@database Unnamed_Database
@master Twardysk:Pracownia/sc/labirynt3/doc/BoulderDash.pol.guide
@$VER: 1.0PL
@author "Szymon Ulatowski"
@(c) ""
@remark Created with Heddley v1.1 (c) Edd Dumbill 1994

@node "Main" "Boulder Dash 3D - Instrukcja"
@toc "Instrukcja"
 @{" INSTRUKCJA OBSÎUGI " link "Instrukcja" 0}@{" PEÎNA WERSJA " link "pelna" 0}@{" OBRAZ Z GRY " link "pic.2.64/main" 0}@{" JESZCZE JEDEN " link "pic.1.32/main" 0}   @{"» ENGLISH" link "BoulderDash.eng.guide/main" 0}

                                ###########
                             #################
                           #####################
                          ###                 ###
                          ##  @{fg highlight}Boulder Dash 3D@{fg text}  ##
                          ###                 ###
                           #####################
                             #################
                                ###########

                      @{i}wersja demonstracyjna (8.3.96)
                             Szymon Ulatowski@{ui}


Jest to wersja demonstracyjna nowej gry 3D.  Zasady gry jak w starym dobrym
Boulder Dashu 10 lat temu:  zbieraj diamenty i szukaj wyjôcia. W wydaniu
trójwymiarowym przyjdzie ci zmierzyê sië z caîkiem nowymi przeszkodami i daje
nowe moûliwoôci:  widok z pozycji gracza, latanie, bomby.  Program zawiera
przeglâd postaci wystâpujâcych w grze i zapis przykîadowej rozgrywki. W tej
wersji moûesz spróbowaê swoich siî na tylko jednym poziomie. Wiëcej poziomów
i innych atrakcji bëdzie dostëpnych w peînej, @{"komercyjnej wersji" link "pelna" 0}.

@{b}UWAGA!@{ub} @{u}AUTOR POSZUKUJE FIRMY, KTÓRA CHCIAÎABY WYDAÊ TË GRË !@{uu}

PROPOZYCJE, UWAGI, KOMENTARZE, PYTANIA, OBELGI, PREZENTY, ITP. PROSZË WYSYÎAÊ
NA ADRES:
                                          ALBO NOWOCZEÔNIEJ:
   Szymon Ulatowski         
   ul.Ôw.Rocha 11b DS6 p.405              szulat@pozn4v.put.poznan.pl
   61-142 POZNAÏ



@{i} instrukcjë stworzono programem Heddley v1.1 (c) Edd Dumbill 1994 @{ui}

@endnode

@node "Instrukcja" "Boulder Dash 3D - Spis treôci"
@toc "Instrukcja"

                  #######################################
                  #                                     #
                  #          @{" Boulder Dash 3D " link "Main" 0}         #
                  #                                     #
                  #          INSTRUKCJA OBSÎUGI         #
                  #                                     #
                  #######################################


   @{" 1.Wymagania sprzëtowe, uruchomienie " link "wymagania" 0}

   @{" 2.Menu gîówne " link "menu" 0}

      @{" 2.A.  Galeria " link "menu" 8} - wprowadzenie do gry

      @{" 2.B.  Kino " link "menu" 20} - jak to wyglâda w praktyce

      @{" 2.C.  Gra " link "menu" 37} - tutaj ty grasz gîównâ rolë

   @{" 3.Zaawansowana klawiszologia - obsîuga okienek i kamer " link "klawisze" 0}

   @{" 4.Co bëdzie w peînej wersji " link "pelna" 0}
@endnode

@node "wymagania" "BD3D - Wymagania sprzëtowe, uruchomienie"
@toc "Instrukcja"

@{fg highlight} 1.Wymagania sprzëtowe@{fg text}
  - procesor >= 68020, grafika AGA, ok 1.5 MB RAM
    czyli mówiâc po ludzku A1200 lub 4000
  Program wykorzystuje bibliotekë powerpacker.library stworzonâ przez
  Nico Francois.

  Moûna zmieniê wielkoôê ekranu za pomocâ klawiszy @{b}F1, F2, F3@{ub} aby
  dostosowaê sië do szybkoôci posiadanego komputera.
  UWAGA! Menu zawsze jest na najwiëkszym ekranie !

  Amiga 1200 bez dodatkowej pamiëci jest zdecydowanie zbyt wolna, chociaû
  cierpliwi mogâ spróbowaê na maîym ekranie

  Program jest dostëpny w dwóch wersjach jëzykowych: polskiej i angielskiej.
@{fg highlight}  PRZED PIERWSZYM URUCHOMIENIEM MUSISZ WYBRAÊ JEDEN Z TYCH JËZYKÓW!@{fg text}
  Wybór jëzyka polega na uruchomieniu ikony z jëzykiem w szufladzie
  @{i}"International"@{ui}. Po wybraniu jëzyka moûna të szufladë skasowaê, nie bëdzie
  juû potrzebna, o ile nie zamierzasz wybraê innego jëzyka.
  Moûesz wybraê wersjë polskâ @{fg highlight}teraz@{fg text}, naciskajâc @{"ten przycisk" system "execute polski.script"}.

  Uruchomienie:

    1. za pomocâ ikony - wiadomo jak

    2. z Shella - plik BoulderDash3D musi byê w aktualnym katalogu
                - moûna podaê opcjë NOSOUND, która wyîâcza muzykë,
                  efekty i oszczëdza trochë pamiëci.
@endnode

@node "menu" "BD3D - Gîówne czëôci programu"
@toc "Instrukcja"

@{fg highlight} 2.Menu gîówne@{fg text}

Po uruchomieniu naleûy poczekaê chwilë, której dîugoôê zaleûy od szybkoôci
twojego komputera. Gdy wîâczy sië animowany obraz miasta moûesz wybraê jednâ
z 3 opcji: @{"Galeria" link "menu" 8}, @{"Gra" link "menu" 37} lub @{"Kino" link "menu" 20}. Wyjôcie z programu: nacisnâê Esc gdy menu
jest na ekranie

@{fg highlight}
2.A.Galeria postaci@{fg text}

Jak juû wiesz twoim celem jest znaleúê skarby i dotrzeê do wyjôcia.  W
Galerii pokazano i opisano wiëkszoôê dodatkowych elementów gry. Moûesz
zapoznaê sië z wszystkimi przeszkodami (kolce, kamienie, bezczelne kraby,
pszczoîy zîodziejki, dziaîa plazmowe, szalejâce tornada) i dowiedzieê sië jak
je pokonaê. Oczywiôcie sâ teû poûyteczne przedmioty: bomby, rakiety, windy,
sprëûyny. Koniecznie zajrzyj tu zanim zagrasz !

Do poruszania sië w Galerii sîuûâ klawisze kursora. Wyjôcie: Esc.


@{fg highlight}2.B.Kino@{fg text}

Moûesz tu obejrzeê zapisany przebieg gry z udziaîem dwóch graczy. Tak wîaônie
bëdzie moûna graê w peînej wersji programu. (W tym demie tylko 1 osoba). Byê
moûe przyda ci sië zobaczyê jak "zawodowcy" pokonujâ trudnoôci na pierwszym
poziomie.  
(W filmie udziaî wziëli:  Michaî "Kat" Kosiedowski jako gracz ûóîty i Szymon
Ulatowski jako gracz czerwony).

W kinie oprócz zabawy kamerami i okienkami @{"(opisane dalej)" link "klawisze" 0} moûna  uûywaê
klawiszy:
 @{b}P@{ub} - pauza
 spacja - odtwarzanie przyspieszone
 @{b}Del@{ub} - odtwarzanie od poczâtku
 @{b}Esc@{ub} - koniec, powrót do menu
 @{b}F1,F2,F3@{ub} - wielkoôê ekranu: duûa,ôrednia,maîa


@{fg highlight}2.C.Gra@{fg text}

W tym miejscu moûesz spróbowaê swoich siî na jedynym poziomie wersji
demonstracyjnej. Po uruchomieniu rozpoczynasz grë z 3 ûyciami. Jeûeli
pokonasz poziom (czyli znajdziesz 10 skarbów i dotrzesz do wyjôcia) zobaczysz
swój czas. Czas poniûej 100 sekund wskazuje, ûe juû coô potrafisz. Jeûeli
stracisz ûycie moûesz po zregenerowaniu osîon kontynuowaê grë naciskajâc FIRE
(prawy alt). Jeûeli stracisz wszystkie ûycia naciôniëcie FIRE uruchamia grë
od poczâtku.

Sterowanie pojazdem w grze: (w wersji demo tylko klawiatura)
   @{b}klawisze kursora@{ub} - poruszanie sië, skrëcanie
   @{b}prawy alt@{ub} - schylenie sië i skok
      Jest to najwaûniejszy klawisz, jego opanowanie gwarantuje sukcesy w
      grze.  Klucz do mistrzostwa kryje sië w odpowiednim puszczaniu (a nie
      naciskaniu) tego klawisza - umoûliwia to podskok.
   @{b}prawy shift@{ub} - moûe sîuûyê do postawienia bomby (jeûeli masz bombë)
      lub uruchomienia dodatkowych silników rakietowych (jeûeli masz
      silniki rakietowe)
   @{b}[ ]@{ub} - patrzenie w górë i w dóî. Mocne schylenie sië (alt) powoduje
      wyprostowanie kamery

Inne poûyteczne klawisze @{"(patrz takûe rozdziaî 3)" link "klawisze" 0}

   @{b}F1,F2,F3@{ub} - wielkoôê ekranu: duûa,ôrednia,maîa
   @{b}Esc@{ub} - wyjôcie do menu
   @{b}Del@{ub} - gra od poczâtku (3 ûycia, czas 0:00)
   @{b}P@{ub}   - pauza

@{fg highlight}Wskaúniki i liczby na ekranie.@{fg text} @{"(zobacz obrazek)" link "pic.1.32/main" 0}

W lewym górnym rogu - rodzaj kamery. Moûe to byê:
   a) zielona cyfra 1-8 - widok gracza numer 1-8
   b) czarna cyfra 1-8 - widok gracza numer 1-8 z zewnâtrz
   c) x - kamera zewnëtrzna
   d) ? - kamera wyîâczona

Jeûeli jest to widok gracza podane sâ dodatkowe informacje:

-  nastëpna liczba podaje ile znalazî skarbów

-  pionowa kropkowana linia obrazuje stan osîony 

-  po prawej stronie symbol przedmiotu, którym sië posîuguje
   (w wersji demo dostëpne sâ: bomba, osîona, rakiety) i stopieï zuûycia
@endnode

@node "klawisze" "BD3D - Zaawansowana klawiszologia, okienka i kamery"
@toc "Instrukcja"

@{fg highlight} 3.Zaawansowana klawiszologia - obsîuga okienek i kamer@{fg text}

Dotychczas zawsze wyôwietlane byîo tylko jedno okno i obraz z jednej kamery.
Boulder Dash 3D umoûliwia oglâdanie ôwiata gry z wielu kamer równoczeônie.
@{"zobacz ilustracjë" link "pic.1.32/main" 0} 

W tej wersji na ekranie moga byc rownoczesnie wyswietlane 4 okna, w kazdym z
nich obraz z jednej z 4 kamer. Mozna dowolnie podlaczac kamery do okienek. W
grze i galerii 1 kamera to widok z pojazdu gracza, 2 - widok z zewnâtrz na
pojazd gracza, 3 i 4 sâ wyîâczone. W kinie 1 i 2 kamera to widok z pojazdów
graczy, 4 to kamera zewnëtrzna.

Aby to wykorzystaê trzeba wiedzieê, który klawisz nacisnâc:


@{b}F4@{ub} - wybiera iloôê okien
   kaûde naciôniëcie zmienia iloôê okien w taki sposób:
   1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 1 -> .....
   Jeûeli jest kilka okien, sâ one zmniejszane do 1/4 wielkoôci
   ekranu.  Po zmianie iloôci okien przywracane jest standardowe
   przyîâczenie kamer tzn.  pierwsze okno - pierwsza kamera, drugie okno
   - druga kamera...itd.

@{b}TAB@{ub} - wybiera aktywne okno
   aktywne okno jest oznaczone gwiazdkâ * obok symbolu kamery
   Jeûeli jest tylko 1 okno - jest zawsze aktywne.
   Nastëpne funkcje dotyczâ aktywnego okna

@{b}F5@{ub} - wybiera kamerë dla aktywnego okna
   naciskanie F5 wybiera po kolei kamery 1..4

@{b}F6,F7,F8,F9@{ub} - przesuwanie aktywnego okna
   nie moûna przesuwaê okna poza ekran, wiëc gdy jest jedno okno i wypeînia
   caîy ekran te funkcje nie dziaîajâ

@{b}F10@{ub} - wysuwa aktywne okno przed inne (jeûeli sië nakîadajâ).

<@{b}Num *@{ub}> (PrtSc) - zapisuje ekran w pliku @{i}"zdjëcie.XX"@{ui}. XX to kolejne numery.

<@{b}Num /@{ub}> - definiowanie kamery zewnëtrznej
   - jeûeli w aktywnym oknie jest kamera gracza - definiuje pozycjë kamery
   zewnëtrznej umieszczonej tam gdzie on (oczywiôcie gdy gracz sië
   przemieôci kamera zostaje)
   - jeûeli w aktywnym oknie jest kamera zewnëtrzna lub wyîâczona -
   przemieszcza të kamerë do pozycji gracza 1.
   (ûeby sprawdziê jak dziaîa ta funkcja najlepiej wîâcz 4 okna - wtedy
   najlepiej widaê co robisz)
@endnode

@node "pelna" "Co bëdzie w peînej wersji Boulder Dasha 3D"
@toc "Instrukcja"
@{fg highlight} 4.Co bëdzie w peînej wersji@{fg text}

Oto lista funkcji, które nie zostaîy wîâczone do wersji demonstracyjnej ale
znajdâ sië w gotowej grze:

-*- moûliwoôê gry wielu osób równoczeônie, zarówno na jednym, jak i na dwóch
   komputerach (poîâczenie przez serial port).  (2 komputery po 4 osoby to
   8 osób równoczeônie !). Gra moûe byê rozgrywana wg. jednej z 3 zasad:
   - wspóîzawodnictwo - kaûdy zbiera skarby dla siebie i stara sië
     odebraê je innym osobom. Bomby i inne bronie sâ ulubionymi przedmiotami
     w tym trybie !
   - wspóîpraca - gracze zbierajâ skarby na wspólne konto
   - rywalizacja zespoîów

-*- tryb wyôwietlania 3D-Stereo - generacja osobnych obrazów dla lewego i
   prawego oka daje prawdziwy trójwymiarowy obraz 100 razy taniej niû
   heîm do virtual reality. (oglâdanie przez okulary czerwono/zielone)

-*- zapisywanie na dysk i odtwarzanie przebiegu gry z róûnych kamer

-O- listy najlepszych graczy, najlepszych czasów, itd.

-O- zestawy poziomów o róûnej trudnoôci, specjalne poziomy do walk pomiëdzy
   graczami

-?- tryb wyûszej rozdzielczoôci dla szybszych komputerów

-?- edytor poziomów dostëpny dla gracza

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

      -*- gotowe, czëôciowo przetestowane
      -O- w produkcji
      -?- byê moûe bëdzie dostëpne

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
@endnode

