WILLKOMMEN ZU PROTEC !! Nein, nicht schon wieder eine Flipper-Simulation ! - werden einige von euch jetzt wohl denken, aber PROTEC hat einiges zu bieten, was schon fast echtes "Flipper-Feeling" aufkommen lt: Die Haupt Vorteile gegenber vielen anderen Flippersimulationen: * mastabgetreues Vollbild, d.h. man sieht den ganzen Flipper auf einmal auf dem Bildschirm - kein Scrolling. * sehr naturgetreue Simulation der Kugel-Bewegungen * Sound-Blaster - Untersttzung (Die Sounds wurden brigens zum Teil in einer Spielhalle aufgenommen und digitalisiert) * 4 - Spieler Modus (nur in der Vollversion) * abgespeicherter Highscore DIE "STORY" : Das Ziel bei PROTEC ist es einen Computer zu bauen und mglichst gut auszustatten, um dann in den "protected mode" zu gelangen, in dem man mit zwei Kugeln gleichzeitig spielt ! Die verschiedenen Komponenten (Prozessor-Typ, Taktfrequenz, Hauptspeicher) kann man folgendermaen erhhen: - Prozessor-Typ: Wenn man die drei roten Lampen in dem oberen "Dreier-Tor" zum leuchten brint (indem die Kugel durch die entsprechenden Tore rollt) erhht sich der Prozessortyp um eine Stufe. Mit dem rechten Flipperhebel lassen sich die bereits eingeschalteten Lampen nach rechts schieben. - Takt-Frequenz: Durch das abschieen der 3 Target's auf der linken Seite erhht sich die Taktfrequenz um eine Stufe. - Hauptspeicher: Durch das abschieen der 3 Target's auf der rechten Seite erhht sich der Hauptspeicher um eine Stufe. - Hauptspeicher oder Taktfrequenz: Hat man einen 286 - Prozessor erreicht, so leuchtet links neben dem oberen Tor ein hellblauer Pfeil auf; wenn man diese Stelle trifft, so erhht sich entweder die Taktfrequenz oder der Hauptspeicher um eine Stufe, je nach dem welcher Wert niedriger ist. DER WEG ZUM PROTECTED MODE : Hat man mindestens einen 386 - Prozessor erreicht, so leuchtet in der Bild- mitte ein grner Pfeil auf. Trifft man dorthin, wird der Ball durch einen Magneten festgehalten und ein neuer Ball kommt ins Spiel. Nun beginnt der Endspurt ! Der Speicher mu noch auf mindestens 4 MB ausge- baut werden und die Taktfrequenz auf mindestens 20 MHz erhht werden. Dann leuchtet auf der linken Seite ein groer grner Pfeil auf. Schiet man nun die Kugel in Richtung dieses Pfeils nach oben, so wird der zweite Ball in der Mitte gelst: protected mode ! Dies fhrt auerdem dazu, da an der rechten Rampe ein roter Pfeil auf- leuchtet, der "million on" -Pfeil, was wohl keiner weiteren Erklrung bedarf. WEITERE MGLICHKEITEN IN PROTEC : Backup : Durch abschieen der drei Targets an dem Halbkreis links oben, zieht man ein Backup, was durch einen kleinen grnen Pfeil im "Aus- Kanal" links unten angezeigt wird und was zur Folge hat, da eine Kugel, die dort hineinrollt wieder heraus gestoen wird. Overdrive: Berhrt man eine der Rampen an ihrer Ecke, so wird dieser Treffer durch einen kleinen blauen Pfeil markiert. Sind alle vier blauen Pfeile an, so ist der Overdrive verfgbar, was wiederum durch einen groen roten Pfeil an der linken Rampe angezeigt wird. Schiet man nun in diese Rampe, so werden 10 Sekunden lang alle Punkte verdop- pelt. Roulette : Solange noch keine Kugel im Magneten festgehalten wird, kann man dort sein Glck mit einem Roulette-Spiel versuchen. Dazu mu man vorher durch eine der beiden Rampen geschossen und damit einen kleinen hellblauen Pfeil, der auf den Magneten zeigt eingeschaltet haben. Es winken "wertvolle" Preise ... Coprozessor: Extraball-Chancen, erkennbar an einem roten Punkt in einem der vier Kanle im unteren Teil des Flippers, erhlt man indem man entweder alle Prozessorstufen durchlaufen hat und wieder beim 286'er angelangt ist, oder die Taktfrequenz oder den Hauptspeicher einmal ber das Maximum erweitert hat. Rollt die Kugel nun ber solch einen roten Punkt (den man brigens mit dem rechten Flipper- hebel verschieben kann), so erhlt man einen numerischen Coprozes- sor, erkennbar an einem roten Punkt in der Mitte zwischen den Flipperhebeln. Dies bedeutet, da beim nchsten "Aus-Ball", ein neuer Ball zur Verfgung steht. Eine Extraball-Chance bekommt man auch, wenn man beim 3. Ball noch nicht mehr als 200.000 Punkte erreicht hat. Autoboot : Rollt der Ball innerhalb der ersten 10 Sekunden ins Aus, so wird automatisch ein neuer Ball gestartet. Startrhre : Hier kommt es auf den Zeitpunkt an zu dem die Kugel die Rhre verlt. Leuchtet zu diesem Zeitpunkt der obere Pfeil in der Rhre auf, so erhlt man 64000 Punkte, beim zweiten 16000 und beim dritten 8000. DIE TASTEN : H : Online Tastenhilfe C, 1..9 : Credits erhhen (also Geld einwerfen) Leertaste : Spielerzahl erhhen. Es knnen maximal 4 Spieler teilnehmen - bzw. + : Feder entspannen bzw. spannen Return : Feder auslsen (Kugel ins Spiel bringen) Strg : linke bzw. rechte Strg-Taste zur Bewegung der beiden Flipper Shift : linke bzw. rechte Shift-Taste um dem gesamten Flipper einen Sto nach rechts bzw. links zu geben (Vorsicht ! zu viele Ste verursachen "Tilt") T : Highscoretabelle einblenden P : Pausetaste S : Sound an/aus Esc : PROTEC sofort verlassen (Panik-Taste) Systemanforderungen : VGA und mindestens 527 KB freier Hauptspeicher