Das PUNICA - Computerspiel Eines Tages hat der Abenteurer Harry Hopp einen geheimnisvollen Brief seines besten Freundes in der Post. Sofort macht sich Harry auf die Suche nach dem Forscher. Viele Gefahren lauern auf ihn... Mit dem Joystick kannst Du Harry nach oben und unten, nach rechts und links bewegen. Links oben im Bild siehst Du eine PUNICA-Flasche, die Harrys Flüssig- keitsstand anzeigt. Da er anstrengende Abenteuer im Wüstenklima zu bestehen hat, muß er seinen Flüssigkeitshaushalt immer wieder ausgleichen. Dazu trägt er einen PUNICA-Trinkbeutel, aus dem er sich immer wieder laben kann. Ein kräftiger Schluck zur rechten Zeit verleiht ihm auch neue Kräfte. Rechts oben im Bild siehst Du an der Zahl der Herzen, wieviele Leben Harry noch hat und darüber seinen Punktestand. Alle 1000 Punkte bekommt Harry ein neues Leben. Und jetzt hinein ins Abenteuer. Du kannst Dich ganz in Harry hineinversetzen und versuchen, alle Aufgaben ohne Hilfe zu lösen. Oder du liest dir die folgenden Tips durch. Dann geht's ein bißchen leichter... 1. Level: Kaum ist Harry von Bord gegangen, wird er von Räubern überfallen. Und auch den PUNICA-Tiger oben auf der Mauerkrone sollte er nicht aus den Augen verlieren. Joystick-Belegung: Nasenhaken austeilen: Feuerknopf trinken: Joystick hoch + Feuerknopf Achte auf die Haie. Sollte dich einer der Räuber ins Wasser schubsen, schwimm so schnell Du kannst zur nächsten Leiter. 2.Level: Harry braucht unbedingt ein Kamel, um den beschwerlichen Weg durch die Wüste zu überstehen. Aber die Tiere sind störrisch und gehen nicht mit, obwohl Harry dem Händler Geld gegeben hat. Wahrscheinlich will er noch mehr. Also muß Harry noch was drauflegen oder eins der Kamele überreden mitzukommen. Joystick-Belegung: Dem Händler Geld geben/dem Kamel PUNICA geben: Feuerknopf 3.Level: Harry hat die Pyramide erreicht. Aber wo ist der Eingang? Er versucht es mit Klopfen. Kein schlechter Gedanke, aber sehr gefährlich, wenn man die falsche Stelle erwischt. Joystick-Belegung: Klopfen: Feuerknopf 4.Level: Jetzt ist Harry endlich in der schwarzen Pyramide. Aber in dem Labyrinth der Gänge warten gefährliche Grabwächter auf jeden Eindringling. Joystick-Belegung: Abwehren der Fledermäuse/Klopfen: Feuerknopf Irgendwo ist übrigens der Eingang zur Grabkammer. Harry sollte mal hören, wo es hohl klingt. 5.Level: In der Grabkammer schneiden Mumien Harry den Weg zum Sarkophag ab, in dem er einen Hinweis auf die PUNICA-Oase zu finden hofft. Wenn er auf der richtigen Seite höflich an den Sarkophag klopft, erscheint ein Geist, spendiert ihm eine Flasche PUNICA und zeigt ihm den Weg aus der Grabkammer. Joystick-Belegung: Abwehren der Mumien/Klopfen: Feuerknopf 6.Level: Und wieder landet Harry im Labyrinth. Diesmal wird er zusätzlich noch uner- bittlich von einer Mumie verfolgt. Joystick-Belegung: Abwehren der Fledermäuse/Klopfen: Feurknopf 7. Level Diesmal landet Harry nicht in der Grabkammer sondern in einer anderen tödlichen Falle der trickreichen Pyramide: dem Krokodilbecken. Harry muß so schnell wie möglich an Land schwimmen. Und dann gilt es wieder, den Ausgang zu finden. Mit seiner bewährten Klopftaktik kommt er weiter. Joystick-Belegung: Klopfen: Feuerknopf 8. Level Der Ausgang aus dem Krokodilgewölbe führt direkt in eine Düne. Harry muß sich durchgraben. Doch dann verfolgt ihn eine Sandechse. Ziemlich schweißtreibend das Ganze und Harry sollte es nicht versäumen, die Flasche PUNICA-SPORT auszu- trinken, die auch irgendwo im Sand liegt. Wenn es ihm aber gelingt, an dem gefährlichen Sandstrudel vorbeizukommen, ist er endlich am Ziel seiner Wünsche: in der PUNICA OASE. Dort wird er schon von seinem Freund, dem Forscher, und vielen seiner Gegner aus den vergangenen Abenteuern erwartet, die sich friedlich in der PUNICA OASE versammelt haben. Findest Du den Weg in die PUNICA OASE nochmal?