Hallo und herzlich willkommen zu einer Demoversion von FLYIN' HIGH. ------------------------------------------------------------------- Wir bringen Euch das erste, komplett texturierte 3D-Rennspiel fuer den Amiga nach Hause! Mit Megabytes an erstklassigen Grafiken, gerenderten Animationen, atemberaubender Musik und fesselnder Action. FLYIN' HIGH wird 1997 fuer den Amiga erscheinen. Mindestkonfiguration um das Spiel laufen lassen zu koennen, ist ein Amiga 1200 mit 4 MByte FastRAM und Festplatte. Vom 68020er bis zum 68060er werden alle Prozessoren unterstuetzt und belohnt werdet Ihr dafuer mit noch fluessigeren Spielablauf und einer hoeheren Frame-Rate. Ihr werdet die Wahl zwischen 2x2 und 1x1 Pixel Chunky-to-Planar Grafikdarstellung haben (wobei wir nicht unbedingt empfehlen, die 1x1-Variante auf einem 68020 laufen zu lassen :-). Diese kleine Demoversion enthaelt nur die 2x2-Version. Wir haben beim Entwickeln darauf geachtet, dass das Spiel so system- konform wie möglich programmiert wird. Das ermöglicht es Euch, nach dem Spielen problemlos zum AmigaDOS zurueckzukehren, ohne dass Ihr Eure Maschine neu booten muesst. Wer sind wir: ------------- "P.U.R.E.-Design" - wer oder was ist das? Hinter diesem Namen verbirgt sich eine kleine Gruppe von eingefleischten Amigafreaks, die sich zusammengefunden haben, um Software zu entwickeln, die es bis dato noch nicht fuer diese Maschine gegeben hat. Igor Vucinic (Projektleiter und Erfinder des Spiels, dessen Entwicklung einmal kurios angefangen hat und das jetzt so aussieht, wie es sollte. Muss in seiner Ideenflut oftmals von seinen Kollegen gebremst werden, da das Spiel wohl sonst nie fertig werden wuerde...) Markus Pöllmann (Programmierer von Flyin' High. Er kennt den Assembler sowie C in und auswendig und traeumt nachts davon, wie man die Texturemapping-Routinen noch ausgefeilter programmieren koennte. Absolutes Programmierergenie; bei seinen Routinen klappt anderen Usern die Kinnlade bis zum Boden runter :-) Michael Zimmer (Grafiker und damit in diesem Spiel zustaendig fuer alles, was irgendwie auch nur im geringsten mit Pixeln und Paletten zu tun hat. Arbeitet am liebsten mit PersonalPaint und Reflections und kann die Drahtgittermodelle des Buggys mittlerweile mit verbundenen Augen aufzeichenen :-) Marcel Döring (Musiker und damit verantwortlich fuer alles, was irgendwie kracht, scheppert, explodiert oder mal angenehme Geraeusche verursacht. Komponiert einfach grandiose Musikstuecke, die atmosphaerisch exakt zum Spiel passen wie das Ei zum Huhn. Am meisten hasst er Speicherplatzbeschraenkungen [...aber pass auf, dass Du nicht ueber 100 KB kommst...].) Technische Informationen: ------------------------- Fuer diejenigen, die es interessiert, hier ein paar technische Details: -Minimalkonfiguration: A1200 mit Festplatte und 4 MByte FastRAM -Unterstuetzt die Prozessoren 68020, 68030, 68040 und 68060 -Ausgefeilte 3D-Texturemapping-Routinen -Schatteneffekte -Dynamische Frame-Rate -Gerenderte Animationen -2x2- und 1x1 Chunky-to-Planar Grafikdarstellung -"Locale"-Unterstuetzung (das Spiel kann ganz leicht in andere Sprachen uebersetzt werden) -1 Spieler- und 2 Spieler-Modus -Tonnenweise Grafiken -atemberaubender Soundtrack Spielen des Demos: ------------------ Um diese Demoversion zu spielen, muesst Ihr einfach alle Files in ein Verzeichnis entpacken, z.B. "FlyinHigh". Dann doppelklickt Ihr auf das Icon und es sollte funktionieren. Wichtig: Wenn Ihr eine Turbokarte besitzt, vergewissert Euch, dass Ihr die CPU-Caches eingeschaltet habt. Bei einer Standard-Konfiguration ist das aber sowieso der Fall. Fuer den 68030er lautet dieser Befehl, den Ihr z.B. in der Shell eingeben koennt: cpu cache instburst nodataburst Dadurch wird das Spiel nochmal ein bisschen schneller. Seid vorsichtig mit Bildschirmschonern und aehnlichen, im Hintergrund aktiven Programmen. Das Multitasking wird nur im Actionteil aus- geschaltet, also wundert Euch nicht, wenn Euch ploetzlich im Menu der Blanker angrinst :-) Nicht vergessen: Je mehr freien Speicher Ihr habt, desto besser laeuft das Spiel. Werft also am besten alle anderen Programme aus den Speicher, bevor Ihr FLYIN' HIGH spielt. Im fertigen Spiel: ------------------ FLYIN' HIGH wird natuerlich noch eine ganze Reihe von Funktionen eingepflanzt bekommen, die hier selbst im Ansatz noch nicht vorhanden sind, als da z.B. waeren: -Shop mit der Moeglichkeit, seinen Buggy mit allerlei Gimmicks aufzuruesten -2-Spieler-Modus via Nullmodemkabel. Dann wird es auch moeglich sein, gegen einen menschlichen Mitspieler die heissesten Rennen auszutragen. -Man wird die gegnerischen Buggys abschiessen koennen. Das widerspricht zwar jeglicher Strassenverkehrsordnung, aber wenn die Kontrahenten sich standhaft weigern, die Fahrspur freizumachen, gilt eben das Motto "Wer nicht hoeren will, muss explodieren." -Eine Speichermoeglichkeit wird auch noch eingebaut werden, wobei nicht nur der Level gespeichert wird, sondern auch alle anderen Daten (Geld, Ausruestung...) -Zahlreiche Animationen, die zwischendurch abgespielt werden, sollen den Spielfluss etwas auflockern. -Die besten Fahrer koennen ihre Rundenzeiten in der Ruhmeshalle verewigen. -Unterwegs liegen natuerlich noch allerlei Gegenstaende auf der Fahrbahn herum, die eingesammelt oder lieber umkurvt werden sollten. -Im 1x1-Modus wird das Spiel VOLL MULTITASKINGFAEHIG sein, d.h. wenn Ihr mitten im Spiel unbedingt einen Brief schreiben muesst, pausiert Ihr das Ganze einfach, erledigt das Eurige und koennt dann weiterspielen. -Es wird weiterhin grossen Wert darauf gelegt, dass das Spiel so systemkonform wie nur moeglich ablaeuft. Also keine wilden Hardware- Hacks (wo es nicht unbedingt erforderlich ist :-) und sonstige Spielereien. -Es wird vier grafisch und spielerisch unterschiedliche Welten zum Er-"fahren" geben. -usw... Copyright: ---------- Dies ist eine frei vertreibbare Demoversion von FLYIN' HIGH. Das Spiel und seine Files duerfen NICHT in irgend einer Form veraendert und/oder anderweitig verwendet werden. Alle Files sind (c) by PURE-Design. Haftung: -------- Wir sind nicht verantwortlich fuer irgendwelche Schaeden, die aus der Nutzung oder dem Missbrauch dieses Programmes entstehen. Ihr benutzt diese Software AUF EIGENE GEFAHR! Wenn es Euren Rechner zum Absturz bringt, zerstoert oder beschaedigt - sagt nicht, Ihr waert nicht gewarnt worden! Die fertige Version...: ----------------------- ...erscheint 1997 beim APC&TCP Kontakt: -------- Wenn Ihr uns erreichen wollt, schreibt eine E-Mail an: JackDanielz@Highvolt.gun.de WWW: ---- Wir haben auch eine FLYIN' HIGH-Homepage im Internet. Besucht uns unter... http://www.informatik.tu-muenchen.de/~poellman/flyin/flyin.html Bis dann... PURE-Design, 1996