目次
ス－パ－パソファミ/Direct-Xをご利用いただき、まことにありがとうございます。

ス－パ－パソファミ/Direct-Xを楽しくお使いになるためには、パッケージに同梱されている各種説明書およびこのヘルプファイルをご一読ください。

ス－パ－パソファミ/Direct-Xの実行開始コマンドは「SPWDX」です。

起動と同時に選択するファイルを指定する場合は次のようにします。

　「SPWDX　ファイル名」（拡張子を含めない）

●目次　～ ス－パ－パソファミ/Direct-X ヘルプ

　はじめに

　メニュー構成...

　各種ファイルの仕様

　カセットからの吸い出し

　操作上のご注意

　チューニング

Copyright (C) 安藤信明 1996.

All Rights Reserved.

安藤信明　電子メールアドレス　NIFTY-Serve ID:PED03245@niftyserve.or.jp

Windows は、米国Microsoft Corporationの登録商標です。

ス－パ－ファミコンは、任天堂の登録商標です。

会社名および製品名は、それぞれ各社の商標または登録商標です。


はじめに

●ス－パ－パソファミ/Direct-Xとは･･････ファミコンエミュレ－タで好評な「パソファミ/Direct-X」の「ス－パ－ファミコン｣版です。

●ス－パ－パソファミ/Direct-X･･････実機のス－パ－ファミコンのソフトをWindows上で忠実にエミュレートして、あたかも本物のス－パ－ファミコンで実行しているような気分でプレイすることが目的です｡

●ス－パ－パソファミ/Direct-Xでできること･･････ス－パ－ファミコンをエミュレートする以外に次にあげる素晴らしい機能もあります。

１．途中で中断した場合、その時点の情報をバックアップファイルに保存し、次回からはバックアップファイルを使って再開することができます。

２．中断時の画面イメージを２５６色のＢＭＰファイルに保存できます。


メニュー構成

ス－パ－パソファミ/Direct-Xの各メニューをご説明します。

　ファイル

　編集

　実行

　設定

　その他


ファイル

 1.ファイルの読込

・実行する前にまず、ゲームファイルの読込を行ないます。

・選択するファイルの拡張子は SPP,1,048,058,078,SMC,ROM,LZH,ZIP になります。

 2.ファイルの読込と実行

・実行する前にまず、ゲームファイルの読込を行ないその後連続して実行します。

 3.バックアップ

・実行中に中断した実行状態を保存します。

・拡張子.SV1のファイルは新しく上書きされ、以前にあった拡張子.SV1は拡張子.SV2にリネームされます。

・バックアップした時点から再開する場合は、一度ファイルの読込を行なった後で [実行] の [バックアップ] から [再開] を選んでください。

 4.ＢＭＰ保存

・中断した時点の画像が画面に表示されますが、そのイメージをＢＭＰに２５６色として保存します。

 5.ＭＩＤファイル保存

・開始してから中断までのサウンド情報を拡張子.MIDファイルに保存します。

・この選択を行う前に [設定] で [ＭＩＤＩログ出力] を [出力する] を選択する必要があります。

・なお、ログ領域として６４Ｋバイトしか確保していないため、それ以上のログデータが発生した場合は越えた分が捨てられますのでご注意ください。

6.設定ファイル保存

･ 設定情報の内、スピ－ド、タイマ－間隔、強制実行を現在読み込んでいるタイトル固有の情報としてファイルに保存します。

・この保存を行っていると、次に同じタイトルが選択されて読み込まれた時にこの情報を使用します。

・なお、この設定ファイルの拡張子はSETとなります。

 7.終了

・終了時に次の設定項目をス－パ－パソファミインスト－ルのディレクトリのSPW.INIファイルに保存します。

　機種、操作、画面、サウンド出力、スピード、タイマー間隔、キーボード設定、音色番号。


編集

 1.パターンの編集開始

・現在この機能は１６色と見做して表示するのみです。

・実行中断時の内部のキャラクタパターンを画面に表示します。

・この機能を選択する場合は必ず一度ゲームを実行してください。

・パターン編集中でもゲームの実行ができますが、画面は強制的に２５６＊２４０のサイズになります。

 2.パターンの編集終了

・パターンの編集を終わる場合はクリックしてください。

・これを選ぶと画面は最初の状態に戻ります。


実行

 1.実行

・最初から開始します。

・実行開始の前には必ずファイルの読込で実行するゲームを選んでおいてください。

 2.再開

・実行後、中断した時点から再開します。

・中断していない場合は再開出来ません。

 3.バックアップファイルから再開（.SV1）

・最後に保存したバックアップファイルから再開します。

 4.バックアップファイルから再開（.SV2）

・最後に保存したバックアップファイルのさらに１世代前のバックアップファイルから再開します。


設定

 1.ユーザ番号登録

・ユ－ザ登録して頂くと､作者からユ－ザ番号の連絡がありますので、その番号を半角の大文字で８桁連続して下さい。

 2.機種の設定

・該当する機種を選択してください。

・この設定は先ず最初に行って下さい。

・パソファミ終了時に設定した情報がSPWDX.INIファイルに保存されます。

 3.Direct-X

・WINDOWS95でDirect-xがインスト－ルされている場合は｢有り｣を選択出来ます。

・それ以外の場合は｢無し｣を選択下さい。

・パソファミ終了時に設定した情報がSPWDX.INIファイルに保存されます。

 4.８６音源のジョイ接続

・８６音源ボ－ドがあり、ジョイパッドを接続して操作する場合に選んで下さい。

・現在４ボタンのみサポ－トしています。

・パソファミ終了時に設定した情報がSPWDX.INIファイルに保存されます。

 5.操作機器の選択

・パソコンにジョイパッドが接続されている場合はジョイパッドを選択してください。

・接続されていない場合はキーボードを選んでください。

・キーボードだと操作性が悪いのでこの機会にぜひジョイパッドをご用意されることをお勧めします。

・ここでの選択を間違えると中断ができないので注意が必要です。

・パソファミ終了時に設定した情報がSPWDX.INIファイルに保存されます。

・キーボードの場合、パッドのボタンとキーの対応はデフォルトで次のとおりです。

    Aボタン ････････ スペースキー

    Bボタン ････････ リターンキー

    STARTボタン ････ Rキー

    SELECTボタン ･･･ Sキー

    中断 ･･･････････ ESCキー

・これ以外の割当を行ないたい場合はキーボード設定で任意のキーを選んでください。

 6.画面表示サイズの設定

・２５６＊２４０のサイズを推奨します。

・これ以上の大きな画面サイズを選ぶとスピードが遅くなりノロノロした感じになります。

・フリーサイズはディスプレイドライバにより選択の可否が決まります。

・実行時、画面に何も表示されない場合はドライバのサポートが無いので別の選択をしてください。

・パソファミ終了時に設定した情報がSPWDX.INIファイルに保存されます。

 7.表示速度の設定

・標準はノーマルですが、実機と比べてWindowsソフトのために遅くなります。

・したがって5倍速以上を選択してください。

・ス－パ－パソファミ終了時に設定した情報がSPWDX.INIファイルに保存されます。

 8.自動再表示速度の設定

・画面表示がおかしい場合､SELECTボタンを押すことにより正常表示になりますが､この操作が面倒な場合､自動的にこれを行うことが出来ます｡

・この値が小さい場合はスピ－ドが遅くなりますので目安として１０回に１回の割合位の指定を推奨します。・逆に指定を行うと画面がおかしくなるタイトルの場合は指定を行わないようにして下さい。

・ス－パ－パソファミ終了時に設定した情報がSPWDX.INIファイルに保存されます。

 9.加減速の設定

・100%が標準ですが、のろいと感じる場合は少なめに設定してください。

・小さくすると動作が異常になるタイトルは標準の前後で調整してください。

・パソファミ終了時に設定した情報がSPWDX.INIファイルに保存されます。

10.キーボード設定

・キーボードで操作する場合、システムで定めたキー以外の設定を行うことができます。

・また、コントローラ２に対応したキーの設定もできます。

・最初に設定するボタンの種類を選んでください。

・次に、そのボタンに相当するキーをキーボードから選んで押してください。

・これで完了です。

・注意事項として、CTRL、SHIFT、ALT(GRPH)、漢字変換のキーは使用しないでください。

・ス－パ－パソファミ終了時に設定した情報がSPWDX.INIファイルに保存されます。


その他

このメニュー配下の選択項目はス－パ－ファミコンソフトを自作される方のための情報です。


操作上のご注意


チューニング

ス－パ－ファミコンとパソコンではＣＰＵのパワーが異なります。

また、パソコンごとにＣＰＵやグラフィックボードのパワーも異なります。

ス－パ－パソファミを快適に楽しむためには貴方のパソコンの総合パワーにフィットしたチューニングが必要です。

なお、このチューニングはゲームごとに行なう必要があります。

ス－パ－パソファミの設定をまず、次のようにしてみてください。

　強制実行　　有効

　加減速　　  100%

　スピード　　5倍速

　画面ｻｲｽﾞ　　256*240

これで動作した場合はさらに次の手順で繰り返しチューニングを続行します。

　1)加減速小さくして実行してみる。

　2)ゲーム内容やパソコンのパワーによっても異なりますが、加減速を小さくすると速くなるゲームがあります。

　3)エラー11や画面表示が異常になる場合は最初からやり直し。

　4)実機よりもスピードが速い場合は画面サイズを広げます。


エラー11
エラー11は基本的なチューニングがうまく行われていない場合に発生するので、ゲームに合った設定値をトライ＆エラーでチューニングしながらさがしてください。


カセットからの吸い出し方法

ＲＯＭからの吸い出しは市販されているス－パ－ファミコンのバックアップ機をお求め下さい。

バックアップ機については書店で販売されている雑誌「ゲ－ムラボ」の広告欄をご覧下さい。


各種ファイルの仕様

ス－パ－パソファミを実行する前に次の各種ファイルの準備が必要です。

1.吸い出しﾌｧｲﾙ(拡張子:1､048､058､078､SFC,SMC､ROM､LZH､ZIP)

  次のいずれかのファイルが必須です。

    1   ･･･ファイルが分割されている場合は1,2､3､4､5､6､7､8の拡張子になります｡

    048 ･･･ファイル分割は許されません。

    058 ･･･ファイル分割は許されません。

    078 ･･･ファイル分割の場合はファイル名の最後がa,b,c,d,e,f,g,hまで可能です｡

    1GM ･･･1GM,2GM,3GM････9GMまで可能｡

    SMC ･･･ファイル分割は許されません。

    ROM ･･･ファイル分割は許されません。

    SFC ･･･ファイルが分割されている場合は拡張子の3桁目が2､3､4､5､6､7､8の拡張子になります｡

    LZH ･･･LZHのファイル名と圧縮前のファイル名は一致していなければなりません｡(拡張子は異なる事)

         圧縮前の拡張子は前記の1､048､058､078､SMC,ROM,SFCの様式が可能です。

         解凍後のファイルはSPW.EXEの存在するサブディレクトリ－に作られ読み込み後､削除されます。

         なおこのLZH使用の場合にはバックアップ(sv1)の保存が出来ません。

  ZIP ･･･ZIPのファイル名と圧縮前のファイル名は一致していなければなりません｡(拡張子は異なる事)

         圧縮前の拡張子は前記の1､048､058､078､SMC,ROM,SFCの様式が可能です。

         解凍後のファイルはSPW.EXEの存在するサブディレクトリ－に作られ読み込み後､削除されます

         なおこのZIP使用の場合にはバックアップ(sv1)の保存が出来ません。

2.ﾊﾟﾗﾒｰﾀﾌｧｲﾙ(拡張子:SPP)

  標準仕様でないタイトルの場合このファイルを指定して下さい。

　ﾃｷｽﾄﾌｧｲﾙとして､次の内容の1ﾚｺｰﾄﾞを作成してください。

　指定する文字は大文字のみ有効です。

　 7桁目　1､M､W　強制実行を有効とする

   9桁目　P･･･画面プライオリティ有効

　12桁目  P･･･BG3を2､3､1の順で表示する｡

  14桁目  B･･･BREAK命令を使用するタイトルの場合｡

3.ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾌｧｲﾙ名指定ﾌｧｲﾙ(拡張子:FIL)

　吸い出しデ－タファイルのファイル名が標準仕様でない場合はこの拡張子でそれぞれのファイル名を指定出来ます。

　1)ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾌｧｲﾙを指定するﾌｧｲﾙです。

　2)1桁目からﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾌｧｲﾙのある場所をMS-DOSのﾊﾟｽ名の様式で記述します｡

  3)ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾌｧｲﾙが複数に分割されている場合はそのﾌｧｲﾙ数分ﾚｺ-ﾄﾞを指定します｡

    例

       C:\SPW\DORA.a

       C:\SPW\DORA.b

4.変更情報ﾌｧｲﾙ(拡張子:MOD)

　指定したプログラムファイルの内容を変更せず実行時､ﾒﾓﾘ内容のみ変更することができます。必須ﾌｧｲﾙではありません。

  ただ初バ－ジョンではサウンド機能が無いためにその処理をスキップする為にスキップする命令を　追加する必要があります。

　指定様式が間違っていた場合はタイトル読込時にアプリケ－ションエラ－になります。

　1)変更指定行

　　ﾒﾓﾘの内容を変更します。

　　･1桁目に'E'で2桁目はｽﾍﾟｰｽ(ENTERの意味)。

　　･3桁目から変更するメモリ－アドレス､4桁目はｽﾍﾟｰｽ。

　　･5桁目以下から2桁単位で16進値で､変更後のﾃﾞｰﾀを指定します。

　　･複数ﾊﾞｲﾄ有る場合は','で区切ります。

　　　例

　　　　E 0108C2 EA､EA､EA

　　　　E 0056C7 5A､C2

　2)注釈指定行

　　コメント行になります。

　　･1桁目に';'または '*'の指定。


マシンＩＤ
マシンＩＤはパソコン本体内部の情報をス－パ－パソファミ/Direct-Xが独自に解析して発行するものなので、機種ごとに固有のものになります。


プロテクト
プロテクトは ス－パ－パソファミ/Direct-X 本体のコピー制限を目的としたものでなく、ス－パ－ファミコンソフトの著作権が無用に侵害されるのを防ぐために設定いたしましたので、ユーザ各位のご理解をお願いいたします。