ICKONXQO 89 DDPSQWQR 10 XCKCDXPE 30 SEAGGVHP 50 NDPKKWPL 70 IDPONWPO 90 DEASQVPR 11 XCKPDXOE 31 SEAHHVOI 51 NDPLKWOL 71 IDPPNWOO 91 DEATRVOS 12 XDPDDWNE 32 SFFHHUNI 52 NEALKVNL 72 IEAPNVNO 92 DFFTRUNS 13 WCKDEXQF 33 RBFHHYQI 53 MDPLKWQL 73 HCKPOXQP 93 CEATRVQS 14 WDPDEWPF 34 RCKHHXPI 54 MEALKVPL 74 HDPPOWPP 94 CFFTRUPS 15 WDPDEWOF 35 RCKHHXOI 55 MEALLVOM 75 HDPPOWOP 95 CFFTRUNS 16 WEAEEVNE 36 RDPIHWNI 56 MFFMLUNM 76 HEAQOVPP 96 CGKURTNS 17 VBFEEYQF 37 QCKIIXQJ 57 LDPMLWQM 77 GDPQOWQP 97 BCKUSXQT 18 VCKEEXPF 38 QDPIIWPJ 58 LEAMLUPM 78 GEAQOVPP 98 BDPUSWPT 19 VCKEFXOG 39 QDPIIWOJ 59 LEAMLVOM 79 GEAQPVOQ 99 BDPUSWOT 20 VDPEFWNG 40 QEAIIVNJ 60 LFFMLUNM 80 GFFQPUNQ 100 BEAUSVNT @endnode @node "Body Blows" @remark C Einspieler-Modus wählen und drücken oder Im Auswahl-Screen den Joystick aus Port 1 nach links, den aus Port 2 nach rechts drücken und 5 sec warten und es erscheint ein Cheat-Menü. Im Titelbild "DINGADINGDANGMYDANGALONGLINGLONG" (Y=Z) eintippen. Drückt man nun im Game , so versinkt er wieder in tiefen Schlaf. Mit kommt man dann in den nächsten Level. @endnode @node "Body Blows Galactic" @remark C In den Highscores als Namen eingeben: "DESIRE 93" oder "LARDARSE". @endnode @node "Bombpac" @remark L Level Codes: M M X X E M X 5 R M X Z Y M X D J M X S U M X L A M X O N M X E E M X N O M X A L M X U @endnode @node "Bombuzal" @remark L Level Codes: 008 ROSS 064 RING 120 TREE 176 SPOT 232 HAIR 016 RATT 072 GIRL 128 SINK 184 PALM 240 SIGN 024 LISA 080 GOLD 136 BIKE 192 LOCK 248 MYTH 032 DAVE 088 OPAL 144 BIRD 200 SAFE 040 IRON 096 SONG 152 TAPE 208 WORM 048 LEAD 104 FIRE 160 VASE 216 NOSE 056 WEED 112 LAMP 168 PILL 224 EYES @endnode @node "Bone Crumcher" @remark L Level Codes: 02 Golemstench 10 Deathchamber 18 Thunderstorm 03 Morphicle 11 - 19 Creepy Cave 04 Golemkiller 12 - 20 Liquidation 05 Scarab 13 Slimehole 21 Megamaze 06 Web of Death 14 Bloodsmell 22 Stratagem 07 Monsterparty 15 Bonepowder 23 Stratosphere 08 Cave of Doom 16 Nightmare 09 Underground 17 Monsterbreed @endnode @node "Boot, Das" "Das Boot" @remark C Torpedomangel: Man stellt alle Optionen nach Belieben ein und beginnt eine Mission. Während des Spiels begibt man sich in den Torpedoraum und lädt solange eine Torpedoart in die Rohre, bis keiner dieser Art mehr zur Verfügung steht. In das zuletzt beladene Rohr lädt man nun weiterhin diese Torpedoart (obwohl die Anzeige auf Null steht) und siehe da, nach jedem Ladevorgang erhöht sich die Zahl einer der anderen Torpedoarten um eins. @endnode @node "Borrowed Time" @remark S -Vor Killer in Hotel und hinter Sessel verstecken -Durch Tür und abschließen (look) -Treppe hoch -Scherbe nehmen -Durch fenster zum anderen haus klettern, dort Kabel durchschneiden -Runter in Bar, und 2x Pistole unter Nase halten für Adresse und Passwort von Lebock -Zum Doc (medical Office) gehen und mit > Yes < antworten. -Im Behandlungsraum den Tisch unters. und Binden mitnehmen -Nach Süden auf Straße -Zum Müllhaufen, untersuchen, Knochen nehmen -Zur Hütte (nicht die im Park), Tür aufbrechen -Mavis entfesseln (untie), Buch und Tube nehmen -Lesezeichen aus Buch nehmen und Buch ablegen -Nun Ritas Wohnung gehen, befereiung durch : Kerze, Streichhölzer nehmen, Strick verbrennen -In Küche, Ofen zur Seite, Hände verbinden (bandage hands) -Schlüssel und Quittung aus Mülleimer nehmen -Zum Parkplatz, Pistole zeigen -Knochen ablegen, Freds Handschuhe und Ölkannister nehmen -Wenn Polizei > wait < eingeben -Hands., Ölk., Quittung, Tube, Lesezeichen als Indiz vorzeigen. @endnode @node Bounce @remark C Man wählt im Optionmenü folgendes: Zuerst SOUND ON oder OFF einstellen, dann den Speedwert (aber kein drücken), danach die entsprechende Taste drücken. SOUND ON - SPEED 1 - Es erscheint 'input start level'. Hier kann man 1 - 25 eingeben. SOUND ON - SPEED 3 - Unverwundbarkeit. Es ertönt ein Piepton! SOUND OFF - SPEED 2 - Mehr Speed und die Gravitation ist abgestellt. Es ertönt ein Piepton! @endnode @node "Bounce 'n' Blast" @remark C Im ersten Level erstmal nichts tun. Dann drückt einfach gleichzeitig <1> und . Das macht ihr 2 mal und Ihr bekommt jeweils 1 Leben dazu, so das Ihr statt 2 jetzt 4 Leben besitzt. Achtung! Das funktioniert leider nur einmal. Nur nach einem Neustart geht es wieder. @endnode @node Brainball @remark L Level Codes: 1 WELLDONE 11 CHIPCHIP 21 ERTERZUT 31 COFFEE 41 LEVEL 42 2 PPHAMMER 12 HATTHATT 22 LEVEL 23 32 DOENER 42 OWLPARTY 3 FORTUNE 13 FRANKLIN 23 BIGDREAM 33 NO COKE 43 FREESHOT 4 READY 14 PJORTE 24 CINEMAXX 34 SMOKIE 44 BIERZELT 5 STEADY 15 HUI LUIS 25 SMARTIES 35 ALLSTAR 45 LAADAADI 6 NO GO 16 ESCAPE 26 LOGOGO 36 SOFTWARE 46 LAADAADA 7 JOYSTICK 17 CONTROL 27 SQUARES 37 COMPUTER 47 NOWAYMAN 8 RUTODFGP 18 SPACE 28 SPEEDIE 38 DISKFULL 48 RUSHRUSH 9 DENISE 19 AMIGAFUN 29 SERPENT 39 HARDWARE 49 THE END 10 BIGAGNUS 20 LAMBADA 30 FLIPPER 40 HOOLIGAN @endnode @node Brainstorm @remark L Level Codes: 2 VIPER 6 CYBORG 10 TERRA 14 HARRISON 3 HYDRA 7 TROJA 11 STALKER 15 DIGRIZ 4 JODA 8 NECRONOMICON 12 NOSTRADAMUS 16 TALIANNA 5 CRAVEN 9 GIGER 13 EXCALIBUR 17 FLINX @endnode @node Brat @remark L Level Codes: (Y <-> Z) 2 MIHEMOTO 3 SASUTOZO 4 SUMATZEE 5 NOKITAGO 6 ITSANONO 7 MOZIMATO 8 HOZITOMO 9 MOKITEMO 10 ZOMOHATO 11 CHANASTU 12 NAGAITSU @endnode @node "Brian the Lion" @remark LC Level Codes: 1 FLLj/MZXYz 2 d*gJQvaqVx 3 gVdfKgqaGd 4 gVdfKgqaGI 5 QNI8KWiSXp 6 U5vG57pSX/ 7 1*ANKgqaGI 8 xOtFwheXYE Cheat-Passwort: "Mrs*Turnip": Der Bildschirm blitzt dann kurz auf und man kann während des Spiels folgende Tasten zusammen mit drücken: 99 Leben 9 Energieeinheiten springt zur Karte 999 Edelsteine je 9 Credits und Power Ups @endnode @node "Brutal Sports Football CD³²" @remark L Spiel 4.Liga 3.Liga 2.Liga 1.Liga 1 FQ8OQD9KN T1YB3G5V7 3VVT8MK7W QS5WYWWWW 53TKHKKKK K77NLNNNN 2 D7BF8F!! 7BX3SHCCC HTD860MCM PC2T1RSLO !!BGDFBBF CC95789!7 MMOX012Z F39NQRSSR 3 WH3335FKY Z4KZGQVVV HVF69QLLL F74PPDCK6 RK7V58637 VVTKRNQRR LL1!OW2OY 7QWMFKBCG 4 5B9WMTCDK P8B2F4000 C92SNX999 CTNTMWXOW WFXU9Z573 00NJLDTML 99BRFMBHG !G59V6WY2 5 WADDVHPV8 RG!!VCO39 51HK5WRRR X0XL5M5RL P411GRBJC 3Q4FW311V RRYDV4Y0Z 2MD5LJMPD 6 2710Z13FN MFDNY8Y3O 3HLGT7BBB 8PXL5MK7X 3N3C23XZ7 WWM5QBMPN BB9P8X823 DNC9LHMPC @endnode @node "BSS Jane Seymour" @remark LC Level Codes: ROOKIE SLUMBER INTEREST BULKHEAD WROOM(SHOWROOM) MUSHBAS(MUSHBASH) HAMPERED BLACKOUT WARRIOR VICTORY TRAPPED FRENZY HANDYMAN CROWDED RADIATE VOLTAGE GLOOM PRIMATE MADHOUSE TRIUMPH NINJA WARRIORS Der Satz "MAY THE FORCE BE WITH YOU" (Großschrift" verhilft Euch zu unendlich viel Energie, "CHEDDAS" zu unendlich vielen Credits. @endnode @node "Bubba 'n' Stix" @remark L Level Codes: 2 7LRRF3H6G7 oder 16QTJQ7GLZ oder T1QKPF?CMG oder 1R5JKXWQ82 3 9VBDM!1!DN oder ?FVN4QRCXM oder PXMYGFFW7D oder 9VBDM!1!DN 4 3VTCF9JQG8 oder R9CGRB8XXG oder 913XPD1LZ5 oder CGLZLRYT?V 5 !?ZZXQX769 oder P!!77GS3DP oder 2FH8?M28LX oder CS4SL9DFQC @endnode @node "Bubble & Squeak" @remark LC 7 HDRGBCKP 13 PHFDRMKM 19 HCFMFRTM 25 DKFJFSLK 2 HHRFNRLT 8 DDFGJCKP 14 PDFDMSKM 20 DDFMMMTM 26 PGFJSQLK 3 HHRRBQLP 9 PDFBBQTP 15 PQFCQMTM 21 DKFPQSKM 27 PRFSFRPK 4 DHRRNMLH 10 PCFBNCLM 16 HDFCMTTM 22 DJFPNGPN 28 HCFSJCPK 5 DRRHFRPH 11 PQFQFCPM 17 HCFNQCKM 23 DLFTFRLN 29 HDGLQKLK 6 PHRHJTPH 12 PDFQMSPM 18 HDFNMTKM 24 DLFTJQLN 30 HQGLSMLK HEFSBEER 9 Bubble`s und 9 Herzen MAXIBABY Um die Schwierigkeit zu verändern BUTTHEAD Unendlich Leben und Herzen WHOCARES Eine Nachricht vom Programmierer @endnode @node "Bubble Bobble" @remark C Wenn man zu Level 10, 20, 30 & 40 gelangt ohne zu sterben, dann wird eine Tür erscheinen, die zu einem Secretlevel führt. Im Level 7 & 22 sollte man ein paar Sekunden warten bis der Schirm fällt, schnappt ihn und man wird 6 Levels überspringen. 1 Screen weiter 6 Screens weiter 11 Screens weiter @endnode @node "Bubble Gum Demo" @remark L Level Codes: 1 1000 2 2000 3 3000 @endnode @node "Buffalo Bills Western Show" @remark C Wenn man beim Stier-Catchen beginnt, spielt man zunächst wie gewohnt. Nachdem man den Stier gefangen hat und das kleine Bild rechts oben er- scheint, zieht man den Joystick heraus und schließt die Maus an Port 2 an. Dann rüttelt man möglichst schnell die Maus hin und her. Die Sternchen am unteren Bildschirmrand füllen sich in Sekundenschnelle und der Stier zieht den kürzeren. Das gleiche geht auch bei der Kutsche. @endnode @node "Bug Bomber" @remark L Player IQ-Wert Level 1 2 3 4 0 11 KKCJDD OLCLDH LKKJLD PLKLLH 21 KKDNDL OLDPDP LKLNLL PLLPLP 31 KOGJHD OPGLHH LOOJPD PPOLPH 41 KOHNHL OPHPHP LOPNPL PPPPPP 1 11 KCCBBB ODCDBF LCKBJB PDKDJF 21 KCDFBJ ODDHBN LCLFJJ PDLHJN 31 KGGBFB OHGDEF LGOBNB PHODNF 41 KGHFFJ OHHHFN LGPFNJ PHPHNN 2 11 KICICD OJCKCH LIKIKD PJKKKH 21 KIDMCL OJDOCP LILMKL PJLOKP 31 KMGIGD ONGKGH LMOIOD PNOKOH 41 KMHMGL ONHOGP LMPMOL PNPOOP 3 11 KACAAB OBCCAF LAKAIB PBKCIF 21 KADEAJ OBDGAN LALEIJ PBLGIN 31 KEGAEB OFGCEF LEOAMB PFOCMF 41 KEHEEJ OFHGEN LEPEMJ PFPGMN 4 11 IKAJDC MLALDG JKIJLC NLILLG 21 IKBNDK MLBPDO JKJNLK NLJPLO 31 IOEJHC MPELHG JOMJPC NPMLPG 41 IOFNHK MPFPHO JONNPK NPNPPO 5 11 ICABBA MDADBE JCIBJA NDIDJE 21 ICBFBI MDBHBM JCJFJI NDJHJM 31 IGEBFA MHEDFE JGMBNA NHMDNE 41 IGFFFI MHFHFM JGNFNI NHNHNM 6 11 IIAICC MJAKCG JIIIKC NJIKKG 21 IIBMCK MJBOCO JIJMKK NJJOKO 31 IMEIGC MNEKGG JMMIOC NNMKOG 41 IMFMGK MNFOGO JMNMOK NNNOOO 7 11 IAAAAA MBACAE JAIAIA NBICIE 21 IABEAI MBBGAM JAJEII NBJGIM 31 IEEAEA MFECEE JEMAMA NFMCME 41 IEFEEI MFFGEM JENEMI NFNGMM @endnode @node Builderland @remark L Level Codes: 1 BUILDI oder BUILD1 2 YOTTHA 3 BEARBY 4 OCTOPY 5 DIABLO 6 GOTIUS oder 2 BAROCK 3 BOOLER 4 MARIBA 5 GHOSTS 6 OUTLAW @endnode @node "Bump 'n' Burn" @remark C Um Extraknete zu bekommen muß man nach dem Optionsscreen, wenn das Logo erscheint, "ZXR7507" eintippen. Das muß man ziemlich schnell machen. Wenn dann der Bildschirm aufblitzt hat man 10.000 Pfund mehr. @endnode @node "Bumpy's Arcade Fantasy" @remark L Level Codes: 2 ACCESS 3 BUTTON 4 ISLAND 5 PRETTY 6 WINNER 7 ZOMBIE 8 LOVELY 9 SYSTEM @endnode @node "Bundesliga Manager Professional" @remark HC Für viele gibt es im Umgang mit diesem Fußballspiel ein Problem beim Abspeichern des Spielstandes! Dieser Vorgang ist im Handbuch nicht sehr gut beschrieben. Aus diesem Grund hier noch einmal eine ausführliche Anleitung: Bevor das Symbol zum Speichern angewählt wird, muß man die Torzenendisk in DF0: durch eine leere, formatierte Diskette (Spielstands-Disk) ersetzten! Wenn man dies beachtet, laufen folgende Punkte automatisch ab: Nachdem man die Spielstandsdisk eingelegt hat, fordert der Rechner noch einmal die zweite Bundesliga Manager Pro-Diskette. WICHTIG! Diese Diskette darf nicht schreibgeschützt sein. Danach müssen wieder die Spielstands- und Torszenendisk eingelegt werden. Diese beiden Disketten werden aber ebenfalls vom Rechner angefordert. Hier sind 4 Methoden um an Geld zu kommen: (1) Man geht in die Bank und nimmt sich dreimal einen sehr kleinen Kredit (1 Mark). Nun kann man beliebig oft Kredite bis zu drei Millionen Mark aufnehmen, ohne daß man sie je zurückzahlen müßte. (2) Im Hauptmenu warten ohne etwas zu bewegen, nach einiger Zeit wird eine Spinne auf dem Bildschirm rumkrabbeln, die können wir jetzt mit dem Mauszeiger zerquetschen... (Resultat 5 DM) (3) Im Bankmenu das Metallschild im Bild anklicken und aus dem Bankmenu gehen, 100000 DM verdient. (4) Auf der Bank ca. 50-100 mal auf die 9 im Kredit-Menü drücken. Dann erhält man einige Millionen. Man setzt drei eingesetzte Spieler (mit Nummer) auf die Transferliste und gibt drei neuen Spielern dieselben Nummern. Nun holt man die Spieler aus der Transferliste zurück in die Mannschaft und siehe da: Jetzt haben wir 14 Spieler auf dem Feld (aber mit nur elf Nummern). Damit kann man seine Mannschaft etwas verbessern. Gutes Training: Kondition: 4 Bälle Schuß: 6 Bälle Taktik: 4 Bälle Intensität: 5 Bälle Tor: 1 Ball Abwehr: 3 Bälle Mittelfeld: 3 Bälle Angriff: 3 Bälle Mogel Guru beseitigen (Immer nur Sicherheitskopien verwenden!): Kopie der 2.Disk anfertigen, Workbench laden Shell öffnen und folgendes eingeben: CD "BM_PROFDISK_2" ED High.c (Alle Zeichen dieses Files löschen und wieder speichern). PROTECT High.c PROTECT Sic.dat Im Hauptmenü sich ausklicken bis zu den Einstellungen. Dort positioniert man die Spitze des Mauszeigers exakt in die Mitte des Pfeils im Kästchen "Hauptmenü". Nun sind folgende Tasten aktiv: der Bildrand blitzen auf und man hat 250.000 Mäuse mehr noch mehr Kohle und eine unschlagbare Mannschaft. @endnode @node "Bunny Bricks" @remark C Im Spiel + + drücken und zusätzlich nächster Level + <1>-<5> Levelanwahl zusätzliche Leben @endnode @node "Burntime" @remark HC Gasthaus/Bar: Dem Wirt minderwertige Gegenstände geben (Knochen). Dafür kann man nun eine gewisse Anzahl von notwendigen Rationen an Essen/Trinken zu sich nehmen. Klickt man nun mehrmals und vor allem schnell hintereinander mit der Maus auf ESSEN bzw. TRINKEN, so ist der maximale Stand aller im Raum befindlichen Personen gesichert. Gegen wenig Gegenleistung kann man nun mit vollem Bauch wieder auf die Reise gehen. Arzt: Wie oben, allerdings funktioniert der Trick nur mit Nahrungsmitteln (Fleisch, Schlangen, Ratten oder Maden). Wenn man einen Techniker in seiner Gruppe hat, so kann man aus dem Schrott in der Umgebung folgende Gegenstände herstellen: Stoffreste+defekte Wasserpumpe+Schlauch = Wasserpumpe Stahlfeder+Blechteiule+Draht = Fangeisen Maschinenteile+Eisenrohr+Schlauch+Stoffreste = Förderpumpe Defektes Funkgerät+Batterien+Elektroschrott = Funkgerät Schutzkleidung+Gasmaske+Stiefel+Handschuhe = Schutzanzug Schrauben+Holzstück+Draht = Rattenfalle Wenn einem die Mutanten und die Hunde wiedereinmal zunahekommen kann man diesem "Problem" auch unblutig Abhilfe schaffen! Klickt doch einen Punkt irgendwo auf der Spielfläche an, während das Männlein lostingelt sollte man seinen Mauszeiger einfach auf einen Störenfried fahren, wichtig ist hierbei daß Reden eingestellt sein muß und man nicht aufs Mausohr drückt. Wenn man sich an den oben geschilderten Weg hält, bewegt sich unser Spieler Sprite vom Gegner weg, der solange man mit dem Mauszeiger auf ihn zeigt stehenbleibt! Das klappt aber auch nur auf eine bestimmte Entfernung! @endnode @node Cabal @remark C Nachdem Ihr während des Spiels

+ "Schlika" +

eingegeben habt, könnt Ihr mit den gewünschten Level auswählen. Will man aber nur einfach mal unendliche Leben haben, so muß man nur nach dem Erscheinen des Auswahlmenüs drücken. Wenn man

drückt, kann man das Kreuz immernoch bewegen und auf einen Gegner ausrichten. @endnode @node "Campaign" @remark H Solltest Du dich in der Lage befinden, wo du in der Unterzahl bist, dann benütze deine Geschwindigkeit, um die anderen Panzer zu rammen; am besten von hinten oder der Seite. @endnode @node "Cannonfodder 2" @remark C Für das Save-Game-File den Namen "JOOLS" eingeben für einen Cheat. @endnode @node Capone @remark C Man stelle sich vor die Post-Office und schieße den Ball auf der Flaggen- spitze ab, schon geht die Punktzahl hoch, beim zweiten Schuß kommt man in einen Screen, der die ganzen Programmierer anzeigt, nochmaliger Abschuß wird uns unbesiegbar machen! Wenn man die Runde beendet, sollte man Warp Speed benutzen, da man sonst nochmals von vorne anfangen darf. @endnode @node "Captain Blood" @remark C Wenn Ihr einem Alien das Wort "CODE GG1" an den Kopf werft, verrät er Euch bereitwillig die koordinaten eines verwandten Außerirdischen. Dieser zeigt sich von dem Satz "CODE INFORMATION HELP" ganz begeistert und gibt Euch die Standorte der gesamten Alienbevölkerung bekannt. Sollte der Alien uns ignorieren, dann tippen wir nach dem "HELP" den Namen der Aliens, die wir noch suchen. @endnode @node "Captain Dynamo" @remark C "PURPLE RAIN" auf der Anzeigetafel eingeben. Mit <+> und <-> kann man dann die Level überspringen. @endnode @node "Captain Planet" @remark C Wer nach dem Laden die Orginaldiskette aus dem Laufwerk entfernt und die Diskette von Captive einlegt bekommt eine Fehlermeldung und nach Einlegen der richtigen Disk hat man unendlich viele Leben. Auf dem Levelauswahl Bild tippe "GO" und "PLANET" ein. Wenn das Spiel anfängt, und drücken, damit Du deinen gewünschten Level aussuchen kannst. @endnode @node Captive @remark L Level Computer Codes Securyity Codes 1 CHAESELUME 2 RUPPESICBERY POCINSBEE, VIGININK 3 EXSOMIDED, PHYDERLAPS EGINHAM, RUPPEKAL, SCOOOFAR 4 RATSICOPY, ELSISYDON ELDERS, YULTHAAPE, CHALTEDON 5 PHYDERED, LAPCEPY, EXSOSY @endnode @node Car-V-Up @remark C in Hiscoreliste eingeben: "ARNIECAR" 100.000 Bonus-Punkte "BUMPER" unendlich Bumper (nachher drücken ?) "PUSSYCAT" 9 extra Leben "WHOOPSIE" Level überspringen "R.J.TOONE" unendlich Leben "BARMY CAR" 1000 extra Punkte "WOOAARRGGH" schnellere Wende Anhalten: drücken für die Bremsen Um extra Letters zu erhalten einen Punkt am Ende des Levels zurücklassen. @endnode @node "Cardiaxx" @remark C Im Pausenmodus (

) läßt sich das Zeitlimit herunterschrauben, indem man "RACHEL" eingibt. Jetzt noch gedrückt halten und anschließend auf hämmern. Wer noch unendlich viele Leben möchte, pausiert erneut und wendet sich an "CAROLOLY".(oder "CAROLILY") @endnode @node "Carrier Command" @remark CH Im Spiel drücken: Insel in Sichtweite erobern feindlicher Carrier wird zerstört In den Pausenmodus springen und "THE BEST IS YET TO BE" eintippen, das Spiel wird automatisch neu starten und der Cheat Modus ist aktiviert. Nun <+> auf dem abgestezten Tastaturblock drücken. Die Mantas und Walrösser werden unbezwingbar sein, außer man kollidiert. Folgende Tasten sind aktiv: <6> man kann sämtliche Farben im Spiel sehen <7> Geschwindigkeit erhöhen <9> ? (Überraschung) Wenn man während das Spiel in den Pausenmodus geht, "GROW OLD ALONG WITH ME" eintippt und <+> drückt, bekommen die Mantas und Walrösser einen Schild. Mit <-> ist dies rückgänig zu machen. Beim Aus- und Andocken aufpassen. Niemals den Autopiloten trauen. @endnode @node "Cash" @remark C Beseitigung aller Spielsorgen : Am Anfang des Spieles maximale Anzahl der Spieler wählen (6). Den eigenen Spieler als letzten eingeben. Folgendes für jeden Spieler wiederholen : 1. Feld "Bank" anwählen. 2. Feld "Spielerwechsel" anwählen. 3. Maximalen Betrag (Startkapital=10 000 000) ins oberste Feld eintragen. 4. Feld "Laufzeit in Monaten" 0 eingeben. 5. Namen des eigenen Spielers in das dritte Feld (Empfänger/Firma) eingeben. 6. In das Feld "Rückzahlungssumme" 0 eingeben. 7. Feld "OK" anklicken. 8. Powerfeld anklicken. 9. Datumsfeld anklicken, bis eigener Spieler aktiv ist. 10. Frage nach Annahme des Spielerwechsels mit "Ja" beantworten. 11. Datuzmsfeld anklicken. 12. Punkte 1 bis 9 für jeden Spieler wiederholen. 13. Abschließend alle nichteigenen Spieler als Computerspieler deklarieren (Menüleiste "Spiel" anwählen, Unterpunkt "Computer" anwählen, Befehl "Spieler-Computer" ausführen und Frage mit "Ja" beantworten). Falls im weiteren Spielverlauf erneut Bargeldsorgen auftreten sollten, Computergegner sichtbar machen, Computerspieler zu manuellen Spielern machen, oben beschriebene Folge wiederholen und Spieler wieder zu Computerspielern umschalten. @endnode @node "Castle Master" @remark C Drücke -, nachdem das Spiel begonnen hat. Drücke dann auf der Maus wiederholt nach rechts, bist Du ein Geräusch hörst. Du wirst vier verschiedene Farbboxen vor Dir sehen. Schieße darauf, und du erhälst unendliche Leben. Wenn man im Titelbild so lange wartet, bis sich das Tor öffnet, so tun einem die Monster nichts mehr. @endnode @node "Castlevania 2" @remark H Tips mit dem Umgang mit den Endgegnern: Plant Castle: Am besten ist es, wenn Ihr Euch auf die Plattform stellt und immer zuschlagt, wenn der Riese vorne ist und seinen Dreizack unten hat. Crystal Castle: Bei diesem Endgegner müßt Ihr das Sechseck kurz vorm Erscheinen treffen. Dann bleibt solange vor ihm stehen, bis er seinen Stab anhebt, sodann lauft bis zum anderen Ende des Bildschirms. Wenn Ihr das einige Male getan habt, sollte der gegner geschafft sein. Cloud Castle: Hier sollte man eine Schußwaffe besitzen. Kniet Euch hinter die untere Plattform und schießt auf den Drachenkopf. Weicht seinen Schüssen aus. Rock Castle: Schlagt den Ritter solange, bis er mutiert. Klettert dann an einem der Seile hoch. Vorsicht, der Kerl schleudert seine Blitze zuerst nach oben, dann nach unten. Während er herumhüpft, könnt ihr ihn schlagen. Letzte Burg: Bei der Schlange solltet Ihr immer rechts bleiben und den Kopf der Schlange treffen. Beim Mann ist es praktisch, den Wurfstern zu besitzen. Damit trefft Ihr ihn meistens. Geht immer auf die gegenüberliegende Seite dieses Gegners. Ist er in der Mitte des Bildschirms und bewegt sich immer weiter, bis er zu Euch herunterfällt, so begebt Euch auf die Plattform über Euch und wartet ab, bis er seine Messer geworfen hat. Lauft dann zur anderen Seite und schießt. Auch für den Satan sollte man den Wurfstern verwenden. Weicht seinen Kugeln durch Überspringen aus, und schießt auf ihn. @endnode @node "Catabomb Avyss" @remark C Drückt und God Mode; man ist unverletzbar Bekommt alle benötigten Schlüssel Man wird in einen der Level teleportiert Zeit bleibt stehen @endnode @node "Catch'Em" @remark L Level Codes: DINOSAUR UMBRELLA MOSQUITO AIRFORCE ALLIANCE AMERICAN ANACONDA ANCIENTS ANTELOPE BABBNASN ASTELOPE ASTEROID BADLANDS BAMBOOZL BARBECUE BAREFOOT BASEMENT BEERBIRD BETRAYAL BACKSIDE TAILGRAB BONEHEAD CAREFREE CARNIVAL CAULDRON CONCRETE CRAWFISH DANDRUFF DELIRIUM DOMINION EGYPTIAN FISHHOOK FOOTSTEP FROGNOSE GRANDSON GUNSMITH HANGOVER ESTRAGON PINGPONG MICHAELA @endnode @node "Cave Master" @remark LC Level Codes: BNRTLDUWHK Level 11 JFYWDNTEPL Level 21 RYUOWBXGKV Level 31 NBARKWJTUE Cheat-Modus! @endnode @node "Chambers of Shaolin" @remark CLH Für eine andere Musik während des Thalion-Logos sorgen die Tastenkombinationen (oder -folgen) "AAARGH" oder "SCHNISM". Der letzte Gegner ist eigentlich ganz einfach zu besiegen: Zuerst rennt man durch den Hindernisparcours und kommt dann beim Drachen an. Wenn dieser den Kopf mittelhoch hat, benutzt man den Tritt zum Bauch, und wenn er den Kopf reckt, den Tritt zum Kopf. Level Codes: 1 India 2 Bravo 3 Charlie 4 Foxtrot Während die Energie aufgeladen wird am Anfang den Gegner mit einem Sprung (oben und Feuerknopf) treffen, dann wird die Energie von da an abgezogen, wo die Energie gerade beim Aufladen war. @endnode @node "Champion Driver" @remark L Level Codes: INDIA BRAVO CHARLIE FOXTROTT oder FOXTROT @endnode @node "Champions Manager 93" @remark H Entscheide Dich für die 4-3-3 Formation und wechsle dann die Spieler zu einer 1-4-5 Formation. Indem Du mit langem Schießen weiterspielst, solltest Du das Spiel ohne Schwierigkeiten gewinnen. @endnode @node "Champions of Krynn" @remark CH Wenn man während des Kampfs gedrückt hält, kommen die vom Computer gesteuerten NPCs (non playing characters) nicht zum Einsatz. Sie werden einfach ausgelassen und man dürfte keine Schwierigkeiten mehr haben, mit ihnen fertig zu werden; egal ob man nun gegen Ratten oder blaue Drachen kämpft. Einige Probleme gibt es aber bei Bozak und Aurak Draconians, da diese noch explodieren, bevor sie entgültig zugrundegehen. Letztere verwandeln sich kurz vor ihrem Tod in Feuerbälle, die trotz einige Male attackieren können. Bei dem -Trick sind leider alle NPCs vom Aussetzten betroffen, so daß z.B. verbündete Charakter nicht eingesetzt werden können. In den Städten sollte man ruhig jede Tür öffnen (vielleicht verbirgt sich dahinter ein Schatz) und Kämpfen nicht aus dem Wege gehen, da diese Erfahrungspunkte und oftmals auch Geld einbringen. Beim Kampf erbeutete Waffen, magische Gegenstände oder Rollen mit Zaubersprüchen sollte man in einem Außenposten beim Waffenhändler oder im Tempel identifizieren lassen (VIEW=>ITEMS=>ID). Oft haben Waffen von Draconians oder Zauberern geheime Kräfte. Rollen muß man sowieso identifizieren lassen, um die Zaubersprüche, die auf ihnen stehen, zu lernen (SCRIBE). Wenn man einmal ein Item gefunden hat, kann man beliebig viele Kopien davon machen. 1 Einen beliebigen Character erschaffen. 2 Ein Saved-Game einladen und alle benötigten Items dem Dummy zuschieben. 3 Den Dummy von der Party zurückziehen. 4 Den Dummy wieder einladen. 5 Die Items wieder den anderen Charaktern zuschieben. 6 Den Dummy von der Party nehmen. 7 Die Schritte 4-6 beliebig oft wiederholen. @endnode @node "Championship Manager 94" @remark C Erst zu den Highscores umschalten, halten und "EUPHORIA" eintippen. Danach zum Hauptmenü zurück und man hat ein Cheat-Menü. Tippe als name "Mr. Bulgaria" ein und wähle Tranmere Rovers als Team an und man hat 30 Millionen auf seinem Konto. @endnode @node Chaneques @remark L Level Codes: 2 PEDAZO 14 GRIMMA 3 MAPUPO 15 PUAAAJ 4 STRUJA 16 PLONCK 5 PEREJE 17 DESDED 6 LIPTIC 18 DEIDRE 7 BASDRU 19 MATSUO 8 GLUARC 20 PIKITO 9 DORCAS 21 RUNRUN 10 ANGALO 22 GLUUBB 11 GURDER 23 LUNAVE 12 SUSANA 24 QWERTY 13 TONGLI 25 ULTIMA @endnode @node "Chaos Engine CD32, The" "The Chaos Engine CD³²" @remark L One Player Two Players World 2 L7KLW7CSS7Y# M7GPZQZNYGHN World 3 TK8V535NT94F W3PUN5R8YGXK World 4 260J230K2S63 SDTBK4J263GW @endnode @node "Chaos Engine, The" "The Chaos Engine" @remark LHC Character 1 Character 2 Welt Paßwort 30 Leben + volle Spieler CPU Ausstattung Brigand Gentleman 2 ZVKMQBPNP9SD 3 MC0BK4LJ3VS1 4 BQYBK4B9MV54 Mercenary Navvie 2 ZVHNGKPSQ3D0 3 QZ7FK8T0ZMWY 4 TFRBK4PRKT17 Gentleman Brigand 2 S5PVD47V0LCV 3 H88BKMR1G3NC 4 Y#RBK8CSJ002 Navvie Thug 2 X1P2XLG50LDS 3 HRRBK4CX740S 4 #F8BKRSY36MY Thug Preacher 2 VGVKJWXQ4JJ0 6#HBKCMLTV5G 3 80RBK85HXD98 ZQ#BKW10ZFF9 4 M0CBK4V21LV7 N1#BKC3KXQRF Preacher Brigand 2 TP3WZYQT4DJP 3 QZ#BK02PS3JR 4 C8CBK42T2TQ# Paßwörter für 30 Leben und viel Geld: Einspielermodus : HC4BKMP0VBFL Zweispielermodus: YJJBKM4NT7D4 Paßwort: JNZM47WT84ZM Welt 4, Level 1, Preacher mit 61935, Navvie mit 11036 Geldvorrat Drückt man im Ein-Spieler-Modus bis zum Ende der Codeabfrage die Taste , , oder (=Z), so steigt man im ersten Level fast voll ausgerüstet ein. Geheimräume: Level1.2 Bei der großen Fläche vor den Klippen, ist links unten eine kleine Insel. Hier muß man den gemeinen Widersacher erledigen und schon erscheint eine Brücke. Level 1.3 Beim Säulengang auf der linke Seite kann man die dritte Säule von unten abschießen. Man erhält einen Schlüssel, der einen Geheimraum rechts auf- schließt. In diesen Geheimraum liegt wiederum ein Schlüssel, der am Ende des Levels (ganz links) wieder einen Schlüssel zugänglich macht. Mit diesem ultimativ letzten Schlüssel gelangt man nun in einen weiteren Bonusraum. Level 1.4 Am Levelanfang bei der Spalte mit dem Players-Stay-Symbol, muß man rechts in die Höhle hineinhgehen, um in den Zusatzraum gebeamt zu werden. Am Levelende sollte man den rechten von den beiden Steinen abschießen. Nun bekommt man einen Schlüssel für den unteren Geheimraum. Level 2.1 Der rechte der drei goldenen Zylinder gibt ein Zusatzleben, der linke nur ein First-Aid-Kid. Auf dem großen Platz sollte man den linken Schlüssel nehmen, daraufhin erscheinen unzählige Extras. Level 2.3 Bei der Reihe von Gasleitungen sollte man beim Gang nach unten die obere Mauer abschießen. Man erhält einen Schlüssel, mit dem man durch die untere Tür gehen kann. Wenn man bei dem langen Rohr einen goldenen Schlüssel nimmt, so erscheint ein zweiter, den man erst nehmen sollte, wenn der Zugang oben auf dem Weg verschlossen ist. Damit wird der Weg begehbar. Level 3.1 Am Anfang sollte man den ganz linken Schlüssel nehmen. Im großen Raum mit den vielen Händen sollte man oben die zweite Statue von rechts abschießen. Wenn man zum Labyrinth kommt, dann sollte man zuerst ganz rechts hochgehen und den Schlüssel abkassieren. Dann sofort zurück und in den zweiten Eingang von rechts und hoch. An der Kreuzung muß man nach links gehen und den Schlüssel holen. Wenn man auf einem anderen Weg zu dem Schlüssel geht, so verschwindet er auf mysteriöse Art und Weise. Nun ist ganz rechts eine kleine Schatzinsel offen. Auf dem Rückweg wird man auf eine einzelne Säule gebaemt, auf der man sofort nach rechts schießen sollte. Nun öffnen sich nämlich die Brücken zu den besten Extras. Level 3.2 Wenn man am Ende vom Gang auf den blauen Vierecken steht, so sollte man oben die Statue unter Beschuß nehmen. Dafür erhält man unten eine Brücke. Wenn man bei einer Treppe mit zwei Schlüsseln ist und den darauf erscheinenden nicht nimmt, so sollte man zur unvollständigen Treppe gehen, um ein halbes Level weiter gebeamt zu werden. @endnode @node "Chaos Strikes Back - Dungeon Master II" @remark C Wenn Ihr einen Drachen seht, der einfach nicht sterben will,versucht es doch einmal mit diesem Tip: Den Zauberspruch "MON ZO GOR SAR" eingeben, drücken und dann . Wenn Ihr jetzt "LORD LIBRASULUS SMITHES THEE DOWN" eingebt, ist der Drachen auf einmal tot. (Oftmals findet Ihr sogar noch einen Fire- Staff,d.h. die Gruppe ist dann so ziemlich unverwundbar.) @endnode @node "Chariots of Wrath" @remark C Wer das Spiel anstatt mit mit dem Drücken des Joysticks nach vorne startet, hat unendlich viele Leben. @endnode @node "Charlie J Cool" @remark C Taste

für Pause drücken und folgendes eintippen: CURRY AND RICE 20 Leben WAIT DA MAN keine Leben verlieren BADBOY einen Level überspringen DREAMZONE unsichbar sein @endnode @node "Charly" @remark L Level Codes: 26 ATOM 51 NEWS 76 MAIN 02 ROOM 27 TALK 52 TIME 77 PARK 03 CLAW 28 COAT 53 STUN 78 HILL 04 NEST 29 LOAD 54 TUNE 79 GOLD 05 WORD 30 LIFE 55 WALK 80 PULL 06 FISH 31 PICK 56 WAIT 81 DEAL 07 AUNT 32 POST 57 EVEN 82 FEED 08 RUSH 33 RING 58 SHIP 83 SPIN 09 TUBE 34 GREY 59 MEAT 84 GEAR 10 RICH 35 BEST 60 AUTO 85 HOUR 11 HAIR 36 DEAD 61 FAST 86 CAKE 12 SPOT 37 KNOB 62 SOUL 87 NAIL 13 NAME 38 TASK 63 ARMS 88 CURE 14 EDGE 39 BOSS 64 SOLE 89 WOOD 15 DEEP 40 LAND 65 AREA 90 SIGN 16 CASH 41 FREE 66 CHIP 91 LOST 17 SALT 42 BANK 67 ARMY 92 BILL 18 PACT 43 BABY 68 CITY 93 BONE 19 FIRE 44 STAR 69 KING 94 WAVE 20 STAG 45 HINT 70 RAIN 95 STOP 21 LEAP 46 CHAT 71 HEAD 96 MIND 22 WORK 47 FOUL 72 IRON 97 GAME 23 GLAS 48 CALL 73 FACE 98 PEAK 24 LOOP 49 LINE 74 WEST 99 GOOD 25 DARK 50 BEER 75 KICK 100 IDEA @endnode @node "Chase Headquarter" @remark C Im Titelbild und gedrückt halten und das Wort "Growler" eintippen. Mit bekommt man nun immer wieder seine volle Zeit. Sobald das Titelbild verschwindet auf herumhämmern und erst damit aufhören, wenn das Spiel beginnt, die Höchstgeschwindigkeit dürfte jetzt 1000 km/h betragen. @endnode @node "Chase Headquarter II - Criminal Investigation" @remark C Man kann ruhig alle 'Boosts' aufbrauchen, denn wenn im Spiel die Meldung 'Criminal is here' erscheint, einfach am Joystick auf Dauerfeuer schalten und man hat nun beste Voraussetzungen. Wichtig ist nur, daß man die Sonderpakete schnellstens aufsammelt !!! "INAGARDENIN" eingeben für folgende Tastenbelgung: bekommt er dann jeweils 10 Sekunden hinzu zum nächsten Level alle Extrawaffen auffüllen Gamepause, und drücken und "GROWLER" eingeben. (alles gleichzeitig!). Dann kann man , und für Cheats benutzen. @endnode @node "Chip's Challenge" @remark CL Das Spiel ganz normal starten und drücken, jetzt müßte sich der Screen umdrehen und erwartet die Cheats: "SAGITTARIANS MAKE BETTER LOVERS" unbegrenzte Hilfsmittel: Magneten,Schlüssel. "09/12/57" kein Zeitdruck mehr "I THINK THEREFORE I AM" Levelskip Level zurück nächster Level Level Codes: 1 BDHP 26 YVYJ 51 IGGJ 76 NMRH 101 RPIR 126 QRLD 2 JXMJ 27 IGGZ 52 PPHT 77 FHIC 102 VDDU 127 JNWZ 3 ECBQ 28 UJDD 53 CGNX 78 GRMO 103 PTAC 128 FTLA 4 YMCJ 29 QGOL 54 ZMGC 79 JINU 104 KWNL 129 HEAN 5 TQKB 30 BQZP 55 SJES 80 EVUG 105 YNEG 130 XHIZ 6 WNLP 31 RYMS 56 FCJE 81 SCWF 106 NXYB 131 FIRD 7 FXQO 32 PEFS 57 UBXU 82 LLIO 107 ECRE 132 ZYFA 8 NHAG 33 BQSN 58 YBLT 83 OVPJ 108 LIOC 133 TIGG 9 KCRE 34 NQFL 59 BLDM 84 UVEO 109 KZQR 134 XPPH 10 VUWS 35 VDTM 60 ZYVI 85 LEBX 110 XBAO 135 LYWO 11 CNPE 36 NXIS 61 RMOW 86 FLHH 111 KRQJ 136 LUZL 12 WVHI 37 VQNK 62 TIGW 87 YJYS 112 NJLA 137 HPPX 13 OCKS 38 BIFA 63 GOHX 88 WZYV 113 PTAS 138 LUJT 14 BTDY 39 ICXY 64 IJPQ 89 VCZO 114 JWNL 139 VLHH 15 COZQ 40 YWFH 65 UPUN 90 OLLM 115 EGRW 140 SJUK 16 SKKK 41 GKWD 66 ZIKZ 91 JPQG 116 HXMF 141 MCJE 17 AJMG 42 IMFU 67 GGJA 92 DTMI 117 FPZT 142 UCRY 18 HMJL 43 UJEP 68 RTDI 93 REKF 118 OSCW 143 OKOR 19 MRHR 44 TXHL 69 NLLY 94 EWCS 119 PHTY 144 GVXQ (GVXO) 20 KGFP 45 OVPX 70 GCCG 95 BIFQ 120 FLXP 21 UGRW 46 HDQJ 71 LAJM 96 WVHY 121 BPYS 22 WZIN 47 LXPP 72 EKFT 97 IOCS 122 SJUM 23 HUVE 48 JVSF 73 QCCR 98 TKWD 123 YKZE 24 UNIZ 49 PPXI 74 MKNH 99 XUVU 124 TASX 25 PQGV 50 QBDH 75 MJDV 100 QJXR 125 MYRT @endnode @node "Chop & Drop" @remark C Drückt in bestimmten Situationen mal . Ab und zu auch mal oder und einem passiert nichts. @endnode @node "Chrome" @remark L Level Codes: 06 MOUSE 11 SPACE 16 WORLD 02 TRUTH 07 HUMAN 12 GENAM 17 AUDIO 03 YELLX 08 FLOOR 13 APPLE 18 LOGIC 04 STORX 09 PAPER 14 JUICE 19 TITLE 05 CLOUD 10 EARTH 15 CHESS 20 VENUS @endnode @node "Chubby Christle" @remark C Wer im Titelbild "BUUURRP" eingibt hat unendlich viele Leben. @endnode @node "Chuck Rock" @remark C Im Titelbild mit der Popgruppe: 1. Flugmodus: "Restrano" eintippen, und schon kann man während des Spiels mit einem Druck auf abheben. 2. Level-Zone: Wer wollte nicht schon mal die Levelzone aussuchen? Man gebe einfach "Mortimer" ein, und schon kann man mit den Tasten - die Levelzone anpeilen. 3. Level: "Turn Frame" eingeben und mit <1>-<5> das Level anwählen. 4. Energie: Unendliche Energie : Man tippt "FAST AINT THE WORD" (oder "LIFE IS MY DREAM" oder auch "UNCLESAMS" oder "UNCLE SAM")ein und Chuck ist unverwundbar. Will man alle Cheats gleichzeitig benutzen, muß man einen davon eintippen, das Spiel starten, mit abbrechen und den nächsten eintippen. Man kann auch mal "SHE LOVES CLEANING WINDOWS" oder "ITS FAIRY BOWBELZ" eingeben. @endnode @node "Chuck Rock 2" @remark C Einfach die drücken um in den nächsten Level zu kommen. @endnode @node "Chuckie Egg 2" @remark C In den Highscores "CHUCKIE EGG 2" eingeben und man hat unendlich Leben. Danach kann man mit und durch Steuern in die entsprechende Richtung jeden Raum betreten. @endnode @node "Civilization - MicroProse" @remark C Wenn man einen größeren Stadtausbau kaufen will, etwa eine große Kirche für 640 Goldstücke, dann sollte man vorher etwas sparsameres auswählen, etwa einen Tempel für 160 Goldstücke und sofort bezahlen. Anschließend wählt man wieder die große Kirche an und bezahlt sie, sie kostet dann nur noch 240 Goldstücke. Gibt man einer neuen Kolonie den Namen "Charlotte", so bekommt man 50000 Goldstücke, man sieht die komplette Welt und erhält einen vollen Überblick über Karten, Häfen und Statistiken. Wenn man der Kolonie einen anderen Namen gibt, so läßt sich der Vorgang bei einer neuen Kolonie wiederholen und man bekommt wieder 50000 Goldstücke. Dies läßt sich beliebig oft wiederholen. @endnode @node "CJ Elephant Antics" @remark C Unendlich Leben: Im Titelbild "ITCHY ARSEHOLES" (ohne ?) eingeben. @endnode @node "Click Clack" @remark L Level 2 3518 3 6382 4 8427 5 2385 6 5924 7 1267 8 7208 9 6532 10 5012 11 6511 12 8562 @endnode @node "Clik Clak" @remark L Level Codes: 2 3518 3 6382 4 8427 5 2385 6 5924 7 1267 8 7208 9 6532 10 5012 11 6511 12 8562 oder 8502 @endnode @node "Clockwiser" @remark L Level Codes: 02 QWERTYUI 03 HOTSSSSS 04 MONINANU 05 KREZUWEE 06 STALIOPA 07 ZWEETSOK 08 LAARSMIO 09 PORFEDIE 10 DERFGENO 11 IELBEDIE 12 BRABEKIL 13 PLUISJES 14 ATSEWENT 15 CHACHOLI 16 PIROWARF 17 JILSAPOI 18 DRILBILL 19 FLOSEPIL 20 BLUBSALF 21 MEGABYTE 22 YABADABA 23 KRAKAMIK 24 KIKASTIK 25 OKIDOKIH 26 HATSEKIE 27 OSSEFROS 28 GRATGOPL 29 HUIPERTU 30 OLKEPOLK 31 HATSJIEH 32 GRUMPIER 33 AIAKKIJA 34 BRUIMBIE 35 KWEZELTA 36 GRINOLDE 37 RHINBOLD 38 HUIFREZI 39 OEPSADAI 40 PEAHSOUP 41 HASHNIPO 42 AKIRAJAN 43 BEBIBOLK 44 SPRITSOR 45 FLUIMPIE 46 GNEZOLIP 47 PILIPOLT 48 POLKAZAR 49 SNOZALAF 50 PRETOVYT 51 BLAARZAK 52 KWEENIET 53 WALDRILK 54 CHRIETIT 55 SLISTOPI 56 DRUIPIDO 57 PLOGHOIK 58 GROEZELT 59 REMMELGK 60 KROKKULN 61 ALLEMAFP 62 KIKELSTO 63 PARAZAKS 64 BIBOBATS 65 PEPODROL 66 HATSIKOO 67 PERIDORO 68 ADROPORI 69 RUISLIBS 70 FIDDELEH 71 FOFOFOFO 72 PIELEMOS 73 BIBELEBO 74 BELLEBEE 75 FIDELDOM 76 ZWAZZAZZ 77 BRAZMRAZ 78 FLOBBEDO 79 DIDELDEE 80 MALLABOO 81 JITNEFOO 82 SNITNEDO 83 RUDOBORO 84 ROLIBELI 85 REFKELEN 86 ZEBEDEBO 87 BOODJING 88 KRIKEPIK 89 DIDODEDO 90 SCHEBEDO 91 NITNEJOO 92 FITNEDOB 93 LAUWMAUW 94 VUUAAUMK 95 VOELBOEL 96 DUBBELUP 97 DRIBELDI 98 DROLZWAK 99 KWAKSLAB 100 FLABDRAB @endnode @node "Clou CD³², Der" "Der Clou CD³²" @remark LC Level Codes: 2 030673 3 145367 4 823264 5 253153 6 569875 7 028074 8 361791 9 477321 10 786186 Beantwortet man im Lokal "Walerus" (Level 6) die Frage des Polizisten mit "James Bond", wird man zwar eingeknastet, begegnet dort aber Lukas Grull, der einen "Dimensionsbrecher" bei sich trägt. Wer sich dieses Teil ausborgt, wird mit einem lustigen Extra überrascht! @endnode @node Clown 'o' Mania @remark C Unendlich Leben, Schüsse und Sprünge: Nach dem Titelbild , und zusammen drücken. @endnode @node "Clown 'o' Mania" @remark C Wer bei diesem Spiel unendlich viele Schüsse und Sprünge haben möchte, der sollte , und gleichzeitig drücken. In Pausenmodus gehen und dann drücken! @endnode @node "Colonels Bequest" @remark H Die Wand bei Jeeves kann man nicht aufbrechen, aber hinter dieser sind die Leichen. Man muß in Akt V zu Celies Haus gehen und ihr die Halskette geben, die man in der Hundehütte findet, nachdem man den Hund mit dem Knochen aus dem Kühlschrank weggelockt hat. Nun darf man sich die Karotte nehmen, mit der man das Pferd beruhigen kann, um an die Laterne zu kommen, die wiederum in Akt VII mit den Streichhölzern des toten Clarence angezündet werden kann. Später steigt man bei der Wassernymphe in den Keller und gelangt dort hinter die besagte Wand, wo man dann die Leichen findet. Den Schlüssel für den Aufzug findet man in der Kanone auf dem Kaminsims, man kann ihn allerdings nur nehmen, wenn der Colonel nicht im Zimmer ist. @endnode @node "Colonial Conquest" @remark H Zunächst muß die Kolonie bzw. die Zahl der Kolonisten vergrößert werden, das gilt auch für jede weitere. Um einen starken Bevölkerungsrückgang zu vermeiden, sollte insbesondere zu Anfang mehr Nahrung produziert werden als nötig. Die restlichen Leute läßt man Ressourcen produzieren, am besten in Minen falls vorhanden. Mit Mining-Robots kann bereits zu Beginn die Produktion stark verbessert werden, danach sind Food-Robots und ein Granary (Kornspeicher) zu empfehlen. Falls kein gutes Weideland vorhanden ist, wird ein Greenhouse gebaut. Insbesondere bei neuen Kolonien kann die Bevölkerungszahl nicht steigen, solange kein neuer City-Komplex errichtet wird, dazu wird auch ein Kraftwerk gebraucht. Hat man zwei oder drei gute Kolonien, kann auch verstärkt geforscht werden. Es sollte mindestens möglich sein, Battlestars bauen zu können, da sie die einzigen effektiven Kampfraumschiffe darstellen. @endnode @node Colorix @remark C Im Spiel und drücken für Levelskip. Das Passwort für den Leveleditor lautet "DAMNET". Einfach eingeben, die restlichen Punkte stehen lassen und drücken. @endnode @node "Comanche" @remark HC Ein kleiner Notausstieg kann einen davor bewahren, bei einer verbockten Mission wieder ziemlich weit vorne anfangen zu müssen. Wenn man merkt, daß man keinen Blumentopf mehr gewinnen kann, ganz einfach kurz bevor die Meldung über den erfolgslosen Abschluß der Mission kommt, schnell mit - das Spiel verlassen. Waren die Reflexe mal zu langsam, so kann man sich immer noch mit einem Hex-Editor retten: In der Datei COMANCHE.NAM stehen die Informationen über die Piloten und die geflogenen Missionen. Ab Position 23AH sind für jeden Piloten 100 Bytes reserviert,davon stehen in den ersten 10 Bytes die Informationen über die Trainings-, in den zweiten 10 Bytes die Informationen für die Overkill-Missionen. 00 bedeutet dabei Mission nicht erfüllt, 01 bedeutet Mission erfüllt. @endnode @node "Command HQ" @remark H Tips: - Immer auf den Ölstand achten, besser ein paar Ölfelder zuviel als zuwenig. - Wenn man ein deutlich höheres Einkommen als der Gegner hat, kann man sich am Anfang Zeit lassen, sonst sollte man die Feindseligkeiten eröffnen, sobald man gut vorbereitet ist, sonst bekommt der Gegner zuviel Geld. - Wirtschaftshilfe sollte man nur anwenden, um Aufmarschgebiete für seine Armeen zu bekommen. Ansonsten sollte man sein Geld in Kampfeinheiten anlegen. Zu Beginn des Spiels sollte man seine Einheiten zu den Fronten bringen. Eventuell sind einige Infanterieeinheiten nützlich, um durch gegnerische Wirtschaftshilfe verlorengegangene Länder zurückzuerobern oder neutrale Länder (z.B. Mexico) einzunehmen. - Wichtig sind vor allem Panzer und Flugzeuge aber auch U-Boote in Meerengen (z.B. Gibraltar) oder auf den Nachschublinien des Gegners sind ihr Geld wert. - Nur angreifen, wenn man mindestens 2:1 überlegen ist; falls der Gegner eingebuddelt in einer Stadt hockt, reicht sogar dies oft nicht aus. - Ersteinsatz von Nuklearwaffen lohnt sich nicht. - Immer darauf achten, daß die Hauptstadt nicht Opfer eines Überraschungsangriffs wird, besonders wenn man nur eine hat. - Am wichtigsten sind Städte. Man sollte sich nur um Gebite mit hoher Bevölkerungsdichte kümmern. Nun zu den einzelnen Szenarien : 1918: Als roter Spieler muß man versuchen, Paris und London einzunehmen, bevor zuviel Verstärkung über den Atlantik gelangt. Falls man seine Flotte in den Atlantik bekommt, kann man dort den gegnerischen Nachschub blockieren. Als blauer Spieler muß man seine Armeen eingraben, stillhalten und mehr Armeen über den Atlantik bringen. Man kann außerdem einige neutrale Länder erobern. Wenn man stark genug ist, marschiert man gegen Berlin. 1942: Der rote Spieler sollte zuerst Rußland erobern, England hebt man bis zum Schluß auf. Die zwei Panzer in Afrika kann man nach Venezuela schicken und langsam aber sicher Afrika erobern. Die japanischen Flotten sollte man in Reichweite landgestützter Flugzeuge behalten, bis die amerikanischen Flotten außer Gefecht gesetzt sind. Immer einige Einheiten in Japan lassen! Spielt man Blau, sollte man die deutschen Panzer vor Moskau als erstes vernichten (mit Flugzeugen), dann den Gegenangriff starten. Mit etwas Verstärkung kann man dann Japan angreifen. 1986: Rot muß, mit etwas Verstärkung, schnell Westeuropa einnehmen, da sonst der Einnahmeunterschied zu groß wird. Mit etwas Wirtschaftshilfe kann man Mexico für sich gewinnen und von dort und Kuba aus Nordamerika erobern. Hat man wieder etwas Luft, so sollte man versuchen, Japan einzunehmen. Blau kann vor Beginn der Feindseligkeiten den Einkommensunterschied für sich wirken lassen und Westeuropa verstärken. Vor allem Flugzeuge kaufen! Wenn man einen Panzer nach Korea schickt, kann man später China einnehmen. Die Truppen am Persischen Golf sollten etwas verstärkt werden. Sind die Ölfelder befreit, kann man mit ihnen Indien und Südrußland erobern. Immer ein Auge auf Japan und Kuba werfen ! @endnode @node "Commander Keen" @remark C Um an 100 Schuß Munition zu gelangen und außerdem alle Keycards zu besitzen, soltet Ihr , und gleichzeitig drücken. Einen schwierigen City-Level könnt Ihr auslassen, indem Ihr und gedrückt haltet. @endnode @node "Conan the Cimmerian" @remark C Wenn Conan zwei oder mehr Diamanten in der Tasche hat, geht er zu "Baneng`s Gems" und verkauft nur einen dem Verkäufer für 150 Goldstücke. Anschließend kauft man den Diamanten für 120 Goldstücke zurück. 30 Gold- stücke Reingewinn. @endnode @node "Conquestador" @remark C Bei einer Kampfhandlung mit der gegnerischen Flotte: Man stelle ein Schiff (mit Marineeinheit) so an ein feindliches hin, das man es entern kann. Als letzte Aktion sollte man das gegnerische Schiff mit besagtem Boot angreifen. Wenn sein eigenes Schiff erobert wird, kann man mit der Flotte der Feinde steuern. @endnode @node "Continental Circus" @remark C Wenn das erste rote Licht angeht den Joystick nach vorne drücken. Wenn das zweite rote Licht angeht den Joystick in Grundstellung bringen. Wenn das grüne Licht angeht den Joystick wieder nach vorne drücken. Je schneller man all dies nachmacht, desto besser kann man beschleunigen. @endnode @node "Cool Croc Twins" @remark L Level Codes: 6 TRIAX 11 DREAM 16 MUNGO 21 JANKO 26 HENRI 31 DOORS 36 FLOYD 41 BRUNO 46 MONEY 51 HUMAN 56 GIRLS @endnode @node "Cool Spot" @remark C Spiel anhalten und mit den Joystick COOL schreiben. Das geht so: links, unten, rechts, = "C" links, unten rechts, oben, = "O" unten, rechts, = "L" oben, unten, links, rechts, = "RETURN" Wenn man jetzt das Spiel fortsetzt sollte man direkt in den Bonuslevel kommen. Schwerelos 6 Continues nächster Level schneller <-> langsam Nur COO nach obiger Regel schreiben bringt einen in den nächster Level- abschnitt. @endnode @node "Corruption" @remark H Auf der Toilette sollte man sich die Einrichtung genau ansehen, bevor David kommt Fragen Sie jede Person über die andere aus David hat einen Safe @endnode @node "Cosmic Pirate" @remark C drücken für Pause. "GZAIMASEN" eintippen. Wenn man "GIMMESHIPx" eintippt kommt man zur jeweiligen Mission. x steht für die jeweilige Mission (A-Z) @endnode @node "Cover Girl Poker" @remark C Mit "DANCEOFTHESEEVENVEILS" oder "DANCE OFF THE SEVEN VEILS" gehts bequemer und schneller. @endnode @node "Crack does Pay" @remark S Uiih,was für eine Ausstattung! Wir befinden uns jetzt in unserem Arbeitsraum. Es ist nie verkehrt seine Nase in ein vernünftiges Buch zu stecken. Hierzu nehmen wir uns das Buch "CRACK" so oft es nur geht zur Brust. Einmal um uns ständig fortzubilden, zum anderen um so lange nach nützlichen Telefonnummern zu suchen bis unser Telefonregister voll ist. Selbst wenn man ab und an keine Nummer findet sollte man nicht aufgeben und immer mal wieder zwischendurch durchsuchen. Nach jeder Runde erscheint ein Sichtfenster mit vier Aufforderungen, wähle die für Dich zweckmäßige. Man braucht nicht nach jeder Runde eine Abspeicherung - aber ab und zu sollte man absaven. Nun geht es zum Computer-Corner. Dazu drückt man auf den EXIT-Knopf.- Ohne Investitionen keinen Gewinn - Nachdem der Verkäufer Dich vollgequatscht hat, klickst Du rechts auf die Spiele. Am Anfang solltest Du kaufen was Du für Dein Geld bekommen kannst. Wenn alles erledigt ist bringt Dich ein Klick auf das grüne Feld (Oben,rechts) wieder nach Hause. Nun beginnt die eigentliche Arbeit. Um ein Spiel kopieren zu können mußt Du ersteinmal den Kopierschutz entfernen. Hierzu klickst Du die Mitte Deines Monitors an, suche Dir ein Spiel aus. Nach dem Mastermind-/ Superhirn-Prinzip ist es nun Deine Aufgabe die richtigen Farben und Buchstaben herauszufinden. Wähle sechs beliebige Buchstaben aus, nun erscheint ein weiteres Fenster daneben das Dir anzeigt wieviele der Buchstaben richtig sind und welche davon an der richtigen Stelle stehen. Es ist nicht verkehrt sich hierbei alles aufzuschreiben,denn auf dem Monitor hat man nur sechs Versuche, danach beginnt es von Neuen. Sollte man später zu Geld gekommen sein, wäre die Anschaffung eine Druckers anzuraten. Mittels Drucker verdoppelt sich die Anzahl der Ver- suche. Wenn ein Spiel "gecrackt" wurde gehts weiter. Durch Deine ständige Suche nach Telefonnummern konnest Du verschiedene Gruppen ausfindig machen die Deine Spiele mit einem TRAINER versehen können. Solltest Du genug Geld haben wäre auch die Investition nicht schlecht. Klicke hierzu auf den Telefonhörer. Sei aber nicht zu geizig - gute Gruppen haben halt ihren Preis. Nachdem Du also Dein Spiel gecrackt und getraint hast fertigst Du Kopien an. Dazu klickst Du auf den Schacht Deines Laufwerkes am Computer. Solange Du nur ein Laufwerk hast (Zweitfloppys gibst im Computer-Corner) kannst Du pro Durchlauf und Spiel nur 10 Kopien auf einmal machen. Ein Zweitlaufwerk erhöht den Wert auf 25. Jetzt klickst Du auf den gelben KOPIENKARTON. Nun erscheint für jedes Deiner Spiele ein Sichtfenster. Nun muß der Verkaufspreis festgelegt werden : Klicke auf "NEHMEN" dann auf "VERKAUFSPREIS ÄNDERN" gebe über die +/- Felder den Preis ein. (Kann später jederzeit verändert werden) Mit wird der Vorgang beendet. Nachdem nun alle Deine Spiele einen VK-Preis haben sollest Du die Werbe- trommel rühren. Also Zeitungsinserate schalten. Dazu wird wiederum der Telefonhörer angeklickt und Du suchst Dir Deinem Geldbeutel entsprechend, eine Möglichkeit aus. Diese Werbung erhöht den Diskettenabsatz beachtlich. Wie hoch Deine Bestellungen sind läßt sich jederzeit feststellen, entweder durch Klick auf das Laufwerk oder auf "KOPIE". Kopien verschicken : "KOPIE" + "NEHMEN" + "KOPIEN VERKAUFEN" Als guter Cracker solltest Du immer so aktuell wie möglich sein. Da liegt die Anschaffung eines MODEMS auf der Hand. Zu Beginn tut es auch ein nicht ganz zu schnelles Teil. Ein lahmes Modem läßt jedoch die Telefonrechnung nach oben schnellen - also bei passender Gelegenheit ein besseres Gerät zulegen. Das alte, langsame kann man in Zahlung geben. Als Modembesitzer klickst Du auf das Modem und wählst eine der gewünschten Firmen an, deren Box Du anzapfen möchtest. Auch hier gilt es einen Zugriffs-Code zu überwinden. Schätze ob die nächste Zahl HÖHER oder TIEFER als die angezeigte ist. Wenn der Code geknackt ist kannst Du Spiele "abziehen" (Downloaden) Die Spiele behandelst Du wie oben beschrieben. In sporadischen Abständen können Dich während des Spieles folgende Ereignisse heimsuchen, die Du nicht beeinflussen kannst : Positives: -Du kannst etwas erben -Im Lotto gewinnen -Geld finden -einen Crackerpreis erhalten Negatives: -Computerreparatur -Du wirst überfallen -Du verwechselst eine Banknote -Dich erwischt die Polizei Wenn der denkbar schlimmste Fall eintritt und Dich umarmt der grüne Arm des Gesetzes kannst Du mit der Beschlagnahme Deiner Geräte rechnen. Jetzt heißt es kühlen Kopf bewahren und ab zur Polizeistation ! Doch siehe da - wie im richtigen Leben. Alles hat seinen Preis. Der Uniformträger ist gerne bereit sein mickeriges Gehalt aufzubessern und Du bekommst Deine Anlage wieder. Der zweite (nicht immer richtige) Weg führt durch das Kellerfenster der Polizeiwache zu einem Labyrinthspiel. Hier findest Du entweder Deinen Computer oder einen Wachhabenden. Es ist so möglich den grünen Jungs die Geräte wieder wegzunehmen oder unverrichteter Dinge nach Hause zu gelangen. Den eventuellen Verlust (Schmiergeld) kannst Du schnell wieder ausgleichen wenn Du immer schön am Ball bleibst. Das letzte Thema beinhaltet den Verkauf von Spielen, die sich zwar noch in Deinem Besitz befinden aber nicht mehr gut oder gar nicht mehr gefragt sind. Diese Spiele können an "Dr.Freak" verkauft werden, allerdings nur zu einem Bruchteil ihres Wertes ( Der Doc ist halt ein Schlitzohr ) Dr. Freak kannst Du erreichen durch anklicken der Diskettenbox rechts neben Deinem Computer. Zum Abschluß nochmal die wichtigen Punkte: 1. Telefonregister füllen 2. Faire Verkaufspreise ausknobeln 3. Spiele mit TRAINER lassen sich besser verkaufen 4. Modem anschaffen 5. Zweitlaufwerk anschaffen 6. Drucker anschaffen 7. Ständig die Boxen nach neuen Stoff durchkämmen 8. Im Computerladen nach Neuheiten schauen 9. Bestellungen sofort bearbeiten 10. Immer wieder Inserate schalten - bis Du bekannt bist @endnode @node "Crackdown" @remark C Im Ein-Spieler kann man, wenn man schon alle Credits verspielt hat, durch einen schnellen Druck auf des zweiten Spielers nochmals 3 Credits erhalten. Erscheint die Übersichtskarte des Levels "SMURF" eingeben. Nun frischt bzw. die beiden Spieler mit Energie auf. In den Pausenmodus schlüpfen und "SMURF" eintippen, als nächstes kann man für einen Spieler und für zwei Spieler drücken. Im Spiel kann man dann <1> für 999 Leben und <2> für jede Menge Munition drücken. @endnode @node "Crazy Sue" @remark C Im Titelscreen "WIZARDOFSPEEDANDTIME" eingeben. Der Bildschirm sollte kurz aufblinken! Nun sind die Tasten <1> - <8> auf dem Keypad folgend belegt <1> Stoppt die Zeit <2> Schaltet Zeit wieder ein <3> Höhere Jump Sprünge <4> Extra Power für die Waffe <5> Extra Power AUS <7> Collision AUS <8> Collision EIN @endnode @node Creatures @remark C In Pausenmodus gehen und "A FINE KETTLE OF FISH" eintippen. Man hat unendliche Leben und einige Zusatztasten: Welt 1.1 Welt 1.2 Torture 1 Welt 2.1 Welt 2.2 Torture 2 Welt 3.1 Welt 3.2 Torture 3 Ab in den nächsten Abschnitt. Wenn man andere Tasten drückt, ist der Cheat-Modus wieder ausgeschaltet. @endnode @node "Crescent Hawks Inception, The" "The Crescent Hawks Inception" @remark HS Im Laufe des Spiels bekommt man es mit folgenden Häusern zu tun : Das Haus von Davoin, Steiner, Kurita, Marik und Liao. euer ärgster Feind ist das Haus von Liao. Es ist hauptsächlich in Starport ansässig. Euer Ziel ist es nun, vom Planeten zu fliehen, wobei Euch mehrere Agenten der Crescent Hawk`s zur Seite stehen. Doch Vorsicht ! Auch Verräter sind unter ihnen! Lösung : Das Spiel startet in der Citadel. Ihr seid mit nur 20 C-Bills und viel Mut ausgerüstet. Als erstes heißt es Geld besorgen. Sofort eile ich zum rechts von mir gelegten Aktienbüro und investierte mein ganzes Geld in "NASHDIV"-Aktien. Immer, wenn das Taschengeld ausbezahlt wurde, sofort in Aktien umsetzen! Zwischendurch erledigt man die Übungsmission und ruht sich aus. Hat man einmal 200-300 C-Bills zusammengerafft, kauft man sich Übungsstunden im Umgang mit Anti-Mech-Waffen. Andere Übungsmöglichkeiten sind überflüssig! Versucht auf jeden Fall, die Übungsmissionen zu bestehen. Immer wieder abspeichern! Die ersten Kämpfe erledigt der Computer leicht mit dem Chamelion. Seine Ahnengeschichte kann man sich in der Cathedrale ansehen. Eines Tages wird die Citadel von feindlichen Kuritan-Mechs vernichtet, doch Dir gelingt die Flucht. Nun eilt man mit Hilfe eines Holoviewers, den man bei einem Gespräch in der Lounge ergattert hatte, eingelassen wird. Im Starport angekommen, sofort zum Kleidergeschäft eilen und andere Kleider kaufen. Ansonsten wird man sofort angegriffen, was meistens schlecht ausgeht! Nun kümmert man sich um eine Panzerung, die man im Armourshop bekommt. Falls die finanzielle Lage dies nicht zuläßt, kann man sich im Kolosseum mehr dazuverdienen. Im Falle eines Kampfes immer den Computer arbeiten lassen, da er ziemlich gut ist. Hat man genug zusammen, kauft man sich einen Inferno-Werfer im "Weaponshop". Diese Waffe ist zwar etwas teuer, kann jedoch mit einem Schuß einen Gegner beseitigen. Die Panzerung braucht dagegen nicht so teuer sein, da das Reparieren recht günstig ist. Wie Ihr wahrscheinlich schon bemerkt habt, ist man im Rednerhaus nicht gerade willkommen. Das stört uns nicht, und wir gehen nochmals hinein. Im Laufe der Entwicklung kommt es zum Kampf, der sehr zu schwer zu bewältigen ist. Habt Ihr ihn überlebt, verfügt Ihr aber über einen Mitkämpfer und einen Battlemech! Mit ihm könnt Ihr auf Beutefeldzüge gehen und Geld absahen! Das Steuer überläßt man am besten Rex, dem Neuen. Doch Vorsicht, wenn Ihr den Mech verliert, ist das Spiel schwer zu lösen. Seid Ihr gut ausgerüstet, begebt Ihr euch östlich von der Citadel zum Gefängnis und stehlt einen zweiten Mech. Nun wieder auf dem Starport und im Krankenhaus den Doktor und in der Mechgarage den Mechaniger in die Crew aufnehmen. Anschließend den Fragenstein auf der im Plan markierten Stelle aufsuchen. Die gestellten Fragen werden von der Person mit dem jeweiligen Wissensgebiet beantwortet. Sie muß darin perfekt sein. Falls nötig, einen Kurs belegen. Hat man die drei Fragen beantworten, kann man den Dungeon, der ebenfalls makiert ist, betreten. Im Dungeon : Dies ist ein neuer Abschnitt des Spiels, in dem es keine Feinde gibt! Ziel ist es, alle Türen zu öffnen, um den Strom anzustellen, mit dem man ein Hilfesignal (SOS) an das Hauptquartier senden kann. Dieses holt einen dann ab und man bekommt eine Auszeichnung. Ist der Dungeon geschafft, bekommt man den weißen Code, mit dem man die letzte Tür zum Schaltraum öffnen kann. Tips : Die meisten Roboter zum Niedermähen treiben sich in der zerstörten Citadel herum. Die Türen im Dungeon öffnet man mit Hilfe des richtigen Rot-, Blau- und Gelbcodes, Grün eingeschlossen. @endnode @node "Crime Time" @remark H Empfehlungen : Man muß als erstes duschen, dann findet man ein seltsames Stück Papier, das an den Schuhen klebt (die Formel ist unsichtbar, wird später durch Erwärmen decodiert). Wenn man das Papier gefunden hat, geht das Agentenpaar in das Badezimmer und unter die Dusche. Aus dem Rücksack nimmt man den Kopfhöhrer, den Recorder und die Cassette. Dann geht man in das Zimmer des Arztes und nimmt die Schere mit. Danach spielt man Schach mit dem Russen und eignet sich die Munition an. Als nächstes geht man in das Zimer der Agenten und stellt den Recorder unter das Bett (auf Aufnahme drücken!). Dann geht man nach unten und kauft beim Koch eine Flasche Wein. Man wirft eine Münze in die Jukebox und macht die Tür zur Küche zu. Danach muß man sich im Zimmer des Kochs den Schlüssel für die Abstellkammer besorgen und sieht anschließend fern. Hat man das getan, geht man zur Abstellkammer, nimmt Taschenlampe und Werkzeug heraus und sabotiert die Dusche. Danach geht man zur Rezeption und kann das Gästebuch lesen. Wenn man nun zurück zur unteren Dusche geht, findet man einen Dietrich, mit dem man in den Raum 16 eindringen kann. Man untersucht das Telefon und sabotiert auch diese Dusche. Nun nimmt man aus dem Zimmer des Pärchens den Recorder und die Bettwäsche mit. Aus Raum 29 nimmt man den Walkman aus dem Nachttisch mit. Dann geht man wieder zurück zur Rezeption und verschafft sich Zugang zum Zimmer des Hoteliers. Unter dessen Bett stößt man auf eine Uhr sowie auf ein Zahlenschloß zu dem Zimmer, in dem die Leiche liegt. Jetzt steckt man die Cassette in den Walkman und ruft Zimmer 16 an. Als nächstes öffnet man die Falltür bei der Rezeption, geht in den Keller und zerschneidet das Atennenkabel. Dann wieder zurück zum Raum 1, wo man sich seinen Walkman wiederholt. Der nächste Schritt führt zur Rezeption. Man gibt dem Hotelier die Uhr, geht in den Speisesaal und gibt den Vertreter dort den Wein. Im Gegenzug erhält man den Bausatz. Man geht dann zur Leiche und nimmt Pistole und Feuerzeug mit. Nach dem Schaltplan aus Zimmer 26 läßt man sich von seinem Kumpel eine Wanze zusammenbauen. Derselbe Kumpel kann auch mit seinem Feuerzeug die Formel auf dem Stück Papier sichtbar werden lassen. Jetzt baut man die Wanze in das Telefon der Agenten ein und nimmt das Gespräch mit Hilfe des im Recorder eingebauten Empfängers auf. Dabei muß man allerdings die Kopfhöhrer aufsetzen, sonst wird man erwischt. Nun muß man nur noch die Pistole laden und die Agenten festnehmen. @endnode @node "Crime Wave" @remark H Der Roboter ist nur an seinem Auge verwundbar, daher muß man im richtigen Moment springen und eine Rakete abfeuern. Nach etwa vier Treffern sollte das Problem gelöst sein. (Es geht auch mit normaler Munition, dauert dann aber wesentlich länger.) Eine ähnliche Taktik sollte auch beim endgültigen Endgegner angewendet werden. @endnode @node Crome @remark L Level Codes: 01 START 11 SPACE 02 TRUTH 12 GENAM 03 YELLY 13 APPLE 04 STORY 14 JUICE 05 CLOUD 15 CHESS 06 MOUSE 16 WORLD 07 HUMAN 17 AUDIO 08 FLOOR 18 LOGIC 09 PAPER 19 TITLE 10 EARTH 20 VENUS @endnode @node "Crypt, The" "The Crypt" @remark C Wer Stärkeprobleme hat oder seinen Punktestand etwas aufpolieren möchte, der suche sich im untersten Stockwerk (ziemlich am Ende) die Truhe. Die ist eine wahre Schatztruhe, denn bei jedem Öffnen findet man in ihr den Schlüssel und den Käse. @endnode @node "Crystal Hammer" @remark C Wenn man startet, gedrückt halten. @endnode @node "Crystals of Aborea" @remark C Im Charakterbildschirm Jarel auswählen und das Flaschensymbol anklicken. Danach drückt Ihr (vier Mal ?): + volle Lebenspunkte + dreieckiger Kristall ins Inventar + restliche Kristalle ins Inventar @endnode @node "Curse Of Ra - Die Rache der Pharaonen" @remark L Level Codes: 01 Wobbler 34 von Koch 67 Dragonlance 02 Yeg 35 Christus 68 Hathega Kla 03 Cthulhu 36 Jehova 69 Inquanok 04 Lovecraft 37 92E2JMP92E2 70 Kiran 05 Tommyknockers 38 Rawheadrex 71 Oukranos 06 Watchers 39 Hellraiser 72 Thran 07 Midgrad 40 Pinhead 73 Ulthar 08 Unicorn 41 Devpac 74 Thalarion 09 Isis 42 Einsteinium 75 Ngranek 10 Midnight 43 Protactinium 76 Chathuria 11 Kazgaroth 44 Promethium 77 Entropie 12 Miscatonic 45 JS Bach 78 Heissenberg 13 Thorbadin 46 Toccata Et Euga 79 Laplace 14 Mishakal 47 Brandenburg 80 Sona Nyl 15 Abanasinia 48 Colonia Claudia 81 Differential 16 Earthmother 49 Volksgarten 82 Integral 17 Azatoth 50 Terra 83 Hyperzyklus 18 Akallabeth 51 64738 84 Apfel Mann 19 Silmarillion 52 67802 85 Chaos 20 Draug 53 Nibelungen 86 Dyakhee 21 Sindarin 54 Hagen von Tronje 87 Dendrit 22 Ossiriand 55 Donar 88 Neuron 23 Mithril 56 Skidbladnir 89 Dankreas 24 Glaurung 57 Dagon 90 Panakrea 25 Elbereth 58 Slawotski 91 Unordnung 26 Thoron 59 Cullinana 92 Deutschland 27 Amarth 60 Arta Myrdhyn 93 Germany 28 Thargelion 61 Anna Magdalena 94 Music Television 29 Naugrim 62 Phillip Emanuel 95 John Belushi 30 Meremont 63 Graceland 96 Rhythm N Blues 31 Caerweddin 64 Solly Roger 97 Gleichrichter 32 Stahlratte 65 Get Funky 98 Translation 33 Mandelbrot 66 Twilight 99 Cthuga @endnode @node "Curse of the Azure Bonds" @remark C Wenn man einmal ein Item gefunden hat, dann kann man es beliebig oft duplizieren. 1 Schaffe einen Attrappen Charakter. 2 Lade ein Saved Game und gib alle Items zu der Attrappe. 3 Remove die Attrappe von der Party. 4 Lade die Attrappe neu ein. 5 Gib alle Items der Attrappe an andere Partymitglieder. 6 Die Attrappe aus der Party verdammen. 7 Wiederhole die Schritte 4-6 so oft wie nötig. @endnode @node Cybernoid @remark C Unendlich Leben: Wenn das Titelbild erscheint, tippt man "RAISTLIN" ein und drückt gleich danach . Dabei achtet man darauf, daß während dieser Zeit die Highscores nicht erscheinen, sonst muß man die Prozedur wiederholen. Am unteren Rand des Bildschirms erscheint die Mitteilung, daß der Cheat-Modus eingeschaltet ist. Wenn man das Spiel mit anhält und drückt, kommt man jeweils einen Level weiter. Folgende Tasten in der Reihenfolge drücken, für unendliche Schiffe: @endnode @node "Cybernoid II" @remark C "NECRONOMICON" im Titelbild eintippen, um unendlich viele Leben zu bekommen. Während des Pausenmodus kann man nun mit in den nächsten Level gelangen oder mit im selben Level neu starten. Drückt mal folgende Tasten in der Reihenfolge für unendlich Leben. @endnode @node "Cyberpunks" @remark LC Level Codes: 2 471174 3 159361 4 066990 5 135642 Die Tasten , und zusammen mit und drücken und man kommt in den Cheat-Mode. Dann sind folgende Tasten belegt: - Wählt eine Mission aus <1>-<4> Wählt ein Deck aus Ruft den automatischen Wachposten auf den Plan Aktiviert einen Schutzschild Verschafft den drei Knirpsen einen Roboter , , Selektiert eine Waffe Eine kleine Bombe @endnode @node Cyberspere @remark C Im Titelscreen oder im Optionscreen "Calgary" eingeben. Spiel starten und drücken, um die Level anzuwählen. @endnode @node "CyberTech AGA" @remark C Im Spiel drücken: Levelskip Shop Level Scanner neue Waffe (wenn vorhanden !) - Scanner Steuerung Mission Report @endnode @node "Cytron" @remark L FOYER: hide,hike,lake,dead,ache,----,flee. BIOTECHDECK: bfae,ffib,aahc,hkaj,ejla,dhla. REAKTORDECK: elad,kake,fgah,cija,fila,bfdg,died. HOLODECK: fiag,lkai,bldk,jaki,gabg,labh. @endnode @node "Daley Thompson's Olympic Challenge" @remark C In den Highscores "HINGSEN-J" (oder "HINGSEN.J" eingeben und schnell drücken, in den Highscores sollte nun «DEMO» stehen. Jetzt erneut "-J" oder ".J" eingeben und drücken. In der Liste steht nun «MEGA DEMO», nun das Spiel starten und mit den F-Tasten die Sportart aussuchen. @endnode @node "Damned" @remark LC Level Codes: 1 Anything 34 Battlefield 67 Dieda 2 Deadline 35 Pleasuredom 68 Flohmarkt 3 Rocket 36 Pride 69 Pan 4 Warrior 37 Ambos 70 Globus 5 Annomundi 38 Spherix 71 Sonnenuntergang 6 Arise 39 Blackhole 72 Rocking 7 Crusader 40 Beast 73 Nalogoey 8 Blackened 41 Kilkkenny 74 Pogo 9 Epic 42 Saxon 75 Atomix 10 Flower 43 Ewerk 76 Moonshadow 11 Marlboro 44 Cologne 77 Einstein 12 Man 45 Testament 78 Sepultura 13 Harley 46 Spock 79 Delphine 14 Davidson 47 Australia 80 U2 15 Enterprise 48 Q4mat 81 1101991 16 Alpha 49 Batidadecoco 82 Empire 17 Mash 50 Doef 83 1591992 18 Nice 51 Metallica 84 Zivildienst 19 Life 52 Dion 85 Fantastischen4 20 Papillon 53 Defleppard 86 Beat 21 Shining 54 Ou812 87 Nokonzept 22 Icehouse 55 Evil 88 Mystical 23 Vitamine 56 Cannes 89 Quarsar 24 Jaquline 57 Doors 90 Do5592 25 Oxygene 58 Peanuts 91 Columbusgohome 26 Jaguar 59 Glory 92 Bodylanguage 27 Morgentau 60 Stube1 93 Dream 28 Paris 61 Station8 94 Whoisfat 29 Took 62 Bigman 95 Dominion 30 Damos2 63 Assembler 96 Monty 31 Reflex 64 Rif 97 Nushooz 32 Lovesong 65 Mysteria 98 Rumblefish 33 Hacklefeucht 66 Pelvis 99 Paragon Ultimativer Schlüssel-Code: Peacefloete @endnode @node "Danger Freak" @remark C Wer als Datum "17.04.70" eingibt hat es nicht mehr so schwer. @endnode @node "Dark Castle" @remark C Gehe in den Panzerraum und drücke und . Halte sie gedrückt, bis Du 25 Leben zusammen hast! @endnode @node "Darkman" @remark C Damit einem niemals die Energie ausgeht, sollte man an beliebiger Stelle (oder im Titelbild) "MEACULTA" oder "MEACULPA" oder "MEA CULPA" eingeben. bis Levelanwahl Endsequenz @endnode @node Darkside @remark C Drückt doch einfach mal <2> + <8> + für ein nettes Bild des Programmierers. Im ersten Gebäude durch das kleine Loch in der Wand rechts kriechen, dann auf die graue Bodenfläche schießen. Schon ist der Eingang zum unter- irdischen Tunnelsystem frei! @endnode @node "Das Schwarze Auge - Die Schicksalsklinge" @remark HC Wer sich den Endkampf etwas einfacher machen will, der kaufe vor dem Besuch des Orklagers soviele Gulmond-Blätter, wie er nur tragen kann. Diese mampft der Grimring-Träger in der Vorbereitungszeit vor der Schlacht. Und da der Held für jedes geschluckte Blatt zwei Körperkraftpunkte erhält, sollte der Orkchampion schon beim ersten Schlag aus den Pantinen kippen. Wer schnell zu Geld kommen will, der betrete in Thorwal den Dungeon des Meister Dramosch und drehe sich, ohne sich vorwärts zu bewegen, gleich wieder um und verlasse den Dungeon. Bei dieser AKtion erhält das erste Mitglied der Party jedesmal 20 Dukaten. Wer sich das Geld für Fackeln sparen möchte, der lasse gleich zu Beginn des Spieles den Stabzauber des Magiers in irgend einem Gasthaus auf Stufe 2 erhöhen. Wer günstig an Ausrüstung kommen will, der nehme im Travia-Tempel von Thorwal kurz einen Charakter in die Party auf und schicke ihn dann wieder in die Wüste. Bei allen Kämpfen außer dem Endkampf kann man die Treffergenauigkeit seiner Bogenschützen extrem erhöhen, indem man sie direkt vor einen Gegner stellt und den Befehl Computerkampf gibt. Übrigends gibt es noch eine recht fiese Falle: Im Dungeon, in dem man Hyggelik und die Schicksalsklinge findet, liegen viele alte Münzen herum. Greift man sich diese, so wird man verflucht und kann den Dungeon nicht mehr verlassen. Lädt man jetzt einen alten Spielstand, bei dem man noch keine Münzen aufgenommen hat, so wird das entsprechende Flag im Spiel trotzdem nicht zurückgesetzt. Da hilft nur eines: Das Spiel beenden und nochmals komplett neu starten. 1. Auf der Insel Manrek, zwischen Manrin und Brendhill, befindet sich ein Dungeon, das von Piraten bewohnt wird und eine Menge Waffen und Gelder aufweist. 2. In der nähe des ersten Rastplatzes zwischen Ala und Thoss steht eine verlassene Hütte, in der sich einige brauchbare Dinge befinden. Auf alle Fälle vorbeischauen. 3. Ihr solltet öfter durch die Orkschädelsteppe reisen. Dort könnt Ihr eine Menge Abenteuerpunkte sammeln und das Einhorn suchen. Ihr trefft Leute, die Euch helfen, und Ihr könnt eine Menge Orks, Orgers und Goblins knicken. 4. Bei der Reise um den Einsiedlersee solltet Ihr an dem großen Felsen haltmachen und versuchen, ihn zu besteigen. Dies schafft Ihr allerdings nur mit einem Wurf- und Kletterhaken. An seinem Gipfel werdet Ihr das Schwarze Auge finden, ein Orakel mit allerhand nützlichen Informationen. 5. Um das Kartenstück von Hjore Ahrensson aus Ottarje zu bekommen, dürft Ihr nicht sagen:"Wir sind im Auftrag des Hetmans unterweg weil Ahrensson sonst vor Schreck tot umfällt. Dann ist Euer Kartenstück futsch. 6. Zwischen Orkanger und Felsteyn werdet Ihr eine Leiche finden, die ein wichtiges Dokument bei sich hat. 7. Ihr solltet Reisen auf Schiffen meiden, weil Ihr sonst fast immer von Piraten überfallen werdet, und die sind aus anderem Holz als Orks geschnitzt. 8. Ein Besuch in Oberorken lohnt sich, weil es dort die besten Ärzte, Waffen, Kräuter und Krämersachen gibt. Außerdem noch ein Dungeon, das es in sich hat. 9. Als Helden für Eure Party wird empfohlen: - einen Hexer (guter Zauberer) - einen Zwerg (gute Ausdauer und Führer im Dungeon) - einen Waldelf (guter Zauberer und Schütze) - einen Gaukler (guter Kämpfer mit leichten Waffen) - einen Streuner (gutes Feilschtalent und Falschspieler) - einen Jäger (Führer in der Wildnis und guter Schütze) Magier und Druiden sind weniger geeignet, weil sie keine schweren Waffen benutzen dürfen. Krieger und Thorwaler können zwar mit schweren Waffen kämpfen, aber leider gelingen ihre Angriffe selten, und sie sind zu schwerfällig. 10. Macht einen großen Bogen um Daspota! 11. Reist mindestens einmal von Skellen nach Phexcar. Dies ist eine recht abenteuerliche Strecke, die recht lustig werden kann. 12. Legt Euch nach Möglichkeit nicht mit Menschen an, sondern nur mit Tieren und Kreaturen (Orks, Goblins,usw.) 13. In der Gegend um Orvil lebt ein böser Druide, den Ihr besiegen müßt, um an das Empfehlungsschreiben von Siebenstein heranzukommen. Wenn Ihr gegen ihn kämpft, dann haltet Euch nicht mit den Wölfen auf, sondern umzingelt und tötet ihn. Wenn Ihr das geschafft habt, nehmt den Knochen, und durch- sucht seine Hütte. 14. Zwischen Skjal und Prem ist ein Dungeon. 15. Zwischen Clanegh und Orkanger steht eine Burg, in der sich einige Orks befinden. 16. Wenn einer Eurer Helden stirbt, dann geht in einen Tempel, und fleht um ein Wunder. Dann ist er oft wieder unter den Lebenden. 17. Hinter Daspota findet Ihr einen Wanderer, der Euch von einem Schatz berichtet. 18. Wenn Ihr von Räubern überfallen werdet, dann solltet Ihr besser das geforderte Lösegeld bezahlen. 19. Ein Besuch in Phexcaer lohnt sich, weil in einer Kneipe ein Held sitzt, der sich Euch anschließen will. 20. Es ist lohnend, sich in den Tavernen gut umhöhren, weil man dort eine Menge wichtiger Informationen sammeln kann. Anfangs nie irgendwelche Kräuter wegwerfen, da man sie für teures Geld an Kräuterhändler verkaufen kann. -Bei Gesprächen mit Wirten immer folgende Antwortkombinationen nutzen (Reihenfolge egal) 233; 123; 223; (131 bedeutet einen Rauswurf) -Bei Geldmangel alle Beute, Kräuter und Lebensmittel verkaufen Ab hier eine Aufzählung der Positionen von Informationen im #?.CHR file Selbe Files sind auch im Spielstandsfile am Ende enthalten Position 00-0D Name 11 Type (1-Gaukler, 2-Jäger, 3-Krieger, 4-Streuner, 5-Thorwaler, 6-Zwerg, 7-Hexer, 8-Druide, 9-Magier, 0A-Auelf, 0B-Firnelf, 0C-Waldelf) 12 Geschlecht (0-männl, 1-weibl) 13 Größe 14-15 Gewicht 16-17 ? -1F Geld Ab Jetzt immer 3 (Startwert und aktueller Wert dahinter und 1 leer) 24 Mut 27 Klugheit 2A Charisma 2D Fingerfertigkeit 30 Gewandheit 33 Intuition 36 Körperkraft (eines der folgenden auf mindestens 2 setzen, damit es bei Steigerung kein Hängenbleiben gibt - kleinster sinnvoller Wert == 1) 39 Aberglaube 3C Höhenangst 3F Raumangst 42 Goldgier 45 Tiefenangst 48 Neugier 4B Jähzorn Ab Jetzt immer 4 (Doppelte Bytes) 4E Lebenseinheiten 52 Astraleinheiten 56 Magierressistenz 57 Wert Basis 58-5E Werte Attacke Waffenlos, Hieb-, Stichwaffen, Schwerter, Äxte, Speere, Zweihänder 5F-65 Werte Parade (alles ab hier mit max. 18) FA Beginn Talente FA-102 Kampf: Waffenlos, Hieb-, Stichwaffen, Schwerter, Äxte, Speere, Zweihänder, Schusswaffen, Wurfwaffen 103-10C Körper: Akrobatik, Klettern, Körperbeherschung, Reiten, Schleichen, Schwimmen, Selbstbeherrschung, Tanzen, Verstecken, Zechen 10D-113 Gesellschaft: Bekehren, Betören, Feilschen, Gassenwissen, Lügen, Menschenkenntnis, Schätzen 114-119 Natur: Fährtensuchen, Fesseln, Orientierung, Pflanzenkunde, Tierkunde, Wildnisleben 11A-122 Wissen: Alchemie, Alte Sprachen, Geographie, Geschichte, Götter und Kulte, Kriegskunst, Lesen, Magiekunde, Sprachen 123-12B Handwerk: Abrichten, Fahrzeuge, Falschspiel, Heilen Gift, Heilen Krankheit, Heilen Wunde, Musizieren, Schlösser, Taschendieb 12C-12D Intuition: Gefahrensinn, Sinnesschärfe 12E Verbliebene Steigerungen 130 Beginn Zauberformeln 130-134 Antimagie: Beherrschung brechen, Destructibo Archanitas, Gardianum Paradei, Illusion zerstören, Verwandlung beenden 135-140 Beherrschung: Band und Fessel, Bannbaladin, Böser Blick, Grosse Gier, Grosse Verwirrung, Herr der Tiere, Horriphobus Schreckensp., Magischer Raub, Respondami Veritar, Sanftmut, Somnigravis Tausend Sch., Zwingtanz 141-147 Dämonologie: Furor- Blut und Sulphurd., Geister bannen, Geister rufen, Heptagon und Krötenei, Krähenruf, Skelettarius Kryptaduft 148-14A Elemente: Elementare Beschwören, Nihilatio Gravitas, Solidirid Farbenspiel 14B-150 Bewegung: Axxeleratus Blitzgeschw., Foramen Foraminor, Motoricus Motilitich, Spurlos Trittlos Fährtenlos, Transversalis Teleport, Über Eis und über Schnee 151-155 Heilung: Balsamsalabunde, Hexenspeichel, Klarum Purum Kräutersud, Ruhe Körper-Ruhe Geist, Tiere heilen 156-15C Hellsicht: Adleraug und Luchsenohr, Analüs Archanstruktur, Eigenschaften seid gel., Exposami Creatur, Odem Archanum Senserei, Penetrizzel Holz und Stein, Sensibar wahr und klar 15D-160 Illusion: Chamälioni Mimikry, Duplicatus Doppelbein, Harmlose Gestalt, Hexenknoten 161-169 Kampf: Blitz dich find, Ecliptifactus dunkle M., Eisenrost und grüner Span, Fulminictus Donnerkeil, Ignifaxius Flammenstrahl, Plumbumbarum und Narretei, Radau, Saft-Kraft-Monstermacht, Scharfes Auge-Sichre Hand 16A-16B Verständigung: Hexenblick, Nekropathia modernd l. 16C-17B Verwandlung: Adler und Wolf und Hammerhai, Arcano Psychostabilis, Armatrutz, CH Steigern, Feuerbann, FF steigern, GE steigern, IN steigern, KK steigern, KL steigern, MU steigern, Mutabli Hybridil, Paralü Paralein, Salander Mutanderer, See und Fluss, Visibili Vanitar 17C-185 Veränderung: Abvenenum Pest und Galle, Aeolitus Windgebraus, Brenne toter Stoff, Claudibus Clavistibor, Dunkelheit, Erstarre, Flim Flam Funkel, Schmelze, Silentium Silentille, Sturmgebrüll bes dich 186 Verbliebene Zauber-Steigerungen @endnode @node "Datastorm" @remark C Nach dem Laden warten bis die Highscores erscheinen, jetzt einfach drücken und die Message durchlesen. @endnode @node "Days of Thunder" @remark C In den Pausenmodus gehen und "COMEFLYWITHME" eingeben. Wenn der Bildschirm kurz aufgeblitzt hat,ist der Cheat aktiviert und Ihr solltet mal den Joystick nach hinten ziehen zum fliegen. vorwärts bewegen Funktionstasten verschiedene Blickwinkel @endnode @node "Deadline" @remark H Motive: Die Sammlung von Motiven bringt die engagierte Spürnase nicht sehr viel weiter, denn fast jeder hatte einen Grund, Mr. Robner den Tod zu wünschen. - Mrs. Robner wollte sich von ihrem Mann scheiden lassen, da er sich in ihren Augen zuviel um das Geschäft kümmerte und sie sich deswegen entschlossen hatte, ihren Liebhaber Steven zu heiraten. Doch Mr. Robner wollte nicht einwilligen. Das erfährt man von Mrs. Robner, wenn man die beiden Telefongespräche belauscht und Mrs. Robner den Brief von Steven zeigt. Hat sie ihren Mann also aus Verzweiflung getötet? Mit Steven selber kann man keinen Kontakt aufnehmen. Mrs. Rourke und George sind jedoch zu diesem Thema auskunftfreudig, wobei sich bei George eine besonders interessante Reaktion einstellt, wenn er die ihn betreffenden Passege aus Stevens Brief liest. -Bei Georg wollen wir auch gleich bleiben, denn schon aus dem Begleitmaterial wird ersichtlich, daß er einen gewichtigen Grund besaß, seinem Vater den Tod zu wünschen. George befürchtete, daß er enterbt werden würde. Er hatte ein schlechtes Verhältnis zu seinem Vater, der es nicht mehr hinnehmen wollte, daß George sein Geld verschleuderte. George hatte sogar Gewalt angdroht, was die Vermutung bekräftigt, daß er durch einen Mord einer Enterbung vorbeugen wollte. Im Haus lassen sich weitere Beweisstücke zu diesem Motiv finden. Man sollte sich zuerst den Kalender aus der Bibliothek besorgen und durch "turn calender" auf das zweite Blatt umblättern. Es erscheint ein Termin mit Mr. Coates wegen eines neuen Testamentes. Dieses Blatt sollte man George am besten noch vor der Testamentseröffnung zeigen, weil er dann nach der Verlesung sofort nach oben eilt, um ein neues Testament, das vielleicht schon vorhanden ist, zu vernichten. Wenn man ihm folgt, braucht man dem vordergründigen Verhalten von George, erst sein Zimmer zu betreten, keine Beachtung zu schenken, sondern versteckt sich stattdessen gleich auf dem Balkon der Bibliothek. George kommt dann bald selber in die Bibliothek und man kann beobachten, wie er hinter einer Tür in den Regalen verschwindet. Ebenfalls in einem dieser Regale kann man daraufhin den Auslöser für diese Geheimtür finden, den man aber erst nach etwa acht Spielzügen betätigen sollte, um George genug Zeit für das Aufschließen des im Geheimraum befindlichen Safes zu geben. So kann man George auf frischer Tat ertappen, wie er das neue Testament seines Vaters in Händen hält, das seine Enterbung besiegelt. Damit ist der Geheimraum aber noch nicht ausgeschöpft, womit wir bei Mr. Baxter, dem Geschäftspartner von Mr. Robner wären. - Im Safe des Geheimraums befindet sich ein Bündel Papiere, die von Mr. Robner gesammelt wurden und eine Verwicklung Baxters in den sog. "Focus Scandal" belegen. Dieser Skandal ist aber nach Zeugenaussagen längst vergessen, und Mr. Robner hatte die Schuldigen gedecktm um den Ruf der Firma zu retten. So scheint es keinen Zusammenhang zwischen dem Tod Mr. Robners und diesem Beweismaterial geben zu können. Geschäftliche Informationen kann man auch aus dem zweiten Teil der Zeitung "Daily Herald" entnehmen. Hier kann man lesen, daß Mr. Robner nicht mehr der Hauptaktionär der "Robner Corporation" war und Mr. Baxter eine Fusion mit einer anderen Firma vorbereiten würde. Während Mr. Baxter, danach befragt, das volle Einverständnis Mr. Robners betont, behauptet George, daß sein Vaer so erwas nie erlauben würde. Das Bindeglied zwischen beiden Sachverhalten findet sich in der Bibliothek. Wenn man den Block Briefpapier mit dem Bleistift schattiert, kommen Bruchstücke eines Briefes von Mr. Robner an Mr. Baxter zutage, der auf das vorliegende Blatt geschrieben worden sein muß. Mr. Robner droht darin, die Beteiligung Baxters am Focus Scandal offenzulegen, wenn dieser die Fusionspläne nicht fallenläßt. Mr. Robner hat offensichtlich die Kontrolle über das Unternehmen verloren und versuchte so, die bevorstehende Fusion noch zu verhindern. Hatte Mr. Baxter vielleicht seinerseits die Preisgabe seiner Geheimnisse durch einen Mord verhindern wollen? Mittel: Bei der Untersuchung der Tatwerkzeuge geht es darum, die These, daß Mr. Robner an einer selbstverabreichten Überdosis von Ebullion gestorben ist, einmal gründlich unter die Lupe zu nehmen. Deshalb sollte man gleich daran gehen, den genauen Tathergang festzustellen. Zwischen 11 Uhr und 11 Uhr 30 kann man auf dem "Garden Path" dabei sein, wie der Gärtner Mr. Mcnabb sich darüber aufregt, daß jemand Löcher in der Erde seines Rosenbeets hinterlassen hat. Man sollte sich dann auch gleich zu der beklagten Stelle im Beet führen lassen. Wer jetzt die Leiter bei sich hat, wird bestätigen können, daß sie genau in die beiden Löcher paßt und oben an dem Geländer des Balkons der Bibliothek endet. Wer könnte die Leiter benutzt haben und wofür? In der Erde bei den Löchern ist ein Porzellanstück vergraben, das man nach Loblo, einem Medikament aus Ms. Dunbars Badezimmer, untersuchen lassen sollte. So gelangt man an einen Bericht, der ein Vorhandensein von Loblo am Untersuchungsobjekt und im Körper des toten Mr. Robner attestiert und die Todesursache auf ein Zusammenwirken von Ebullion und Loblo zurückführt. Doch woher stammt das Porzellanstück? Das Zählen des Porzellans in der Küche ergibt, daß eine Tasse fehlt. Nun kann man sich den Verlauf des Mordes zusammenreimen. Irgendjemand hat in jener Nacht dem Teewasser Loblo zugesetzt. Nachdem Mr. Robner am Zusammenwirken seines Medikaments mit Loblo gestorben war, kletterte der Mörder mit Hilfe der Leiter zur Bibliothek hinauf und tauschte die Tassen aus, damit die Polizei darin kein Anzeichen einer anderen Chemikalie finden würde. Hier kommt auch zum ersten Mal Mrs. Dunbar ins Spiel, weil sie den Tee gekocht hatte und weil ihr das Medikament Loblo gehört. Allerdings beweist das noch nicht ihre Schuld, was einen jedoch nicht daran hindern sollte, sie gleich näher unter die Lupe zu nehmen. Gelegenheit: Wenn man Mrs. Dunbar den Laborbericht zeigt, wird sie sofort ganz nervös und weist die Schuld George zu. Um den Druck weiter zu erhöhen, sollte man sie des Mordes beschuldigen. Wenn man Mrs. Dunbar daraufhin verläßt, wird sie sich erst kurz mit Mr. Baxter in der Bibliothek aussprechen. Danach geht sie vor den Haupteingang des Hauses und läßt, während sie in ihre Tasche greift, ein Stück Papier fallen. Es ist eine Eintrittskarte für das Konzert, das auch Mr. Baxter besucht hatte, und sie galt für den Abend des Mordes. Mrs. Dunbar gibt dazu an, daß sie, nachdem sie an jenem Abend mit Mr. Baxter das Konzert besucht hatte, von ihm zurück zum Grundstück gebracht worden wäre, während Mr. Baxter behauptet, daß Mrs. Dunbar alleine nach Hause gefahren wäre. Nach diesen Erkundigungen sollte man sich vorerst hinter dem Schuppen verstecken und erst dann wieder hervorkommen, wenn Mr. Baxter und Mrs. Dunbar denselben betreten haben. Durch das Fenster kann mann nun beobachten, wie es zwischen Mrs. Dunbar und Mr. Baxter zu einem Streit kommt. Wer will, unterbricht das Gespräch einfach, indem er ebenfalls den Schuppen betritt. Spätestens jetzt ist eine Verhaftung der beiden angebracht. Das Gericht wird aus dem Beweismaterial folgende Schlußfolgerungen ziehen: Mrs. Dunbar half Mr. Baxter, weil sie in ihn verliebt war. Sie gab Loblo in den Tee, und er vertauschte die Tassen. Daß Mr. Baxter auf dem Grundstück war, hat Mrs. Dunbar selbst aussgesagt. @endnode @node "Death Mask" @remark L Level Codes: 00 00000 07 33224 14 10769 21 47446 28 75156 01 52385 08 35527 15 25324 22 75330 29 70948 02 22428 09 48962 16 43542 23 82855 30 54334 03 84843 10 65074 17 62156 24 58474 31 39814 04 22087 11 62438 18 84678 25 38392 32 52262 05 38641 12 28283 19 57039 26 55276 33 73164 06 06395 13 85325 20 29264 27 68163 @endnode @node "Deep Core" @remark LC Level Codes: DAWN RAZOR REANIMATOR PSYCHONAUT Bei aktuten Energiemangel empfielt es sich, die Eingabe von "I NEED ENERGY", Atembeschwerden werden mit "I NEED OXYGENE beseitigt". (Auf Y=Z aufpassen). @endnode @node "Deep Core CD³²" @remark C Während des Spieles alle vier farbigen Knöpfe gleichzeitig drücken, dann an der Vorderseite die beiden Knöpfe gleichzeitig, dann grün, gelb und blau. So dieses geklappt hat, sollte ein Sound zu vernehmen sein. Nun kann man einen Level weitergehen, wenn man alle vier Knöpfe gleichzeitig drückt. @endnode @node "Defender of the Crown" @remark C Während das Spiel von der zweiten Diskette bootet, muß man (oder + + + ) gedrückt halten. Nach dem Spielstart befinden sich 1024 Ritter in der 'Home Army' und 1024 Ritter in der 'Campaign Army'. Nach dem Diskettenwechsel hält man solange gedrückt, bis die Rittersaga geladen ist. In Zukunft verliert man daraufhin bei Schlachten und Turnieren keine Mannen mehr. @endnode @node "Defender of the Crown II" @remark LC Level Codes: 01 START 05 FLOYD 09 FURRY 13 BEAST 17 LEMAC 21 ZIPPO 25 LAZER 29 DAFAD 33 MAMOG ?? FUNKY 41 DONKY 49 KANJI 53 IRATA (IRATH) 57 NEURO 61 STOAT Cheat-Modi: GOATY Unverwundbarkeit RAVEN Tastaturbelgegung: , Unverwundbark. ein/aus Nächster Level Autopilot für die nächsten 23 Levels INGAS (INCAS) Smartlaser im Spiel 'Stargate' ANDES Power wird bei jedem Schuß aufgefrischt @endnode @node "Deflektor" @remark C Benutze <+> und <-> um den gewünschten Level anzuwählen. @endnode @node "Deliverance" @remark C Gleichzeitig , , und drücken. Jetzt kann man seinen Helden problemlos mit dem Cursortasten an den Hindernissen vorbeischweben lassen, unverwundbar wird er dadurch allerdings nicht. Nach einem erneuten Druck auf hat er dann wieder festen Boden unter den Füßen. @endnode @node "Deluxe Pacman 1.4" @remark C Im ersten Level schnappt man sich eine grüne Power-Pille, worauf sich die Gegner blau färben. Man ist aber jetzt gnädig und killt keinen, solange er blau ist, sondern läßt sich nachdem alle wieder ihre normalen Farben haben fressen. Nun spielt man nicht weiter, sondern beendet mit das Game und startet erneut. Nun bekommt man zur Überraschung 45% öfter Extra-Symbole. Dafür erscheinen die Früchte 45% seltener. @endnode @node "Denaris" @remark C Vor dem Laden die Maus in den Joystickport stecken. Dann und (oder nur ) solange simultan gedrückt halten, bis alle Daten im Speicher stehen. Auf diese Weise verfügt man über unbegrenzt viele Raumschiffe. @endnode @node "Desert Strike" @remark LH Level Codes: Mission 2: (Scud Buster) : LQJLQRY oder OQJMRAK Mission 3: (Embassy City) : ALJJHZR oder BLLKEJG Mission 4: (Nuclear Storm) : OTTKEZN oder PTEKFTG Abschlußscreen : IVNNSJW Tips: Level 1: Im Osten bilden mehrere Straßen ein Quadrat. Zerstört man das größte der darin gelegenen Gebäude, kommt ein Extraleben zum Vorschein. Level 2: In der oberen rechten Ecke gibt's ein Leben dazu, wenn die F-15 das zeitliche segnet. Level 3: Neben einem Missile-Silo, der in der unteren linken Ecke des Kampfgebiets im Sand vergraben ist, befindet sich ein neues Leben unter einer Düne. Level 4: In der südlichen Stadt holen Sie sich zwei neue Hubschrauber: Unter einem von Gras umgebenen Gebäude im nördlichen Teil der Häuseransammlung den ersten; den anderen im südlichen Stadtsektor nach der Zerstörung einer ähnlichen Hütte. Für Nimmersatte: Nummer drei gibt's in der Präsidentenstadt. Es liegt in einem grauen, von vier Türmen umgebenen Gebäude, das sich nördlich vom Präsidentenpalast befindet. Generelle Tips: An gefährliche Geschütze oder Panzer langsam von links oder rechts unten heranschleichen und mit Maschinengewehr feuern. Bei genug Abstand merkt der Gegner rein gar nichts. Alle flachen Häuser abschießen (kein Schuß zuviel - sonst sind Goodies weg) für Munitions- und Kraftstoffnachschub. Am Besten mitzählen (mit der etwa 40 Kugeln in Embassy City) Extrem wichtig ist die "Superwinde" (beschleunigt Aufnehmen). Level 2: In einem Häuschen nahe des westlichen Gefängnisses Level 3: im Umkreis der UN-Botschaft (erste Submission) @endnode @node Deuteros @remark C Einfach und zweimal hintereinander drücken und schon hat man unendlich viele Produkte. @endnode @node "Devious Designs" @remark L Level Codes: 13 YTWZFYPE 25 YTGAFAIR 37 LITWYNYE 49 LITPLWIR 02 PPFBGWNL 14 IOFTAOGP 26 ITNMMWNN 38 GOIEIYNP 50 ? 03 NNMMYPBB 15 YLFYYASE 27 GITMMTRM 39 PPPPFBAS 51 NNNNYPWB 04 GIWBONRL 16 TYWTGFFI 28 OILFEIMN 40 ? 52 ITNYTPEL 05 IYRAGNOA 17 ? 29 YOPBFYYB 41 YTNYWBNE 53 LOLGIPTA 06 ? 18 YYEIYEIP 30 ? 42 ITNNAMGI 54 GOLOLNOL 07 NNSPFBWF 19 NNMPILFB 31 GITWYASR 43 GITNMNEF 55 MMMSFWFB 08 TNWLFEEG 20 ? 32 TPIRGFMP 44 OLOIELAI 56 RMSFBMWO 09 YTMGFEIA 21 ILFYYNYR 33 LGOSIEOS 45 PLGIBGNM 57 FESSSMLE 10 ? 22 GIBOIYNN 34 YYLFYRTP 46 OLITANIT 58 WRMMAMOP 11 YYRNMNBE 23 NNNSBFMM 35 NNPSINES 47 GOLGIBMM 59 MWRMEOBB 12 ? 24 OPPBEBFT 36 ITYBOIMP 48 TNYTYWFT oder 13 YTAIBTLR 2 PPFBGWLP 14 IOFTANON 3 NPSSLNWS 15 GIBGIBWF 4 GIWBOLAP 16 TYWTPRWO 5 IYRAGNOE 17 IYRNPMLE 6 TLFELNGT 18 YYELOEIO 7 NNSPFBBR 19 NNMPINRE 8 TNWLFEEN 9 YTMYWBPW 10 ? 11 YYRNFISM 12 OIEIRPEN @endnode @node "Diggers" @remark C Starte das Spiele und wähle Deinen Charakter. Im Zonen-Wahl-Screen mußt Du den Pfeil zu dem Wort FUJALE bewegen und den roten Knopf drücken. Mache das gleiche mit den Wörtern CHONSKEE und DEENA. Wenn Du es richtig gemacht hast, hörst Du den Sound, der normalerweise andeutet, daß Du ein Juwel gefunden hast und Du kannst an jede Stelle des Spiels gelangen. @endnode @node "Disposable Hero" @remark C Setze die Soundeffekte im Optionenmenü auf Null und gehe hinaus. Wähle nun hohe Punktzahl und halte gedrückt. Gib "EUPHORIA" ein und benutze , um rauszukommen. Wenn Du dies alles korrekt gemacht hast, sollte im Optionsmenü ein neuer Teil erscheinen, der Konfiguration genannt wird. Wenn Du in diesen Teil hineinkommst, wirst Du mit einer Horde Cheats bombadiert. @endnode @node "Dithell in Space" @remark L Level Codes: 06 DOING 11 BALLS 16 WONDERLAND 07 12 17 03 JUMP 08 LOW GRAVITY 13 SPLOSH 18 LOW GRAVITY 2 04 U.F.BANANA 09 UNDERGROUND 14 POVRAY 19 OVERGROUND 05 BIG ROCK 10 GREEN MIST 15 TIME TUNNEL 20 SPOTLIGHTS @endnode @node "Dogs of War" @remark C Für unbegrenzte Anzahl von Soldaten, "TIMBO" tippen und drücken. @endnode @node "Dojo Dan" @remark C Während des Spieles "WOOLANKIDKICKSBUTT" eingeben und man hat unbegrenzt Leben. Einen Schutzschirm erhält man mit und mit kann man die Level wechseln. @endnode @node Dominator @remark C Für unendlich viele Leben tippe "SHAFT" in den Highscores. @endnode @node "Donk" @remark C Um deine Power-Ups auf die maximalen Neun zu erhöhen, warte, bis der Bild- schirm rot anläuft (auf deinem Wege zum Ausgang), und gib "ABLE TO CHEAT" ein. Dann gebrauche -. @endnode @node "Doodleburg" @remark C Während des Spiels , , , und halten und man hat ein wunderbares Cheatmenü. @endnode @node "Doody" @remark C Im Titelscreen "SLIGHTLYMOISTSMALLROCK" eintippen für unendlich Leben. @endnode @node "Doofus" @remark L Level Codes: 1.2 DZ15YS 2.2 HK94DV 3.2 KB15HL 1.3 PH16TB 2.3 RR13RV 3.3 LV18PV 1.4 PJ69JP 2.4 XH37ZT 3.4 BY87PY 1.5 ZR6189 2.5 PK49FD @endnode @node "Double Dragon" @remark C Im Titelscreen eingeben: "R U CALLING MY PINT A POFF?" + vernichtet Gegner "LEVEL ONE PLEASE" erster Level "LEVEL TWO PLEASE" zweiter Level "THE LAST LEVEL PLEASE" letzter Level "GIVE ME MORE HEALTH PLEASE" Extra-Energie "I DO NOT WANT TO DIE" Unbesiegbarkeit Es ist möglich im zwei Spieler Game beide Spieler sooft zu töten, bis nur noch ein Credit übrig ist (die Continue message sollte nun an beiden Seiten des Screens displayed sein, nun beide Feuerknöpfe gleichzeitig drücken und man hat unendlich Leben. @endnode @node "Double Dragon 2" @remark HC Boxer (blau-weisse Kleidung): Am besten wartet man, bis sie ihr Rad beendet haben und dann macht man einen Sprung ins Gesicht. Boxer und Fusskämpfer (rote Kleidung): Lasst sie nicht zu nahe rankommen, wartet bis sie in Reichweite sind. Dann macht Ihr auch einen Sprung ins Gesicht. Frau (blaue Kleidung): Nehmt Ihr gleich den Morgenstern ab, dann ist sie nicht mehr so gefährlich. Lasst sie aber auch nicht zu nahe ran, denn sie ist eine gute Boxerin. Riese 1 (kurzes Haar): Er ist ein sehr guter Boxer und hat auch eine bessere Reichweite der Arme. Versucht ihn einmal zu schlagen und schlagt ihn dann immer wieder, wenn er aufsteht. (Das gilt natürlich auch für andere Kämpfer, ist aber nicht immer notwendig). Riese 2 (mit Rüstung): Lasst Euch nicht erwischen, denn wenn er Euch hat, dann könnt Ihr Euch nicht mehr wehren. (Es sei denn, es hilft Eurer Freund beim Two-Player-Modus). Riese 3 (mit langem Haar): siehe Riese 2, er schlägt nur schneller zu. Riese 4 (rot-weisse Kleidung): Achtung! Er ist der gefährlichste Riese. Er schlägt mit Händen und Füssen. Wartet, bis er einmal geschlagen hat. Gebt Ihm, nachdem er geschlagen hat, einen Tritt ins Gesicht. Ausdauerkämpfer (blaue Kleidung): Beim Ausdauerkämpfer sind die Bedingungen gleich, wie beim Boxer, aber er hat mehr Ausdauer. Stabkämpfer (grüne Kleidung): Der Stabkämpfer ist einer der Zähesten. Er hat Ausdauer und ist sehr stark. Sobald man zu nahe an ihn rankommt, wirbelt er wie ein Wilder mit den Stäben um sich. Am besten kommt man von oben, wartet, bis er um sich gewirbelt hat, und gibt ihm einen Tritt ins Gesicht. Roboter (rote Kleidung): Wie beim Stabkämpfer muß man von oben kommen, warten, bis er geschossen hat, und ihm dann einen Tritt ins Gesicht geben. Achtung! Ein Schuss verbraucht viel von Deinem Leben. Electron: Er ist der gefährlichste Gegner, vor allem, wenn sie zu zweit auftauchen. In diesem Fall müßt Ihr versuchen, Euch auf einen zu konzen- trieren, da Ihr gegen beide beinahe keine Chance habt. Außerdem müßt Ihr versuchen, den Blitzen auszuweichen. Tips : Ihr müßt immer versuchen, dem Gegner einen Fußtritt ins Gesicht zu geben. Liegt einer am Boden, so müßt Ihr Abstand nehmen und ihn, wenn er aufsteht, schlagen. Vermeidet, in einen Abgrund zu fallen. Nehmt immer Messer, Morgenstern ... mit. Wenn Ihr gegen Mehrere kämpft, versucht, den Überblick zu bewahren. (nicht in eine Masse zu geraten.) Cheat siehe @{"Double Dragon 3" LINK "Double Dragon 3"}. @endnode @node "Double Dragon 3" @remark C In Pausemodus gehen (

oder ) Dann dort 9mal oder drücken und man hat unendlich Leben. @endnode @node "Dr. Plummet's House of Flux" @remark C nächster Level ? Wieder alle Schiffe @endnode @node "Dragon Breed" @remark C Wenn Ihr unverwundbar sein wollt, müßt Ihr zuerst mit

in den Pausenmodus gehen, gedrückt halten und "IREM" eingeben. Außerdem kann man nun drücken um in den nächsten Level zu kommen. Am Ende eines Levels kann man , und zusammen drücken. Der Screen müßte jetzt flackern. Durch Druck auf die Tasten kann man nun Level überspringen. @endnode @node "Dragon Ninja" @remark C Tippe "TERRIFIC" und wird Dir unbegrenzte Leben bescheren. Mit oder kommt man in den nächste Level. @endnode @node "Dragon Spirit" @remark C Im Pausemodus "DRAGONHEAD" eingeben, dann drücken. Mit Hilfe von <1> bis <8> kann der Drachenreiter nun zwischen den Leveln hin- und herspringen. @endnode @node "Dragon Wars" @remark HC Alle Freunde von Dragon Wars sollten sich einmal in Irkallas Haus im Nordwesten von Magan Underworld umsehen. Betritt man da nämlich den links von der Eingangstür liegenden Graben an der Grenze zum Wasser, bekommt jeder Charakter einen netten Bonus, der auf die Skills verteilt werden kann. Außerdem findet man in Magan Underworld im Südwesten zwischen den Feuern eine eine Kiste mit dem Schwert "Schlitzer", was uns das Leben erheblich erleichtert wird. Aber Vorsicht! Auch wenn Magan Underworld in der Anfangsstadt Fegefeuer liegt, sollte man nicht zu schwach sein, bevor man sich dort hinwagt, Wer noch einen Druiden braucht, sollte mal im Zauberwald reinschauen. Steigt man aus der Unterwelt dort hinauf, kommt man direkt neben dem Tempel an die Oberfläche. Nun muß man nur noch das Horn bei Enkidus-Statue im Tempel benutzen und einen ausreichend starken (23 Pkt. auf Stärke) Charakter mit dem Gott ringen lassen. Dieser wird dann zum Druiden mit etlichen Sprüchen : Besonders zu empfehlen ist hier "Fireblast", da er eine ganze Gruppe trifft. Noch ein Tip für alle ehemaligen Bard`s Tale-Fans. Übernehmt doch mal einen Destiny Knight mit möglichst vielen Hitpoints (500-600 sind empfehlenswert) auch B.T.II. Damit wird das Monsterjagen bei Dragon Wars zum Vergnügen. Vorsicht ist dabei trotzdem geboten. Der ehemalige Destiny Knight ist nicht mehr unsterblich, allerdings dürften die Hitpoints fürs erste reichen. Beim Heiler muß man

drücken und dann die zu heilende Punktzahl eingeben. Dies wird im Handbuch nicht erklärt. Tip: Wenn sich das Bestienhorm aus dem "Mystic Wood" in Eurem Inventar befindet, so solltet Ihr schleunigst ein Untier herbeirufen und diesem all Euer Gold vermachen. Wenn jetzt das Gold geteilt wird, drückt Ihr einfach und das Konto des Biests weist einige Millionen Goldtaler auf. Die und gleichzeitig drücken um die Endsequenz zu betrachten. @endnode @node "Dragon's Lair - Single Castle" @remark C Sobald das Titelbild erscheint ,,<->,,,<7> (deutsche Tastatur) bzw. ,,,,,<7> (amerikanische Tastatur) gleichzeitig (!) drücken. (Und danach <0> ?) Jetzt müßte der Bildschirm kurz flimmern. Durch Drücken von kann man sich nun das Spiel wie einen Film ansehen. @endnode @node "Dragon's Lair II - Time Warp" @remark C Wer sich den Zeichentrickfilm einmal komplett anschauen möchte, gebe "GET MORDROC DIRK" im Pausenmodus ein. Nachdem er dann den Pausenmodus wieder verlassen und vorher gedrückt hat, geht's los. @endnode @node "Dragon's Lair III" @remark C Im Vorspann "TTIME" ("TIME0") eingeben. Achtung! Vorher auf gar keinen Fall irgendwelche anderen Tasten drücken. Dann einen Druck auf . @endnode @node Dragonflight @remark HL WO finde ich WAS? Steinstab: Im versteckten Dungeon am Ende des 'Schweifes' (ganz im NW) auf der 3.Insel von unten Elbenbogen + Eltamteil: In Nimraviel dem Palastwächter Alkohol geben, er geht weg. Man erfährt, daß die Königin Aurelien die Ratsphäre braucht. Diese findet man in dem versteckten Dungeon in der nördlichsten 'Krümmung des Halses' im Gebirge. Wenn man die Ratsphäre abgibt, bekommt man obengenanntes. mag. Wurfbeil: Dem König in Brindil Bun Diamant geben. Kristallklinge + 2 mag. Kettenhemden: Dem König in Bagnol 4 Diamanten geben. mag. Buch: Man findet im Eiswüsten-Dungeon im untersten Level einen Zettel. Diesen gibt man Netaldur in Trolian. Man benötigt aber ca. 3500 Charakterpunkte zusammen, um empfangen zu werden. Netaldur schenkt dann ein Buch her,das es in sich hat... Eltamteile: 1. in Nimraviel (siehe oben) 2. König Halfton in Scatterbone verschenkt eines, wenn man ihm einen bestimmten Trank gibt (den Trank findet man im Sertyk-Dungeon im untersten Level). 3. in Brindil Bun Haus 30: Heiltrank geben 4. Brombul: Freund von Nostul (Haus 1) hat 600 GS Schulden beim Bürgermeister, diese muß man bezahlen. Drachenringe: 1. Im Eiswüsten-Dungeon(Mäntel anziehen!) 2. In Negame bei Haus 2 bekommt man einen Drachenring für ein Eltamteil im Tausch (nicht sehr empfehlenswert, da das Eltam wichtiger als ein Ring ist!). 3. Im Dungeon Mortyk auf der Insel Dornthannon. Diese Ringe braucht man, um sich vor den Kristallwächtern zu schützen. Besiegen kann man diese Wächter nur mit dem Steinstab. Extras: Diese Personen sollte man auch einmal besuchen: 1. Nimraviel: Haus 37; Ichtrami (läuft in der Stadt rum, hat kein Haus) 2. Negame: Haus 1 und 8 3. Port Pylon: Haus 50 4. Scatterbone: Squrgle(steht neben dem Königspalast) 5. Brindil Bun: Haus 43 Kartenteile: Dort kann einem weitergeholfen werden: 1. Brombul: Haus 5 2. Negame: Haus 10 3. Scatterbone: Haus 21 4. Brindil Bun Haus 24 und 38 Fundstellen von versteckten Schätzen: 1. Tümpel im SO von Nimraviel (ca. 5cm Luftlinie) 2. Die südlichste Insel der 3 Wüsteninseln (westl. von Dorinthannon) 3. Insel in der Mitte der kleinen Eisinseln (südl. von Dorinthannon) 4. Und schließlich noch diese süße kleine rote 'Blumeninsel' (jeder, der diese Insel schon einmal gesehen hat, weiß was ich meine! Einige weitere TIPS: Magier verlangt reines Gewissen: Um bei ihm vorgelassen zu werden, benötigt man zusammen ca. 3500 Charakter- Punkte und Netaldurs Zettel, den man in der Eiswüste im untersten Level findet. Dungeon an Halses Krümmung: Bei Pegana liegt ein Gebirge, daß sich bis nach Norden zur Halses Krümmung hinzieht. Man stellt sich genau dorthin, wo das Gebirge seine letzten 'Ausläufer' hat und klickt 'Suchen' an. Dann findet man den geheimen Dungeon. Vorbeikommen an Wachen: Man kommt an allen Wachen, egal wo, vorbei, indem man ihnen eine Flasche Alkohol schenkt. Daraufhin betrinken sich die Wachen und man hat freie Bahn. Den Alkohol findet man in diversen Dungeons. Und hier noch mal alle Passwörter für die Dungeons: Wüste: Eldolon Dorinthannon Nord: Mastyk Dorinthannon Süd: Mortyk Insel zwischen den Klauen: Aboltyk Eiswüste: Kolbralon Das Einhorn befreit man, indem man einen Gegenstand gegen den Kristall wirft. Nach einer Spielzeit von etwa drei Stunden füllen sich die Dungeons wieder, so daß man die Drachenringe mehrmals aus demselben Dungeon holen kann. @endnode @node Dragonscape @remark C Während des Spiels + , + oder + <2> drücken, um ins nächste Level zu gelangen. Mit in den Pausemodus und dann "DRAGON HEAD" eingeben, dann . @endnode @node "Dragonstone" @remark L Level Codes: By1pvHo-xLB-T5JkbkHN rMEmYMyBAL8CTHnwTMHB GM14gMOWxZG-05n5bUac Gy14+Mowx2Y-05n5TUa2 @endnode @node Drakkhen @remark CH Um einen besseren Charakter zu bekommen, als Namen "31415927" eingeben und wenn man das nächste Mal nach seinem Namen gefragt wird "SUPERVISOR" eingeben, jetzt das Spiel starten und drücken, wenn ein Monster erscheint schnell drücken (Jetzt kann man schneller wegrennen). Irgendwo muß es eine Wasserfontäne geben, diese transportiert uns in einen mit Wasser gefüllten Raum, in dem es unendlch viele Wassermonster gibt, hier postieren wir einen Charakter und stellen ihn auf AUTO KILL, jetzt verlassen wir ihn und wenn wir irgendwann vielleicht nach Stunden wieder bei ihm vorbeischauen hat er schon Heerscharen von Monstern getötet, wenn wir so mit all unseren Charakteren verfahren, sind wir bald in der Lage den großen Drachen zu töten. @endnode @node "Driller" @remark C Wenn man am Anfang 20 mal auf die Scheune ballert hat man einen wendigen Gleiter. @endnode @node "Drivin' Force" @remark C Einfach nur die beiden 'Is' in "drIvIn" anklicken und jetzt noch während des Ladevorgangs drücken und schauen, was passiert. @endnode @node "Drug Blasters" @remark C bewirkt einen Levelskip. @endnode @node "Duck Tales" @remark H Man sollte öfters einmal ein Bad im Geldspeicher nehmen, da man dort eine wertvolle Münze finden kann. Hat man einen Schatz gefunden, rate ich Anfängern dazu, zu der Waage auf der Kontrollkarte zu fliegen und dort sein Geld zu lassen. Das Geld ist dort gut aufgehoben, und es ist vor Abstürzen sicher. Aber nun zu meinem wichtigsten Tip, aus dem der Name des nächsten Aktionsfeldes und die Aufgabe, die man zu bewältigen hat, um an den Schatz zu kommen, hervorgeht: Yellerstone Park : Fotos machen. Duckbill Island : Fotos machen. Ronguay : Fotos machen. Kenya Game Reserve : Fotos machen. Xanadu : Fotos machen. Borneo : Fotos machen. El Capitan : Berg erklettern. Thunderclap Mountain : Berg erklettern. Machu Picchu : Berg erklettern. The Lost World : Berg erklettern. Valley of Gold : Berg erklettern. Whatsamatterhorn : Berg erklettern. Montedumas : Berg erklettern. Novay : Berg erklettern. Trala La : Berg erklettern. Ayers Rock : Berg erklettern. Okeefadokie Swamp : Dschungel durchqueren. Boola Boola Island : Dschungel durchqueren. Beri Beri Basin : Dschungel durchqueren. Yachtzee River : Dschungel durchqueren. The Great Outback : Dschungel durchqueren. Bolognia : Labyrinth. Carlsbad Caverns : Labyrinth. Klondike Miners : Labyrinth. Ali Baba Cave : Labyrinth. Bu-Gazzi : Labyrinth. Lost City of Atlantis : Labyrinth. Labyrinth of Crete : Labyrinth. Swansylvania : Labyrinth. Emerald Isle : Labyrinth. Siberian Ice Caves : Labyrinth. Too-Pei : Labyrinth. Ein paar Tips zu Aktionen, die man im Spielverlauf betreiben muß: Cave Exploring : Man sollte sich hier streng an die Karte halten, da man sonst in eine Falle geraten könnte. Photography : Das beste Photo macht sich durch ein positives Geräusch (?) bemerkbar, bei einem normalen Bild ist es dementsprechend negativ (?). Dschungel : Auf einem federnden Ast sollt man immer bis an das Ende gehen und erst dann abspringen. Climbing : Man sollte auf das Geräusch des herabfallenden Steines achten. Flight : Hier sollte man sich immer auf eine Höhe konzentrieren und dabei auf Hindernisse achten. Achtung : Die Ballons werfen Steine ab! Plan Legende : 1.Klondike Mines 2.Duckbill Island 3.El Capitain 4.Yellerstone Park 5.Thunderclap M. 6.Carlsbad Caverns 7.Okeefakodie Swa. 8.Bermuda Triangle 9.Ronguay 10.Boola Boola Island 11.Bolognia 12.Machu Pichu 13.Beri Beri Basin 14.Lost City of AT. 15.Emerald Isle 16.Montedumas 17.Whats M`Horn 18.Novay 19.Swansylvania 20.Labyrinth of Cr. 21.Bu-Gazzi 22.Congo 23.Ali Baba`s Cave 24.Kenya Game Res. 25.The lost World 26.Valley of Gold 27.Trala la 28.Xanadu 29.Too Pei 30.Yachtzee River 31.Silberian Ice C. 32.Ayer`s Rock 3.The Great Outb. 34.Borneo 35.Isle of Macar. Tips : Um MacMoneysack am leichtesten zu besiegen, müßt Ihr zu folgenden Orten fliegen: Yellerstone Park, Duckbill Island, Ronguay, Kenya Game Reserve, Xanadu und Borneo. Von all diesen Sehenswürdigkeiten solltet Ihr ein Foto mit nach Hause bringen. Tip: Achtet darauf, vorwiegend rosa Elefanten und Geparde abzulichten, den diese Tiere bringen Euch 500$ ein. @endnode @node "Duckula 2" @remark C "DUCKZ" im Hauptbildschirm eintippen für unbegrenzte Energie und Leben. Zusätzlich kann man im Jump and Run - Modus per gedrücktem und nach hinten gezogenen Joystick ins nächste Bild beamen. @endnode @node "Dungeon Master" @remark C Wenn Ihr am Dungeon Eingang steht, sprecht mal folgenden Spruch aus: "OH EW RA". Um Eure Heldentruppe richtig zu trainirenen, solltet Ihr die "Screamer- Quelle" im Raum hinter dem Gitter (4.Level!) benutzen. Dorthin gelangt Ihr ebenfalls, wenn Ihr in der 5.Ebene die andere Treppe nach oben nehmt und den Auslöser betätigt. @endnode @node Dungeonhero @remark L Level Codes: Kerenas Daronef Aronid @endnode @node "Dungeons of Avalon" @remark HS Antworten auf die Fragen der Rätselmünder: Nenne das Ziel eurer Reise. = RUNE Wie lautet der Name des Drachen, der euch nach einem Dolch fragt. = ELISTAIRE Wer singt lustige Lieder auf seiner Wanderschaft. = BARDE Zu was wandelt euch die schlangenköpfige Medusa. = STEIN Wie wird das geflügelte Pferd genannt. = PEGASUS Du bist willkommen. Tritt ein. = FREUND Wie lautet der Name des Besitzers dieser verlassenen Dungeons. = DARK LORD Wem gehört das Schwert Excalibur. = ARTHUR Was braucht ein Zauberkundiger für seine Kunst. = ZAUBERBUCH Verkünde die Botschaft. = DAS EINHORN IST AM LEBEN Was ist eines Königs Insignie. = KRONE Deine Feinde fesseln dich mit meinen eisernen Gliedern. Nenne meinen Namen. = KETTE Ich bringe dich über den reißenden Styx. Nenne meinen Namen. = CHARON Stein-Papier, Schere-Stein, Papier-? = SCHERE Nenne mir des Rätsels Lösung! Denke daran, es ist "nicht dunkel"! = HELL Erstmal stellen wir uns die Frage, welche Partyzusammenstellung für das Spiel zu empfehlen wäre. Anfängern seien die bereits vorgefertigten Charaktere, die auf Disk mitgeliefert werden, ans Herz gelegt. Kombiniert man diese Fertighelden zu einer Party, so ist das schon eine ziemlich schlagkräftige Truppe. Wer lieber selbst herumexperimentiert, dem empfehle ich, für den aktuellen Helden einen Beruf auszusuchen, der auch zu seiner Rasse paßt. So machen sich Elfen, Zwerge und Echsen gut als Magier, Hexer und andere magiebegabte Heldentypen; Trolle sind gute Krieger und Ritter; Halbelfen geben gute Jäger ab und Gnome sind ideal für einen Dieb. Es ist empfehlenswert, die Charaktere auf dem Bildschirm in der richtigen Reihenfolge anzuordnen. Hierbei gilt: Je kampfstärker, umso besser; denn die ersten zwei Helden bekommen bei Kämpfen aufgrund ihrer anführenden Lage das meiste ab. Deshalb: Physisch labilere Typen wie Magier oder Diebe ans Ende der Reihenfolge bringen! Nun gehts erstmal ins Waffengeschäft. Hier sollte man genau aufpassen, daß der Artikel, den man für einen Helden kauft, auch gebraucht wird. Ein frommer Mönch kann mit einem Breitschwert wenig anfangen; und ein Krieger weiß wohl kaum, wie man richtig mit einem Magiebuch umgeht. Deshalb: Ökonomisch einkaufen und Geld sparen! Folgende Artikel sollten für die einzelnen Heldentypen gekauft werden: KRIEGER/RITTER/JÄGER: Breitschwert/Schwert, Holzschild, Keule DIEB: Schwert, Stoffrobe, Holzschild MAGIEBEGABTE HELDEN: Dolch, Stoffrobe, Magiebuch Achtung, die Artikel sind jeweils nur in begrenzter Zahl erhältlich! Vorteile hat man übrigens, wenn man erfahrenere Helden in seiner Party hat: Die vorgefertigten Charaktere verfügen über besondere Waffen wie Morgensterne, Pfeil und Bogen, Helme und Eisenschilde und können so größeren Schaden verursachen bzw. einstecken. Hervorzuheben sei hier der Jäger "Robin", welcher ein exzellenter Kämpfer ist und unbedingt in die Party mitaufgenommen werden sollte! Und dann gehts rein ins Vergnügen: Der Ernst des Lebens beginnt und wir stehen vor einer vollkommen unbekannten, beträchtlich großen Dungeonwelt. Was sagt uns hier der Verstand? Karten zeichnen! Und damit sollten wir auch sogleich beginnen. Wer glaubt, er habe es nicht nötig, kann es auch lassen; zumindest anfangs kommt man auch ganz gut ohne aus. Also, wir wollen den Ausgang aus dem Dungeon finden. Hmmm... Am besten wir erkunden erstmal die Umgebung. Zuerst gehen wir nach links und dann nochmal nach links, bis wir hinter einer Ecke ein Pentagramm auf dem Boden blitzen sehen. Also nichts wie hin und die Kiste öffnen. Die Lederrüstung, die in der Kiste enthalten ist, sollte ein guter Kämpfer oder ein besonders schwacher Charakter kriegen (je nach Vorliebe). Gleiches gilt für die Streitaxt (kann aber nicht von allen Typen verwendet werden!). Geld sollten grundsätzlich die Leute mit der meisten Lebensenergie nehmen; welche auch nicht zu weit vorne in der Marschordnung stehen sollten. Haben wir das Pentagramm untersucht, gehen wir mal in die entgegengesetzte Richtung. Ein Tor! Und zwar ein verschlossenes. Hier hilft nur: Schlüssel finden! Doch das kommt noch. Jetzt erstmal zurück zum Ausgangspunkt (Ihr erkennt ihn dadurch, daß die Meldung "Suche die 'Rune'" ausgegeben wird). Nun nach rechts und den Gang geradeaus weiter. Wir sehen ein C im Boden; es bedeutet "Campingplatz". Hier sollte man die Party rasten lassen, um Lebens- und Magiepunkte aufzufrischen (kann beliebig oft benutzt werden). Nun immer den Weg weiter. Nach vielen Verwinklungen gelangen wir zum ersten Rätselmund, der fragt, was wir in dem Dungeon suchen. Die Antwort ist "Rune". Darauf verschwindet der Rätselmund und gibt den Blick auf einen Schalter frei, mit dem wir einige Wände verschwinden lassen. Aus dem verwinkelten Weg werden nun ein paar große Hallen. Es lohnt sich übrigens, diese neu dazuge- kommenen Erweiterungen genau zu untersuchen. Eine der dort befindlichen Kisten enthält den Schlüssel für die erste Stahltür! Doch Vorsicht ist geboten: Eine der Kisten ist durch eine Falle gesichert. Deshalb sollte man immer nur die Leute mit der höchsten Lebensenergie an das Öffnen der Kisten setzen. Jetzt zurück zu der Tür. Man benutzt den gefundenen Schlüssel und kann die Tür bequem durch Tastendruck öffnen. Die restlichen Türen dieses Ganges können problemlos geöffnet werden. Hinter der letzten Tür finden wir außerdem den "Tempel der Rose", der wie der normale Tempel in der Stadt handzuhaben ist. Außerdem ist jetzt an einer anderen Stelle im Dungeon ebenfalls die Wand verschwunden; und in einem engen Gang sitzt der Drache Elistaire, der einen Rubindolch zur Befreiung benötigt. Jenen Dolch suchen wir als nächstes, denn es lohnt sich: Ein Schatz im Wert von 10.000 Goldstücken und viele Waffen suchen als Belohnung für die Befreiung des guten Drachens einen neuen Besitzer! Nun zuerst nochmal zum Tempel der Rose. Einen Schritt vor der Tür zu diesem Tempel drehen wir uns nach Osten. Uns fällt auf, daß hier außer kahlem Gestein auch ein kleines Abflußgitter mit einer Ratte zu sehen ist. Durch Anklicken des Gitters verschwindet das Mauerstück und gibt den Weg in den zweiten Abschnitt des ersten Dungeons frei. Diese Methode muß man ab nun im Verlaufe des Spiels noch sehr oft anwenden; also immer die Wände nach Gullis und Ratten absuchen. Die erste Tür hinter der Mauer kann man problemlos knacken (falls man unbedingt wissen will, was dahinter ist). Ganz in der Nähe der Tür befindet sich übrigens die nächste "Ratte" - also schön suchen! Mehr wird vorerst nicht verraten; nur noch ein paar kleine Tips seien hier gegeben: Der Rubindolch befindet sich hinter einer Tür im Levelabschnitt der zuletzt genannten Ratte. Achtung: In dem Raum sind insgesamt drei Kisten; zwei davon haben Fallen... Falls man übrigens keinen Ausgang aus diesem Levelabschnitt findet: Sobald die Meldung "Wer hier sucht, wird es finden" auf dem Screen ausgegeben wird, sollte man diesen besonders langen Gang bis zum ersten Knick durchgehen; denn dort befindet sich eine weitere "Ratte" genau vor der Nase der Party. Und nun ist auch der Weg in den zweiten Überabschnitt nicht mehr weit: Wenn Ihr eine Treppe entdeckt, die nach unten geht, habt Ihr ihn gefunden. Von nun an sind die Wände blutrot und die ersten richtig fiesen Monster kommmen auf Euch zu. Viel Spaß dabei! Im Level mit den blutroten Wänden werdet Ihr übrigens irgendwann in einen Gang gelangen, der in regelmäßigen Abständen viele Stahltore aufweist. Man kann alle Tore öffnen. Jedoch Achtung: Sieht man hinter der Tür keinen Schalter, kein Pentagramm oder etwas anderes Interessantes, sollte man den Raum besser meiden und die Tür wieder verschließen; denn oft lauern in den scheinbar leeren Räumen fiese Monster, und in einem Raum gibt es sogar eine Gasfalle, die mir bei der ersten Begegnung die halbe Party weggehauen hat... Den Rest könnt Ihr selbst herausfinden; jedenfalls ist der "blutrote" Level nicht allzugroß und auch nicht allzu kompliziert, so daß Ihr den Eingang zum dritten Abschnitt ziemlich schnell finden werdet. Kleiner Hint am Rande: Behaltet immer den Dungeon-Fußboden im Auge. Die Stellen, an denen Monster auftauchen, sind nämlich durch kleine graue Striche (fast unsichtbar) gekennzeichnet! Abschließend noch eine Bemerkung zum Kampfsystem: Viele Monster ab dem zweiten Level erfordern Fernkampf. Deshalb ist es immer gut, einen der vorgefertigten Charaktere (welche oft über Fernwaffen verfügen) mitzunehmen, damit man Monster in einer Entfernung von weiter als 0m effektiv ausschalten kann, bevor sie in den Nahkampf übergehen. Breitschwert, Axt und Morgenstern sind übrigens die besten Waffen, an die ein normaler Held in den ersten drei Levels gelangen kann. @endnode @node "Dungeons of Doom" @remark C Wer das Spiel mit "CMBCYB" startet ist voll ausgestattet. Wer zusätzlich "MAPDISPIN" eingibt hat mit + eine Karte. @endnode @node Dynablasters @remark CL Goldstücke sollte man hauptsächlich in Feuer, Bomben und Fernsteuerungen investieren. Wer lieber zwischendrin einsteigen möchte, ist mit folgenden Codes gut beraten (der Name der zerstörten Stadt steht dahinter): LL12SW6R Hevol 4L2Q3G6W Wather S6R2T=6R Thulia 4L2PS.56 Jagoraz SL28TF57 Cuolece 4M883=MD Grad SMNN3F3= Windria Im Pausenmodus sollte man "BOMBERMAN" eintippen. Jetzt hat man volle Bewaffnung. Mit - kann man sich die Welt anwählen und zeigt die Endsequenz. Level Codes: 1-1 UKCLMNKT 2-1 UANWQVNA 3-1 UANWIPNA 4-1 UANWQQPA 1-2 UAGWIQNE 2-2 MUBWNENC 3-2 UAGWIPNE 4-2 MUBWNNEC 1-3 UAGWIJNA 2-3 UKRLNGKT 3-3 UAGWGVNA 4-3 UKRLNLHT 1-4 UANWIINE 2-4 UANWQONE 3-4 VANWIENE 4-4 UANWQIPE 1-5 MUVWLGPC 2-5 UKCLNBKT 3-5 MUVWLOPT 4-5 UANWQSPA 1-6 UKRLMTKV 2-6 MUBWNINC 3-6 UKRLPHKV 4-6 UAGWQSPE 1-7 UAGWGINA 2-7 UKRLEHKT 3-7 UAGWGENA 4-7 MUBWNLZT 1-8 UANWIQNZ 2-8 VANWQVNZ 3-8 UANWIPNZ 4-8 UKCLNNHL 5-1 UANWIJPA 6-1 MUVWNSZC 7-1 UANWGVPA 8-1 UKCGNNKT 5-2 UAGWIJPE 6-2 UKRLNGHV 7-2 UAGWGVPE 8-2 UAGRQQNE 5-3 UAGWGQPA 6-3 UAGWBVPA 7-3 MUBWLSZT 8-3 UAGRQJNA 5-4 MUVWLGEC 6-4 UANWQEPE 7-4 UKCLPHHV 8-4 UANRQINE 5-5 UKCLPMHT 6-5 UANWBOPA 7-5 UANWGEPA 8-5 MUGWNGPC 5-6 UAGWGIPE 6-6 MUBWNOET 7-6 UAGWGEPE 8-6 UKRGNTKV 5-7 UAGWGSPA 6-7 UKRLEBHT 7-7 UAVWIOTA 8-7 UAGRBINA 5-8 UANWIJPZ 6-8 UANWQPPZ 7-8 MUVWLEEG 8-8 UANRQQNZ oder Alle Levelcodes, die mit einem * gekennzeichnet sind, beinhalten gleich Extrawaffen: 1-1 -------- 2-1 MAKEBTTN 3-1 MUVEOSTP 4-1 *UANVBQZU 1-2 MAFWJQCC 2-2 MABEBBCP 3-2 *UAVKOVRE 4-2 *UKRHELLV 1-3 MAFWHVTN 2-3 *MUBEESTP 3-3 UAVKOPRA 4-3 *UAVVQQGA 1-4 MAKEHPCN 2-4 MAVEBMCT 3-4 *MUVCCICP 4-4 *UANVBSZE 1-5 MXKEOLAH 2-5 *UAKKVORA 3-5 UAKKOERA 4-5 *UAKVQIGA 1-6 MXFEOLYH 2-6 MUBEEICP 3-6 *UKHHMHSK 4-6 UAOVBGPN 1-7 MXFEOGAH 2-7 *UKHZWBST 3-7 *MUCCLIVN 4-7 MUFCMGFP 1-8 MAKEHVCE 2-8 *UANKTPEZ 3-8 UAKKOVRZ 4-8 *UAYVTBPP 5-1 *UKBHJOHG 6-1 *MUECPSYC 7-1 UAWVLTGA 8-1 *UKVOSOVG 5-2 UAOVGHPE 6-2 *UKWZEIHK 7-2 UACKITGN 8-2 *UKKOSOVK 5-3 *UAVVOHTU 6-3 *UKYZNSAG 7-3 *UACKLTGU 8-3 *UKNOWESG 5-4 UAKVIGTE 6-4 *UAHKBNZN 7-4 UARKILGN 8-4 *MUNEPBCP 5-5 *UKZHJPAT 6-5 *UARKQNGA 7-5 *UARKLLGU 8-5 *UARFVGRU 5-6 UAVVOWTN 6-6 *MUREMQHC 7-6 UACKINGN 8-6 *UACFQGRE 5-7 UAVVLGTU 6-7 UAEVTNGA 7-7 UACKGNGA 8-7 *UKNOWVSG 5-8 UAKVOBTB 6-8 UAWVVMGZ 7-8 *MUWEVJHE 8-8 *UKVOSOVH @endnode @node "Dynamite Dux" @remark C Einfach im Titelscreen das Wort "CHEAT" eingeben. Nun kann man mit - den jeweiligen Level anwählen. Gebt "DOMINATOR" ein, um unendlich viele Leben zu erlangen oder gebt "SHAFT" in den Highscores ein. @endnode @node "Dynasty Wars" @remark C Man muß mit in den Pausenmodus gehen und dort , , <1> und gleichzeitig drücken oder im Titelbild "CHEAT MODE" eingeben. Dann kommt man mit einen Level weiter. @endnode @node "Dynatech" @remark C Zunächst kauft sich der erste Spieler eine Ölförderanlage und der zweite Spieler einen Stg.A-Frachter. Nun geht der erste Spieler auf Auftrag geben und dann auf Transport. Hier erhöht er die Frachtrate auf 999.999.999 Credits und gibt den Auftrag frei. Jetzt sollte sich der zweite Spieler bei Aufträge suchen und offene Transporte den Auftrag von Spieler 1 unter den Nagel reißen und mit seinem Stg.-A-Frachter erledigen. Nachdem dieser Auftrag erfüllt wurde, stehen beiden Spielern 999.999.999 Credits zur Verfügung. Es kann manchmal vorkommen, daß bei einem Spieler über eine Milliarde Credits stehen und er sich nichts mehr kaufen kann. Dann muß man diesen Trick wiederholen. @endnode @node Dyter-07 @remark C Im Titelbild "GGIB" ("GIB" ?) eintippen und während des Spieles für armoury (volle Energie) für weaponary (alle Waffen) für next level (nächster Level) drücken. Tippt man im Titelbild "OBI" ein kommt man zu einer Jukebox. @endnode