パソファミ/WinGからのバ−ジョンアップ内容 v1.0aの内容 1. Direct-Xの対応 画面表示機能は Direct-Xを使用しています。 又、Direct-Xを使用出来ない環境(Windows3.1やDirect-Xの未インスト−ル) の場合はWinG機能を使用できます。 Direct-Xで320*240の画面サイズの場合はスピ−ドが速すぎてプレイ できませんので、この場合は倍速を1に設定下さい・ 2. 画面表示は内部ロジックを変更し、約2割のスピ−ドアップ。 3. 内部ロジックを変更により、パソファミ/WinGで動作していた タイトルが異常動作をしたり、逆に異常動作をしていたタイトルが 正常に動作することもあります。 パソファミ/Direct−Xでは徐々に改善していく予定です。 ●v1.0aから v1.0b の変更内容 1. Direct-Xをインスト−ルしていない場合に「メモリ−不足」で終了 していたが、これをインスト−ルしていなくても動作するように変更  しました。 2. 実行直後、ESCキ−で中断した場合、ハングしていたがこれを修正 しました。 3. 86音源ボ−ドから2ボタンのジョイスティックを接続している場合 RUN,SELECTはキ−ボ−ド、それ以外はジョイスティックから 入力出来るように修正しました。 ●パソファミ/Direct-X v1.0b からの修正内容 ・ Direct-Xでドライバ−が320*240のサイズをサポ−トしていない 場合は拡大モ−ドで大画面表示が出来るように機能追加しました。  これにより殆どのパソコンでDirect-Xがインスト−ルされていれば 大画面の迫力でプレイ出来ます。 ・ 今までラスタ−スクロ−ル機能を使用しているタイトルは再現性が悪     かったのですが、今度この機能をサポ−トしたことによりかなりの本数  のタイトルが正常に表示されるようになりました。 代表的にタイトルでファイナルファンタジ−、ウイザドリ−等。 これは設定メニュ−で再現性のレベルで選択出来るようにしています。 ・ サウンドについてはMIDIで再現していましたが、今回これに加えて Direct-Sound使用によるPCM出力も可能となりました。 但し、今回のバ−ジョンはまだチュウニングが完全で無いためのお試し 版となっています。 ・ ジョイスティック、ジョイパッドについてはウインドウズで標準に サポ−トされていればパソファミでも使用出来ますが、今度2台 接続出来るジョイスティックについては二人プレイも出来るように なりました。 二台のサイドワインダ−が使用出来ます。 ・保存ファイル(拡張子がsv1,sv2)の様式変更 v1.0bで保存したファイルの内容が間違っていました。 従って v1.1では正しく修正しましたが、以前の v1.0bで保存した内容 と異なる為に旧バ−ジョンで保存した保存ファイルは申し訳ありません  が使用できません。 使用すると不可解なエラ−になります。 ●パソファミ/Direct-X v1.1 からの変更内容 ・再現性が向上しています。 タイトル一覧で○印タイトルが増加しています。 この場合は設定で再現レベルを2または3が必要です。 (今回のレベルアップでは再現レベルを2または3では処理がかなり 重たくなっている為にスピードが遅くなりますが次回アップでは 高速対応予定です) ・高速パソコン対応の為のウエイト指定が可能 パソファミの処理速度が速すぎ操作出来ないとの苦情が多くなりました のでウエイト回数を指定出来るようにしました。 ウエイト回数は画面の出力時に同じ内容を指定した回数分書き込む ことにより、時間調整を行っています。 くれぐれも低速のパソコンの方はここは指定しないようにご注意下さい。 ・パソファミ開始音、終了音の出力 パソファミの開始時、終了時にサウンドwav音を出せるようになりました。 パソファミのインストールしたディレクトリーに開始音は start.wav 終了時は end.wav ファイルを準備下さい。 ご自分でお好きなサウンド音をお作り下さい。 サウンド音が不要な場合は設定、あるいはwavファイルを削除すること により音はサプレスされます。 ・Direct−X画面の表示位置の変更 Direct−Xを大画面の320*240で表示した場合、画面が 左端にずれていたのを中央付近に表示されるように変更しました。 ・スプライトキャラの不具合修正 スプライトのキャラクターが画面の右端に移動した場合、その一部が 画面の左端に表示される不具合を修正しました。