[7mTrainer Maker Bedienungsanleitung[0m
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                             [1mTrainer Maker[22m
                              Version 3.0

                       Copyright  1995 Frank Otto


[1m[3m berblick                  [23m[22m  Was ist und kann Trainer Maker?
[1m[3m Anleitung                  [23m[22m  Die Oberflche und die Gadgets
[1m[3m Tips                       [23m[22m  Fragen und Antworten
[1m[3m Entwicklungsgeschichte     [23m[22m  Was ist neu? Was hatten die alten Versionen?
[1m[3m Updates                    [23m[22m  Wo gibt's neue Versionen?
[1m[3m Copyright                  [23m[22m  Rechtliches
[1m[3m Programmierer              [23m[22m  Adresse des Programmierer
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[7mberblick[0m
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Trainer Maker ermglicht es, Speicheradressen in einem Spiel zu verndern,
an denen bestimmte Information gespeichert sind, wie zum Beispiel die Anzahl
der verbleibenden Spielerleben, Punkte, Munition, um auf diese Weise
unendlich Leben oder Munition usw. zu erhalten.

Dieses Programm funktioniert nur mit Spielen, die im [1m[3mMultitasking[23m[22m laufen.

Mit Trainer Maker kann man auch Freezer-Adressen benutzen, die rsprnglich
nur fr Freezer-Module gedacht sind.
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[7mMultitasking[0m
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Multitasking bedeutet, da mehrere Programme (Tasks) gleichzeitig laufen.
Um zwischen den Programmen umzuschalten, gibt es mehrere Mglichkeiten:
Das Gadget in der rechten oberen Ecke anklicken oder Amiga (links) und M 
oder N drcken.
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[7mAnleitung[0m
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Erklrung der Gadgets

Word:
Hiermit kann man das [1m[3mZahlenformat[23m[22m ndern.

Find address:
Sucht nach dem Wert, der unter "Value" eingeben wurde im Adressbereich,
der unter "From" und "To" steht (siehe unten).

Value:
Hier mu man eine Zahl eingeben (Anzahl der Leben, Munition, Geld
usw, z.B. 20), nach der gesucht werden soll.

From:
Hier mu der Adressbereich angegeben werden, ab dem gesucht
werden soll. Der Standardwert ist 100000.

To:
Diese Speicheradresse gibt an, bis wohin gesucht werden soll.

Compare:
Nachdem nach einem Wert gesucht wurde, mu man zum Spiel
umschalten und dort den Wert ndern. Also z.B. ein Leben verlieren oder
Geld ausgeben. Dann schaltet man wieder zu Trainer Maker um.
Der Suchbereich "From...To" hat sich nun gendert und enthlt die
minimale und maximale Speicheradresse, in der der Wert gefunden wurde,
nach dem mit "Find address" gesucht wurde. Dies hat den Vorteil, da
Adressen in denen nichts ist, nicht mehr erneut durchsucht werden mssen.
Geben Sie dann unter Value den neuen (vernderten) Wert ein und klicken
auf Compare. Nun wird der neue Wert mit dem alten verglichen und wenn etwas
im selben Speicherbereich gefunden wurde, werden eine oder mehrere Adressen
im rechten Bereich des Fensters ausgegeben. Allerdings nur, wenn es
bis zu 10 Adressen sind. Wenn es mehr sind, mssen Sie erneut suchen oder
vergleichen.

View changes:
Wenn Sie nicht wissen, welche Adresse die richtige ist, schalten Sie
einfach zum Spiel um und verlieren wieder ein Leben, geben Sie Geld aus
oder so. Ein Klick auf dieses Gadget zeigt den aktuellen Inhalt aller
gefundenen Adressen. Die Adresse, die den selben Wert wie im Spiel hat,
wird die richtige sein.

Modify address:
Hier kann man nun die Anzahl der Leben, des Geldes usw.
ndern. Unter "Address:" mu man eine die Adresse eingeben, die verndert
werden soll. Unter "Value:" mu man die Anzahl eingeben, die man
von nun an im Spiel haben will, wenn Sie also 2000 Leben haben wollen, 
tippen Sie "2000" ein.
Die Adresse wird erst verndert, wenn das Gadget angeklickt wurde.

Bitte beachten Sie: Bei den meisten Spielen werden alle Anzeigen von Leben,
Punkten usw. erst erneuert, wenn sich der Wert im Spiel ndert. Wenn also
ein Leben verloren wird oder neue Punkte dazukommen. Aus diesem Grund sehen
Sie die neue, vernderte, Adresse erst, wenn Sie den Wert im Spiel verndern.
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[7mTips[0m
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[1mWoran kann es liegen, wenn immer keine Adressen gefunden werden?[22m

Da Werte (z.B. Leben) je nach anderen Programmen, die im Multitasking laufen
an andere Stellen geschrieben werden, kann es vorkommen, da der falsche
Bereich durchsucht wurde. Es hat sich gezeigt, da die meisten Adressen im
Bereich 100000-500000 gefunden wurden (Standard-Einstellung). Wenn Sie
Fast-RAM haben, kann es auch sein, da sich der Wert dort befindet. Entweder
suchen Sie auch im Fast-Ram oder schalten ihn mit dem Programm "NoFastMem" im
Verzeichnis SYS:System ab.
Wo der Bereich ist, den Sie durchsuchen mssen, knnen Sie mit dem Programm
Sys:Tools/ShowConfig sehen. Das Programm zeigt, wo der Speicher (Chip oder
Fast-RAM) ist, allerdings im Hexadezimalformat (z.B. $400-$1FFFFF).
Um den Bereich im Trainer Maker einzugeben, knnen Sie entweder die Hex
Zahl in eine Decimalzahl umwandeln oder Sie schreiben Sie einfach im
Hex-Format ins Programm. Vergessen Sie dann aber bitte nicht davor das
"$" Zeichen!

In der Standardeinstellung 100000-500000 sollte Fast-RAM, falls vorhanden,
auf jeden Fall abgeschaltet werden!

[1mWie kann man herausfinden, welches Format fr welche Spiele benutzt werden
sollte?[22m

Dazu gibt es keine bestimmte Mglichkeit. Bei den meisten Spielen ist es
das "Word"-Format. Am besten sollten Sie alles ausprobieren, wenn nichts
gefunden wird.
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[7mDie verschiedenen Zahlenformate[0m
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Die drei Zahlenformate geben die Gre an, in der einzelne Werte gespeichert
sind. Ein Byte kann Werte von 0 bis 255 speichern, ein Wort von 0 bis 65535
und ein Langwort hlt alle Werte, die darber liegen.

Wie Sie sehen, ist es am besten, im Wort-Format zu suchen, solange der
Wert 65535 nicht berschritten hat. Wenn ja, verwenden Sie das Langwort-Format.
Bei kleineren Werten als 256 kann es vorkommen, da Sie im Byte-Format
vorliegen. Wenn Sie nichts finden, verwenden Sie dieses Format.
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[7mTrainer Maker Entwicklungsgeschichte[0m
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[1mV1.0[22m    Erste Version. Erst ab Kick 2.0 lauffhig. Steuerung ber Tastatur.

[1mV1.2[22m    Einige Grafikfehler entfernt, auch ab Kick 1.3 lauffhig.

[1mV1.5[22m    Neue Anleitung im Amiga Guide Format.

[1mV2.0[22m    Neue Oberflche, Steuerung ber mit Gadgets. Funktioniert
        auch mit einigen Spielen ohne Multitasking.

[1mV2.1[22m    Intuition-Oberflche, deutsche und englische Anleitung.

[1mV2.2[22m    Wesentlich verbessertes Suchen (kein externer Adressfinder).

[1mV3.0[22m    Style-Guide konforme Intuition-Oberflche im Fenster auf
        der Workbench, schnelleres Durchsuchen des Speichers,
        neue "View changes" Funktion.
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[7mUpdates[0m
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Die neuste Demo-Version gibt es jederzeit umsonst gegen Leerdisk und
einen adressierten und frankierten Rckumschlag.

Die neuste Vollversion gibt es fr die Originaldiskette der lteren
Version und einen adressierten und frankierten Rckumschlag.

Bestellen das Update bitte da, wo Sie das Original gekauft haben.

[1mAdressen[22m

    Frank Otto
    Grelckstrae 27
    22529 Hamburg
    Deutschland

    Email: Frank@Zinocave.Wind.DBN.Dinet.Com

 oder:

    APC&TCP
    Dorfstrae 17
    83236 bersee
    Deutschland

    Hotline: 08642/899953
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[7mProgrammierer[0m
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Bei Anfragen per Post bitte einen ausreichend frankierten und adressierten
Rckumschlag beilegen.

   Frank Otto
   Grelckstrae 27
   22529 Hamburg
   Deutschland

E-Mail: Frank@Zinocave.Wind.DBN.Dinet.Com
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[7mCopyright[0m
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Diese Version des Programms "Trainer Maker" ist die Vollversion. Bitte
kopieren Sie sie nicht weiter!

Die Demoversion dieses Programms kann frei kopiert und weitergegeben werden,
wenn sie unverndert ist, und in jede PD-Serie aufgenommen werden, wenn ich
ein Exemplar der Diskette erhalte.

Wenn Sie dieses Programm kommerziell vertreiben wollen, mssen Sie sich
an [1m[3mmich[23m[22m wenden.
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[7mIndex[0m
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 [1m[3mCopyright[23m[22m
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 [1m[3mProgrammierer[23m[22m
 [1m[3mTips[23m[22m
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 [1m[3mZahlenformate[23m[22m
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