Quorst I: KILOQUORST I.The Story Die Ursprünge: Wir schreiben das Jahr 3145,7 (nach der Interstellaren Zeitrechnung, die im Jahre 11 der magnocaliganischen Zeitrechnung, die wiederum im Jahre -1734 der Zeitrechnung, der in die Zukunft schauenden Tempocineasten, eingeführt wurde). Der größte Teil des erforschten Universums gehört zum großen Imperium (,dessen Name schon vor langer Zeit vergessen wurde, da das Imperium zu groß wurde um sich alle Namen zu merken). Alle 12 Jahre wird unter den Fürsten ein Imperator ausgewählt. Früher war dieser Zeitraum sehr Unregelmäsig, da das Auswahlverfahren ein hin und wieder ausbrechender Bürgerkrieg war, wobei der Fürst mit der besten und größten Streitmacht Imperator wurde. Ein kluger Imperator erklärte im Jahre 2770, daß Bürgerkriege von nun an verboten seien. Ein noch klügerer Imperator (Er hatte seinen Vorgänger ohne Bürgerkrieg im Jahre 2771 ganz einfach gemeuchelt.) erklärte im Jahre 2782, daß von nun an (ab 2794) regelmäßig alle 12 Jahre (eine Imperiade) ein neuer Imperator ausgewählt werden sollte, außerdem verbat er das Meucheln von Imperatoren. (Er wurde im Jahre 2783 von seinem Polizeichef verhaftet und öffentlich hingerichtet. Dieser wiederum ...). Quorst - The Imperiade: Die Idee führ das Auswahlverfahren wurde durch einen seltsamen Zufall geboren. Einem Raumschiff der Imperialen Müll Patrouille (IMP) gelang die Bergung einer seit Tausenden von Jahren im All treibenden Raumkapsel, in deren Inneren man einen im Kälteschlaf befindlichen Amiga zusammen mit obskurer Software fand. Die Wissenschaftler des Imperial Computer Engineering (ICE) identifizierten die Software als geniales Strategiespiel von unglaublicher Qualität mit bescheuertem Namen: KILOQUORST (Noch Heute ca. 350 Jahre später weiß niemand welchen Sinn dieser Name haben sollte). In diesem Spiel sollten sich die Fürsten nun messen um den Besten unter ihnen herauszufinden. Das Auswahlverfahren wurde einfach Quorst genannt, da den Leuten einfach nichts besseres einfiel. Nach einigen Imperiaden programmierte die zu ICE gehörige Designertruppe ALIBABA - Soft (Albern labernde Idioten - Bei Alarm bitte anklopfen !) andere Spiele ähnlicher Machart und fügte sie dem Quorst hinzu. KILOQUORST - die erste Prüfung: Bei KILOQUORST, dem ersten Quorst-Spiel muß der Fürst beweisen, daß er mit einfachsten Mitteln und Uralter Technik nur begleitet von einigen Ingenieuren und Gentechnikern einen Planeten unter seine Kontrolle bringen kann. Gehindert wird er dabei von ander en Generälen, häufig auftretenden Programmabstürzen und entlaufenen Computerviren (Ja,ja Rüdiger wieder mal nicht aufgepaßt !), wobei nur erstere ein größeres Problem darstellen. Nur die Meister von KILOQUORST können nämlich an den darauffolgenden Prüfung en des Quorst teilnehmen. Jetzt kommt der wichtige Teil! --------8<-------------------cut here--------------8<---------------------------- KILOQUORST: Das Spiel In Kiloquorst treten Sie gegen 1-2 Gegner in einer Schlacht um eine phantastische Welt an. Jeder Spieler beginnt mit einer Stadt, alle weiteren müssen erobert werden. Um die militärische Vormacht zu erringen, werden zuerst Rohstoffe gesucht. Diese werden dann mit Transportfahrzeugen, zu Lande, zu Wasser und in der Luft, in die Städte des Reiches gebracht. Der zweite Schritt ist die Produktion neuer Einheiten, Errichtung von Bauwerken oder Kauf von Zaubersprüchen. Mit diesen Hilfsmitteln sollte es dann ein Leichtes sein, die Expansion voranzutreiben. Also kurz zusammengefaßt: -Pioniere bauen, mit diesen Rohstoffe suchen (s) mit Autosuchen(a) tun sie dies automatisch.Mit q sieht man, wo schon gesucht wurde. Holz findet man im Wald (mit h wird ein Sägewerk errichtet). Eine Mine dauert 3 Züge zum Bauen. -Mit Lastwagen etc. Rohstoffe von den Minen die Rohstoffe in die Städte bringen. -Mit den Rohstoffen Sachen bauen, Städte bauen und den Gegner smashen. -Ab und an mal einen Burgbauer bauen. In Burgen kann man erst die richtig smarten Einheiten bauen. -Magierakademien sind coole Sachen.(Zaubersprüche kosten aber viel GOLD.) 1. Vorbereitungen Nach dem Starten dürfen Sie zuerst einmal auswählen, ob Sie ein neues Spiel beginnen wollen oder , ob Sie ein altes Spiel laden möchten. Vorausgesetzt Sie starten ein neues Spiel können Sie jetzt eine Karte auswählen. Danach erscheint ein Fenster in dem Sie die Gegner einstellen können. Jeder der drei Spieler kann entweder ein Computergegner oder ein menschlicher Spieler sein. Nachdem nun alle diese Vorbereitungen abgeschlossen sind, müssen Sie noch die Namen der Spieler eingeben und danach landen Sie auf dem **WICHTIG**ALLGEMEINE HINWEISE ZUR BEDIENUNG***************************** ** ** Alle Gadgets im Spiele sind durch ihren Anfangsbuchstaben aktivierbar. ** Alle doppelt umrandete Gadgets sind durch RETURN aktivierbar. ** Beim Beladen-Fenster und im Produktions-Schirm haben auch die Cursortasten ** Funktionen! ** Bedankt euch nicht alle auf einmal! ************************************************************************* 2. Stadtscreen Links unten die kleinen Bildchen sind die Einheiten die in dieser Stadt stationiert sind. Rechts unten sehen Sie die Rohstoffe die in dieser Stadt gelagert sind. ***************************************************************** !!!!!Vorsicht!!!!!! E X K U R S ***************************************************************** Rohstoffe: 1.Holz: Praktisch unendlich vorhanden. Nötig für alles aus Holz (ach ne?). Vor allem für altmodische Vehikel, und Bauwerke. 2.Gold: Häufig vorhanden. Wichtigster Rohstoff. Nötig für alle die Geld brauchen, Gebäude und Wesen aus dem Genlabor. 3.Eisen: Häufig vorhanden. Wird benötigt um Blechbüchsen, wie Rüstungen und modernes Kriegsspielzeug zu bauen. 4.Tritium: Selten. Hochexplosiv und Hochmagisch. Lieblingsspeise von Magiern und nötig zum Bau von Granaten und Bomben. 5. Uran: Sehr selten. Zum Betreiben eines Atommeilers unabdingbar wie er im Herzen von größeren Fahrzeugen vorkommt. ***************************************************************** Rechts oben sind die, in der Stadt gebauten Bauwerke. Am oberen Rand sind diverse Icons mit denen noch diversere Aktionen durchgeführt werden können. Wählen Sie eine Einheit aus indem Sie sie anklicken und klicken Sie danach auf eines dieser Icons und es wird etwas passieren. Um darauf vorbereitet zu sein, hier die einzelnen Möglichkeiten: Beladen/Entladen (l) : Eine Einheit kann Rohstoffe aus der Stadt aufnehmen oder in die Stadt entladen. Klicken Sie hierzu auf die nach oben und unten zeigenden Pfeile. Einfache Pfeile verschieben jeweils eine Rohstoff Einheit. Doppelte Pfeile Laden die maximal mögliche Menge. Bewaffnen (w): Die Einheit kann für Einen bestimmten Goldbetrag Waffen kaufen. Dies ist nur bei Landeinheiten mit entsprechendem Körperbau möglich. Achtung!! Einmal bewaffnete Einheiten können später nicht mit besseren Waffen aufgerüstet werden. Reparieren (r) :pro folgender Runde wird dieser Einheit ein Trefferpunkt geheilt. Die Einheit darf die Stadt während dieser Zeit nicht verlassen, sonst wird die Reparatur abgebrochen. Reparieren kostet 1 Gold pro repariertem Punkt. Wachdienst (x): Die ausgewählte Einheit setzt aus bis sie einen Feind zu Gesicht bekommt oder bis sie durch ein nochmaliges anklicken wieder "aufgeweckt" wird. Eine Einheit im Wachdienst wird dunkler dargestellt. Zaubersprüche kaufen (z): Geht nur bei Vorhandensein einer Magierakademie. Aus einer Auswahl von Zaubersprüchen können einige für Gold in den allgemeinen Magiepool gekauft werden. Produzieren: Man gelangt in den Produktionsscreen, wo die Momentane Produktion der Stadt ausgewählt werden kann. Es können entweder Truppen oder Bauwerke gebaut werden. Dazu klickt man das jeweilige an (oder nimmt die Cursortasten) und kann dann auf der rechten Seite die Rohstoffkosten ablesen. Intelligenterweise haben wir auch die verfügbaren Rohstoffe angegeben, so daß auch Sie sich als geistig primitives Wesen ein Bild darüber machen können, was Sie produzieren können. Um den Produktionsauftrag zu geben müssen sie nur noch auf das Kästchen mit "Produzieren" klicken und gelangen dann wieder in den Stadtscreen. Schon begonnene Produktionen werden abgebrochen. Je weiter die alte Produktion fortgeschritten war, desto weniger kann von den verbrauchten Rohstoffen gerettet werden. Klicken Sie nun auf "Stadt verlassen. So gelangen sie nun auf den 3. Hauptscreen. In der Mitte sehen sie den Kartenausschnitt in dem sich die aktive Einheit befindet. Die Aktive Einheit ist diejenige die blinkt. Alles was schwarz ist ist hierbei noch unerforscht. im erforschten Bereich sieht man verschiedene Geländetypen und Städte. Die Stadt aus der Sie soeben herausgegangen sind ist genau in der Mitte. Sie können mit einem Doppelklick auf diese Stadt, sie wieder betreten.(Na los! Ausprobieren!) Jede eigene Stadt (oder Mine!) (oder Burg) (und sogar auch Hafen und Flughafen) kann auf diese weise betreten werden. Wenn sie an den Rand des Kartenausschnitts klicken können Sie in dieser Richtung die Karte scrollen lassen. Um die aktuelle Einheit wieder in die Mitte zu bekommen drücken Sie die Taste "c". Sie können auch durch die kleine Gesamtkarte am rechten Rand scrollen, indem sie auf die Stelle klicken, die Sie anschauen wollen. Das kleine weiße Rechteck zeigt hierbei immer den derzeit gewählten Kartenausschnitt an. Links unten sehen Sie Informationen über die aktuelle Einheit und ein kleines Fenster mit laufenden Meldungen. Durch anklicken der kleinen Icons am unteren Rand können Sie der aktuellen Einheit Spezialbefehle geben. Gehen Sie mit dem Mauszeiger auf eines dieser Icons und Sie werden im Meldungsfenster Sowohl den Namen des Befehls als auch die Taste die alternativ zu diesem Icon benützt werden kann. 4. Gelände Gelände beeinflußt in großem Maße Bewegung und Kampfwerte von Einheiten und die Größe und Häufigkeit von Rohstoffvorkommen. Hauptgeländearten:(können nur normalerweise nur eine Einheit pro Feld fassen) Meer/Fluß: Befahrbar von schwimmenden und fliegenden Einheiten. Keine Rohstoffvorkommen. Keine Einschränkung der Bewegung. Ebene: Geringe Rohstoffvorkommen. Keine Einschränkung der Bewegung. Hügel: Mittlere Rohstoffvorkommen. Leicht eingeschränkte Bewegung. Kampfvorteile für manche Einheiten. Wald: Geringe Rohstoffvorkommen. Leicht eingeschränkte Bewegung. Kampfvorteile für manche Einheiten. Sägewerke. Gebirge: Große Rohstoffvorkommen. Stark eingeschränkte Bewegung. Kampfvorteile für manche Einheiten. Straße: Keine Rohstoffvorkommen. Stark erhöhte Bewegung. Muß von Pionieren gebaut werden. Je nach Gelände dauert Straßenbau eine bestimmte Anzahl von Runden: Ebene-3Runden; Wald-5Runden;Hügel-7Runden;9-Runden. Spezialgelände:(Können viele Einheiten fassen und durch Doppelklick besichtigt werden) Für alle Spezialgelände gilt: Bewegung wie Ebene, keine Rohstoffsuche möglich. Städte: Kann nur erobert aber nicht gebaut werden. Minen: Müssen von Pionieren gebaut werden. Burgen: Müssen von Burgbauern gebaut werden. werden wie Städte verwendet. Können Stärkere Einheiten als Städte bauen. Flughäfen: Müssen von Flughafenbauern gebaut werden. Können zum Auftanken von Flugzeugen und zum Zwischenlagern von Rohstoffen benützt werden. Häfen: Müssen von Hafenbauern gebaut werden. Können zur Reparatur von Schiffen und zum Zwischenlagern von Rohstoffen benützt werden. 5.Bauwerke Stadtmauer: Erhöht die Kampfstärke von verteidigenden Einheiten um ihre Stufe. Genlabor: Erniedrigt Produktionsdauer von Wesen aus dem Genlabor (Fabelwesen). Je höher die Stufe, desto schneller die Produktionsdauer. Magierakademie: ermöglicht den Bau von Magiern und den Kauf von Zaubersprüchen in den Magiepool. Je höher die Stufe der Magierakademie, desto mächtiger die Magier und die Zaubersprüche. Startturm: Erhöht die Reichweite von Fliegenden Zwergen. 6. Einheiten Eine aktive Einheit kann mehrere mögliche Aktionen vornehmen. Sie kann sich mit Hilfe des Ziffernblocks bewegen, mit der "w"-Taste bis zum Ende der Runde warten, mit der Space-Taste eine Runde aussetzen einen Spezialbefehl ausführen oder Gegnerische Einheiten oder Gegnerisches Spezialgelände angreifen. Hat sie alle ihre Bewegungspunkte aufgebraucht kommt die nächste Einheit an die Reihe. Allgemeine Spezialbefehle: Wachdienst (x): siehe Stadtscreen. Goto (g): Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld, auf das die Einheit gehen soll und drücken sie die Eingabetaste. Die Einheit wird sich sofort auf den Weg machen. Eine Einheit hat folgende Werte: Kampfstärke: Ein Maß für die Schlagkraft der Einheit. Maximale Trefferpunkte: Maß für die Zähigkeit oder Panzerung der Einheit. Momentane Trefferpunkte (Nach dem Schrägstrich): Eine Einheit mit einer 0 in diesem Wert ist vernichtet. Bewegungspunkte: Ein Maß für die Geschwindigkeit der Einheit. Fernkampfwerte: Nur bei Fernkamfeinheiten. Vor der Klammer ist die Fernkampfreichweite. In der Klammer die Fernkampfstärke. Maximale Bewegungsreichweite: (In Klammern hinter den Bewegungspunkten). Zeigt bei den meisten Flugeinheiten an, wie weit sie fliegen können, bis sie in eine Stadt, Burg oder einen Flughafen zurück müssen. 7. Rohstoffsuche Pioniere können ein Feld in das sie gelangen nach Rohstoffen durchsuchen. Dazu gibt man den "Rohstoffe suchen"-Spezialbefehl. Hat ein Pionier etwas gefunden wird er sich melden und Ihnen den Bau einer Mine Vorschlagen. Willigen Sie ein so wird sofort mit dem Bau begonnen. Ansonsten können Sie jederzeit einem anderen Pionier an dieser Stelle nochmals suchen lassen. Der Bau einer Mine dauert einige Runden. Ist die Mine fertig, wird der bauende Pionier aufgelöst und die Mine liefert von nun an je nach Ergiebigkeit eine bestimmte Rohstoffmenge pro Runde. Wollen sie ein Sägewerk bauen, so gehen sie mit einem Pionier in den Wald und drücken Sie die "h"-Taste. Wollen Sie sehen wo überall schon gesucht wurde so drücken Sie die "q"-Taste und Sie erhalten eine Schnellübersicht. Weiße Flächen sind schon durchsucht, und bei Kreuzen wurde etwas gefunden. Drücken Sie eine beliebige Taste und Sie kommen wieder aus dieser Übersicht zurück. Sie können Ihre Pioniere mit dem Spezialbefehl "Autosuchen" auch sich selbst überlassen. Der Pionier wird umherziehen und solange jedes Feld untersuchen bis alles durchsucht ist oder eine Mine gefunden wurde. 8.Kampf: Es gibt zwei Möglichkeiten des Kampfes. Beim Nahkampf bewegen sie die aktuelle Einheit auf die gegnerische Einheit oder das nicht Ihnen gehörende Spezialgelände. Im Falle einer gegnerischen Einheit werden jetzt entweder Ihrer Einheit oder der gegnerischen mehrere Trefferpunkte abgezogen. Ist das "Opfer" ein Spezialgelände wechselt es den Besitzer oder Sie müssen es nocheinmal versuchen. In Beide Fällen kostet ein Angriff einen Bewegungspunkt. Spezialgelände können nur von normalen Bodenkampfeinheiten eingenommen werden. Beim Fernkampf geben Sie den Befehl und bewegen Sie den Cursor auf das Zielfeld, das auch unerforscht sein kann und drücken Sie die Eingabetaste. Haben Sie etwas getroffen, so machen Sie genau wie beim Nahkampf Schaden, allerdings kann Ihre Einheit keinen Schaden nehmen. Beim Fernkampf werden alle verbliebenen Bewegungspunkte Ihrer Einheit verbraucht (Ausnahme Bomber). 9.Magie: Sind Sie im Besitz von Zaubersprüchen und haben Sie einen Magier der entsprechenden Stufe, so können Sie ihm den "Zaubern"-Befehl geben. Er kann sich dann einen Zauberspruch aus dem Magiepool aussuchen. Sie müssen dann meistens das Wirkungszentrum mit dem Cursor bestimmen und die Eingabetaste drücken. Danach ist der Zauberspruch verbraucht. Die Genauen Wirkungen der Zaubersprüche entnehmen Sie bitte der Beschreibung auf dem Magiepoolscreen.(Ja, ich weiß das ich faul bin!!)(Man könnt auch sagen. Spannung muß sein: Wer weiß, was es für Stufe 3 Zaubersprüche gibt.Z.B. Atomschlag!); 10.Transport: Verschiedene Einheiten können Rohstoffe transportieren. Solche Einheiten werden in Minen automatisch beladen und in Städten und Burgen entladen. Das Fassungsvermögen ist: Lastwagen 12 Karren 6 Transportschiff 60 Floß 10 Transportflugzeug 36 Ein Teil dieser Einheiten kann andere (Land-)Einheiten transportieren: Transportschiff 6 Einheiten; Floß 1 Einheit Eine Einheit verbraucht Platz für 10 Rohstoffeinheiten. 11. Sichtverhältnisse Einheiten können sich normalerweise erst auf 1Feld Entfernung sehen. Flugzeuge können Feinde schon auf zwei Felder entfernt sehen. Haben aber auch nur einen Erkundungsradius von einem Feld.U-Boote sind U-Boote. 12. Truppenarten: Landeinheiten: Orks: Kanonenfutter aus dem Genlabor Trolle: Starke Kämpfer aus dem Genlabor, im Gebirge schnell. Zentauren: Schnelle Einheit aus dem Genlabor, am schnellsten im Hügelland. Infanterie: Fußtruppen, die mit viel Gold sehr gut bewaffnet werden können. Handgrenadiere: Schnell herzustellende und relativ starke Einheit. Bogenschützen: Schwache Fernkampfeinheit, aus der zweiten Schlachtreihe tödlich.Gut zur Verteidigung gegen Drachen. Pioniere: Können Minen suchen und bauen, können Strassen bauen, kaum zum Kampf geeignet. Burgbauer: Können Burgen bauen, kaum zum Kampf geeignet. Flughafenbauer: Können Flughäfen bauen, kaum zum Kampf geeignet. Hafenbauer: Können Häfen bauen, kaum zum Kampf geeignet. Ritter: Schnell und gut gepanzert. Panzer: Die Stärkste Landeinheit, zudem mit einer Kanone ausgerüstet. Artillerie: sehr langsam, dafür tödlich im Fernkampf (Kanone). Lastwagen: Schnelle, geräumige Transporteinheit. Karren: langsame, kleine Transporteinheit. Flugeinheiten: Magier: mittelguter Kämpfer, kann ohne Einschränkung in der Gegend umherschweben, Meister der Magie. Drachen: Stärkste Luft/Boden-Einheit, muß nicht auftanken, mittelschnelle Geschwindigkeit, tödlicher Feuerstrahl, kommt aus dem Genlabor. Greifen: Mittelstarker Kämpfer, schneller als Drachen, kommt aus dem Genlabor. Jagdflugzeug: Schnellste Luftkampfeinheit und stärkster Luft/Luft-Kämpfer durch Raketen,Eingeschränkte Reichweite. Bomber: Kann mehrere Tödliche Bomben-Fernkampfangriffe pro Runde gegen Bodenziele durchführen, sehr verwundbar durch Raketen, Eingeschränkte Reichweite. Propjet: Mittelstarker Kämpfer im Nahkampf und Luft/Luft-Fernkampf (Raketen), Eingeschränkte Reichweite. Helikopter:Stärker im Bodenkampf als im Luft/Luft-Kampf, recht langsam, Eingeschränkte Reichweite. Transportflugzeug: Für Kämpfe ungeeignete Transporteinheit. Geflügelter Zwerg: Kleiner Kämpfer, der von der Stadtmauer abhebt und sich dann auf seinen Gegner stürzt, Eingeschränkte Reichweite, aus dem Genlabor. Geflügelter Zwerg (Bombervariante): Wie Geflügelter Zwerg, kann allerdings Tritiumkristalle auf Bodenziele abwerfen. Schwimmeinheiten: Walfisch: Mittelstarker Kämpfer aus dem Genlabor, kann Kanäle durch Landmassen graben. Seeschlange: Starker Kämpfer aus dem Genlabor. Galeere: Relativ langsam, kann Fernkampfangriffe mit einem Katapult durchführen. Floß: sehr langsame und kleine Transporteinheit. Transportschiff: größte Transporteinheit. U-Boot: relativ klein und gut getarnt, kann extrem tödliche Torpedos gegen andere Wasserziele abfeuern, verwundbar gegenüber Angreifern. Zerstörer: starkes Kampfschiff mit hoher Feuerreichweite, schnellste Wassereinheit. Schlachtschiff: Stärkste Einheit überhaupt, kann mit seinen Kanonen ganze Küstenstreifen entvölkern. 13. Tips Lesen Sie sich diese Anleitung nur durch, wenn Sie wirklich nichts besseres zu tun haben, tun sie ihrem besten Freund einen Gefallen und formatieren Sie seine Festplatte, essen Sie viel Gemüse und spielen Sie dieses Spiel nur, wenn es sich nicht vermeiden läßt oder Ihnen nichts an ihrer geistigen Gesundheit liegt. Jetzt zu den unwichtigeren Tips: Sorgen Sie für eine gute Infrastruktur. Der Weg zum Erfolg ist ein Straßensystem, das die wichtigen Minen und Städte miteinander verbindet. Außerdem sollten Lastwagen vorhanden sein um den Transport zu gewährleisten. Ein Lastwagen pro Stadt mindestens. Das erste was Sie in einer neu eroberten Stadt in wenig oder nicht umkämpftem Gebiet bauen sollten sind Pioniere. Eine Stadt kann Ihren Wert nur mit Rohstoffen entfalten. Sollte in einer neu eroberten Stadt nicht genug Eisen für einen Lastwagen vorhanden sein, so behalten Sie auf jeden Fall genügend Holz für einen Karren übrig. Bauen Sie davor eine Holzmine. Ist eine Mine noch im Einzugsgebiet der Transportflugzeuge, dann Sollten Sie sie auch bauen. Ein Transportflugzeug kann dann die gesammelten Rohstoffe aufsammeln. Spezialisieren Sie ihre Städte auf bestimmte Einheitsgattungen. Sie müssen dann nicht mehr Alle Rohstoffarten in eine Stadt bringen. Bauen Sie Ihre erste Burg ans Wasser. Das ermöglicht ihnen den Bau von Schlachtschiffen !!! Drachen sind zwar sehr mächtig aber auch sehr, sehr anfällig gegenüber Jägern. Versuchen Sie sie also zu schützen. Um effektiver im Fernkampf zu sein sollten Sie vorgeschobene Beobachter benutzen. Eine Einheit neben dem Ziel zeigt Ihnen dessen Position und lenkt nebenbei noch von der Fernkampfeinheit ab. Nützen Sie die Reichweite Ihrer Fernkampfwaffen und die Tatsache, daß Sie ihr Gegner auf größere Entfernung nicht sehen kann, aus. Ein Schlachtschiff oder Zerstörer kann mit dieser Methode ohne entdeckt zu werden eine ganze Stadt leerschießen, bevor der Transporter mit den Invasionstruppen kommt. Aber Vorsicht! Ein Gegner könnte auch auf diese Idee kommen! Also halten Sie Bomber oder U-Boote bereit um sich des Angreifers zu entledigen. Ein Angreifer bekommt einen Kampfbonus. Greifen Sie also nach Möglichkeit zuerst an, wenn Sie nicht hinter einer Stadt oder Burgmauer oder im Gebirge stehen. Burgen sind zu kostspielig, um sie unbewacht zu lassen. Auch Fernkampfeinheiten eignen sich sehr gut zur Verteidigung. 13. Bugs: Ich weiß grad keine Fehler, wenn einer vorkommt, bitte gleich genau beschrieben mit config und so. Es wird übrigens Autogesaved und bei Spielende auch automatisch gesaved unter dem Namen "last.save" 15. Viel Spaß Als jetzt will ich Sie nicht länger vom Spielen abhalten und wünsche Ihnen viel Spaß mit diesem Spiel. Außerdem hab Ich jetzt keine Lust mehr an der Anleitung weiterzuschreiben. Also dann bis zum nächsten Spiel oder zur nächsten Kiloquorst-Version! Ihr Andreas Reicke, geplagter Anleitungsschreiber Ihr Peter Biber geplageter Anleitungrevisator und Punktesetzer.