Christian Jung

Softwareerstellung & -vertrieb

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präsentiert:

Watten

für Windows95

Watten ist ein kleines Kartenspiel, das seinen Ursprung in Österreich und Bayern hat und von dem es unzählige Variationen gibt. Eine dieser Versionen diente als Grundlage dieser Computerversion, welche im folgenden beschrieben wird:

- Die Grundregeln von Watten

- Die Bedienung

- Einstellbare Spielregeln

- Programmeinstellungen

- Soundeinstellungen

- Die Berechnung der Punkte für die Rangliste

- Die Größe der Karten

Wichtig: Watten ist ein echtes 32bit Programm, das heißt, es läuft nur unter den Betriebssystemen Windows 95 und Windows NT. Es ist nicht lauffähig unter Windows 3.1.

Zum Schluß noch ein Dankeschön an Wilfried Lottermoser, Josef  Nell, Ellsworth Hall und alle anderen, die an diesem Programm mitgewirkt haben.

Christian Jung


Die Größe der Karten

Wenn Sie in der Windowsauflösung von 640x480 Punkten arbeiten, passen die unteren Karten nicht ganz auf den Bildschirm. Sie können sich dann wie folgt helfen:

Ziehen Sie die Buttonleiste (Bildleiste unter dem Menü) auf eine beliebige andere Stelle. Dazu klicken Sie den Rand der Leiste mit der Maus an und ziehen sie z.B. an den rechten Bildschirmrand.

Dadurch rücken alle Karten etwas nach oben und sind damit ganz sichtbar.


Bedienung des Programms
Die Bedienung

Ablegen von Karten

Bei Watten werden nur Karten aus- bzw. abgelegt, man kann keine neuen Karten ziehen. Um eine Karte auszulegen, gibt es zwei Möglichkeiten:

- Ziehen Sie die Karte mit der Maus bei gedrückter linker Taste auf den Auslegestapel  direkt neben Ihren Karten

- Klicken Sie die Karte mit der rechten Maustaste an

Bestimmen von Trumpf und Schlagkarte

Trumpf und Schlagkarte werden jeweils am Anfang einer Runde bestimmt. Wenn diese Auswahl vom Rechner getroffen wird, zeigt er das in einem Fenster an, in dem Sie nur <OK> drücken können. Soll die Auswahl von Ihnen getroffen werden, erscheint dann das Auswahlfenster, wenn Sie zu Beginn einer neuen Runde eine Maustaste drücken.


Spielregeln
Die Spielregeln

Worum geht’s ?

Bei Watten dreht sich alles darum, möglichst viele Stiche zu machen. Einen Stich erhält man, wenn man in einem Durchgang (jeder Spieler legt eine Karte ab) die höchste Karte ausgelegt hat.

Für jeden so erhaltenen Stich gibt es 5 Punkte. Der Spieler, der in einer Runde die meisten Stiche erzielt, bekommt zusätzlich weitere 10 Punkte pro Stich.

Trumpf und Schlagkarten

Bei Watten gilt die übliche Rangfolge der Karten:

Karo, Herz, Pik und Kreuz

Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König, Ass

Eine Herz-Acht ist also z.B. mehr wert als ein Karo-Bube.

Durchbrochen wird diese Rangfolge durch die Trumpfkarten. Dabei handelt sich um eine Farbe (z.B. Karo), die von einem Spieler bestimmt wird und mehr wert ist als die Karten mit anderer Farbe.

Wäre z.B. Karo Trumpf, dann wäre die Herz-Acht weniger wert als der Karo-Bube.

Doch Watten treibt das Spiel noch weiter: Es gibt außer den Trümpfen auch noch Schlagkarten. Das sind Karten eines bestimmten Typs, z.B. alle Neunen, die dann noch wertvoller sind als Trümpfe. Mit einer Schlagkarte kann man also alle anderen Karten schlagen, daher wohl auch der Name.

Wird eine Schlagkarte ausgelegt, geht der Stich garantiert an denjenigen, der die Karte abgelegt hat, da ein einmal ausgelegter „Schlag“ nicht übertroffen werden kann. Es sei denn, es besitzt jemand die Schlag-Trumpf-Karte, also die Karte, die sowohl Schlagkarte als auch Trumpf ist.

Tip: Legen Sie also nur dann eine Schlagkarte ab, wenn in diesem Durchgang noch keine ausgelegt wurde und Sie halbwegs sicher sind, daß kein anderer Spieler die Schlag-Trumpf-Karte hat. Wenn Sie die Schlag-Trumpf-Karte selbst besitzen, können Sie diese getrost zu jedem Zeitpunkt auslegen, denn dieser Stich ist Ihnen absolut sicher.

Der Ablauf des Spiels

Jede Runde beginnt damit, daß ein Spieler bestimmt, welche Karte Schlagkarte sein soll. Logischerweise wird er eine Karte wählen, von der er viele hat. Hat er z.B. drei Siebenen, wäre es sinnvoll, die Sieben als Schlagkarte zu bestimmen.

Dann darf der nächste Spieler bestimmen, welche Farbe Trumpf sein soll. Auch hier ist es sinnvoll, die Farbe zu wählen, von der man viele Karten hat.

Der nächste Spieler wird dann die erste Karte auslegen. Sein Nachfolger wird versuchen, eine höhere Karte zu legen, um den Stich an sich zu bringen. Das gleiche werden die restlichen Spieler tun. Hat jeder eine Karte ausgelegt, gewinnt derjenige den Stich, der die größte Karte ausgelegt hatte. Dieser Spieler darf dann auch die nächste Karte auslegen.

Gewonnen hat eine Runde, wer die meisten Stiche gemacht hat. Er darf dann auch entscheiden, welche Karte in der nächsten Runde Schlagkarte sein soll. Das setzt sich so lange fort, bis ein Spieler die eingestellte Punktzahl erreicht oder überschritten hat.

Im Groben ist das schon alles, was Sie wissen müssen. In der Vollversion von Watten  haben Sie zusätzlich die Möglichkeit, einige dieser Spielregeln zu ändern.


Punkte berechnen
Die Berechnung der Punkte

Für jeden Stich, den ein Spieler an sich bringen kann, bekommt er 5 Punkte. Gewinnt er die Runde, hat er also die meisten Stiche gemacht, gibt es nochmal 10 Punkte extra für jeden Stich.

Sieger eines Spiels ist, wer als erster die festgelegte Anzahl von Punkten erreicht hat. Sie können dann entscheiden, ob das Ergebnis in die Rangliste eingetragen werden soll. Die Rangliste speichert für alle vier Spieler die Summe der bisher erreichten Punkte. Auf Platz 1 steht jeweils derjenige Spieler, der im Laufe aller bisherigen Spiele die meisten Punkte ergattern konnte.

Sie können die Rangliste jederzeit zurücksetzen, wenn Sie die gleichnamige Funktion im Menü „Rangliste“ aufrufen.


Mitspieler bestimmen

Watten können Sie mit bis zu vier Spielern spielen. Es ist natürlich nicht sehr sinnvoll, mit vier Menschen zu spielen, da man ja die Karten der anderen Spieler sehen kann. Aber es geht...

Außer den Namen für die einzelnen Spieler können Sie noch festlegen, ob Spieler 3 und  4 mitspielen (Häkchen bei „Spielt mit“) und ob sie vom Rechner gesteuert werden sollen (Häkchen bei „Wird vom Rechner gesteuert“).

Die ersten beiden Spieler müssen immer mitspielen, daher können Sie dort die Funktion „Spielt mit“ nicht abschalten.


Spielregeln einstellen
Spielregeln verändern

Zum Einstellen der Spielregeln können Sie das folgende Fenster verwenden. Klicken Sie die einzelnen Elemente an, um die Bedeutung zu erfahren.


Einstellungen verändern

Zum Verändern der Einstellungen des Programms können Sie das folgende Fenster verwenden. Klicken Sie die einzelnen Elemente an, um die Bedeutung zu erfahren.


Hier können Sie einstellen, bis zu welcher Punktzahl ein Spiel geht. Wer diese Zahl als erster erreicht oder überschritten hat, hat gewonnen.


Hier wird eingestellt, wieviel Karten jeder Spieler am Anfang einer Runde erhält. Gültige Werte sind 3-6.


Dieser Wert bestimmt, wie lange sich ein Computerspieler für einen Zug Zeit lassen soll. Das hat allerdings keinen Einfluß auf die Qualität seiner Entscheidung, sondern dient  lediglich dazu, daß Sie sehen können, welche Karte er ablegt.


Markieren Sie dieses Kästchen, um die Kartenbewegung einzuschalten. Dadurch wandern die Karten langsam über den Bildschirm, was schöner aussieht. Wenn Sie einen langsamen Rechner haben, können Sie diese Funktion abschalten. Die Karten springen dann sofort vom Anfangs- zum Endpunkt.


Wenn Sie einen sehr schnellen Computer besitzen, können Sie die Geschwindigkeit, mit der die Karten über den Bildschirm wandern, verringern, damit man noch etwas von ihnen sehen kann. Wählen Sie dazu eine der drei Geschwindigkeitsstufen. Diese Funktion hat natürlich nur dann eine Auswirkung, wenn Sie die Bewegung der Karten eingeschaltet haben.


Aktivieren Sie dieses Kästchen, wenn der Zwang bestehen soll, auf eine Trumpfkarte eine Trumpfkarte legen zu müssen, wenn man eine solche hat. Hat man keine, oder ist dieses Kästchen nicht markiert, dann kann man auf Trumpf auch jede andere Karte legen.


Ist dieses Kästchen markiert, erhält man für jeden Stich, den man gewinnt, 5 Punkte. Ansonsten erhält nur der Gewinner einer Runde Punkte, alle anderen Spieler gehen dann leer aus.


Wenn Ihnen Watten noch ein wenig fremd erscheint, können Sie mit dieser Funktion nach jedem Stich ein Fenster einblenden lassen, in der steht, wer den Stich gewonnen hat. Mit zunehmender Spielerfahrung wird Sie dieses Fenster sicher stören, dann können Sie es hier abschalten. Im übrigen wird der Gewinner einen Stichs auch in der Statuszeile angezeigt.


Sound einstellen
Sound-Einstellungen

Zum Verändern der Einstellungen den Sound betreffend können Sie das folgende Fenster verwenden. Klicken Sie die einzelnen Elemente an, um die Bedeutung zu erfahren.


Versehen Sie dieses Kästchen mit einem Häkchen, so werden ein paar Geräusche während des Spiels abgespielt.


Versehen Sie dieses Kästchen mit einem Häkchen, um die Hintergrundmusik einzuschalten. Dazu benötigen Sie eine unter Windows korrekt installierte Soundkarte. Übrigens wird der Titel in der Testversion nur einmal abgespielt, in der Vollversion können Sie die Hintergrundmusik dauerhaft hören.


Welcher Musiktitel abgespielt wird, können Sie ebenfalls festlegen, indem Sie den Namen einer MIDI-Datei in dieses Feld eingeben. Sollte diese Datei nicht im Verzeichnis von Mau stehen, müssen Sie den kompletten Pfad mit angeben. Wenn Sie den Namen nicht genau kennen, klicken Sie einfach auf den Knopf „Wahl“ und wählen eine Datei aus.


Drücken Sie diesen Knopf, um eine Hintergrundmusik auszuwählen. Dazu wird Ihnen ein Fenster präsentiert, welches alle vorhandenen MIDI-Dateien anzeigt. Wählen Sie dort einfach eine Datei aus.