目次
パソファミ／Ｄｉｒｅｃｔ－Ｘをご利用いただき、まことにありがとうございます。

パソファミ／Ｄｉｒｅｃｔ－Ｘを楽しくお使いになるためには、パッケージに同梱されている各種説明書およびこのヘルプファイルをご一読ください。

パソファミ／Ｄｉｒｅｃｔ－Ｘの実行開始コマンドは「PASODX」です。

起動と同時に選択するファイルを指定する場合は次のようにします。

　「PASODX　ファイル名」（拡張子を含めない）

●目次　～ パソファミ／Ｄｉｒｅｃｔ－Ｘ ヘルプ

　メニュー構成...

　操作上のご注意

　チューニング

Copyright (C) 安藤信明 1996.

All Rights Reserved.

安藤信明　電子メールアドレス　NIFTY-Serve ID:PED03245@niftyserve.or.jp

Windows は、米国Microsoft Corporationの登録商標です。

ファミコンは、任天堂の登録商標です。

会社名および製品名は、それぞれ各社の商標または登録商標です。


メニュー構成

パソファミ／Ｄｉｒｅｃｔ－Ｘの各メニューをご説明します。

　ファイル

　編集

　実行

　設定

　その他


ファイル

 1.ゲームの読込

・実行する前にまず、ゲームファイルの読込を行ないます。

・選択するファイルの拡張子は PRM になります。

・この拡張子.PRMファイルには、あらかじめゲームの種別を記述しておかなければなりません。

 2.ゲーム読込と実行

・実行する前にまず、ゲームファイルの読込を行ないその後連続して実行します。

 3. ゲ－ム読込と保存ファイルからの実行

・実行する前にまず、ゲームファイルの読込を行ないその後連続してバックアップファイルから実行します。

 4.バックアップ

・実行中に中断した実行状態を保存します。

・拡張子.SV1のファイルは新しく上書きされ、以前にあった拡張子.SV1は拡張子.SV2にリネームされます。

・バックアップした時点から再開する場合は、一度ファイルの読込を行なった後で [実行] の [バックアップ] から [再開] を選んでください。

 5.ＢＭＰ保存

・中断した時点の画像が画面に表示されますが、そのイメージをＢＭＰに２５６色として保存します。

 6.ＭＩＤファイル保存

・開始してから中断までのサウンド情報を拡張子.MIDファイルに保存します。

・この選択を行う前に [設定] で [ＭＩＤＩログ出力] を [出力する] を選択する必要があります。

・なお、ログ領域として６４Ｋバイトしか確保していないため、それ以上のログデータが発生した場合は越えた分が捨てられますのでご注意ください。

7.設定ファイル保存

･ 設定情報の内、スピ－ド、加減速、高速モ－ド、強制実行、サウンドモ－ドを現在読み込んでいるタイトル固有の情報としてファイルに保存します。

・この保存を行っていると、次に同じタイトルが選択されて読み込まれた時にこの情報を使用します。

・なお、この設定ファイルの拡張子はSETとなります。

 8.終了

・終了時に次の設定項目をパソファミインスト－ルのディレクトリのPASODX.INIファイルに保存します。

　機種、操作、画面、サウンド出力、ステータス、スピード、加減速、キーボード設定、音色番号。


編集

 1.パターンの編集開始

・実行中断時の内部のキャラクタパターンを画面に表示します。

・この機能を選択する場合は必ず一度ゲームを実行してください。

・パターン画面の右側は現在のキャラクタで、移動開始ボタンにより、左側に移し編集ができます。

・色切替ボタンを選択することによりキャラクタの色の変更ができます。

・パターン編集中でもゲームの実行ができますが、画面は強制的に２５６＊２４０のサイズになります。

移動開始ボタン

・キャラクタパターンの移動を開始します。

・最初に移動元のキャラクタをマウスでクリックしてください。

・次に、移動先のキャラクタまたは枠をクリックしてください。

・連続して移動できますので終了時は移動終了ボタンをクリックしてください。

移動終了ボタン

・移動処理を中断するときにクリックしてください。

色切替えボタン

・パレットの色を変更する場合にクリックしてください。

・最初にファミコンで使用できる全色が表示されますので、この中から選んでください。

・次に、選んだ色をどのパレットのどの部分に割り当てるかクリックしてください。

保存ボタン

・変更したパターンを保存します。

・保存するファイルの拡張子は CHR とパレットの PLT です。

・以前あった拡張子.CHRファイルは上書きされますのでご注意ください。

パターンの変更方法

・まず、画面左側のどれかに右の全パターンのどれかを選んで移動してください。

・次に右の８パレット中の４色のどれかをクリックしてください。

・そして左側の８＊８の部分をクリックすればパターンが変更できます。

 2.パターンの編集終了

・パターンの編集を終わる場合はクリックしてください。

・これを選ぶと画面は最初の状態に戻ります。


実行

 1.実行

・最初から開始します。

・実行開始の前には必ずファイルの読込で実行するゲームを選んでおいてください。

 2.再開

・実行後、中断した時点から再開します。

・中断していない場合は再開出来ません。

 3.バックアップファイルから再開（.SV1）

・最後に保存したバックアップファイルから再開します。

 4.バックアップファイルから再開（.SV2）

・最後に保存したバックアップファイルのさらに１世代前のバックアップファイルから再開します。

 5.リセット

・リセット後再開 します｡


設定

 1.ユーザ番号登録

・ユ－ザ登録して頂くと､作者からユ－ザ番号の連絡がありますので、その番号を半角の大文字で8桁連続して下さい。

 2.Direct-X

・Direct-Xを使う場合は｢有り｣を選んで下さい｡

・Windows95の場合のみ選ぶ事が出来ます｡

・実際にDirect-Xがインスト－ルしているかチェックしていません。

・画面のドライバ－は320*240、又は640*480のサポ－トが必要です｡

・画面のドライバ－は320*240が使用出来る場合はモ－ド１、２、３の最適な表示を選んで下さい｡

・320*240が無い場合はモ－ド２、３が画面を拡大し大画面で表示出来ます。

・Direct-X無しでDirect-soundの使用を行うと画面が表示されませんので、注意して下さい。

 3.86音源のジョイ接続

・パソコンの機種が９８の場合で８６音源ボ－ドジョイパッドが接続されている場合は「有り」選んで下さい｡

 4.操作方法

・パソコンにジョイパッドが接続されている場合はジョイパッドを選択してください。

・接続されていない場合はキーボードを選んでください。

・キーボードだと操作性が悪いのでこの機会にぜひジョイパッドをご用意されることをお勧めします。

・ここでの選択を間違えると中断ができないので注意が必要です。

・パソファミ終了時に設定した情報がPASODX.INIファイルに保存されます。

・キーボードの場合、パッドのボタンとキーの対応はデフォルトで次のとおりです。

    Aボタン ････････ スペースキー

    Bボタン ････････ リターンキー

    STARTボタン ････ Rキー

    SELECTボタン ･･･ Sキー

    中断 ･･･････････ ESCキー

・これ以外の割当を行ないたい場合はキーボード設定で任意のキーを選んでください。

・ディスクシステムへの対応

    ディスクシステムのA面切替え ･･･ Aキーを押してからRキーを押す

    ディスクシステムのB面切替え ･･･ Bキーを押してからRキーを押す

・画面表示が正常でない場合は、SELECTボタンを押してください。

 5.画面サイズ

・２５６＊２４０のサイズを推奨します。

・これ以上の大きな画面サイズを選ぶとスピードが遅くなりノロノロした感じになります。

・フリーサイズはディスプレイドライバにより選択の可否が決まります。

・実行時、画面に何も表示されない場合はドライバのサポートが無いので別の選択をしてください。

・パソファミ終了時に設定した情報がPASODX.INIファイルに保存されます。

・画面サイズはDirect-Xを有りを選んだ場合は無効になります｡

 6.スピード

・標準はノーマルですが、実機と比べてWindowsソフトのために遅くなります。

・したがって３倍速以上を選択してください。

・パソファミ終了時に設定した情報がPASODX.INIファイルに保存されます。

 7.自動再表示

・画面表示がおかしい場合､SELECTボタンを押すことにより正常表示になりますが､この操作が面倒な場合､自動的にこれを行うことが出来ます｡

・この値が小さい場合はスピ－ドが遅くなりますので目安として１０回に１回の割合位の指定を推奨します。・逆に指定を行うと画面がおかしくなるタイトルの場合は指定を行わないようにして下さい。

・パソファミ終了時に設定した情報がPASODX.INIファイルに保存されます。

 8.加減速

・標準は100%で +%でスピ－ドが速くなり-%でスピ－ドが遅くなります｡

・タイトルや運用環境に応じて設定下さい｡

・パソファミ終了時に設定した情報がPASODX.INIファイルに保存されます。

 9.再現度

・レベル1[高速・再現度低］－高速を重視したエミュレ－ションを行います。

　　　　　　　　　　　　　　高速ですが再現性に欠けるタイトルがあります。　　　　　　　　　　　　　・レベル2[低速・再現度良]　－再現性を重視したエミュレ－ションを行います。

　　　　　　　　　　　　　　再現性が悪い場合はこちらを選んで下さい、スピ－ドは遅くなります。

・レベル3[低速・再現度良]　－再現性を重視したエミュレ－ションを行います。

　　　　　　　　　　　　　　レベル2で正常に表示されない場合は､こちらを選んで下さい｡

　                          逆に悪くなる場合はレベル2を選んで下さい｡

 10.高速モード

・有効にすると速くなるタイトルがあります。

・また、逆にハングしたり、画面が乱れるタイトルもあります。

・この指定はファイルの読込時に無効にリセットされます。

・読み込んだPRMファイルの11桁目がSの場合は自動的に有効になります。

 11.スクロ－ル補正

・再現度でレベル２、３を選んだ場合に有効です。

・画面スクロ－ルする位置がずれていた場合に補正してください。

・再現がまだ完全に行われていないための暫定用なので将来は無くなり自動的に行います。

・タイトル毎に設定が必要な為、一度設定を行い、設定ファイル保存を行っていれば以降の読込時操作は不要です。

 12.サウンド出力

・サウンド機能を装備していない機種の場合は [3.使用しない] を選択してください。

・内蔵装備している場合は [1.有効(内蔵･外部)] を選んでください。

・外部のＭＩＤＩ機器に出力する場合は [4.有効(外部MIDI)] を選んでください。

・内蔵を選んだ場合はパソコンから直接サウンドが出力され、外部を選んだ場合はＭＩＤＩカード経由でＭＩＤＩ音源に出力されます。（なお、この指定はＭＩＤＩマッパーにより異なります）

・Direct-xが使用出来る環境の場合はdirect-sound(PCM)が使用出来ます｡

・direct-soundは今バ－ジョンではチュ－ニングしていない為に､音質、音程、テンポ等で乱れることがあります。

・パソファミ終了時に設定した情報がPASODX.INIファイルに保存されます。

======================================================================

９８シリーズで８６音源ボード（または相当機能）を増設している場合(Windows 3.1)･･････

[メイングループ]－[コントロールパネル]－[ＭＩＤＩマッパー]のアイコンで

[マップの選択]の[ﾁｬﾈﾙ ﾏｯﾌﾟ]の1～3を次のとおり設定します。

・ﾎﾟｰﾄ名   NEC PC-9801-73/86 Synthesizer

・ﾊﾟｯﾁﾏｯﾌﾟ [なし]

・ｱｸﾃｨﾌﾞ   x を付けてアクティブにする

======================================================================

 13.ＭＩＤＩログ出力

・サウンド情報をＭＩＤＩ様式で保存する場合、実行に先立って選んでください。

・さらに中断後、ＭＩＤＩファイル保存を選んでください。

・指定したファイル名に拡張子.MIDを付加して保存されます。

14.サウンドモード

・音長さに従って停止するモ－ドがありますので､お好みにあわせてお使い下さい｡

15.音色番号設定

・音色を各パ－ト毎に設定することが出来ます｡

・設定後、音色のテスト確認が出来ます｡

・設定情報はパソファミ終了時にPASODX.INIに保存されます｡

16.キーボード設定

・キーボードで操作する場合、システムで定めたキー以外の設定を行うことができます。

・また、コントローラ２に対応したキーの設定もできます。

・最初に設定するボタンの種類を選んでください。

・次に、そのボタンに相当するキーをキーボードから選んで押してください。

・これで完了です。

・注意事項として、CTRL、SHIFT、ALT(GRPH)、漢字変換のキーは使用しないでください。

・パソファミ終了時に設定した情報がPASODX.INIファイルに保存されます。

17.ジョイスティック、パッドのＡ，Ｂボタンの入替え機能

・ＡボタンとＢボタンを逆にします。

・この機能は機種区分がＦＭ－ＴＯＷＮＳの場合と８６音源ボ－ドを使用してのパッドの場合は有効ではありません。

・パソファミ終了時に設定した情報がPASODX.INIファイルに保存されます。

18.ウエイト回数

・高速のパソコンの場合に限り指定下さい。

・通常はウエイト無しを選んで下さい。

19.アラ－ム音

・パソファミの開始、終了時にアラーム音を出力出来ます。

・パソファミ開始音、終了音の出力

・パソファミの開始時、終了時にサウンドｗａｖ音を出せるようになりました。

・パソファミのインストールしたディレクトリーに開始音は start.wav

・終了時は end.wav ファイルを準備下さい。

・ご自分でお好きなサウンド音をお作り下さい。

・サウンド音が不要な場合は設定、あるいはｗａｖファイルを削除すること

  により音はサプレスされます。


その他

このメニュー配下の選択項目はファミコンマニアまたはファミコンソフトを自作したい方のための情報です。一般の方にはあまり意味のない選択項目ですので、通常、使用しないで下さい。


操作上のご注意

１．画面の表示がおかしいとき

　SELECTボタン（Sキー）を押してください。

２．ディスクゲームの操作

　A面への切替え･･･････････Aボタンを押してから放し、更にSTARTボタンを押して、放してください。

　B面への切替え･･･････････Bボタンを押してから放し、更にSTARTボタンを押して、放してください。

　２枚目のA面への切替え･･･SELECT+Aボタンを押してから放し、更にSTARTボタンを押して、放してください。

　２枚目のB面への切替え･･･SELECT+Bボタンを押してから放し、更にSTARTボタンを押して、放してください。


チューニング

ファミコンとパソコンではＣＰＵのパワーが異なります。

また、パソコンごとにＣＰＵやグラフィックボードのパワーも異なります。

パソファミ／ＷｉｎＧを快適に楽しむためには貴方のパソコンの総合パワーにフィットしたチューニングが必要です。

なお、このチューニングはゲームごとに行なう必要があります。

パソファミ／Ｄｉｒｅｃｔ－Ｘの設定をまず、次のようにしてみてください。

　加減速　　　100%

　スピード　　３倍速

　画面ｻｲｽﾞ　　256*240

　実機よりもスピードが遅い場合はスピードを４～５倍速にします。

　実機よりもスピードが速い場合は画面サイズを広げます。


エラー11
エラー11は基本的なチューニングがうまく行われていない場合に発生するので、ゲームに合った設定値をトライ＆エラーでチューニングしながらさがしてください。


ＲＯＭからの吸い出し方法

ＲＯＭカセットからの吸い出しにはいろいろな方法がありますが、別ページに示すプリンタ－コネクタ－経由での回路図の場合、パッケージに添付の FCNDUMP.COM により吸い出しができます。

　ＡＴ互換機用　　　　FCNDUMPV　ファイル名

　ＰＣ９８機用　　　　FCNDUMP9　ファイル名

これにより、ＲＯＭカセットから読み取りが行われ、

　プログラム部分は ･･････ ファイル名.PRG

　パターン部分は ････････ ファイル名.CHR

にそれぞれ出力されます。

今回の FCNDUMP.COM は ２５６Ｋビット＋６４ＫビットのＲＯＭカセットをサポートしています。バンク切り換え機能はありますがカセットの回路により動作しない場合もあります。

詳しくは次の項目を参照してください。

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ＦＣＮＤＵＭＰＶプログラム説明書（ＡＴ互換機用）

ＦＣＮＤＵＭＰ９プログラム説明書（９８用）

１．機能

    ファミコンのＲＯＭデ－タを吸い上げて指定したファイルに保存します。

２．起動コマンド

     ＦＣＮＤＵＭＰＶ　ファイル名

又は ＦＣＮＤＵＭＰ９　ファイル名

・吸い出ししたデ－タを指定したファイル名に格納します。

・ファイル名には拡張子を指定しないで下さい。

・プログラムデ－タは拡張子が(PRG)，キャラは拡張子が(CHR)で保存されます。

・コマンドを入力する前までに吸い出し機にカセットを差し込み、アダプタ－の

  接続や、プリンタ－ポ－トの接続は完了しておいて下さい。

＊＊＊ カセットを前後逆に差し込まないで下さい、破壊されます　＊＊＊

３．コマンドの種類

   起動コマンドを入力すると CMD:のメッセ－ジが表示されコマンドの入力

  待ちになります｡

  GP             ----- Get Program

  PP [長さ]      ----- Put Program

  MD ｱﾄﾞﾚｽ       ------Memory Dump

  GC             ----- Get Character

  PC [長さ]      ----- Put Character

  BS ｱﾄﾞﾚｽ,ﾃﾞ-ﾀ  ----- Bank Set

  Q              ------Quite

  ;              ------ｺﾒﾝﾄ

GP--プログラムデ－タをＲＯＭから8000H(32768ﾊﾞｲﾄ)読出し、内部のメモリ－に保存します｡

    なお読み取ったデ－タは256ﾊﾞｲﾄ毎にﾄ-ﾀﾙｻﾑ値を表示しています｡

PP--内部のメモリ－デ－タをプログラムファイル(PRG) に書き込みます｡

    ･長さが省略されている場合は8000H(32768ﾊﾞｲﾄ)で書き込みます｡

    ･長さ指定を行う場合は 0100から8000までの16進で値を指定して下さ｢｡

    ･例 PP 2000  8192ﾊﾞｲﾄ分ﾌｧｲﾙに書き込みします｡

GC-キャラクタ－デ－タをＲＯＭから2000H(8192ﾊﾞｲﾄ)読出し、内部のメモリ－に保存します｡

PC--内部のメモリ－デ－タをキャラクタファイル(CHR) に書き込みます｡

    ･長さが省略されている場合は2000H(8192ﾊﾞｲﾄ)で書き込みます｡

    ･長さ指定を行う場合は 0100から2000までの16進で値を指定して下さ｢｡

    ･例 PC 1000  4096ﾊﾞｲﾄ分ﾌｧｲﾙに書き込みします｡

MD--指定したメモリ－の内容を２５６バイト分ダンプします。

    読み取りデ－タの確認用に使って下さい。

BS--ＲＯＭにバンクアドレスを指定し、指定したデ－タを出力します。

    ･ｱﾄﾞﾚｽとﾃﾞ-ﾀは16進値です｡

    ･ｱﾄﾞﾚｽは8000-FFFFの範囲の制限があります｡

    ･例  BS 8000,01        ｱﾄﾞﾚｽ8000番地にﾃﾞ-ﾀ 01を書き込みます｡

４．コマンド例

1) ﾊﾞﾝｸ切替えのないタイトルの場合は次のコマンドで簡単に出来ます｡

     GP

     PP

     GC

     PC

     Q

2) ﾊﾞﾝｸ切替えのある場合は次のように行います｡

   ﾊﾞﾝｸ切替えのアドレスやデ－タは一端、上記の基本部分を吸い出し、

   それを６５０２逆アセンブリ－してバンクアドレスとバンクデ－タを調べて

   下さい。

     BS 8000,06            ; ﾊﾞﾝｸの指定

     BS 8001,00            ; 1番目のﾊﾞﾝｸ指定

     GP                    ; 1番目のPROGRAM-DATA読み取り

     PP 2000               ; 1番目のPROGRAM-DATの書き込み

     ;

     BS 8000,06            ; ﾊﾞﾝｸの指定

     BS 8001,01            ; 2番目のﾊﾞﾝｸ指定

     GP                    ; 2番目のPROGRAM-DATA読み取り

     PP 2000               ; 2番目のPROGRAM-DATの書き込み

     ;

     BS 8000,06            ; ﾊﾞﾝｸの指定

     BS 8001,02            ; 3番目のﾊﾞﾝｸ指定

     GP                    ; 3番目のPROGRAM-DATA読み取り

     PP 2000               ; 3番目のPROGRAM-DATの書き込み

     ;

     BS 8000,06            ; ﾊﾞﾝｸの指定

     BS 8001,03            ; 4番目のﾊﾞﾝｸ指定

     GP                    ; 4番目のPROGRAM-DATA読み取り

     PP 2000               ; 4番目のPROGRAM-DATの書き込み

     ;

注)バンクアドレスとバンクデ－タはタイトル毎に異なっていますが、

   何種類かのパタ－ンがあるようです。

   この吸い出しプログラムではバンク指定しても有効にならない場合もあります。

                                                          以上

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　各種ファイルの仕様

　各種ファイルの作成手順

　修正例

　回路図


各種ファイルの仕様

パソファミ／ＷｉｎＧを実行する前に次の各種ファイルの準備が必要です。

1.ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾌｧｲﾙ(拡張子:PRG)

　1)ｶｾｯﾄからﾀﾞﾝﾌﾟした内容のﾌｧｲﾙです。(ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑ部分)

　2)256Kﾋﾞｯﾄ以内の場合は8000-FFFFの32Kﾊﾞｲﾄ､または16Kﾊﾞｲﾄ。

　3)ﾊﾞﾝｸがある場合はﾊﾞﾝｸ番号の昇順に並んでいること。(1M､2M､4M可能)

　4)ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾌｧｲﾙが大きくなる場合に分割ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾌｧｲﾙの機能が使用できます。

　　この場合拡張子はPGnで､nは1から9までの数値です。

2.ｷｬﾗｸﾀ-ﾌｧｲﾙ(拡張子:CHR)

　1)ｶｾｯﾄからﾀﾞﾝﾌﾟした内容のｷｬﾗｸﾀ部分のﾌｧｲﾙです。

　2)ﾊﾞﾝｸ切替が無い場合は2000Hの8Kﾊﾞｲﾄです。

　3)ﾊﾞﾝｸがある場合はﾊﾞﾝｸ番号の昇順に並べてください。

3.ﾊﾟﾗﾒｰﾀﾌｧｲﾙ(拡張子:PRM)

　ﾃｷｽﾄﾌｧｲﾙとして､次の内容の1ﾚｺｰﾄﾞを作成してください。

　指定する文字は大文字のみ有効です。

　 1桁目　スクロール区分

　　　　　V･･･縦ｽｸﾛｰﾙ(省略時)

　　　　　H･･･横ｽｸﾛｰﾙ

　 2桁目　プログラムタイプ

　　　　　ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾊﾞﾝｸの切替の有無とﾊﾞﾝｸ方式の違いにより次の指定を行ないます

　　　　　X･･･バンク無し

　　　　　T･･･バンクは8000-C000を切替

　　　　　N･･･バンクは8000-9FFFとB000-CFFFとD000-EFFF切替(namco)

　　　　　H･･･バンクは8000-FFFF切替

　　　　　R･･･バンクはC000-FFFF切替

　　　　　D･･･DISK

　 3桁目　キャラタイプ

　　　　　ｷｬﾗｸﾀ-ﾊﾞﾝｸの切替の有無とﾊﾞﾝｸ方式の違いにより次の指定を行ないます

　　　　　X･･･CHRのｻｲｽﾞが2000Hでﾊﾞﾝｸ切替無し

　　　　　　　CHRのｻｲｽﾞが2000H以上でﾊﾞﾝｸ切替を0000-1FFF一度に行う

　　　　　N...CHRの切替を6または8ｾｸﾞﾒﾝﾄに分割して行う(namco)

　　　　　T...64K RAM ﾀｲﾌﾟ

　　　　　D...DISK

　 4桁目　サウンドモード　０･･････通常、１･･････特殊（コナミ）

　 5桁目　2000h bit3､4 変更時に画面の再表示を行うかどうかの指定です

　　　　　N･･･バックの再表示を行わない場合

　　　　　C･･･ｽﾌﾟﾗｲﾄの再表示のみを行う場合

　　　　　X･･･再表示する場合

　 6桁目　未使用

　 7桁目　1､M､W　強制実行を有効とする

　 8桁目　I･･･IRQ割り込みを使用する場合

　　　　　T･･･タイマを使用する場合

　 9桁目　N･･･ﾊﾞﾝｸ切替時に表示切替えを行わない

　　　　　　　ﾊﾞﾝｸ切替を常時行なっている場合､そのつど表示の切替を行う

　　　　　　　とｽﾋﾟｰﾄﾞが遅くなるのでSELECT KEYが押されたとき表示する

　　　　　C･･･ﾊﾞﾝｸ切替時にｽﾌﾟﾗｲﾄのみ表示切換を行う

　10桁目　N･･･SELECTﾎﾞﾀﾝ無効(SELECTﾎﾞﾀﾝを押したときに再表示機能を無効)

　　　　　Z･･･SELECTﾎﾞﾀﾝの代用としてZOOMﾎﾞﾀﾝを使用する

　11桁目　S･･･ｽﾋﾟｰﾄﾞｱｯﾌﾟ指定(RTI時即NMI切替)

　　　　　W･･･NMIの切替は､ｲﾝｽﾄﾗｸｼｮﾝｶｳﾝﾀ-値になるまでWAITする

　　　　　　　この場合はWAITするｲﾝｽﾄﾗｸｼｮﾝｶｳﾝﾀ-値を10進値で

　　　　　　　17桁から20桁までに指定します(0001-9999の範囲)

　12桁目　L･･･ｽﾌﾟﾗｲﾄが8*16サイズ

　　　　　　　指定が無い場合はｹﾞｰﾑの2000番地の内容で行ないます

　13桁目　N/R･NORMAL/REVERSE(前景､後景のﾊﾟﾀｰﾝを正常表示か逆か指定)

　　　　　　　指定が無い場合はｹﾞｰﾑの2000番地の内容で行ないます

　14桁目　B･･･BREAK命令使用(BRKによるIRQ機能使用)

　15桁目　E･･･拡張保存

　　　　　　　5000H-7FFFHも保存する(ｹﾞｰﾑ自体のﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ機能を使用)

　16桁目　未使用

　17桁目　S･･･ｽﾋﾟｰﾄﾞｱｯﾌﾟ指定(2000のﾋﾞｯﾄ7がｵﾝ時即NMI切替ます)

　　　　　　　ｲﾝｽﾄﾗｸｼｮﾝｶｳﾝﾀ-値の1桁目

　18～27桁目　何も指定しないでください。

　28桁目　S･･･横スクロール時､部分的にスクロールを行わない指定

　29～30桁目　スクロールを行わない画面の行番号位置(00から27)

　31桁目　スクロールを行わない画面の行数(1～10)

　40桁目以降　';'文字でそれ以降はｺﾒﾝﾄと見なします

4.ﾃﾞｨｽｸﾌｧｲﾙ(拡張子:DKA:A面､DKB:B面)

　　ﾃﾞｨｽｸｼｽﾃﾑの場合に必要です。

　　ﾌｧｲﾙの様式は｢セタ様式｣または次の様式にしてください。

　　ﾃﾞｨｽｸの場合は.PRMﾌｧｲﾙの2､3桁目はDの指定です。

　　1)01 ﾚｺｰﾄﾞ

　　　･ﾒｰｶNOから63ﾊﾞｲﾄ分(01と*NINTENDO-HVC*は不要)

　　2)02 ﾚｺｰﾄﾞ

　　　･ﾌﾞﾛｯｸ数を1ﾊﾞｲﾄ

　　3)03 ﾚｺｰﾄﾞ

　　　･16ﾊﾞｲﾄ分そのまま

　　4) 04 ﾚｺｰﾄﾞ

　　　･ﾃﾞｰﾀのﾊﾞｲﾄ分必要

5.変更情報ﾌｧｲﾙ(拡張子:MOD)

　指定した.PRGまたは､.DKA､.DKBの内容を変更せず実行時､ﾒﾓﾘ内容のみ変更することができます。必須ﾌｧｲﾙではありません。

　1)変更指定行

　　ﾒﾓﾘの内容を変更します。

　　･1桁目に'E'で2桁目はｽﾍﾟｰｽ(ENTERの意味)。

　　･3桁目から変更するﾌｧｲﾙの位置､4桁目はｽﾍﾟｰｽ。

　　･5桁目以下から2桁単位で16進値で､変更後のﾃﾞｰﾀを指定します。

　　･複数ﾊﾞｲﾄ有る場合は','で区切ります。

　　　例

　　　　E 0108C2 EA､EA､EA

　　　　E 0056C7 5A､C2

　2)確認指定行

　　ﾒﾓﾘの内容を確認します。

　　･1桁目に'V'で2桁目はｽﾍﾟｰｽ(VERIFYの意味)。

　　･3桁目から変更するﾌｧｲﾙの位置､4桁目はｽﾍﾟｰｽ。

　　･5桁目以下から2桁単位で16進値で､確認のﾃﾞｰﾀを指定します。

　　･複数ﾊﾞｲﾄ有る場合は','で区切ります。

　　･変更指定行と組み合わせて使用するとミスを防げます。

　　･指定した値と異なる場合はその旨のﾒｯｾｰｼﾞが表示され､処理は中断します。

　　　例

　　　　V 0108C2 8D,00,80

　　　　E 0108C2 EA,EA,EA

　　　　V 0056C7 C5,10

　　　　E 0056C7 5A,C2

　3)検索変更指定行

　　ﾒﾓﾘの内容を検索し､該当すれば､変更します。

　　･1桁目に'C'で2桁目はｽﾍﾟｰｽ(CHANGEの意味)。

　　･3桁目から変更するﾌｧｲﾙの位置､4桁目はｽﾍﾟｰｽ。

　　･5桁目以下から2桁単位で16進値で､検索のﾃﾞｰﾀを指定します。

　　･複数ﾊﾞｲﾄ有る場合は','で区切ります。

　　･検索ﾃﾞｰﾀの最後に'/'文字が必要です。

　　･'/'文字の直後から2桁単位で16進値で､変更後のﾃﾞｰﾀを指定します。

　　･複数ﾊﾞｲﾄ有る場合は','で区切ります。

　　･変更したい内容が判明していても､位置がわからないときに便利です。

　　･変更したい同じ内容が沢山有る場合に便利です。

　　･ﾌｧｲﾙ中の全部のﾊﾞｲﾄ数分検索するので､予定外の場所も変更するので､注意が必要です。

　　･検索して見つかった場合は開始時点に画面に'*'が表示されます。

　　･'*'の数分見つかった事を表すので､確認できます。

　　　例

　　　　C 8D,00,80/EA,EA,EA

　4)注釈指定行

　　コメント行になります。

　　･1桁目に';'または '*'の指定。

6.ﾕｰｻﾞ追加処理ﾌｧｲﾙ(拡張子:500)

　　ﾕｰｻﾞが追加したい､命令あるいはﾃﾞｰﾀ領域がﾒﾓﾘの5000-5FFFまであります。

　　あらかじめこの拡張子のﾌｧｲﾙを作成しておくと､初期時ﾒﾓﾘにﾛｰﾄﾞされます。

　　通常ﾊﾞﾝｸの切替えや､ｹﾞｰﾑの機数の変更処理で使用できます。


各種ファイルの作成手順

必要な各種ファイルの仕様説明だけでは、どうすれば実行できるかわかりにくいと思いますので、実行までの作業手順をご説明します。

1.ｶｾｯﾄの吸い上げ

    まず､吸い上げを行ないます。

2.ﾌｧｲﾙ名の設定

    吸い上げたMS-DOSのﾌｧｲﾙの拡張子は次のようにしてください。

    ･ｶｾｯﾄのﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑ部分は .PRG です。

    ･ｶｾｯﾄのｷｬﾗｸﾀ- 部分は .CHR です。

    ･ｷｬﾗｸﾀ-がRAMの場合は .CHR は不要です。

    ･ﾃﾞｨｽｸの場合はA面部分は .DKAです。

    ･ﾃﾞｨｽｸの場合はB面部分は .DKBです。

3.ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑの変更

    ﾊﾞﾝｸ切替を行なっているｹﾞｰﾑの場合は次の変更をしてください。

  (1)ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾊﾞﾝｸ

    ･ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑの8000-BFFFを一度に切替している場合(ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾀｲﾌﾟT)

     通常ﾊﾞﾝｸ切替ｱﾄﾞﾚｽは8000-FFFFのいずれかになっていますが､これを

     ｱﾄﾞﾚｽ4800に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑの8000-9FFFを分割切替している場合(ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4800に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑのA000-BFFFを分割切替している場合(ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4801に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑのC000-DFFFを分割切替している場合(ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4802に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑの8000-FFFFを一度に切替している場合(ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾀｲﾌﾟH)

     ｱﾄﾞﾚｽ4800に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

  (2)ｷｬﾗｸﾀ-ﾊﾞﾝｸ

    ･ｷｬﾗｸﾀ- の0000-03FFを分割切替している場合(ｷｬﾗｸﾀ- ﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4810に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ｷｬﾗｸﾀ- の0400-07FFを分割切替している場合(ｷｬﾗｸﾀ- ﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4811に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ｷｬﾗｸﾀ- の0800-0BFFを分割切替している場合(ｷｬﾗｸﾀ- ﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4812に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ｷｬﾗｸﾀ- の0C00-0FFFを分割切替している場合(ｷｬﾗｸﾀ- ﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4813に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ｷｬﾗｸﾀ- の1000-13FFを分割切替している場合(ｷｬﾗｸﾀ- ﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4814に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ｷｬﾗｸﾀ- の1400-17FFを分割切替している場合(ｷｬﾗｸﾀ- ﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4815に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ｷｬﾗｸﾀ- の1800-1BFFを分割切替している場合(ｷｬﾗｸﾀ- ﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4816に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ｷｬﾗｸﾀ- の1C00-1FFFを分割切替している場合(ｷｬﾗｸﾀ- ﾀｲﾌﾟN)

     ｱﾄﾞﾚｽ4817に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

    ･ｷｬﾗｸﾀ- の0000-1FFFを一度に切替している場合(ｷｬﾗｸﾀ- ﾀｲﾌﾟX)

     ｱﾄﾞﾚｽ4800に変更してください。(ｱﾄﾞﾚｽは固定です)

  ﾊﾞﾝｸの切替がﾅﾑｺﾁｯﾌﾟ(ｱﾄﾞﾚｽ8000が区分とｱﾄﾞﾚｽ8001がﾊﾞﾝｸﾃﾞｰﾀ)を使用して行なわれている場合は仕様が決まっているので､上記の変更は不要です。(ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑ変更無しです)

  ただしﾊﾟﾗﾒｰﾀﾌｧｲﾙの2､3桁はNNを指定してください。

  なお､ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑの変更は直接PRGﾌｧｲﾙを行うのでなく､変更情報ﾌｧｲﾙ(拡張子:MOD)で行なったほうが､ｵﾘｼﾞﾅﾙﾃﾞｰﾀがそのままなので､安全です。

4.ﾊﾟﾗﾒｰﾀﾌｧｲﾙの作成

    ﾊﾟﾗﾒｰﾀﾌｧｲﾙ(拡張子:PRM)の作成は次の要領で行なってください。まず､

     ･2桁目はﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾀｲﾌﾟですが､ここは､ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾊﾞﾝｸ切替のある場合は

      前記のﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑﾀｲﾌﾟ(T､N､H等)でﾊﾞﾝｸ切替が無い場合はXです。

     ･3桁目はｷｬﾗｸﾀ-ﾀｲﾌﾟですが､ここは､ｷｬﾗｸﾀ- ﾊﾞﾝｸ切替のある場合は

      前記のｷｬﾗｸﾀ- ﾀｲﾌﾟ(N)でﾊﾞﾝｸ切替が無い場合はXです。

      また､64KのRAMﾀｲﾌﾟの場合はTを指定してください。


修正例

現在、作者が手持ちしているゲームのパラメータファイルの指定と拡張子.MODのファイルの一部をご紹介します。

ＲＯＭがあれば、この指定ですぐに動作すると思います。

ディスクのタイマー起動の機能がサポートされていませんので、拡張子.500のファイルを作成する必要があるタイトルもあります。

★キャラクタバンク切替

●グラディウス

H X Xx  N SLR  S

E  0AC7 8D,10,48

E  0ACA 8D,10,48

●アルカノイド

HXXXX1XXX

E  1D1A 8D,10,48

E  1FED 8D,10,48

E  203C 8D,10,48

E  2146 8D,10,48

●高橋名人の冒険島

HXXXC1

E  37B4 8D,10,48

●ドラゴンクエスト

HXX N XIN

E  4495 8D,10,48

E  45F3 8D,10,48

E  45F9 8D,10,48

E  45FF 8D,10,48

E  4605 8D,10,48

E  6E73 8D,10,48

●迷宮組曲

HXXXC1

E  016E 8D,10,48

●ツインビー

VXX N     SLR

E  FFA1 8D,10,48

●グーニーズ

HXX N   N S R

E  80CA 8D,10,48

E  80CD 8D,10,48

E  FFA1 8D,10,48

★1M+64K RAM(プログラムバンク切替)

●火の鳥

HTT N   NNSLR   H

E 1C1F0 8D,00,48

E 1C21E 8D,00,48

E 1C50B 8D,00,48

E 1C6CB 8D,00,48

E 1C99A 8D,00,48

E 1D576 8D,00,48

E 164B0 8D,00,48

E 1D672 8D,00,48

E 1D68E 8D,00,48

E 1D6AD 8D,00,48

E 1D6C6 8D,00,48

E 1D6E0 8D,00,48

E 1D792 8D,00,48

E 1E547 8D,00,48

E 1E672 8D,00,48

E 1E68B 8D,00,48

●アルゴスの戦士

HTTX X    SLN

E 1C0EF 8D,00,48

●トップガン

VTT    I  S R

E 1EF34 8D,00,48

E 1ED3B EA,EA,EA

●ロックマン

HTT

E 1C015 8D,00,48

E 1C116 8D,00,48

E 1C2B2 8D,00,48

E 1C3AB 8D,00,48

E 1C3B9 8D,00,48

E 1C3C3 8D,00,48

E 1C403 8D,00,48

E 1C417 8D,00,48

E 1C422 8D,00,48

E 1C42A 8D,00,48

E 1C45A 8D,00,48

E 1C541 8D,00,48

E 1C561 8D,00,48

E 1C6AC 8D,00,48

E 1C7C1 8D,00,48

E 1D135 8D,00,48

E 1D54E 8D,00,48

E 1D571 8D,00,48

E 1D84A 8D,00,48

E 1D861 8D,00,48

E 1D88D 8D,00,48

E 1D89D 8D,00,48

E 1F0D1 8D,00,48

E 1F0E4 8D,00,48

●半熟英雄

VTT N X

E 1C063 EA,EA,EA

E 1C0AF EA,EA,EA

E 1C0E5 EA,EA,EA

E 1D6B7 60

E 1D6DE 8D,00,48,60

●アイギーナの予言

HTT

E 1C079 8D,00,48

E 1C089 8D,00,48

E 1C099 8D,00,48

E 1C0A9 8D,00,48

E 1C0B9 8D,00,48

E 1C0C9 8D,00,48

E 1C0D9 8D,00,48

E 1C4C0 8D,00,48

E 1C4F4 8D,00,48

E 1C506 8D,00,48

E 1C4FB 8D,00,48

●パチプロ・パチ夫くん

VTT N     X

E 1F371 60

E 1FB6E 4C,7C,FB

E 1FB7E 8D,00,48

E 1FFD1 EA,EA,EA

●ランボー

HTT        XN

E 1C2C8 8D,00,48

●魔界村

HTT

E 1C234 8D,00,48

E 1C413 8D,00,48

E 1CB54 8D,00,48

E 1CB71 8D,00,48

E 1CD89 8D,00,48

E 1CE88 8D,00,48

E 1CF63 8D,00,48

E 1CF81 8D,00,48

E 1CFA6 8D,00,48

E 1D055 8D,00,48

E 1D57C 8D,00,48

E 1E45E 8D,00,48

E 1E4A1 8D,00,48

E 1E57A 8D,00,48

E 1E65F 8D,00,48

E 1EA60 8D,00,48

E 1EA6F 8D,00,48

E 1ED6E 8D,00,48

E 1F35E 8D,00,48

E 1F376 8D,00,48

E 1C0F2 8D,00,48

E 1D571 8D,00,48

E 1C22B 8D,00,48

E 1C3FC 8D,00,48

E 1E428 8D,00,48

E 1E475 8D,00,48

E 1ED65 8D,00,48

E 1F353 8D,00,48

E 1F36B 8D,00,48

●魔界島

HTT XX

E 1C122 8D,00,48

E 1CE27 8D,00,48

E 1C4F3 EA,EA,EA

●グーニーズ２

HTT N   N SLN

E 1C1C6 8D,00,48

E 1C237 8D,00,48

E 1C23A 8D,00,48

●タッチ

HTT

E 1C0FA 8D,00,48

E 1C80B 8D,00,48

E 1C81E 8D,00,48

E 1C828 8D,00,48

●上海

HTT

E 1FD97 8E,00,48

●１９４３

VTT N      XN

E 1C059 8D,00,48

E 1C06D 8D,00,48

E 1C081 8D,00,48

E 1C187 8D,00,48

E 1C1FB 8D,00,48

E 1C31D 8D,00,48

E 1C336 8D,00,48

E 1C3DF 8D,00,48

E 1C3ED 8D,00,48

E 1C48B 8D,00,48

E 1C6D8 8D,00,48

E 1C9C0 8D,00,48

E 1C9D8 8D,00,48

E 1CB24 8D,00,48

E 1CF7D 8D,00,48

E 1D051 8D,00,48

E 1D06D 8D,00,48

E 1D086 8D,00,48

E 1D15A 8D,00,48

E 1D326 8D,00,48

E 1D3AA 8D,00,48

E 1D3F3 8D,00,48

E 1D52B 8D,00,48

E 1D88A 8D,00,48

E 1D8E9 8D,00,48

E 1DAEB 8D,00,48

E 1E813 8D,00,48

●レインボーアイランド

VTT       S

E 1E133 8D,00,48

●ドラゴンクエスト２

HTT N  I     X

E 1C2D6 8D,00,48

●ヘクター８７

HTT

E 1D9C0 8D,00,48

●ボンバーキング

HTT       X N

E 1CD0D 8D,00,48

E 1CD14 8D,00,48

●メタルギア

HTT     B S R

E 1C95A 8D,00,48

E 1C963 8D,00,48

●スーパースターフォース

HTT N

E 1D078 8D,00,48

●大戦略

VT

E 1C669 8D,00,48,60

E 1C653 8D,00,48

★2M+64K RAM(プログラムバンク切替)

●ドラゴンクエスト３

HTT       X  BE

E 3FFC2 8D,00,48,60

●プロ野球殺人事件

HTT           E

E 3C666 8D,00,48,60

E 3C000 EA,EA,EA

E 3C615 EA,EA,EA

E 3C61A 60

●オホーツクに消ゆ

HTT           E

E 3FEF8 8D,00,48,60

E 3FF89 8D,00,48,60

●ロックマン２

HTT    I

E 3C006 8D,00,48

E 3C024 8D,00,48

E 3D094 8D,00,48

●めぞん一刻

HTT           E

E 3EE8D 8D,00,48

★ディスクシステム

●ゼルダの伝説

VDDX X I  S

C  A5,E4,D0,FC/20,00,50,EA

なお、拡張子.500のファイルに次のバイナリーデータを作成してください

＜ＭＳ－ＤＯＳ ファイルダンプ ユーティリティ  第５．００版＞

00000000  A5 E4 D0 01 60 A9 01 8D - 30 40 58 78 A9 02 8D 30

00000010  40 4C 00 50

●スーパーマリオブラザーズ２

HDD C  I  S

C AD,7B,07,D0,FB/20,00,50,EA,EA

なお、拡張子.500のファイルに次のバイナリーデータを作成してください

＜ＭＳ－ＤＯＳ ファイルダンプ ユーティリティ  第５．００版＞

00000000  AD 7B 07 D0 01 60 A9 01 - 8D 30 40 58 78 A9 02 8D

00000010  30 40 4C 00 50

●謎の村雨城

HDD N  I  S

C  A5,58,D0,FC/20,00,50,EA

なお、拡張子.500のファイルに次のバイナリーデータを作成してください

＜ＭＳ－ＤＯＳ ファイルダンプ ユーティリティ  第５．００版＞

00000000  A5 58 D0 01 60 A9 01 8D - 30 40 58 78 A9 02 8D 30

00000010  40 4C 00 50

●悪魔城ドラキュラ

HDD N  I  SLN

●愛戦士ニコル

HDD N     SLN

●グリーンベレー

HDD       SLR

●パルテナの鏡

VDD N

●ファミコン探偵クラブ

VDD C

●新・鬼が島

VDD       X

●バブルボブル

VDD    I  SL

●迷宮寺院タババ

HDD N     SLN

●謎の壁

VDD       S N

●エレクトリシャン

VDD C

●子猫物語

HDD N

●磁界少年メットマグ

HDD X  X    N

●遊々記

HDD C

●スーパーロードランナー

HDD C

●新宿公園殺人事件

HDD X

●ガルフォース

VDD C      LN

●オセロ

HDD

●ザナック

VDD        L

●アルマナの奇跡

VDD N  I  SL


回路図

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

  ファミコン吸い出し回路図（３６ピン・プリンタ－コネクタ－接続）

                           (AT互換機･PC98ｼﾘ-ｽﾞ用)

   ﾌｧﾐｺﾝｺﾈｸﾀ-

+--------------+

|              | 74HC393-1 1/2+-------- --+

| 前25+前13 A0 +--------------+3  QA CK  1+-----+

|   24+  12 A1 +--------------+4  QB      |     |

|   23+  11 A2 +--------------+5  QC      |     |

|   22+  10 A3 +-----------+--+6  QD CL  2+---+ |

|              |           |  | 7   14|   |   | |

|              |           |  +--+----+---+   | |

|              |           |  GND|    |+5V    | |

|              |           +----------------+ | |

|              | 74HC393-1 2/2+-----------+ | | |

| 前21+前9  A4-+--------------+11 QA CK 13+-+ | |

|   20+  8  A5-+--------------+10 QB      |   | |

|   19+  7  A6-+--------------+9  QC      |   | |

| 後20+  6  A7-+-----------+--+8  QD CL 12+---+ |

|              |           |  +-----------+   | |

|              |           +----------------+ | |

|              | 74HC393-2 1/2+-----------+ | | |

| 後21+前5  A8 +--------------+3  QA CK  1+-+ | |

|   22+  4  A9 +--------------+4  QB      |   | |

|   23+  3  A10+--------------+5  QC      |   | |

|   24+  2  A11+-----------+--+6  QD CL  2+---+ |

|              |           |  |   7   14  |   | |

|              |           |  +---+----+--+   | |

|              |           |  GND |    |+5V   | |

|              |           +----------------+ | |

|              | 74HC393-2 2/2+-----------+ | | |

| 後25+後3  A12+--------------+11 QA CK 13+-+ | |

|        4  A13+--------------+10 QB      |   | |

|        5  A14+--------------+9  QC      |   | |

|              |          +---+8  QD CL 12+---+ |

|              |        GND   +-----------+   | |

|              |                              | |  ﾌﾟﾘﾝﾀ-ﾎﾟ-ﾄｺﾈｸﾀ-

|              |                              | |  (DDK 57-40360)

|              |                +-+-++5V      | | +---------+

|              |              +-|-|-|--+      | +-+2* D0   19+--+

|              | 74HC299      | 1 9 20 |      +---+1* STRB 20+--+

| 前26+後13 D0*+--------------+16    12+----------+3* D1   21+--+

|   27+  12 D1*+--------------+ 4    11+----------+4* D2   22+--+

|   28+  11 D2*+--------------+15    19+----------+5* D3   23+--+

|   29+  10 D3*+--------------+ 5    17+----------+11*BUSY 24+--+

| 後30+   9 D4*+--------------+14      |          |        25+--+

|   29+   8 D5*+--------------+ 6     8|NC        |        26+--+

|   28+   7 D6*+--------------+13    18|NC        |        27+--+

|   27+   6 D7*+--------------+ 7      |          |        28+--+

|              | *印は10Kｵ-ﾑで|  2 3 10|          |        29+--+

|              | ﾌﾟﾙｱｯﾌﾟ      +--+-+--++          |          |  +

|              |                 | |  |           |          | GND

|              |                 +-+--+           |          |

|              |                  GND             |          |

|              |                                  |          |

|     後17  CWE+----------------------------------+6* D4     |

|後26+前17  CHR+COE-------------------------------+7* D5     |

|     後14  PRG+----------------------------------+8* D6     |

|     前14  PWR+----------------------------------+9* D7     |

|              |                                  |          |

|              |                                  |          |

|    前1    GND+---+                              +--+-------+

|    前16   GND+---+<-GND                      *印は1Kｵ-ﾑでﾌﾟﾙｱｯﾌﾟ

|              |

|              |

|    前30   VCC+---+

|    後 1   VCC+---+<-VCC(+5V) <-------------------------+

+--------------+                                         |

                                                         |

          +DC IN      INPUT +--------+ OUTPUT            |

 ACｱﾀﾞﾌﾟﾀ-用ｺﾈｸﾀ- >--+--+---+ MC7805 +----------------+--+

     DC12VからDC8V   |  |   +---+----+                |  |

                     |  |      GND                    |  |

           16V100ﾏｲｸﾛ=  = 50V 0.1ﾏｲｸﾛ     50V 0.1ﾏｲｸﾛ =  =10V10ﾏｲｸﾛ

             電解    |  |     ｾﾗﾐｯｸ           ｾﾗﾐｯｸ   |  |  電解

                     G  G                             G  G

                     N  N   +--------+                N  N

                     D  D   + MC7805 +前面からみた    D  D

                            +-+-+-+--+足の配置

                              | | |

                             IN G  OUT

                                N

後   01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

  +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--------+--------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+-+

  |  +  C  P  P  P  P  P  P  P  P  P  P  P  P        C        C  C  C  C  C  C  C  C  C  C  C |

  |  B  L  A  A  A  D  D  D  D  D  D  D  D  R        W        A  A  A  A  A  A  H  D  D  D  D |

  |     K  12 13 14 7  6  5  4  3  2  1  0  G        E        7  8  9  10 11 12 R  7  6  5  4 |

  |                                         *        *                          *             |

  |           ﾌｧﾐｺﾝｺﾈｸﾀ-  上前図    KEL-4630-060-038                                          |

  |                                         *        *                                        |

  |  G  P  P  P  P  P  P  P  P  P  P  P  P  P  I  G  C  H  C  C  C  C  C  C  C  C  C  C  C  V |

  |  N  A  A  A  A  A  A  A  A  A  A  A  A  W  N  N  O  /  A  A  A  A  A  A  A  D  D  D  D  c |

  |  D  11 10 9  8  7  6  5  4  3  2  1  0  R  T  D  E  V  6  5  4  3  2  1  0  0  1  2  3  c |

  +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+-+

前   01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2526 27 28 29 30

                                            *負論理

  PAxx:ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑ(PRG-ROM)ｱﾄﾞﾚｽ信号  *PRG:PRG-ROM CE 信号  *PWR:PRG-ROM-WRITE 信号

  CAxx:ｷｬﾗｸﾀ- (CHR-ROM)ｱﾄﾞﾚｽ信号  *CHR:CHR-ROM CE 信号  *CWE:CHR-ROM WRITE 信号

  PDxx:ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑ(PRG-ROM)ﾃﾞ-ﾀ 信号  *COE:CHR-ROM OE 信号

  CDxx:ｷｬﾗｸﾀ- (CHR-ROM)ﾃﾞ-ﾀ 信号

   部品表                                   見積価格

   1)ﾌｧﾐｺﾝｶ-ﾄﾘｯｼﾞｺﾈｸﾀ-(KEL 4630-060-038)       800円  購入後左右出っ張りを削る

   2)ﾌﾟﾘﾝﾀ-ﾎﾟ-ﾄｺﾈｸﾀ  (DDK 57-40360) 36P ﾒｽ側   900円

   3)74HC299 ------------------------------    200円

   4)74HC393 -----------------------  2個で    400円

   5)MC7805  ------------------------------     80円

   6)電解ｺﾝﾃﾞﾝｻ-

        16V 100ﾏｲｸﾛﾌﾗｯﾄﾞ --------------------   30円

        10V  10ﾏｲｸﾛﾌﾗｯﾄﾞ --------------------   30円

   7)ｾﾗﾐｯｸｺﾝﾃﾞﾝｻ-

        50v 0.1ﾏｲｸﾛﾌﾗｯﾄﾞ -------------2個で     30円

   8)集合抵抗

        C09X 10Kｵ-ﾑ -------------------------   80円

        C09X  1Kｵ-ﾑ ------------------2個で    160円

   9)ACｱﾀﾞﾌﾟﾀ-電源用ｺﾈｸﾀ- -------------------   80円

----------------------------------------------------------

                                         合計 2,790円

＊くれぐれもＶｃｃとＧＮＤを逆にしないで下さい。

＊間違って逆にした場合はカセットが破壊されますので、最初のテストは

  壊れても良いカセットでテスト下さい。

＊なお、この中にはＡＣアダプタ－と取り付け基盤、ケ－ス代は含まれていません。

＊ＡＣアダプタ－はファミコン、又はス－パ－ファミコン用をお使い下さい。

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