Christian Jung

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präsentiert:

Die Rote Neun

für Windows95

Herzlich willkommen zu diesem kleinen Kartenspiel. Die Regeln für Die Rote Neun sind denkbar einfach:

- Die Grundregeln von RoteNeun

- Die Bedienung

- Einstellbare Spielregeln

- Programmeinstellungen

- Soundeinstellungen

- Die Berechnung der Punkte für die Rangliste

- Die Größe der Karten

Wichtig: Die Rote Neun ist ein echtes 32bit Programm, das heißt, es läuft nur unter den Betriebssystemen Windows 95 und Windows NT. Es ist nicht lauffähig unter Windows 3.1.

Zum Schluß noch ein Dankeschön an Wilfried Lottermoser, Silke Rohe, Ellsworth Hall und alle anderen, die an diesem Programm mitgewirkt haben.

Christian Jung


Die Größe der Karten

Wenn Sie in der Windowsauflösung von 640x480 Punkten arbeiten, passen die unteren Karten nicht ganz auf den Bildschirm. Sie können sich dann wie folgt helfen:

Ziehen Sie die Buttonleiste (Bildleiste unter dem Menü) auf eine beliebige andere Stelle. Dazu klicken Sie den Rand der Leiste mit der Maus an und ziehen sie z.B. an den rechten Bildschirmrand.

Dadurch rücken alle Karten etwas nach oben und sind damit ganz sichtbar.


Bedienung des Programms
Die Bedienung des Spiels

Ablegen und Ziehen von Karten

Um eine Karte abzulegen, gibt es zwei Möglichkeiten:

- Klicken Sie sie mit der linken Maustaste an und ziehen sie bis über den Stapel.

- Klicken Sie sie mit der rechten Maustaste an.

Um eine Karte vom Stapel zu nehmen, klicken Sie einfach den Stapel an.


Spielregeln
Die Spielregeln

Ziel des Spiels ist es, als erster alle Karten abzulegen. Das ist auch relativ einfach zu realisieren, da jeder Spieler so lange Karten ablegen darf, bis er nicht mehr ablegen kann. Dann muß er eine Karte vom Stapel nehmen und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Eine Karte darf man dann ablegen, wenn Sie in der Farbe (Herz, Karo, Pik, Kreuz) oder im Typ (Sieben, Acht,...) mit der obersten Karte des Ablegestapels übereinstimmt.

Die rote Neun (also Herz oder Karo Neun) gilt dabei als eine Art Joker: Legt man eine rote Neun, darf man als nächste Karte eine beliebige andere ablegen.

Auch die schwarze Neun hat eine besondere Bedeutung:

Legt man die Pik Neun, wird der Ablegestapel so lange gesperrt, bis ein Spieler ihn mit einer roten Neun wieder freigibt.

Legt man die Kreuz Neun, passiert folgendes: Ist die nächste Karte, die gelegt wird, keine rote Neun, werden dem Spieler, der diese Karte gelegt hat, pro Karte, die er noch hat, 9 Punkte abgezogen.

Im Groben ist das schon alles, was Sie wissen müssen. In der Vollversion von Rote Neun haben Sie zusätzlich die Möglichkeit, die Spielregeln zu ändern.


Punkte berechnen
Die Berechnung der Punkte

Die Punktzahlen der Karten

Immer dann, wenn ein Spieler alle Karten abgelegt hat, bekommt er so viele Punkte, wie die Summe der Augen der Karten ergibt, die die verbleibenden Spieler auf der Hand haben. Dabei gelten folgende Punkzahlen:

Sieben, Acht, Neun, Zehn: 0 Punkte

Bube: 2 Punkte

Dame: 3 Punkte

König: 4 Punkte

Ass: 11 Punkte

Rote Neun: 20 Punkte

Schwarze Neun: 10 Punkte

Zusätzlich erhält man

50 Punkte, wenn man als erster fertig ist.

20 Punkte, wenn man als zweiter fertig ist.

10 Punkte, wenn man nicht gerade der letzte war.

Sie sollten also versuchen, möglichst schnell Karten mit hohen Punktzahlen los zu werden, da Ihre Mitspieler sonst viele Punkte bekommen, wenn sie alle Karten vor Ihnen ablegen.

Die Rangliste

Sieger eines Spiels ist, wer als erster die festgelegte Anzahl von Punkten erreicht hat. Sie können dann entscheiden, ob das Ergebnis in die Rangliste eingetragen werden soll. Die Rangliste speichert für alle vier Spieler die Summe der bisher erreichten Punkte. Auf Platz 1 steht jeweils derjenige Spieler, der im Laufe aller bisherigen Spiele die meisten Punkte ergattern konnte.

Sie können die Rangliste jederzeit zurücksetzen, wenn Sie die gleichnamige Funktion im Menü „Rangliste“ aufrufen.


Mitspieler bestimmen

Die Rote Neun können Sie mit bis zu vier Spielern spielen. Es ist natürlich nicht sehr sinnvoll, mit vier Menschen zu spielen, da man ja die Karten der anderen Spieler sehen kann. Aber es geht...

Außer den Namen für die einzelnen Spieler können Sie noch festlegen, ob Spieler 2 bis 4 mitspielen (Häkchen bei „Spielt mit“) und ob sie vom Rechner gesteuert werden sollen (Häkchen bei „Wird vom Rechner gesteuert“).


Spielregeln einstellen
Spielregeln verändern

Zum Einstellen der Spielregeln können Sie das folgende Fenster verwenden. Klicken Sie die einzelnen Elemente an, um die Bedeutung zu erfahren.


Einstellungen verändern

Zum Verändern der Einstellungen des Programms können Sie das folgende Fenster verwenden. Klicken Sie die einzelnen Elemente an, um die Bedeutung zu erfahren.


Hier können Sie einstellen, bis zu welcher Punktzahl ein Spiel geht. Wer diese Zahl als erster erreicht oder überschritten hat, hat gewonnen.


Hier wird eingestellt, wieviel Karten jeder Spieler am Anfang einer Runde erhält. Gültige Werte sind 3-6.


Dieser Wert bestimmt, wie lange sich ein Computerspieler für einen Zug Zeit lassen soll. Das hat allerdings keinen Einfluß auf die Qualität seiner Entscheidung, sondern dient  lediglich dazu, daß Sie sehen können, welche Karte er ablegt.


Wenn Sie einen sehr schnellen Computer besitzen, können Sie die Geschwindigkeit, mit der die Karten über den Bildschirm wandern, verringern, damit man noch etwas von ihnen sehen kann. Wählen Sie dazu eine der drei Geschwindigkeitsstufen. Diese Funktion hat natürlich nur dann eine Auswirkung, wenn Sie die Bewegung der Karten eingeschaltet haben.


Markieren Sie dieses Kästchen, um die Kartenbewegung einzuschalten. Dadurch wandern die Karten langsam über den Bildschirm, was schöner aussieht. Wenn Sie einen langsamen Rechner haben, können Sie diese Funktion abschalten. Die Karten springen dann sofort vom Anfangs- zum Endpunkt.


Ist dieses Kästchen aktiviert, so bewirkt das Ablegen der Pik Neun, daß der Stapel gesperrt wird. Man kann dann erst wieder Karten ablegen, wenn ein Spieler eine Rote Neun ablegt.


Aktivieren Sie dieses Kästchen, wenn die Kreuz Neun bewirken soll, daß man Punkte abgezogen bekommt, wenn man keine Rote Neun darauf legt. Es werden dann dem Spieler, der eine andere passende Karte auf die Kreuz Neun legt, 9 Punkte pro Karte, die er auf der Hand hat, abgezogen.


Ist dieses Kästchen markiert, so kann man eine rote Neun auf alle Karten legen. Ist es nicht markiert, darf man auch eine rote Neun nur ablegen, wenn sie von der Farbe oder vom Typ zu der Karte auf dem Stapel paßt.


Ist dieses Kästchen aktiviert, so wird eine Runde beendet, wenn der erste Spieler alle Karten abgelegt hat. Ist es nicht aktiviert, wird so lange gespielt, bis nur noch ein Spieler übrig ist.


Sound einstellen
Sound-Einstellungen

Zum Verändern der Einstellungen den Sound betreffend können Sie das folgende Fenster verwenden. Klicken Sie die einzelnen Elemente an, um die Bedeutung zu erfahren.


Versehen Sie dieses Kästchen mit einem Häkchen, so werden Geräusche und ein klein wenig Sprachausgabe während dem Spiel angeschaltet.


Versehen Sie dieses Kästchen mit einem Häkchen, um die Hintergrundmusik einzuschalten. Dazu benötigen Sie eine unter Windows korrekt installierte Soundkarte. Übrigens wird der Titel in der Testversion nur einmal abgespielt, in der Vollversion können Sie die Hintergrundmusik dauerhaft hören.


Welcher Musiktitel abgespielt wird, können Sie ebenfalls festlegen, indem Sie den Namen einer MIDI-Datei in dieses Feld eingeben. Sollte diese Datei nicht im Verzeichnis von Mau stehen, müssen Sie den kompletten Pfad mit angeben. Wenn Sie den Namen nicht genau kennen, klicken Sie einfach auf den Knopf „Wahl“ und wählen eine Datei aus.


Drücken Sie diesen Knopf, um eine Hintergrundmusik auszuwählen. Dazu wird Ihnen ein Fenster präsentiert, welches alle vorhandenen MIDI-Dateien anzeigt. Wählen Sie dort einfach eine Datei aus.